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Sapo Primal: mudanças entre as edições
(Criou página com 'Sapo Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Sapo Primal''' ''Fera Grande, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de...') |
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'''Anfíbio.''' O sapo | '''Anfíbio.''' O sapo primal pode respirar ar e água. | ||
'''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial. | '''Salto Parado.''' O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial. | ||
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'''Engolir.''' O sapo | '''Engolir.''' O sapo primal faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo primal, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo primal só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo primal morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída. | ||
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'''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial | '''ND1 - Fagulha Rúnica.''' Criatura Primordial | ||
'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias | '''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial | ||
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal | '''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria | ||
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal | ||
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[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] |
Edição das 01h37min de 24 de janeiro de 2021
Sapo Primal
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 11
Pontos de Vida: 60 (10d10 + 10) Movimento: 20 pés, natação 40 pés | |||||
FOR
15 (+2) |
DES
13 (+1) |
CON
13 (+1) |
INT
2 (-4) |
SAB
10 (0) |
CAR
3 (-4) |
Sentidos: Percepção passiva 12, visão no escuro 30 pés
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1(200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Anfíbio. O sapo primal pode respirar ar e água. Salto Parado. O salto em distância do sapo primal é de até 30 pés e o salto em altura é de até 15 pés, com ou sem uma corrida inicial. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +4 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante, e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o sapo primal não pode morder outro alvo.
Engolir. O sapo primal faz um ataque de mordida contra um alvo Pequeno ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do sapo primal, e sofre 6 (2d6) de dano ácido no início de cada um dos turnos dele. O sapo primal só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o sapo primal morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal |