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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 149: Linha 149:
Recebe passivamente 10 pés de movimento, além de ataques físicos causam dano mágico adicional com base em metade de sua velocidade adicional  
Recebe passivamente 10 pés de movimento, além de ataques físicos causam dano mágico adicional com base em metade de sua velocidade adicional  


'''Anime-se'''
'''[[Anime-se]]'''


Recebe 5 de movimentação e 1 de dano a cada inimigo que você mata, esse efeito se acumula até 5 vezes. Esse efeito acaba no final de todo combate.
Recebe 5 de movimentação e 1 de dano a cada inimigo que você mata, esse efeito se acumula até 5 vezes. Esse efeito acaba no final de todo combate.


'''Aprumo Marcial'''
'''[[Aprumo Marcial]]'''


Ao atacar você pode fazer uma movimentação de até 5 pés que não causa ataque de oportunidade  
Ao atacar você pode fazer uma movimentação de até 5 pés que não causa ataque de oportunidade  


'''Marca da Tormenta'''
'''[[Marca da Tormenta]]'''


As habilidades adicionam uma marca da tormenta ao seu alvo por 1 turno. Se o alvo chegar a 3 acúmulos, ele fica atordoado por 1 turno e deve fazer um teste de constituição CD 13 para evitar esse efeito  
As habilidades adicionam uma marca da tormenta ao seu alvo por 1 turno. Se o alvo chegar a 3 acúmulos, ele fica atordoado por 1 turno e deve fazer um teste de constituição CD 13 para evitar esse efeito  


'''Ameaça Invisível'''
'''[[Ameaça Invisível]]'''


Quando estiver furtivo ou invisível para os inimigos, recebe Ameaça invisível, fazendo com que seu próximo ataque receba 2 de dano + bônus de proficiência  
Quando estiver furtivo ou invisível para os inimigos, recebe Ameaça invisível, fazendo com que seu próximo ataque receba 2 de dano + bônus de proficiência  


'''Agitação'''
'''[[Agitação]]'''


''pré-requisito: ser um Bodisatva''
''pré-requisito: ser um Bodisatva''
Linha 171: Linha 171:
Após gastar 2 pontos de ki, seus próximos 2 ataques recebem dano adicional de 1d4 e recuperam 1 ponto de ki  
Após gastar 2 pontos de ki, seus próximos 2 ataques recebem dano adicional de 1d4 e recuperam 1 ponto de ki  


'''Iluminação'''
'''[[Iluminação]]'''


''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
Linha 177: Linha 177:
As magias de dano carregam o alvo com energia por 1 turno. O próximo ataque incendeia a energia, causando 2 de dano radiante adicional ao alvo. Esse efeito não se aplica ao mesmo alvo pelo próximo minuto  
As magias de dano carregam o alvo com energia por 1 turno. O próximo ataque incendeia a energia, causando 2 de dano radiante adicional ao alvo. Esse efeito não se aplica ao mesmo alvo pelo próximo minuto  


'''Seiva Mágica'''
'''[[Seiva Mágica]]'''


''pré-requisito: ser um Acólito''
''pré-requisito: ser um Acólito''
Linha 183: Linha 183:
Ataques físicos te curam em 1d4 a cada 5 magias conjuradas por você ou se for atingido por uma.  
Ataques físicos te curam em 1d4 a cada 5 magias conjuradas por você ou se for atingido por uma.  


'''Batida do Amor'''
'''[[Batida do Amor]]'''


Causa 2 de dano adicional sempre que ataca um novo alvo  
Causa 2 de dano adicional sempre que ataca um novo alvo  


'''Lâminas Sombrias'''
'''[[Lâminas Sombrias]]'''


A cada 3 ataques, o próximo ataque que atingir um inimigo causa 2 de dano necrótico em área e cura você com um valor igual ao do dano causado.  
A cada 3 ataques, o próximo ataque que atingir um inimigo causa 2 de dano necrótico em área e cura você com um valor igual ao do dano causado.  


