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List of Runes
Durante a criação de um Personagem, após escolher seu Pulso Rúnico, você deve escolher uma Runa. Cada Runa possui suas próprias regras e mecanismos que são descritas na mesma. Como cada Runa é uma manifestação de um Pulso Rúnico, possuir o Pulso Rúnico de uma Runa concede benefícios de Sinergia. Um personagem pode escolher Runas que não sejam de seu Pulso Rúnico, no entanto, essas Runas não recebem bônus de Sinergia.
Ataque Elemental
Pulso: Rubi
Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um elemento e canalizá-lo através de seu corpo, aumentando o poder de seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Atropelar
Pulso: Esmeralda
Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que fortalecem o seu corpo fazem com que seus inimigos se arrependam de entrar em seu caminho.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Barreira Rúnica
Pulso: Esmeralda
Sinergia: Adicione o dobro de Proficiência aos pontos de vida e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Sua essência rúnica é exteriorizada criando proteção adicional.
Maestria:
- Vida: +1 na Categoria de dado de vida temporária por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Cegar
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Disparo Energizado
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a externalizar a energia rúnica presente em seu corpo para fortalecer os seus disparos.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Escudo
Pulso: Esmeralda ou Diamante
Sinergia: Adicione metade do seu bônus de Proficiência à duração e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente.
Maestria:
- RD: Você recebe 2 de RD/verdadeiro pela duração
- Uso: +1 uso por maestria
Cura
Pulso: Diamante
Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Roubar Vida
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Partícula de Medo
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Energizar Ataque
Pulso: Rubi
Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria