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Rules
Storytelling may seem like an extremely easy task, but even this is a job that requires structure, balance and creativity. In Runarcana, each narrative is a collaborative construction, where players and game masters create adventures together full of challenges, mysteries and epic moments.
For these stories to make sense and be engaging, it takes more than just improvisation and good ideas; it takes a set of rules that help govern the flow of the game, defining what is possible and how outcomes are determined.
The rules of Runarcana are not a hindrance to imagination, but rather a foundation that allows the story to unfold in a fair and exciting way for all participants.
Elas oferecem uma estrutura que assegura que o mundo do jogo tenha consistência e que as ações dos jogadores tenham consequências e impacto. Estas diretrizes ajudam a dar forma ao que seria uma experiência caótica e imprevisível, transformando-a em uma aventura coesa onde cada decisão importa e cada escolha pode mudar o rumo da história.
Estes capítulos irão guiá-lo pelos princípios que regem Runarcana, explicando como as ações dos personagens são resolvidas, como os dados entram em cena para trazer imprevisibilidade e como o Mestre de Jogo pode usar as regras para criar um ambiente dinâmico e interessante.
Ao entender as regras, os jogadores poderão se concentrar no que realmente importa: explorar o mundo, desenvolver seus personagens e criar memórias que durarão para sempre.
- Cap. 7: Utilizando Atributos
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo.
- Cap. 8: Aventurando-se
Nesse capítulo abordamos o funcionamento do tempo, viagens e o ambiente que você terá que enfrentar em suas aventuras pelo mundo.
- Cap. 9: Combate
As regras de combate visam trazer uma mediação entre a interpretação dos atos tanto dos jogadores quanto de seus adversários, trazendo um campo neutro onde as boas ideias e interpretação podem definir um combate... se o soberano dado assim quiser.
- Cap. 10: Magia
Magia é uma força poderosa com suas próprias regras. Em Runarcana, ela é acessada por meio da Conjuração, permitindo aos personagens canalizar energia mística para criar efeitos como causar danos, curar ou proteger. Cada magia segue um padrão específico, e as Classes de personagens aprendem e utilizam esses poderes de formas distintas.
- Cap. 11: A Tecmaturgia
A Tecmaturgia é a aplicação de magia por meio da tecnologia, permitindo que qualquer pessoa use poderes mágicos através de dispositivos criados para esse fim. Diferente da magia tradicional, que requer talento natural, a Tecmaturgia permite a manipulação de energias mágicas por meio de invenções, como o hextec, tornando-a acessível a todos.