'''Chamado de Freljord'''
'''[[Chamado de Freljord]]'''


''pré-requisito: ser de Freljord''  
''pré-requisito: ser de Freljord''  
Linha 197: Linha 197:
Adicione seu bônus de proficiência como dano extra para você e um aliado e aumenta a movimentação de ambos em 5 pés até o final do seu próximo turno  
Adicione seu bônus de proficiência como dano extra para você e um aliado e aumenta a movimentação de ambos em 5 pés até o final do seu próximo turno  


'''Dando Corda'''
'''[[Dando Corda]]'''


''pré-requisito: ser um constructo''  
''pré-requisito: ser um constructo''  
Linha 203: Linha 203:
O ataque básico causa 1 dano de energia adicional, este dano aumenta em 1 ao atacar o mesmo alvo
O ataque básico causa 1 dano de energia adicional, este dano aumenta em 1 ao atacar o mesmo alvo


'''Forja Viva'''
'''[[Forja Viva]]'''


Recebe armadura (+1 de CA) e resistência a magias sempre que for curado.  
Recebe armadura (+1 de CA) e resistência a magias sempre que for curado.  


'''Dádiva dos Afogados'''
'''[[Dádiva dos Afogados]]'''


Quando estiver furtivo, regenera metade do dano recebido recentemente.  
Quando estiver furtivo, regenera metade do dano recebido recentemente.  


'''Domínio da Ira'''
'''[[Domínio da Ira]]'''


Ganha 1 de fúria para cada ataque que fez até o máximo de 10. Esta Fúria pode fortalecer seus ataques aumentando 5 em 1 de dano por acúmulo, recebe 1 de fúria adicional quanto estiver com menos da metade da vida  
Ganha 1 de fúria para cada ataque que fez até o máximo de 10. Esta Fúria pode fortalecer seus ataques aumentando 5 em 1 de dano por acúmulo, recebe 1 de fúria adicional quanto estiver com menos da metade da vida  


'''Apunhalar'''
'''[[Apunhalar]]'''


Seu ataque físico tem vantagem no acerto, quando atinge um inimigo pelas costas.  
Seu ataque físico tem vantagem no acerto, quando atinge um inimigo pelas costas.  


'''Barreira de Ki'''
'''[[Barreira de Ki]]'''


''pré-requisito: ser um Bodisatva''
''pré-requisito: ser um Bodisatva''
Linha 225: Linha 225:
Após conjurar uma habilidade de ki, recebe um escudo de +1 de CA, durante um turno.  
Após conjurar uma habilidade de ki, recebe um escudo de +1 de CA, durante um turno.  


'''Pés Ligeiros'''
'''[[Pés Ligeiros]]'''


Ganha uma explosão de 25 pés de movimentação quando atacar um inimigo, esse efeito dura 1 minuto. Não é um efeito cumulativo  
Ganha uma explosão de 25 pés de movimentação quando atacar um inimigo, esse efeito dura 1 minuto. Não é um efeito cumulativo  


'''Tributo do Rei'''
'''[[Tributo do Rei]]'''


Quando inimigos morrem próximos, recebe 1d4 de cura.
Quando inimigos morrem próximos, recebe 1d4 de cura.


'''Fúria da Batalha'''
'''[[Fúria da Batalha]]'''


Recebe fúria para cada ataque que realiza até o máximo de 5. A fúria aumenta sua chance de Acerto Crítico até chegar ao 15 natural. Se passar 1 turno sem acertar um ataque, o contador reinicia.  
Recebe fúria para cada ataque que realiza até o máximo de 5. A fúria aumenta sua chance de Acerto Crítico até chegar ao 15 natural. Se passar 1 turno sem acertar um ataque, o contador reinicia.  


'''O Escolhido da Tormenta'''
'''[[O Escolhido da Tormenta]]'''


Cura a si mesmo igual a metade de sua vida quando recebe dano que deixaria sua vida abaixo de 1.  
Cura a si mesmo igual a metade de sua vida quando recebe dano que deixaria sua vida abaixo de 1.  


'''Estilo do Errante'''
'''[[Estilo do Errante]]'''


Forma um escudo que garante +1 na CA sempre que atingir 60 feets de movimentação. O escudo é ativado quando recebe dano de um inimigo. Esse efeito não acumula
Forma um escudo que garante +1 na CA sempre que atingir 60 feets de movimentação. O escudo é ativado quando recebe dano de um inimigo. Esse efeito não acumula


'''Roubo de Essência'''  
'''[[Roubo de Essência]]'''  


''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
Linha 251: Linha 251:
Sempre que você utilizar uma magia que cause danos a um inimigo, você ganha uma carga, quando você alcançar o máximo de cargas, elas são gastas e você recupera vida em 10 + bônus de proficiência + modificador de magia. O máximo de cargas que você pode ter é 13 – bônus de proficiência.  
Sempre que você utilizar uma magia que cause danos a um inimigo, você ganha uma carga, quando você alcançar o máximo de cargas, elas são gastas e você recupera vida em 10 + bônus de proficiência + modificador de magia. O máximo de cargas que você pode ter é 13 – bônus de proficiência.  


'''Disciplina da Força'''  
'''[[Disciplina da Força]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial.''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial.''  
Linha 257: Linha 257:
Quando você faz um ataque com uma arma de combate corpo a corpo, você pode adicionar o seu bônus de proficiência ao dano causado.  
Quando você faz um ataque com uma arma de combate corpo a corpo, você pode adicionar o seu bônus de proficiência ao dano causado.  


'''Golpes Concussivos'''  
'''[[Golpes Concussivos]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de contusão.''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de contusão.''  
Linha 263: Linha 263:
Cada vez que você causa dano de contusão a um inimigo, você ganha uma carga contra aquele inimigo. Ao alcançar 4 cargas, seu próximo ataque que cause dano de contusão atordoa o alvo por 1 turno.  
Cada vez que você causa dano de contusão a um inimigo, você ganha uma carga contra aquele inimigo. Ao alcançar 4 cargas, seu próximo ataque que cause dano de contusão atordoa o alvo por 1 turno.  


'''Tiro Gelado'''  
'''[[Tiro Gelado]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com armas à distância''  
''Pré-requisito: Proficiência com armas à distância''  
Linha 269: Linha 269:
Cada vez que você acerta um alvo com uma arma à distância a velocidade do alvo cai em 1,5 metro e ele toma metade da sua proficiência (mínimo de 1) de dano adicional por frio.  
Cada vez que você acerta um alvo com uma arma à distância a velocidade do alvo cai em 1,5 metro e ele toma metade da sua proficiência (mínimo de 1) de dano adicional por frio.  


'''Hemorragia'''  
'''[[Hemorragia]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com uma arma cortante''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma cortante''  
Linha 275: Linha 275:
Cada vez que você causa dano de corte em um oponente, você ganha uma carga contra aquele inimigo. Ao alcançar 5 cargas, todo dano de corte que você faz contra ele é maximizado (ex. 2d6 causa sempre 12 de dano) até que ele cure ao menos 1 dado de vida e zere as cargas.  
Cada vez que você causa dano de corte em um oponente, você ganha uma carga contra aquele inimigo. Ao alcançar 5 cargas, todo dano de corte que você faz contra ele é maximizado (ex. 2d6 causa sempre 12 de dano) até que ele cure ao menos 1 dado de vida e zere as cargas.  


'''Dança do Duelista'''  
'''[[Dança do Duelista]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de acuidade''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de acuidade''  
Linha 281: Linha 281:
Uma vez por turno você pode escolher um ataque feito com uma arma marcial com propriedade de acuidade. Se você tiver sucesso nesse ataque você causa dano adicional igual a metade do seu modificador de proficiência em todos os ataques desse turno e pode recuperar 1d6 de vida para cada acerto.  
Uma vez por turno você pode escolher um ataque feito com uma arma marcial com propriedade de acuidade. Se você tiver sucesso nesse ataque você causa dano adicional igual a metade do seu modificador de proficiência em todos os ataques desse turno e pode recuperar 1d6 de vida para cada acerto.  


'''Perseverança'''  
'''[[Perseverança]]'''  


Se você não recebeu dano nos últimos 6 turnos, não está incapacitado e não está em combate, você cura 1 ponto de vida por turno.  
Se você não recebeu dano nos últimos 6 turnos, não está incapacitado e não está em combate, você cura 1 ponto de vida por turno.  


