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Rituais
Qualquer ato estabelecido de forma repetitiva pode ser chamado de Ritual. Em Runarcana, um Ritual é uma prática mágica que utiliza de gestos, palavras e ingredientes em busca de um resultado mágico, assim como acontece com a Conjuração, com seus componentes somáticos, verbais e materiais. Diferente da Conjuração, um Ritual não pode ser executado durante um combate, tendo um tempo mínimo de 10 minutos de execução.
A maior diferença entre magia e ritual está na condução da energia mágica: Enquanto na Conjuração ela acontece de forma rápida como um raio rasgando a realidade, durante um Ritual essa mudança acontece de forma gradativa, através do controle minucioso da magia, seja de forma consciente ou não.
Conjuração Ritual
Nível de Magia | CD | Tempo adicional | Tempo de Cópia |
---|---|---|---|
1 | 11 | 10 minutos | 1 hora |
2 | 13 | 15 minutos | 1 hora |
3 | 15 | 25 minutos | 1 hora |
4 | 17 | 30 minutos | 2 horas |
5 | 19 | 35 minutos | 2 horas |
6 | 21 | 45 minutos | 2 horas |
7 | 23 | 1 hora | 3 horas |
8 | 25 | 2 horas | 3 horas |
9 | 27 | 4 horas | 5 horas |
10 | 29 | 8 horas | 10 horas |
* Não existem magias acima do 6º círculo que tenham o descritor Ritual, mas as regras para utilizá-las dessa forma estão dispostas aqui para que o mestre tenha liberdade de utilizá-las como achar mais adequado. |
Certas magias tem um marcador especial: Ritual. Tais magias podem ser conjuradas seguindo as regras normais para conjuração, ou podem ser conjuradas de forma alternativa através de uma Conjuração Ritual. A Conjuração Ritual de uma magia leva uma quantidade de tempo adicional para ser conjurada com base na tabela Rituais.
Para esse Ritual é feita uma jogada de Perícia para executar essa magia, fazendo com que esta forma de conjuração não consuma pontos de Mana, o que também significa que a Conjuração Ritual de uma magia não pode ser conjurada em níveis superiores.
A Perícia pode ser Arcanismo, Religião ou Natureza, com base no tipo de ritual que está sendo feito. Um Arcano usará Arcanismo para suas magias conhecidas e em seu grimório, enquanto um Acólito utilizará Religião e um Xamã utilizará Natureza.
Para conjurar uma magia como um ritual, um conjurador deve ter uma característica que forneça a ele a capacidade de Conjuração, além de possuir a característica Ritualista. O conjurador também deve ter a magia preparada ou em sua lista de magias conhecidas, a menos que a característica de ritual do personagem especifique o contrário.
Para executar uma magia como Conjuração Ritual, é necessário ter todos os componentes para executar essa magia e fazer uma jogada de Arcanismo, Natureza ou Religião, CD = 10 + Nível da magia. Em um sucesso, a magia é realizada normalmente sem consumir mana, caso a magia tenha componentes materiais que sejam consumidos pela magia, isso acontece normalmente. Em uma falha, a magia não é realizada e os componentes não são consumidos fazendo apenas com que o tempo investido seja gasto.
Regra Opcional
Essa é uma regra Opcional para Runarcana, permitindo que não-conjuradores possam usar Rituais para conjurar magia, o que deve ser decidido pelo mestre por possuir um impacto substancial na forma como o mundo se molda com relação a isso. Ainda, o valor sugerido em PO/Não Conjurador é um valor bem alto, podendo ser reduzido caso o mestre considere mais interessante aumentar a viabilidade dessa opção.
Assim como outras regras opcionais, a palavra final sobre o seu uso é do mestre de jogo.
Trespassando Conjuração
Nível de Magia | CD | Tempo adicional | PO/ Não Conjurador | Tempo de Cópia |
---|---|---|---|---|
1 | 13 | 30 minutos | 10 PO | 1 hora |
2 | 15 | 1 hora | 50 PO | 1 hora |
3 | 17 | 2 horas | 100 PO | 1 hora |
4 | 19 | 3 horas | 1.000 PO | 2 horas |
5 | 21 | 6 horas | 5.000 PO | 2 horas |
6 | 23 | 8 horas | 10.000 PO | 2 horas |
Um não conjurador normalmente não pode conjurar uma magia pelo fato de não possuir a característica Conjuração em adição à ausência de conhecimento das magias. Ainda assim, magias que possuem o descritor Ritual podem ser conjuradas através de Rituais por não conjuradores.
Para que isso aconteça, são necessários vários requisitos:
- Característica Ritualista
- Cópia do ritual da magia em questão para execução
- Segunda cópia do Ritual que será consumida pela magia
- Todos os componentes materiais devem estar presentes
- É necessário uma fonte de mana como um cristal de mana com a quantidade de pontos de mana necessários para conjurar a magia
- É necessária uma quantidade de ouro, baseada no nível da magia, em componentes adicionais que são consumidos durante o Ritual na forma de velas, incensos entre outros materiais exóticos
Assim como na Conjuração Ritual, apenas uma jogada é feita com base na perícia utilizada para escrever a magia como Ritual: Arcanismo para magias de Arcanos, Religião para a magia de Acólitos e Natureza para a magia de Xamãs, essa jogada é feita com CD = 12 + Nível da Magia e, ao término do Ritual, independente do sucesso, o canalizador recebe uma quantidade de pontos de Exaustão igual ao nível da magia - seu modificador de Constituição.
Em uma falha, os Componentes materiais, Componentes Rituais e pontos de Mana são consumidos, o canalizador recebe metade do nível da magia - modificador de Constituição em pontos de exaustão e se torna incapaz de executar o mesmo ritual por 24 horas.
Criaturas que não possuam a característica “Ritualista” não podem conjurar magias dessa forma em adição a criaturas com incapacidade de usar magia.
Rituais
A forma mais comum de manifestar magia é através da conjuração, na qual um conjurador manipula mana de forma rápida, através de seu treinamento para realizar um efeito mágico. Outras formas de manifestar a magia envolvem diferentes tipos de conjuração, como a conjuração inata, na qual uma criatura que possui a capacidade de manifestar sua magia não precisa de técnicas de conjuração para que ela seja realizada, outra das formas é o Ritual.
O estudo dos Rituais, a Ritualística, estuda como reproduzir determinadas fórmulas mágicas sem que seja necessário um grande conhecimento de magia através da união de mais de um oficiante durante o Ritual, com o poder ritualístico sendo conquistado através da repetição de uma fórmula funcional.
Alguns Rituais podem ser mais poderosos que Conjurações, com efeitos extremamente amplos e em muitos casos, permanentes, o que os torna perigosos e em muitos casos secretos.
Condutor e Oficiante
Qualquer criatura que não esteja Incapacitada e não tenha incapacidade de usar magia, pode conduzir ou fazer parte da conjuração de um ritual como condutores ou mesmo oficiantes de um Ritual para conquistar o objetivo do mesmo.
Condutores são o ponto mais importante de um Ritual, conduzindo as energias que são manipuladas por ele e por outros oficiantes de um Ritual para que o mesmo seja bem sucedido.
O máximo de oficiantes que um condutor que possua a característica Ritualista é capaz de lidar em um Ritual é igual ao seu modificador de Carisma + bônus de proficiência. Um condutor que não possua a característica Ritualista pode conduzir apenas metade da somatória do modificador de Carisma + bônus de Proficiência.
Caso um condutor tente conduzir um Ritual com uma quantidade de oficiantes além de sua capacidade máxima, a CD do ritual aumenta em 1 de forma progressiva: um oficiante a mais aumenta a CD em 1, dois oficiantes a mais aumentam a CD em 2 e assim sucessivamente.
Executando um Ritual
Executar um Ritual requer uma jogada contínua de Arcanismo, Natureza ou Religião com CD definida pelo nível do Ritual, cada Ritual possui um espaço de possibilidades de sucessos, com um requisito mínimo para ser executado.
Se ao término de um Ritual não forem acumulados sucessos suficientes, o Ritual falha. Alguns rituais requerem além de uma quantidade mínima de sucessos para execução, uma quantidade mínima para não terem um efeito de rebote.
