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Criação de personagem: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Os atributos de Karon ficaram em: Força 18, Destreza 14, Constituição 15, Inteligëncia 14, Sabedoria 12 e Carisma 11. Ao iniciar o processo de sua descrição, o primeiro número que salta aos olhos é a Força 18, seguida da Constituição 15, dois valores realmente altos em relação à média. Isso já poderia dar a Karon um aspecto de alguém grande e musculoso, no entanto, além disso, Karon tem o aprimoramento Colosso, o que em sua descrição diz que suas roupas , armas e armaduras tem um custo 50% maior que os normais, devido a uma grande estatura. Com essas informações podemos partir de uma altura bem acima da média, por volta de 1,90m e a isso adicionar mais 20 a 30 cm de altura, dando a Karon cerca de 2,20m de altura, fazendo dele alguém que certamente se destaca na multidão. Como seu Carisma é apenas 11, isso pode ter reflexo em seu treinamento militar, como alguém acostumado a acatar ordens e cuja expressão e individualidade foram sensivelmente suprimidos em um ambiente intenso de constante guerra. Ao utilizarmos essas duas características, podemos dizer que Karon é um Gigante de 2,20m de altura, de poucas palavras mas ainda assim de aspecto agradável, alguém que consegue transmitir segurança para aliados e um receio em inimigos.
Os atributos de Karon ficaram em: Força 18, Destreza 14, Constituição 15, Inteligëncia 14, Sabedoria 12 e Carisma 11. Ao iniciar o processo de sua descrição, o primeiro número que salta aos olhos é a Força 18, seguida da Constituição 15, dois valores realmente altos em relação à média. Isso já poderia dar a Karon um aspecto de alguém grande e musculoso, no entanto, além disso, Karon tem o aprimoramento Colosso, o que em sua descrição diz que suas roupas , armas e armaduras tem um custo 50% maior que os normais, devido a uma grande estatura. Com essas informações podemos partir de uma altura bem acima da média, por volta de 1,90m e a isso adicionar mais 20 a 30 cm de altura, dando a Karon cerca de 2,20m de altura, fazendo dele alguém que certamente se destaca na multidão. Como seu Carisma é apenas 11, isso pode ter reflexo em seu treinamento militar, como alguém acostumado a acatar ordens e cuja expressão e individualidade foram sensivelmente suprimidos em um ambiente intenso de constante guerra. Ao utilizarmos essas duas características, podemos dizer que Karon é um Gigante de 2,20m de altura, de poucas palavras mas ainda assim de aspecto agradável, alguém que consegue transmitir segurança para aliados e um receio em inimigos.


==8. Escolhendo Equipamento==
==Escolhendo Equipamento==


Nenhum aventureiro está a salvo sem seu equipamento, o equipamento inicial de um personagem é definido pela sua Classe e pelo seu Passado, incluindo armas, armaduras, ofícios entre outros objetos, você deve anotar todos os equipamentos iniciais em sua planilha. A maioria desses itens está detalhada no Capítulo 6: Equipamento. Uma regra alternativa é ao invés de receber o equipamento fornecido pela classe e passado, você comprar seu equipamento inicial com o valor inicial de ouro que cada classe recebe, isso pode ser visto também no Capítulo 6: Equipamento onde você encontra também algumas listas com equipamentos diversos.
Nenhum aventureiro está a salvo sem seu equipamento, o equipamento inicial de um personagem é definido pela sua Classe e pelo seu Passado, incluindo armas, armaduras, ofícios entre outros objetos, você deve anotar todos os equipamentos iniciais em sua planilha. A maioria desses itens está detalhada no Capítulo 6: Equipamento. Uma regra alternativa é ao invés de receber o equipamento fornecido pela classe e passado, você comprar seu equipamento inicial com o valor inicial de ouro que cada classe recebe, isso pode ser visto também no Capítulo 6: Equipamento onde você encontra também algumas listas com equipamentos diversos.
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