'''Caminho da Guerra'''  
'''[[Caminho da Guerra]]'''  


Se você não estiver caído, você causa dano de ataque bônus igual a 1/3 do seu deslocamento base arredondado para baixo em ataques corpo a corpo. (Ex. se você tem deslocamento base de 9 metros, causa +3 de dano)  
Se você não estiver caído, você causa dano de ataque bônus igual a 1/3 do seu deslocamento base arredondado para baixo em ataques corpo a corpo. (Ex. se você tem deslocamento base de 9 metros, causa +3 de dano)  


'''Cadência Marcial'''  
'''[[Cadência Marcial]]'''  


A cada 4 ataques corpo a corpo que você faz, o quarto causa um dado de dano a mais (Ex. 1d6 vira 2d6)  
A cada 4 ataques corpo a corpo que você faz, o quarto causa um dado de dano a mais (Ex. 1d6 vira 2d6)  


'''Investida Implacável'''  
'''[[Investida Implacável]]'''  


A cada ataque corpo a corpo que você faz contra um inimigo você ganha 1 carga, ao completar 5 cargas, elas reiniciam e você ganha a característica Ataque Extra por 2 turnos. Se você já tem a característica Ataque Extra/Ataque Múltiplo, ao invés disso ele é acrescentado de 1.  
A cada ataque corpo a corpo que você faz contra um inimigo você ganha 1 carga, ao completar 5 cargas, elas reiniciam e você ganha a característica Ataque Extra por 2 turnos. Se você já tem a característica Ataque Extra/Ataque Múltiplo, ao invés disso ele é acrescentado de 1.  


'''Ameaça Invisível'''  
'''[[Ameaça Invisível]]'''  


Sempre que você é bem sucedido em um ataque pelas costas em um inimigo, você causa dano extra no valor de seu modificador de proficiência e o alvo não pode executar ação de movimentação de Disparada.  
Sempre que você é bem sucedido em um ataque pelas costas em um inimigo, você causa dano extra no valor de seu modificador de proficiência e o alvo não pode executar ação de movimentação de Disparada.  


'''Companhia'''  
'''[[Companhia]]'''  


''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
Linha 307: Linha 307:
Sempre que você lança uma magia de dano contra um inimigo seu familiar lança uma versão enfraquecida da magia (se ele não estiver incapacitado) que causa seu bônus de proficiência em dano do mesmo tipo de dano da magia lançada.  
Sempre que você lança uma magia de dano contra um inimigo seu familiar lança uma versão enfraquecida da magia (se ele não estiver incapacitado) que causa seu bônus de proficiência em dano do mesmo tipo de dano da magia lançada.  


'''Fúria Ampliada'''  
'''[[Fúria Ampliada]]'''  


''Pré-requisito: Não pode ter proficiência em lançar magias''  
''Pré-requisito: Não pode ter proficiência em lançar magias''  
Linha 313: Linha 313:
Para cada 10 pontos de vida que você perdeu, você causa metade do seu bônus de proficiência em dano extra em seus ataques corpo a corpo.  
Para cada 10 pontos de vida que você perdeu, você causa metade do seu bônus de proficiência em dano extra em seus ataques corpo a corpo.  


'''Proteção da Égide'''  
'''[[Proteção da Égide]]'''  


''Pré-requisito: Proficiência com escudos''  
''Pré-requisito: Proficiência com escudos''  
Linha 319: Linha 319:
Isso fica ativo apenas quando você tem um escudo equipado, quando um ataque não te acertar, você ganha uma carga. Após 4 cargas você bloqueia automaticamente o próximo ataque que acertaria você e não recebe dano algum.  
Isso fica ativo apenas quando você tem um escudo equipado, quando um ataque não te acertar, você ganha uma carga. Após 4 cargas você bloqueia automaticamente o próximo ataque que acertaria você e não recebe dano algum.  


'''Misericórdia'''  
'''[[Misericórdia]]'''  


Você causa 1d6 de dano + seu modificador de proficiência em adicional a inimigos com alguma debilidade como caído ou atordoado.  
Você causa 1d6 de dano + seu modificador de proficiência em adicional a inimigos com alguma debilidade como caído ou atordoado.  


'''Caçador Noturno'''  
'''[[Caçador Noturno]]'''  


''Pré-requisito: Visão no Escuro''  
''Pré-requisito: Visão no Escuro''  
Linha 329: Linha 329:
Quando na escuridão, você tem o dobro de seu deslocamento.  
Quando na escuridão, você tem o dobro de seu deslocamento.  


'''Desprezo pelos Fracos'''  
'''[[Desprezo pelos Fracos]]'''  


Você causa 1 de dano adicional contra inimigos por dado de vida que eles tenham perdido.  
Você causa 1 de dano adicional contra inimigos por dado de vida que eles tenham perdido.  


'''Lutador Ágil'''  
'''[[Lutador Ágil]]'''  


''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''  
Linha 339: Linha 339:
Esse Pulso Rúnico não tem efeito se você estiver sobrecarregado. Você pode se mover por espaços ocupados (mas não terminar seu turno neles) e tomar menos dano igual ao seu bônus de Destreza (Ex. se você tem Destreza 18 (+4) e receberia 6 de dano, você recebe apenas 2). Voracidade Cada vez que um inimigo é derrotado há até 10 metros de você e que você tenha causado dano no último turno, você pode fazer uma ação adicional.  
Esse Pulso Rúnico não tem efeito se você estiver sobrecarregado. Você pode se mover por espaços ocupados (mas não terminar seu turno neles) e tomar menos dano igual ao seu bônus de Destreza (Ex. se você tem Destreza 18 (+4) e receberia 6 de dano, você recebe apenas 2). Voracidade Cada vez que um inimigo é derrotado há até 10 metros de você e que você tenha causado dano no último turno, você pode fazer uma ação adicional.  


'''Sifão da Alma'''  
'''[[Sifão da Alma]]'''  


Sempre que você causar dano necrótico a um inimigo, você cura metade do dano causado, arredondado para baixo e mínimo de 1.  
Sempre que você causar dano necrótico a um inimigo, você cura metade do dano causado, arredondado para baixo e mínimo de 1.  


'''Salvação'''  
'''[[Salvação]]'''  


Você corre mais rápido em direção a aliados com vida baixa. Seu deslocamento base sobe em 1,5 metros para cada dado de vida que seu alvo te42 nha perdido até um máximo de 6 metros adicionais.  
Você corre mais rápido em direção a aliados com vida baixa. Seu deslocamento base sobe em 1,5 metros para cada dado de vida que seu alvo te42 nha perdido até um máximo de 6 metros adicionais.  


'''Ataque Amaldiçoado'''  
'''[[Ataque Amaldiçoado]]'''  


Ao causar dano em um alvo, você faz com que ele tome metade da sua proficiência arredondada para cima de dano adicional de qualquer ataque que receber até o fim da rodada.  
Ao causar dano em um alvo, você faz com que ele tome metade da sua proficiência arredondada para cima de dano adicional de qualquer ataque que receber até o fim da rodada.  


'''Essência da Guerra'''  
'''[[Essência da Guerra]]'''  


Cada ataque que você causar dano ao alvo se converte em pontos de escudo temporário igual à sua proficiência. Pontos de escudo diminuem o dano recebido e duram apenas por um combate  
Cada ataque que você causar dano ao alvo se converte em pontos de escudo temporário igual à sua proficiência. Pontos de escudo diminuem o dano recebido e duram apenas por um combate  


'''Zéfiro'''  
'''[[Zéfiro]]'''  


''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
''pré-requisito: habilidade de conjurar magia''  
Linha 361: Linha 361:
Usar magia em um aliado confere a ele 3m de deslocamento base por 1 turno.  
Usar magia em um aliado confere a ele 3m de deslocamento base por 1 turno.  


'''Devorador de Almas'''  
'''[[Devorador de Almas]]'''  


Seus ataques corpo a corpo que causam dano recuperam metade da sua proficiência arredondada para cima em vida.  
Seus ataques corpo a corpo que causam dano recuperam metade da sua proficiência arredondada para cima em vida.  


'''Marca de Caça'''  
'''[[Marca de Caça]]'''  


Cada ataque consecutivo em um alvo causa 1 de dano adicional nele. 1 no segundo, 2 no terceiro, assim sucessivamente.  
Cada ataque consecutivo em um alvo causa 1 de dano adicional nele. 1 no segundo, 2 no terceiro, assim sucessivamente.  


'''Potência Arcana'''  
'''[[Potência Arcana]]'''  


Conjurar uma magia faz com que seus próximos dois ataques causem dano adicional igual à sua proficiência.
Conjurar uma magia faz com que seus próximos dois ataques causem dano adicional igual à sua proficiência.