Alguns rituais podem ser executados por mais de uma perícia, ainda assim, todos os participantes de um Ritual fazem a mesma jogada de perícia que o Condutor do ritual. A jogada de Ritual recebe alguns modificadores com base nas características Ritualista, Conjuração e Proficiência com a Perícia de Ritual.
- Ausência da característica Ritualista adiciona apenas metade do modificador de atributo à jogada.
- A característica Ritualista adiciona o modificador de atributo à jogada
- Conjuradores adicionam o nível máximo de magia que podem conjurar à jogada
- Proficiência com a Perícia adiciona o bônus de proficiência à jogada
- Especialidade com a Perícia adiciona o dobro do bônus de proficiência à jogada
- Não possuir Proficiência com a Perícia não força a jogada com desvantagem, mas não adiciona nada à jogada
Embora os Rituais tenham uma duração padrão indicada na tabela, é possível que alguns tenham duração diferente, desde rituais que levam mais tempo que outro ritual de mesmo nível, até rituais que tenham a necessidade de ser executados em mais de uma ocasião, como um Ritual de 3º nível que tenha como duração 8 horas, mas espalhadas em 4 dias, ou mesmo um outro Ritual também do 3º nível que tenha como duração 3 dias de execução com cada um desses dias requerendo 8 horas.
Copiando um Ritual
Para realizar Rituais é necessário que um livro com o Ritual esteja em mãos do condutor e em muitos casos é necessário possuir uma segunda cópia do ritual que é consumida pelo mesmo, para isso, é necessário copiar um ritual. Copiar um Ritual é diferente de copiar uma magia em um grimório.
Magias com o descritor Ritual, podem ser encontradas escritas em pergaminhos ou mesmo em Grimórios, podendo ser copiadas tanto para um Grimório (seguindo as regras para isso) quanto para um livro de rituais. O nível dessas magias não pode ser maior que metade do nível (arredondado para cima) do personagem fazendo a cópia.
Copiar magias em forma de rituais não permite que as mesmas sejam usadas como conjuração, para isso é necessário seguir as regras de Grimório, isso acontece pois o Ritual registra todo o procedimento da magia, mas não utiliza tintas especiais e nem mesmo a canalização de energia que é feita para escrever em um grimório.
Uma magia que esteja copiada como ritual em um livro, pode ajudar um Arcano a copiá-la para o seu grimório, mas isso aumenta a dificuldade, o tempo e o custo envolvidos no processo, uma vez que a uma magia em um Grimório já uma espécie de objeto mágico.
O processo para copiar magias como Rituais em um livro de rituais leva 10 minutos mais 10 minutos por nível da magia enquanto copiar Rituais que não sejam Magias, possui um tempo descrito na tabela de Rituais.
Instrução Ritual
Para que um ritual seja executado, é necessário que todos os participantes tenham conhecimento do ritual ou recebam instrução de como executar sua parte por alguém que possua as proficiências necessárias para conduzir o Ritual. Uma instrução Ritual requer 1 minuto para cada nível de Ritual, um condutor pode instruir ao mesmo tempo um número de oficiantes igual ao seu modificador de Carisma. Durante a instrução, o condutor instruí o papel de cada oficiante, ensinando a ele quais são as falas, gestos e como ele deve se comportar durante a execução do ritual. Ao Receber essa instrução, um oficiante faz sua jogada de Arcanismo (ou Religião ou Natureza) sem desvantagem caso não tenha proficiência com a perícia ou com a língua utilizada no Ritual.
Caso um oficiante não possua proficiência com a perícia ou a língua necessária e a Instrução Ritual não seja feita, esse oficiante faz as jogadas para esse ritual com desvantagem.
Versionando um Ritual
Para fazer um versionamento de um Ritual de uma língua para outra, já adaptado, é necessário ter proficiência nas duas línguas (origem e destino) além de possuir proficiência em Arcanismo para conseguir fazer as devidas mudanças necessárias. O tempo necessário para fazer isso é de 20 minutos por nível de Ritual.
Perigos dos Rituais
Alguns rituais são extremamente perigosos, seja por terem sido elaborados por ínferos, por lidarem com aspectos da realidade através de atalhos ocultos entre outros motivos. Quando esses rituais começam a ser executados, forças perigosas são liberadas e uma falha pode significar não apenas que o resultado desejado não foi obtido, mas também complicações adicionais.
