REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Todas as traduções

De Runarcana Wiki

Insira abaixo o nome de uma mensagem para mostrar todas as traduções disponíveis.

Mensagem

Foram encontradas 2 traduções.

NomeTexto atual
 h inglês (en)* '''''Water Bow'''''. You can use the water to make a ranged attack against a creature within 60 feet of you. On a hit, you deal 3d8 bludgeoning damage and the creature must make a Strength saving throw with DC equal to your spell DC. On a failed save, the creature becomes Prone.
* '''''Aquatic Armor'''''. You make yourself completely enveloped in water, gaining resistance to fire damage. Melee attacks against you have disadvantage and ranged attacks made against you that are beyond the weapon's normal range automatically miss. You can breathe normally while wrapped in this way. You can maintain this armor for 1 minute or until you are Incapacitated. At the end of the duration, the water drops to the ground.
* '''''Fetters of Water'''''. You send a small portion of water to trap a creature within 15 feet of you. The creature must make a Strength saving throw DC equal to your spell DC. On a failed save, it gets encased in ice, being Restrained for the next minute. On a success, the water returns to you. A creature Restrained by these fetters can repeat the saving throw at the start of each of its turns, ending the condition on a success. At the end of the duration, the water drops to the ground.
* '''''Private Pool'''''. You create a 3-foot tall area covered in water at your feet in a 10-foot radius around you, this water moves with you. This area is considered difficult terrain for creatures that don't have a swimming speed. This area lasts until you become Incapacitated.
* '''''Aquatic Tendrils'''''. You use your water to create tentacles of water that serve as extensions of your own arms. Your unarmed strikes now deal 2d6 bludgeoning damage and have a range of 15 feet. These tentacles last for 1 minute or until you dismiss them with a free action.
 h português do Brasil (pt-br)* '''''Arco D’água'''''. Você pode utilizar a água para realizar um ataque à distância contra uma criatura que esteja a até 60 pés de você. Caso atinja, você causa 3d8 de dano contundente e a criatura deve realizar uma salvaguarda de Força CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura fica Caída.
* '''''Armadura Aquática'''''. Você se envolve completamente em água, recebendo resistência à dano ígneo. Ataques corpo a corpo contra você possuem desvantagem e ataques à distância feitos contra você que estejam além do alcance normal da arma falham automaticamente. Você pode respirar normalmente enquanto envolto dessa maneira. Você pode manter essa armadura por 1 minuto ou até que fique Incapacitado. Ao final da duração, a água cai no chão.
* '''''Grilhões de Água'''''. Você envia uma pequena porção de água para prender uma criatura a até 15 pés de você. A criatura deve realizar uma salvaguarda de Força CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, ela é envolta em gelo, ficando Contida pelo próximo minuto. Em um sucesso, a água retorna para você. Uma criatura Contida por esses grilhões pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando a condição em um sucesso. Ao final da duração, a água cai no chão.
* '''''Piscina Particular'''''. Você cria uma área coberta de água aos seus pés num raio de 10 pés ao seu redor com 3 pés de altura, essa água se move com você. Essa área é considerada terreno difícil para criaturas que não possuem deslocamento de natação. Essa área dura até que você fique Incapacitado.
* '''''Tentáculos Aquáticos'''''. Você utiliza sua água para criar tentáculos de água que servem como extensão para seus próprios braços. Seus ataques desarmados passam a causar 2d6 de dano contundente e possuem um alcance de 15 pés. Esses tentáculos duram por 1 minuto ou até que você os desfaça com uma ação livre.