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Legado: Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Escolha abaixo um tipo de Reator:
Escolha abaixo um tipo de Reator:


==== Reator Arcano ====
=== Reator Arcano ===


Ao criar um Reator Arcano, você aprende a manipular a energia mágica, conseguindo amplificá-la através de seu Dispositivo. Você recebe a característica Conjuração:
Ao criar um Reator Arcano, você aprende a manipular a energia mágica, conseguindo amplificá-la através de seu Dispositivo. Você recebe a característica Conjuração:


===== Conjuração =====
==== Conjuração ====


'''Truques'''. Você aprende dois truques, à sua escolha, da lista de magias de Tecmaturgo. Você aprende novos truques conforme a tabela Tecmaturgo Conjurador.
===== Truques =====


'''Espaços de Magia'''. A tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quantos espaços de magia de 1º nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  
Você aprende dois truques, à sua escolha, da lista de magias de Tecmaturgo. Você aprende novos truques conforme a tabela Tecmaturgo Conjurador.
 
===== Espaços de Magia =====
 
A tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quantos espaços de magia de 1º nível e superiores você possui disponíveis para conjuração. Para conjurar uma dessas magias, você deve gastar uma espaço de magia do nível da magia ou superior. Você recobra todos os espaços de magia gastos quando você completa um descanso longo.  


Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1º nível '''escudo arcano''' e você tiver um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, você poderá conjurá-la usando qualquer um dos dois espaços.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1º nível '''escudo arcano''' e você tiver um espaço de magia de 1º nível e um de 2º nível disponíveis, você poderá conjurá-la usando qualquer um dos dois espaços.


'''Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores'''. Ao atingir o 3º nível, você conhece duas magias de 1º nível, à sua escolha. Veja o Capítulo 10 para a lista de magias de Tecmaturgo.
===== Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores =====
 
Ao atingir o 3º nível, você conhece duas magias de 1º nível, à sua escolha. Veja o Capítulo 10 para a lista de magias de Tecmaturgo.


A coluna Magias Conhecidas na tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quando você aprende mais magias de Tecmaturgo, de 1º nível ou superior. Cada uma dessas magias deve ser uma magia da lista de magias do Tecmaturgo. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível da classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.  
A coluna Magias Conhecidas na tabela Tecmaturgo Conjurador mostra quando você aprende mais magias de Tecmaturgo, de 1º nível ou superior. Cada uma dessas magias deve ser uma magia da lista de magias do Tecmaturgo. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível da classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.  
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Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode por outra magia da lista de magias de Tecmaturgo, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  
Além disso, quando você adquire um nível nessa classe, você pode por outra magia da lista de magias de Tecmaturgo, que também deve ser de um nível ao qual você tenha espaços de magia.  


'''Habilidade de Conjuração'''. Seu atributo de conjuração é Inteligência para suas magias de Tecmaturgo, portanto, você usa sua Inteligência sempre que alguma magia se referir ao seu atributo de conjurar magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD das salvaguardas para as magias de Tecmaturgo que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  
===== Habilidade de Conjuração =====
Seu atributo de conjuração é Inteligência para suas magias de Tecmaturgo, portanto, você usa sua Inteligência sempre que alguma magia se referir ao seu atributo de conjurar magias. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD das salvaguardas para as magias de Tecmaturgo que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  


'''CD para suas magias =''' 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência  
'''CD para suas magias =''' 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência  
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'''Modificador de ataque de magia''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência
'''Modificador de ataque de magia''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência


'''Foco Arcano'''. Seu Dispositivo é seu foco de arcano.
===== Foco Arcano ===== Seu Dispositivo é seu foco de arcano.


{| class="wikitable"
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==== Reator Cristalino ====
== Reator Cristalino ==


Ao criar um Reator Cristalino, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para receber um acréscimo em sua vitalidade. Ao fazer isso você pode aumentar seus pontos de vida máxima em um número igual ao seu modificador de Inteligência para cada nível de Tecmaturgo que você possuir, caso seu modificador de Inteligência seja alterado posteriormente, você deve alterar seus pontos de vida desde o 1º nível de Tecmaturgo. Ou seja, caso do 1º ao 3º nível seu modificador de Inteligência era +3 e no 4º nível ele se torna +4, você deve aumentar 1 de vida para cada nível, tendo ao todo +4 ao atingir o 4º nível e +3 por cada nível anterior. Adicionalmente você possui resistência à dano elétrico.
Ao criar um Reator Cristalino, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para receber um acréscimo em sua vitalidade. Ao fazer isso você pode aumentar seus pontos de vida máxima em um número igual ao seu modificador de Inteligência para cada nível de Tecmaturgo que você possuir, caso seu modificador de Inteligência seja alterado posteriormente, você deve alterar seus pontos de vida desde o 1º nível de Tecmaturgo. Ou seja, caso do 1º ao 3º nível seu modificador de Inteligência era +3 e no 4º nível ele se torna +4, você deve aumentar 1 de vida para cada nível, tendo ao todo +4 ao atingir o 4º nível e +3 por cada nível anterior. Adicionalmente você possui resistência à dano elétrico.


==== Reator Metálico ====
== Reator Metálico ==


Ao criar um Reator Metálico, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para acelerar seu metabolismo e amplificar suas capacidades físicas. Você adiciona metade de seu nível de Tecmaturgo (mínimo de 1) ao dano de seus ataques corpo a corpo e à distância. Adicionalmente, toda vez que você gasta um ponto de Energia em uma habilidade ofensiva, você recebe um bônus em suas jogadas de ataque igual a metade do seu modificador de Inteligência até o final do turno. Isso só acontece uma vez por turno.
Ao criar um Reator Metálico, você aprende a utilizar a tecnologia fusionada consigo mesmo para acelerar seu metabolismo e amplificar suas capacidades físicas. Você adiciona metade de seu nível de Tecmaturgo (mínimo de 1) ao dano de seus ataques corpo a corpo e à distância. Adicionalmente, toda vez que você gasta um ponto de Energia em uma habilidade ofensiva, você recebe um bônus em suas jogadas de ataque igual a metade do seu modificador de Inteligência até o final do turno. Isso só acontece uma vez por turno.


'''Energia'''
= Energia =


Tendo um Reator você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso curto e os recupera totalmente durante um descanso longo. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.
Tendo um Reator você ganha pontos de Energia em um valor igual ao seu nível e pode usá-los para amplificar efeitos de dispositivos e aparatos. Você recupera metade de seu modificador de Inteligência em pontos de Energia durante um descanso curto e os recupera totalmente durante um descanso longo. Os recursos do Tecmaturgo que utilizam Energia possuem tais custos em suas descrições.
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