Embora um Ritual possa ser encontrado em livros, papiros e até mesmo talhados em pedras, muitas vezes esses rituais possuem segredos não expressos, como por exemplo a omissão da instrução de que uma cópia do mesmo é consumida pela execução do Ritual.
Em alguns casos, rituais secretos podem omitir algum componente necessário ou até mesmo inserir informações adicionais que causem o fracasso do ritual. Estudar um ritual desconhecido é algo importante e os mais experientes Ritualistas podem se debruçar por muitos meses em um novo Ritual para sentirem-se seguros o suficiente para executá-los.
Elementos de um Ritual
Nível | CD | Sucesso | PO | Tempo | Jogada | Cópia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 4 | 50 PO | 1 hora | 10 minutos | 1 hora |
2 | 17 | 7 | 100 PO | 2 horas | 10 minutos | 2 horas |
3 | 19 | 13 | 500 PO | 8 horas | 20 minutos | 5 horas |
4 | 21 | 25 | 1.000 PO | 24 horas | 30 minutos | 10 horas |
5 | 25 | 100 | 5.000 PO | 168 horas | 1 hora | 24 horas |
6 | 29 | 200 | 10.000 PO | 720 horas | 2 horas | 300 horas |
Todos os Rituais possuem uma série de características em comum com base em seu nível. Cada ritual pode possuir diversas instruções ou requisitos únicos.
Nível
O nível Ritual define a duração, CD e o número mínimo de sucessos para executar um Ritual. A quantidade de sucessos pode ser executada por qualquer número de participantes.
CD de Ritual
Executar um Ritual é uma jogada resistida de Arcanismo, Natureza ou Religião executada por todos participantes do Ritual.
Sucesso
Todo Ritual é um acúmulo de energia arcana e/ou espiritual, para que um ritual seja bem sucedido, é necessário que ao término da duração do mesmo a quantidade indicada em Sucesso tenha sido alcançada. Caso o número de sucessos seja menor que o indicado em sucesso, o ritual fracassa. Cada sucesso é adicionado à pilha de sucessos do ritual, falhas removem 1 sucesso da pilha de sucessos. Um 20 natural, caso seja um sucesso, adiciona 2 sucessos à pilha enquanto uma falha crítica remove 2 sucessos da pilha.
PO
O custo base em PO de um Ritual, criaturas com a característica Ritualista fazem tem esse custo reduzido pela metade. Esse valor não inclui os componentes e custos específicos que alguns rituais possuem.
Tempo
O tempo necessário para executar um ritual. Alguns rituais podem ter um tempo de execução diferente dos apresentados no mesmo nível.
Jogada
O valor de tempo em Jogada refere-se ao intervalo de tempo entre as jogadas de um ritual. Assim como o tempo, alguns Rituais podem ter intervalo de jogadas diferentes.
Perícia
Após o título do ritual, está escrito com quais perícias esse ritual pode ser executado.
Cópia
O tempo necessário para fazer uma cópia do Ritual.
Rebote
Alguns rituais ao não serem bem sucedidos possuem um efeito de rebote, caso o número de sucessos seja igual ou menor que o valor indicado nessa característica, o ritual não apenas falha, mas o efeito descrito em Rebote também acontece instantaneamente. Mestres podem modificar o efeito de rebote com base em condições específicas do Ritual, como localidade, lidar com espíritos, etc.
Língua
Todo Ritual é desenvolvido em uma determinada língua, por esse motivo é necessário ter proficiência com a língua do mesmo ou receber instrução Ritual. A ausência dessa característica, significa que o ritual pode ser encontrado em qualquer língua.
Componentes
Todo Ritual canaliza energia arcana através de um cerimonial estruturado junto a técnicas particulares para cada ritual em componentes específicos que estejam envolvidos no ritual. Quando for indicado “Ritual” em um componente, significa que uma cópia do Ritual é consumida. Caso não exista uma cópia secundária preparada para isso, a cópia principal do Ritual é consumida, podendo fazer com que o livro de rituais seja consumido também no processo.