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List of Runes
During character creation, after choosing your Runic Pulse, you must choose a Rune. Each Rune has its own rules and mechanisms that are described in it. As each Rune is a manifestation of a Runic Pulse, possessing a Rune's Runic Pulse grants Synergy benefits. A character can choose Runes that are not from their Runic Pulse, however, these Runes do not receive Synergy bonuses, as will be explained later.
Elemental Attack
Pulse: Ruby
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half Proficiency
The global runes granted you an ability to control an element and channel it through your body, increasing the power of your attacks.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Run Over
Pulse: Emerald
Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que fortalecem o seu corpo fazem com que seus inimigos se arrependam de entrar em seu caminho.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Barreira Rúnica
Pulso: Esmeralda
Sinergia: Adicione o dobro de Proficiência aos pontos de vida e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Sua essência rúnica é exteriorizada criando proteção adicional.
Maestria:
- Vida: +1 na Categoria de dado de vida temporária por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Cegar
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Disparo Energizado
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a externalizar a energia rúnica presente em seu corpo para fortalecer os seus disparos.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Escudo
Pulso: Esmeralda ou Diamante
Sinergia: Adicione metade do seu bônus de Proficiência à duração e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente.
Maestria:
- RD: Você recebe 2 de RD/verdadeiro pela duração
- Uso: +1 uso por maestria
Cura
Pulso: Diamante
Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Roubar Vida
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Partícula de Medo
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Energizar Ataque
Pulso: Rubi
Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria