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Bodisatva: mudanças entre as edições

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Aqueles que buscam a excelência em seus corpos muitas vezes o fazem para que o Ki que o percorre possa fazê-lo sem nenhum impedimento, em um fluxo contínuo e harmônico. Essa maestria alcançada aos poucos deu aos estudiosos do Ki a visão de que essa energia não era algo exclusivo dos Bodisativas, mas sim algo comum a todos os seres, até mesmo aos inanimados.  
Aqueles que buscam a excelência em seus corpos muitas vezes o fazem para que o Ki que o percorre possa fazê-lo sem nenhum impedimento, em um fluxo contínuo e harmônico. Essa maestria alcançada aos poucos deu aos estudiosos do Ki a visão de que essa energia não era algo exclusivo dos Bodisativas, mas sim algo comum a todos os seres, até mesmo aos inanimados.  


Através dos estudos cuidadosos efetuados nos templos, eles passaram a não apenas manipular o Ki em seus corpos, mas também conseguindo interagir com o Ki de outras existências.  
Através dos estudos cuidadosos efetuados nos templos, eles passaram a não apenas manipular o Ki em seus corpos, mas também conseguindo interagir com o Ki de outras existências.


Um dos riscos do uso do Ki é a sensação de poder e de vaidade excessiva, que já vitimizou muitos Bodisatvas que se consideravam uma existência acima dos meros mortais. Talvez um capricho do destino, ou talvez apenas o fruto do descuido e do esquecimento dos princípios básicos de auto entendimento necessários para melhor utilização dessa potência.
Um dos riscos do uso do Ki é a sensação de poder e de vaidade excessiva, que já vitimizou muitos Bodisatvas que se consideravam ou talvez apenas o fruto do descuido e do esquecimento dos princípios básicos de auto entendimento necessários para melhor utilização dessa potência.


Aqueles que trilham o caminho dos Bodisatvas estão em constante batalha com seus temores e demônios internos, e qualquer derrota nessa batalha diária pode muitas vezes custar o equilíbrio, afastando o Bodisatva da plenitude em direção a uma via de temor e mesquinhez, procurando realmente ser algo além de meros mortais.
Aqueles que trilham o caminho dos Bodisatvas estão em constante batalha com seus temores e demônios internos, e qualquer derrota nessa batalha diária pode muitas vezes custar o equilíbrio, afastando o Bodisatva da plenitude em direção a uma via de temor e mesquinhez, procurando realmente ser algo além de meros mortais.


'''Sutras e Doutrinas'''
'''Sutras e Doutrinas'''


Os templos que na antiguidade se formaram com pessoas interessadas e trabalhando em cojunto aos poucos se tornaram a referência maior dos Bodisatvas, no entanto a plenitude é além de um destino, uma infinidade de caminhos.  
Os templos que na antiguidade se formaram com pessoas interessadas e trabalhando em cojunto aos poucos se tornaram a referência maior dos Bodisatvas, no entanto a plenitude é além de um destino, uma infinidade de caminhos.


Muitos caminhos já foram trilhados por Bodisatvas espalhados pelo mundo, seja através da conexão com a magia espiritual dos animais, da elemental com as potências naturais ou mesmo celestial através da compreensão dos movimentos celestes.  
Muitos caminhos já foram trilhados por Bodisatvas espalhados pelo mundo, seja através da conexão com a magia espiritual dos animais, da elemental com as potências naturais ou mesmo celestial através da compreensão dos movimentos celestes.


Na busca desses conhecimentos, alguns deixaram registros aqui e ali sobre como ativar certas particularidades das potências do Ki. Em sua grande maioria, em sutras, unidades de conhecimento físicas que podem muitas vezes transmitir esse conhecimento de maneira cifrada, compreensível apenas por aqueles que atinjam um determinado grau de plenitude.  
Na busca desses conhecimentos, alguns deixaram registros aqui e ali sobre como ativar certas particularidades das potências do Ki. Em sua grande maioria, em sutras, unidades de conhecimento físicas que podem muitas vezes transmitir esse conhecimento de maneira cifrada, compreensível apenas por aqueles que atinjam um determinado grau de plenitude.


Ainda, assim como os caminhos são muitos, alguns deixaram seus registros não em templos ou escolas, mas em objetos que fizeram parte de sua vida ou em locais onde encontraram a percepção de deixar um legado.  
Ainda, assim como os caminhos são muitos, alguns deixaram seus registros não em templos ou escolas, mas em objetos que fizeram parte de sua vida ou em locais onde encontraram a percepção de deixar um legado.


Os sutras adicionais são muitas vezes absorvidos pelo corpo do Bodisatva e codificados em seu Ki através de manipulações do fluxo, por esse motivo, há um limite para a quantidade de sutras que um corpo pode manter ao mesmo tempo e em harmonia, no entanto existem rumores de artefatos e pactos com entidades espirituais, que podem proporcionar um rompimento desses limites. A veracidade e o preço desses rumores, é que difere em cada fonte, enquanto alguns alegam que isso pode custar a própria plenitude, outros dizem que essa é a única forma de ser verdadeiramente pleno.
Os sutras adicionais são muitas vezes absorvidos pelo corpo do Bodisatva e codificados em seu Ki através de manipulações do fluxo, por esse motivo, há um limite para a quantidade de sutras que um corpo pode manter ao mesmo tempo e em harmonia, no entanto existem rumores de artefatos e pactos com entidades espirituais, que podem proporcionar um rompimento desses limites. A veracidade e o preço desses rumores, é que difere em cada fonte, enquanto alguns alegam que isso pode custar a própria plenitude, outros dizem que essa é a única forma de ser verdadeiramente pleno.
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Através dos estudos cuidadosos efetuados nos templos, eles passaram a não apenas manipular o Ki em seus corpos, mas também conseguindo interagir com o Ki de outras existências.
Através dos estudos cuidadosos efetuados nos templos, eles passaram a não apenas manipular o Ki em seus corpos, mas também conseguindo interagir com o Ki de outras existências.


Um dos riscos do uso do Ki é a sensação de poder e de vaidade excessiva, que já vitimizou muitos Bodisatvas que se consideravam uma existência acima dos meros mortais. Talvez um capricho do destino, ou talvez apenas o fruto do descuido e do esquecimento dos princípios básicos de auto entendimento necessários para melhor utilização dessa potência.
Um dos riscos do uso do Ki é a sensação de poder e de vaidade excessiva, que já vitimizou muitos Bodisatvas que se consideravam ou talvez apenas o fruto do descuido e do esquecimento dos princípios básicos de auto entendimento necessários para melhor utilização dessa potência.


Aqueles que trilham o caminho dos Bodisatvas estão em constante batalha com seus temores e demônios internos, e qualquer derrota nessa batalha diária pode muitas vezes custar o equilíbrio, afastando o Bodisatva da plenitude em direção a uma via de temor e mesquinhez, procurando realmente ser algo além de meros mortais.
Aqueles que trilham o caminho dos Bodisatvas estão em constante batalha com seus temores e demônios internos, e qualquer derrota nessa batalha diária pode muitas vezes custar o equilíbrio, afastando o Bodisatva da plenitude em direção a uma via de temor e mesquinhez, procurando realmente ser algo além de meros mortais.


'''Sutras e Doutrinas'''
'''Sutras e Doutrinas'''
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Ainda, assim como os caminhos são muitos, alguns deixaram seus registros não em templos ou escolas, mas em objetos que fizeram parte de sua vida ou em locais onde encontraram a percepção de deixar um legado.
Ainda, assim como os caminhos são muitos, alguns deixaram seus registros não em templos ou escolas, mas em objetos que fizeram parte de sua vida ou em locais onde encontraram a percepção de deixar um legado.


Os sutras adicionais são muitas vezes absorvidos pelo corpo do Bodisatva e codificados em seu Ki através de manipulações do fluxo, por esse motivo, há um limite para a quantidade de sutras que um corpo pode manter ao mesmo tempo e em harmonia, no entanto existem rumores de artefatos e pactos com entidades espirituais, que podem proporcionar um rompimento desses limites. A veracidade e o preço desses rumores, é que difere em cada fonte, enquanto alguns alegam que isso pode custar a própria plenitude, outros dizem que essa é a única forma de ser verdadeiramente pleno.  
Os sutras adicionais são muitas vezes absorvidos pelo corpo do Bodisatva e codificados em seu Ki através de manipulações do fluxo, por esse motivo, há um limite para a quantidade de sutras que um corpo pode manter ao mesmo tempo e em harmonia, no entanto existem rumores de artefatos e pactos com entidades espirituais, que podem proporcionar um rompimento desses limites. A veracidade e o preço desses rumores, é que difere em cada fonte, enquanto alguns alegam que isso pode custar a própria plenitude, outros dizem que essa é a única forma de ser verdadeiramente pleno.
 
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O Ki é o maior princípio do Bodisatva, é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.
O Ki é o maior princípio do Bodisatva, é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.


A partir do 1º nível, seu treinamento permite que você controle a energia mística do Ki. Seu acesso a essa energia é representado por um número de pontos de Ki. Seu nível de bodisatva determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela O Bodisatva. Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de Ki gastos voltam para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.
A partir do 1º nível, seu treinamento permite que você controle a energia mística do Ki. Seu acesso a essa energia é representado por um número de pontos de Ki. Seu nível de bodisatva determina o número de pontos que você tem, como mostrado na coluna Ki da tabela O Bodisatva.
 
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias características de Ki. Quando você gasta um ponto de Ki, ele se torna indisponível até você terminar um descanso curto ou longo, no fim deste, todos os pontos de Ki gastos voltam para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do descanso meditando para recuperar seus pontos de Ki.  


Algumas das características de Ki requerem que seu alvo realize uma salvaguarda para resistir ao efeito da característica. A CD da salvaguarda é calculada a seguir:
Algumas das características de Ki requerem que seu alvo realize uma salvaguarda para resistir ao efeito da característica. A CD da salvaguarda é calculada a seguir:
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Além disso, o contato do Bodisatva com o Ki acaba por despertar capacidades ocultas do corpo que podem ser estudadas e intensificadas, entre elas:
Além disso, o contato do Bodisatva com o Ki acaba por despertar capacidades ocultas do corpo que podem ser estudadas e intensificadas, entre elas:


===Defesa Sem Armadura===
===Defesa Sem Armadura===
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*'''Reduto do Vento'''. Sua agilidade não é apenas reflexo, mas também o resultado de treino em antecipar movimentos, por esse motivo, a partir do 1º nível, quando não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
*'''Reduto do Vento'''. Sua agilidade não é apenas reflexo, mas também o resultado de treino em antecipar movimentos, por esse motivo, a partir do 1º nível, quando não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
*'''Reduto do Ferro'''. O enrijecimento de seus músculos é feito não apenas por proeza física, mas também como um derivado do treinamento com o Ki, a partir do 1º nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Força + seu modificador de Sabedoria.
*'''Reduto do Ferro'''. O enrijecimento de seus músculos é feito não apenas por proeza física, mas também como um derivado do treinamento como Ki, a partir do 1º nível, quando você não estiver vestindo nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de Força + seu modificador de Sabedoria.




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*Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas armas Bodisatvas.
*Você pode usar Destreza ao invés de Força para as jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados e de suas armas Bodisatvas.
*Você pode rolar um d6 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas Bodisatvas. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de Bodisatva, como mostrado na coluna Marcial na tabela O Bodisatva.
*Você pode rolar um d6 no lugar do dano normal dos seus golpes desarmados e armas Bodisatvas. Esse dado muda à medida que você adquire níveis de Bodisatva, como mostrado na coluna Marcial na tabela O Bodisatva.
*Quando você usa a ação de Ataque com um golpe desarmado ou uma arma Bodisatva no seu turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque com um bastão, você também poderá realizar um golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.
*Quando você usa a turno, você pode realizar um golpe desarmado com uma ação bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque com um bastão, você também poderá realizar um golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.


Determinadas Doutrinas usam formas especializadas de armas Bodisatva. Por exemplo, você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de Bodisatva, você pode usar as estatísticas de jogo mostradas para as armas.
Determinadas Doutrinas usam formas especializadas de armas Bodisatva. Por exemplo, você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de Bodisatva, você pode usar as estatísticas de jogo mostradas para as armas.
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Além dos Sutras descritos aqui que são conquistados a cada nível, existem outros Sutras perdidos em manuscritos antigos que podem ser aprendidos, esses Sutras são apenas indutivos.
Além dos Sutras descritos aqui que são conquistados a cada nível, existem outros Sutras perdidos em manuscritos antigos que podem ser aprendidos, esses Sutras são apenas indutivos.
As colunas "Sutras" e "Vel" se referem à capacidades adicionais que podem ser aprendidas durante a campanha.


===Sutras de Classe===
===Sutras de Classe===


Os Bodisatvas possuem Sutras tanto de classe quanto de Doutrina. A lista de Sutras por Doutrina está ao final da descrição da mesma. Confira a lista de Sutras no Capítulo 5: Personalização - Sutras e Vel.
Os Bodisatvas possuem todos os Sutras de classe de acordo com seu nível de Bodisatva. Os Sutras adicionais e Vel podem ser encontrados na lista de Sutras no Capítulo 5: Personalização - Sutras. Os Sutras de classe não contam para o limite de Sutras adicionais.


'''1º Nível'''
'''1º Nível'''
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Golpe Quintessencial. Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois golpes desarmados com uma ação bônus.
Golpe Quintessencial. Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois golpes desarmados com uma ação bônus.


Rajada De Ki. Você pode canalizar o seu Ki como uma magia de ataque a distância no lugar de um ataque desarmado com o gasto de 1 ponto de Ki. Esse ataque tem um alcance de 30/60 pés. Você é proficiente com o mesmo e pode adicionar seu modificador de Sabedoria no ataque e dano causando 1 dado de dano abaixo do seu dano Marcial de dano energético. Esse dado muda conforme você ganha níveis de Bodisatva seguindo a escala Marcial da tabela O Bodisatva. Ao atacar com a Rajada de Ki, você pode fazer um ataque desarmado adicional como ação bônus.
Rajada De Ki. Você pode canalizar o seu Ki como uma magia de ataque a distância no lugar de um ataque desarmado com o gasto de 1 ponto de Ki. Esse ataque tem um alcance de 30/ 60 pés. Você é proficiente com o mesmo e pode adicionar seu modificador de Sabedoria no ataque e dano causando 1 dado de dano abaixo do seu dano Marcial como dano energético. Esse dado muda conforme você ganha níveis de Bodisatva seguindo a escala Marcial da tabela O Bodisatva. Ao atacar com a Rajada de Ki, você pode fazer um ataque desarmado adicional como ação bônus.


'''3º Nível'''
'''3º Nível'''


Redirecionar Projéteis. Você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de Bodisatva. Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurado em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar uma ataque à distância com a arma ou munição que você acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você realiza esse ataque com proficiência, independentemente das armas em que você é proficiente, e o projétil conta como uma arma de Bodisatva para o ataque. A distância do ataque do Bodisatva é de 20/60 pés.
Redirecionar Projéteis. Você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de Bodisatva. Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurado em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar uma ataque à distância com a arma ou munição que você acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você realiza esse ataque com proficiência, independentemente das armas em que você é proficiente, e o projétil conta como uma arma de Bodisatva para o ataque. A distância do ataque do Bodisatva é de 20/ 60 pés.


'''4º Nível'''
'''4º Nível'''
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'''7º Nível'''
'''7º Nível'''


Santuário Mental. Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica Mente Tranquila em outra pessoa como uma ação.
Santuário Mental. Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica Mente Tranquila em outra pessoa como uma ação.  


Infusão de Ki. Escolha uma arma de combate ou ataque desarmado como assinatura. Ao atacar com essa arma, você pode gastar 1 ponto de Ki e adicionar ao dano um dado abaixo do seu dado marcial, caso você acerte o ataque, esse ponto é restaurado.
Infusão de Ki. Escolha uma arma de combate ou ataque desarmado como assinatura. Ao atacar com essa arma, você pode gastar 1 ponto de Ki e adicionar ao dano um dado abaixo do seu dado marcial, caso você acerte o ataque, esse ponto é restaurado.
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'''9º Nível'''
'''9º Nível'''


Aceleração Espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki parar lançar sobre si o efeito da magia ''celeridade'' sem necessidade de espaço de magia ou gasto de componentes.
Aceleração Espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki parar lançar sobre si o efeito da magia celeridade sem necessidade de espaço de agia ou gasto de componentes.


'''10º Nível'''
'''10º Nível'''


Pureza Do Santuário. Com o gasto de 1 de Ki você pode usar restauração menor em um alvo. Profusão De Ki. Você pode escolher outra arma ou ataque para se beneficiar da Infusão de Ki e ao usar essa habilidade, caso você acerte o ataque, recupera 2 pontos de Ki ao invés de apenas 1.
Pureza Do Santuário. Com o gasto de 1 de Ki você pode usar restauração menor em um alvo.
 
Profusão De Ki. Você pode escolher outra arma ou ataque para se beneficiar da Infusão de Ki e ao usar essa habilidade, caso você acerte o ataque, recupera 2 pontos de Ki ao invés de apenas 1.


'''11º Nível'''
'''11º Nível'''
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'''18º Nível'''
'''18º Nível'''


Forma de Ki. Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki e ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também adquire resistência a todos os danos, exceto dano energético. Além disso, você pode gastar 8 pontos de Ki para conjurar a magia ''projeção astral'', sem precisar de componentes materiais. Quando o fizer, você não pode levar qualquer outra criatura com você.
Forma de Ki. Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki e ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também adquire resistência a todos os danos, exceto dano energético. Além disso, você pode gastar 8 pontos de Ki para conjurar a magia '''projeção astral''', sem precisar de componentes materiais. Quando o fizer, você não pode levar qualquer outra criatura com você.


'''20º Nível'''
'''20º Nível'''
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==Aprimoramento==
==Aprimoramento==


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


==Queda Lenta==
==Queda Lenta==
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==Evasão==
==Evasão==


A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão das nuvens ou uma magia ''bola de fogo''. Quando você for alvo de um efeito que exige uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.
A partir do 7º nível, você pode esquivar-se agilmente de certos efeitos em área, como o sopro elétrico de um dragão das nuvens ou uma magia bola de fogo. Quando você for alvo de um efeito que exige uma salvaguarda de Destreza para sofrer metade do dano, você não sofre dano algum se passar, e somente metade do dano se falhar.


== Mente Tranquila ==
== Mente Tranquila ==
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No 10º nível, sua maestria do Ki flui através de você, tornando-o imune a doenças e venenos. Também a partir desse nível, você ignora a necessidade de componente material para executar um Sutra.
No 10º nível, sua maestria do Ki flui através de você, tornando-o imune a doenças e venenos. Também a partir desse nível, você ignora a necessidade de componente material para executar um Sutra.
=Doutrinas=
=Doutrinas=
As Doutrinas representam especialmente onde o Bodisatva aprende a canalizar o seu Ki e as formas pelas quais ele faz isso. Normalmente são mosteiros ou templos onde eles treinam por anos até alcançarem um estado em que se podem se considerar aptos a vivenciar o mundo e se aprimorar pelo impacto do exterior.
As Doutrinas representam especialmente onde o Bodisatva aprende a canalizar o seu Ki e as formas pelas quais ele faz isso. Normalmente são mosteiros ou templos onde eles treinam por anos até alcançarem um estado em que se podem se considerar aptos a vivenciar o mundo e se aprimorar pelo impacto do exterior.
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'''Ataque Espiritual'''
'''Ataque Espiritual'''


A partir do 3º nível, você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma Bodisatva. Você pode utilizar uma ação livre e 2 pontos de Ki dano de seus ataques feitos com uma arma Bodisatva, até o início de seu próximo turno, aumenta em 1 dado da coluna Marcial na tabela o Bodisatva. Você pode gastar pontos de Ki para adicionar efeitos à sua arma Bodisatva pela duração dessa habilidade:
A partir do 3º nível, você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma Bodisatva.
 
Você pode utilizar uma ação livre e 2 pontos de Ki, o dano de seus ataques feitos com uma arma Bodisatva, até o início de seu próximo turno, aumenta em 1 dado da coluna Marcial na tabela o Bodisatva. Você pode gastar pontos de Ki para adicionar efeitos à sua arma Bodisatva pela duração dessa habilidade:


*1 ponto de Ki. O dano causado pela sua arma passa a ser considerado mágico pela duração dessa habilidade.
*1 ponto de Ki. O dano causado pela sua arma passa a ser considerado mágico pela duração dessa habilidade.
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*4 pontos de Ki. A duração dessa habilidade aumenta para 1 minuto.
*4 pontos de Ki. A duração dessa habilidade aumenta para 1 minuto.


Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias ''auxílio divino, destruição colérica, detectar o bem e o mal'', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 2 pontos de Ki.
Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''auxílio divino, devastação mental, devastação ígnea, devastação trovejante, detectar o bem e o mal''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 2 pontos de Ki.


'''Ataque Extra'''
'''Ataque Extra'''
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'''Imparável'''
'''Imparável'''


No 11º nível, você aprende como utilizar a energia espiritual para melhorar sua movimentação. Ao utilizar uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você dobra seu deslocamento de caminhada, além disso, quando for alvo de uma habilidade, magia ou runa que impediria você de se mover, você pode utilizar sua reação e 3 pontos de Ki para ignorar esse efeito. Essa habilidade dura por até 1 minuto ou até que você a encerre prematuramente.
No 11º nível, você aprende como utilizar a energia espiritual para melhorar sua movimentação. Ao utilizar uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você dobra seu deslocamento de caminhada, além disso, quando for alvo de uma habilidade, magia ou runa que impediria você de se mover, você pode utilizar sua reação e 3 pontos de Ki para ignorar essee feito. Essa habilidade dura por até 1 minuto ou até que você a encerre prematuramente.


Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias ''marca da punição, destruição cegante'', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 4 pontos de Ki.
Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''marca da punição, devastação luminar''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 4 pontos de Ki.


'''Ataque Alfa'''
'''Ataque Alfa'''
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No nível 15, você utiliza a energia espiritual para alterar sua forma, seja criando cópias efêmeras de você mesmo ou se tornando uma massa incorpórea de energia espiritual capaz de atravessar seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode atacar um inimigo que esteja a até 10 pés de você, para cada 2 pontos de Ki você pode atacar um alvo adicional que esteja a até 10 pés do seu alvo primário, todos os inimigos afetados por essa habilidade devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki. Em uma falha eles recebem o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva vezes seu bônus de proficiência + metade do dano de sua arma como dano energético, em um sucesso criaturas atingidas recebem apenas metade desse dano. Ao término desse ataque, você retorna para um espaço livre adjacente ao seu alvo primário. Adicionalmente, você passa a poder gastar 4 pontos de Ki para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque.
No nível 15, você utiliza a energia espiritual para alterar sua forma, seja criando cópias efêmeras de você mesmo ou se tornando uma massa incorpórea de energia espiritual capaz de atravessar seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode atacar um inimigo que esteja a até 10 pés de você, para cada 2 pontos de Ki você pode atacar um alvo adicional que esteja a até 10 pés do seu alvo primário, todos os inimigos afetados por essa habilidade devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki. Em uma falha eles recebem o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva vezes seu bônus de proficiência + metade do dano de sua arma como dano energético, em um sucesso criaturas atingidas recebem apenas metade desse dano. Ao término desse ataque, você retorna para um espaço livre adjacente ao seu alvo primário. Adicionalmente, você passa a poder gastar 4 pontos de Ki para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque.


Você pode conjurar uma das seguintes magias ''banimento, destruição banidora, destruição estonteante'', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 7 pontos de Ki.
Você pode conjurar uma das seguintes magias banimento, devastação planar, devastação psíquica, sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 7 pontos de Ki.


'''Visão Espiritual'''
'''Visão Espiritual'''
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'''Transcendência'''
'''Transcendência'''


Ao atingir o 20º nível, o poder do reino espiritual corre pelo seu corpo naturalmente como um rio corre por seu leito.  Ao utilizar suas habilidades de Wuju, você gasta 1 ponto de Ki a menos (o gasto não pode se tornar 0 dessa forma, sendo mantido mínimo de 1 ponto de Ki). Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias sem a necessidade de componentes materiais, utilizando uma ação e o nível delas em pontos de Ki: ''alterar forma'',  ''contato extraplanar'', '' forma etérea'', ''restauração maior (em si mesmo)'', ''onda destrutiva'' e ''visão da verdade''.
Ao atingir o 20º nível, o poder do reino espiritual corre pelo seu corpo naturalmente como um rio corre por seu leito. Ao utilizar suas habilidades de Wuju, você gasta 1 ponto de Ki a menos (o gasto não pode se tornar 0 dessa forma, sendo mantido mínimo de 1 ponto de Ki). Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias sem a necessidade de componentes materiais, utilizando uma ação e o nível delas em pontos de Ki: '''alterar forma, contato extraplanar, forma etérea, restauração maior''' (em si mesmo), '''onda devastadora e visão da verdade'''.


==Doutrina da Dança das Lâminas==
==Doutrina da Dança das Lâminas==
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'''Lâminas Navori'''
'''Lâminas Navori'''


No momento em que você escolhe essa doutrina você possui proficiência com Lâminas Navori. Lâminas Navori possuem propriedades únicas e são controladas pelo uso de Ki. Inicialmente você pode controlar apenas 1 lâmina, passando a controlar lâminas adicionais nos níveis 6, 11 e 17. Ao serem utilizadas por Ki, você ignora as características dessa arma na tabela de Armas Exóticas no Capítulo 6: Equipamento e elas ganham a característica Extensão.
No momento em que você escolhe essa doutrina você possui proficiência com Lâminas Navori. Lâminas Navori possuem propriedades únicas e são controladas pelo uso de Ki. Inicialmente você pode controlar apenas 1 lâmina, passando a controlar lâminas adicionais nos níveis 6, 11 e 17. Ao serem utilizadas por Ki, você ignora as características dessa arma na tabela de Armas Exóticas no Capítulo 6: Equipamento e elas ganham a propriedade Extensão.


Cada Lâmina Navori flutua pelo seu controle de Ki, para cada lâmina adicional em ação (seja ela em postura de defesa ou ataque), sua reserva de Ki é reduzida em 1 ponto que pode ser restaurado quebrando o controle da lâmina. Para utilizar qualquer lâmina além da primeira, você precisa ter necessariamente 1 ponto de Ki disponível para cada lâmina adicional. Caso você queira utilizar o ponto de Ki alocado em uma lâmina, você pode optar por derrubá-la ou reembainhá-la.
Cada Lâmina Navori flutua pelo seu controle de Ki, para cada lâmina adicional em ação (seja ela em postura de defesa ou ataque), sua reserva de Ki é reduzida em 1 ponto que pode ser restaurado quebrando o controle da lâmina. Para utilizar qualquer lâmina além da primeira, você precisa ter necessariamente 1 ponto de Ki disponível para cada lâmina adicional. Caso você queira utilizar o ponto de Ki alocado em uma lâmina, você pode optar por derrubá-la ou reembainhá-la.
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As lâminas podem ser usadas tanto em postura de ataque, quanto em postura de defesa. A cada duas lâminas em postura de ataque, você recebe +1 em suas Rolagens de acerto, já a cada duas lâminas em postura de defesa, você recebe +1 de CA.
As lâminas podem ser usadas tanto em postura de ataque, quanto em postura de defesa. A cada duas lâminas em postura de ataque, você recebe +1 em suas Rolagens de acerto, já a cada duas lâminas em postura de defesa, você recebe +1 de CA.


Rolagens de Acerto feitas pelas lâminas Navori através da Doutrina da Dança das Lâminas utilizam seu modificador de Sabedoria ou de Destreza como modificador de acerto da arma (o que for mais alto), ataques feitos com mais de uma lâmina causam 1 ponto de dano adicional por lâmina. Ao declarar que uma ou mais lâminas estão em postura de ataque ou defesa, elas só podem mudar de postura no início de seus turnos.
Rolagens de Acerto feitas pelas Lâminas Navori através da Doutrina da Dança das Lâminas utilizam seu modificador de Sabedoria ou de  
Destreza como modificador de acerto da arma (o que for mais alto), ataques feitos com mais de uma lâmina causam 1 ponto de dano adicional por lâmina. Ao declarar que uma ou mais lâminas estão em postura de ataque ou defesa, elas só podem mudar de postura no início de seus turnos
 


Por exemplo, no nível 17, você pode utilizar 4 lâminas para atacar, ganhando +2 nas rolagens de acerto e +3 de dano adicional nos ataques e 2 para se defender, ganhando +1 na sua CA. Caso você queira mudar isso, você deve declarar essa ação no início do seu turno.
Por exemplo, no nível 17, você pode utilizar 4 lâminas para atacar, ganhando +2 nas rolagens de acerto e +3 de dano adicional nos ataques e 2 para se defender, ganhando +1 na sua CA. Caso você queira mudar isso, você deve declarar essa ação no início do seu turno.
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Até o começo do seu próximo turno você não pode se mover e possui resistência a danos não mágicos e, metade de todo o dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso.
Até o começo do seu próximo turno você não pode se mover e possui resistência a danos não mágicos e, metade de todo o dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso.


'''Dueto Impecável'''
'''Dueto Impecável'''


A partir do nível 11, você passa a ser considerado um mestre da Dança das Lâminas, passando a poder controlar até 4 Lâminas por vez. Além disso, você pode utilizar de sua ação e 2 pontos de Ki para lançar 2 lâminas em locais vazios a até 15 pés de você as imbuindo de energia espiritual. Essas lâminas não podem ocupar o mesmo espaço e podem ser lançadas separadamente a qualquer momento até o final de seu turno sem que seja necessário o gasto de outra ação, as lâminas ficam no espaço definido até o fim de seu próximo turno. Enquanto estiverem posicionadas dessa maneira, elas não podem ser utilizadas para atacar ou para defender e, ao final da duração, elas retornam para você.
A partir do nível 11, você passa a ser considerado um mestre da Dança das Lâminas, passando a poder controlar até 4 Lâminas por vez.
 
Além disso, você pode utilizar de sua ação e 2 pontos de Ki para lançar 2 lâminas em locais vazios a até 15 pés de você as imbuindo de energia espiritual. Essas lâminas não podem ocupar o mesmo espaço e podem ser lançadas separadamente a qualquer momento até o final de seu turno sem que seja necessário o gasto de outra ação, as lâminas ficam no espaço definido até o fim de seu próximo turno. Enquanto estiverem posicionadas dessa maneira, elas não podem ser utilizadas para atacar ou para defender e, ao final da duração, elas retornam para você.  


Você pode, com uma ação bônus, ativar o seu Ki presente nas armas para criar uma linha de energia entre as duas lâminas posicionadas, ao fazer isso, inimigos dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha a criatura recebe 3d10 de dano psíquico e a criatura fica atordoada. Em um sucesso, o inimigo recebe apenas metade do dano. Ao ativar o seu ki nessas lâminas, elas retornam para você.
Você pode, com uma ação bônus, ativar o seu Ki presente nas armas para criar uma linha de energia entre as duas lâminas posicionadas, ao fazer isso, inimigos dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha a criatura recebe 3d10 de dano psíquico e a criatura fica atordoada. Em um sucesso, o inimigo recebe apenas metade do dano. Ao ativar o seu ki nessas lâminas, elas retornam para você.
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'''Proficiência Adicional'''
'''Proficiência Adicional'''


Ao escolher essa Doutrina, você aprende o idioma Dracônico, e, adicionalmente, aumenta sua CA em +1. Agitação No nível 3, gastando 1 ponto de Ki, você pode energizar seu próximo ataque desarmado para causar 2d4 de dano energético adicional.
Ao escolher essa Doutrina, você aprende o idioma Dracônico, e, adicionalmente, aumenta sua CA em +1.
 
'''Agitação'''
 
No nível 3, gastando 1 ponto de Ki, você pode energizar seu próximo ataque desarmado para causar 2d4 de dano energético adicional.


'''Proteger'''
'''Proteger'''
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No nível 17, com sua ação você executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás. Seu alvo deve realizar uma salvaguarda de força CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha o alvo é jogado a até 20 pés para trás e recebe 10d8 de dano contundente, em um sucesso o alvo recebe metade do dano, caso possua alguma criatura na linha, ela deverá realizar uma salvaguarda de Força CD 18 ou então será lançada a 10 pés do chão e recebendo 5d8 de dano contundente.
No nível 17, com sua ação você executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás. Seu alvo deve realizar uma salvaguarda de força CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha o alvo é jogado a até 20 pés para trás e recebe 10d8 de dano contundente, em um sucesso o alvo recebe metade do dano, caso possua alguma criatura na linha, ela deverá realizar uma salvaguarda de Força CD 18 ou então será lançada a 10 pés do chão e recebendo 5d8 de dano contundente.


'''Fúria do Dragão'''
'''Ira do Dragão'''


Ao atingir o 20º nível, a energia do dragão reverbera através de você e percorrem suas veias. Utilizando uma ação livre e 3 pontos de Ki, todos os seus ataques desarmados pelo próximo minuto passam a causar metade de seu nível de Bodisatva como dano vibracional. Adicionalmente todos seus ataques desarmados passam a causar dano esmagador ao invés de contundente.
Ao atingir o 20º nível, a energia do dragão reverbera através de você e percorrem suas veias. Utilizando uma ação livre e 3 pontos de Ki, todos os seus ataques desarmados pelo próximo minuto passam a causar metade de seu nível de Bodisatva como dano vibracional. Adicionalmente todos seus ataques desarmados passam a causar dano esmagador ao invés de contundente.
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Quando você escolhe essa Doutrina, você passa a treinar para masterizar o uso de um elemento. Escolha entre os elementos da tabela abaixo:
Quando você escolhe essa Doutrina, você passa a treinar para masterizar o uso de um elemento. Escolha entre os elementos da tabela abaixo:


Ao iniciar seu treinamento, você deve escolher um elemento e esse elemento não poderá mais ser alterado. Cada um desses elementos corresponde a uma escola/mestre diferente e confere um conjunto de habilidades dentro dessa doutrina. Adicionalmente, ao utilizar Sutras elementais com o elemento escolhido, você pode ignorar o componente material.
Ao iniciar seu treinamento, você deve escolher um elemento e esse elemento não poderá mais ser alterado. Cada um desses elementos corresponde a uma escola/ mestre diferente e confere um conjunto de habilidades dentro dessa doutrina. Adicionalmente, ao utilizar Sutras elementais com o elemento escolhido, você pode ignorar o componente material.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="2" |Caminho Elemental
| colspan="2" |Caminho Elemental
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'''Estilo do Doutrinador'''. Escolhendo o elemento Fogo, você pode, como uma ação bônus, utilizar 1 ponto de Ki para criar ou cessar chamas, podendo criar fogueiras ou apagá-las. Alternativamente para cada ponto de ki gasto, você pode causar 1d6 de dano ígneo a um inimigo a até 15 pés de você ou diminuir em 1d6 o dano de uma magia que cause dano ígneo.
'''Estilo do Doutrinador'''. Escolhendo o elemento Fogo, você pode, como uma ação bônus, utilizar 1 ponto de Ki para criar ou cessar chamas, podendo criar fogueiras ou apagá-las. Alternativamente para cada ponto de ki gasto, você pode causar 1d6 de dano ígneo a um inimigo a até 15 pés de você ou diminuir em 1d6 o dano de uma magia que cause dano ígneo.


'''Estilo do Errante'''. Escolhendo o elemento Ar, sempre que atingir 60 pés de movimentação, o vento ao seu redor forma um escudo que garante +1 na sua CA. O escudo é ativado quando recebe dano de um inimigo absorvendo seu bônus de proficiência do dano causado até o início de seu próximo turno, depois de ativado o escudo perde a bonificação na sua CA e precisa ser recarregado. Esse efeito não se acumula.
'''Estilo do Errante'''. Escolhendo o elemento Ar, sempre que atingir que garante +1 na sua CA. O escudo é ativado quando recebe dano de um inimigo absorvendo seu bônus de proficiência do dano causado até o início de seu próximo turno, depois de ativado o escudo perde a bonificação na sua CA e precisa ser recarregado. Esse efeito não se acumula.


'''Estilo do Ártico'''. O Gelo é um dos elementos mais perigosos, podendo causar danos massivos tanto para o inimigo do portador, quanto para o próprio portador. Escolhendo esse elemento, você pode energizar seus ataques feitos com sua arma elemental utilizando 1 ponto de Ki, causando 1d6 de dano gélido. Sempre que gastar pontos de Ki além do primeiro, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o número de pontos de Ki gastos, caso falhe você recebe 1d6 de dano gélido para cada ponto gasto.
'''Estilo do Ártico'''. O Gelo é um dos elementos mais perigosos, podendo causar danos massivos tanto para o inimigo do portador, quanto para o próprio portador. Escolhendo esse elemento, você pode energizar seus ataques feitos com sua arma elemental utilizando 1 ponto de Ki, causando 1d6 de dano gélido. Sempre que gastar pontos de Ki além do primeiro, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o número de pontos de Ki gastos, caso falhe você recebe 1d6 de dano gélido para cada ponto gasto.
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'''Despertar Elemental'''
'''Despertar Elemental'''


A partir do 3º nível, gastando 1 ação e 2 pontos de Ki, você amplifica seus poderes elementais criando um efeito de acordo com seu elemento, canalizado através de sua arma. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki
A partir do 3º nível, gastando 1 ação e 2 pontos de Ki, você amplifica seus poderes elementais criando um efeito de acordo com seu elemento, canalizado através de sua arma. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.


'''Espelho d’Água'''. Escolhendo o elemento Água, desde que possua um corpo d’água próximo, você pode conjurar a magia ''reflexos'' através da água. Além disso, para cada 2 pontos de ki adicionais gastos, você recebe 30 pés de movimentação de natação.
'''Espelho d’Água'''. Escolhendo o elemento Água, desde que possua um corpo d’água próximo, você pode conjurar a magia '''reflexos''' através da água. Além disso, para cada 2 pontos de ki adicionais gastos, você recebe 30 pés de movimentação de natação.


'''Égide de Pedra'''. Escolhendo o elemento Terra, você amplifica seu Estilo do Sentinela para revestir seu corpo em rochas, você pode realizar uma ação de Disparada ignorando terreno difícil e caso tenha se movido pelo menos 30 pés em linha reta em direção a um inimigo, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo a até 5 pés de você com sua Arma Elemental. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, você recebe +1 na sua CA até o início de seu próximo turno
'''Égide de Pedra'''. Escolhendo o elemento Terra, você amplifica seu Estilo do Sentinela para revestir seu corpo em rochas, você pode realizar uma ação de Disparada ignorando terreno difícil e caso tenha se movido pelo menos 30 pés em linha reta em direção a um inimigo, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo a até 5 pés de você com sua Arma Elemental. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, você recebe +1 na sua CA até o início de seu próximo turno.


'''Fogo Selvagem'''. Escolhendo o elemento Fogo, você pode carregar sua Arma Elemental com seu ki, fazendo com que chamas envolvam sua arma. Durante 1 minuto, seus ataques com sua Arma Elemental causam 1d6 de dano ígneo adicional. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, sua arma causa mais 1d6 de dano ígneo.
'''Fogo Selvagem'''. Escolhendo o elemento Fogo, você pode carregar sua Arma Elemental com seu ki, fazendo com que chamas envolvam sua arma. Durante 1 minuto, seus ataques com sua Arma Elemental causam 1d6 de dano ígneo adicional. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, sua arma causa mais 1d6 de dano ígneo.
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'''Tempestade Crescente'''. Escolhendo o elemento Ar, você conjura um furacão em uma linha de 15 pés a partir de você. O furacão conjurado causa 1d8 de dano cortante. Criaturas na linha do furacão devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de dano cortante e são lançadas a 10 pés de altura. Para cada 10 pés de queda, uma criatura sofre 1d6 de dano contundente e fica caída, a não ser que consiga evitar o dano da queda. Para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos, o furacão aumenta seu alcance em 5 pés e causa 1d8 de dano adicional.
'''Tempestade Crescente'''. Escolhendo o elemento Ar, você conjura um furacão em uma linha de 15 pés a partir de você. O furacão conjurado causa 1d8 de dano cortante. Criaturas na linha do furacão devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de dano cortante e são lançadas a 10 pés de altura. Para cada 10 pés de queda, uma criatura sofre 1d6 de dano contundente e fica caída, a não ser que consiga evitar o dano da queda. Para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos, o furacão aumenta seu alcance em 5 pés e causa 1d8 de dano adicional.


'''Estilhaço Gélido'''. Escolhendo o elemento Gelo. você se concentra para formar um estilhaço de gelo a sua frente, podendo o arremessar em uma linha de 20 pés, causando 1d8 de dano gélido ao primeiro inimigo atingido e diminuindo sua movimentação em 10 pés até o começo do seu próximo turno. Alternativamente, você pode aumentar seu tempo de concentração para aumentar o tamanho do estilhaço, para cada 2 pontos de Ki gastos a mais e a cada turno sem realizar nenhuma ação de ataque, o seu estilhaço causa 3d8 de dano adicional.
'''Estilhaço Gélido'''. Escolhendo o elemento Gelo, você se concentra para formar um estilhaço de gelo a sua frente, podendo fazer um ataque à distância com alcance de 20 pés, causando 1d8 de dano gélido e diminuindo a movimentação do alvo em 10 pés até o começo do seu próximo turno. Alternativamente, você pode aumentar seu tempo de concentração para aumentar o tamanho do estilhaço, para cada 2 pontos de Ki gastos a mais e a cada turno sem realizar nenhuma ação de ataque, o seu estilhaço causa 3d8 de dano adicional.


'''Tensão Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.
'''Tensão Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.
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'''Arma Elemental Mágica'''. Seus ataques com sua Arma Elemental contam como mágicos com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataques e danos não mágicos.
'''Arma Elemental Mágica'''. Seus ataques com sua Arma Elemental contam como mágicos com o propósito de ultrapassar a resistência ou imunidade a ataques e danos não mágicos.


'''Golpe Habilidoso'''. Quando atingir um alvo com sua Arma Elemental, você pode gastar 1 ponto de Ki para que ela cause dano extra igual ao seu dado de Artes Marciais do mesmo tipo que seu elemento escolhido (perfurante para zelote, contundente para sentinela, ígneo para doutrinador, cortante para errante, gélido para ártico e elétrico para dínamo) . Você pode usar essa característica somente uma vez em cada um dos seus turnos.
'''Golpe Habilidoso'''. Quando atingir um alvo com sua Arma Elemental, você pode gastar 1 ponto de Ki para que ela cause dano extra igual ao seu dado de Artes Marciais do mesmo tipo que seu elemento escolhido (perfurante para zelote, contundente para sentinela, ígneo para doutrinador, cortante para errante, gélido para ártico e elétrico para dínamo). Você pode usar essa característica somente uma vez em cada um dos seus turnos.


'''Aguçar Arma'''. Com uma ação bônus você pode gastar até 3 pontos de Ki para adicionar, enquanto empunha em sua Arma Elemental, um bônus nas rolagens de ataque e dano. O bônus é igual ao número de pontos de Ki que você gastou. Esse bônus dura 1 minuto ou até você usar essa característica novamente. Essa característica não tem efeito em armas mágicas que já tenham bônus nas rolagens de ataque e dano.
'''Aguçar Arma'''. Com uma ação bônus você pode gastar até 3 pontos de Ki para adicionar, enquanto empunha em sua Arma Elemental, um bônus nas rolagens de ataque e dano. O bônus é igual ao número de pontos de Ki que você gastou. Esse bônus dura 1 minuto ou até você usar essa característica novamente. Essa característica não tem efeito em armas mágicas que já tenham bônus nas rolagens de ataque e dano.
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'''Furto Vital'''. Escolhendo o elemento Água, você pode sugar parte da energia vital de um inimigo. Você pode alvejar um único inimigo no alcance de sua Arma Elemental, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe receberá 2d10 de dano necrótico, e você recebe uma cura igual ao dano causado podendo aplicar os efeitos de Estilo do Zelote. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta o dano dessa habilidade em 1d10.
'''Furto Vital'''. Escolhendo o elemento Água, você pode sugar parte da energia vital de um inimigo. Você pode alvejar um único inimigo no alcance de sua Arma Elemental, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe receberá 2d10 de dano necrótico, e você recebe uma cura igual ao dano causado podendo aplicar os efeitos de Estilo do Zelote. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta o dano dessa habilidade em 1d10.


'''Parede de Rochas'''. Escolhendo o elemento Terra, você pode conjurar a magia ''muralha de pedra'' por 1 hora, sem a necessidade de componentes materiais e concentração. Você pode desfazer essa habilidade a qualquer momento.
'''Parede de Rochas'''. Escolhendo o elemento Terra, você pode conjurar a magia muralha de pedra por 1 hora, sem a necessidade de componentes materiais e concentração. Você pode desfazer essa habilidade a qualquer momento.


'''Retribuição Flamejante'''. Escolhendo o elemento Fogo, caso não esteja usando armadura, você pode manipular a energia de seu espírito para lhe conceder uma armadura feita de chamas, que lhe concede resistência a dano ígneo e gélido pelo próximo minuto. Além disso, se um inimigo lhe atingir com um ataque desarmado ele recebe 2d8 de dano ígneo. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
'''Retribuição Flamejante'''. Escolhendo o elemento Fogo, caso não esteja usando armadura, você pode manipular a energia de seu espírito para lhe conceder uma armadura feita de chamas, que lhe concede resistência a dano ígneo e gélido pelo próximo minuto. Além disso, se um inimigo lhe atingir com um ataque desarmado ele recebe 2d8 de dano ígneo. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.


'''Parede de Vento'''. Escolhendo o elemento Ar, você pode manipular o vento ao seu redor para conjurar a magia ''muralha de vento'' sem a necessidade de componentes materiais, gastando 3 pontos de Ki. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 10 pés o comprimento e em 5 pés a altura da magia.
'''Parede de Vento'''. Escolhendo o elemento Ar, você pode manipular o vento ao seu redor para conjurar a magia '''muralha de vento''' sem a necessidade de componentes materiais, gastando 3 pontos de Ki. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 10 pés o comprimento e em 5 pés a altura da magia.


'''Letargia Glacial'''. Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura ao redor de uma criatura em uma distância de até 5* o seu modificador de Sabedoria, fazendo com que ela deva realizar uma Salvaguarda de Constituição, caso falhe ela terá sua movimentação reduzida em 20 pés pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos da criatura. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você pode afetar uma criatura adicional até um número igual ao seu modificador de Sabedoria.
'''Letargia Glacial'''. Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura ao redor de uma criatura em uma distância de até 5* o seu modificador de Sabedoria, fazendo com que ela deva realizar uma Salvaguarda de Constituição, caso falhe ela terá sua movimentação reduzida em 20 pés pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos da criatura. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você pode afetar uma criatura adicional até um número igual ao seu modificador de Sabedoria.
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'''Plenitude Elemental'''
'''Plenitude Elemental'''


Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente, você recebe resistência a um dano elemental à sua escolha.
Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente toda vez que um alvo for imune ao seu tipo de dano elemental, seus ataques ignoram essa imunidade e são tratados apenas como com resistência.




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Leão. A postura do Leão lhe dá proficiência em intimidação (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do Leão você emite um rugido amedrontador (inimigos a até 60 pés de você que possam ouví-lo devem realizar uma Salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhem os alvos ficam Amedrontados por 1 minuto). Além disso, aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas de ataque.
Leão. A postura do Leão lhe dá proficiência em intimidação (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do Leão você emite um rugido amedrontador (inimigos a até 60 pés de você que possam ouví-lo devem realizar uma Salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhem os alvos ficam Amedrontados por 1 minuto). Além disso, aliados que possam vê-lo ou ouvi-lo recebem +1 em suas jogadas de ataque.


Urso. A postura do Urso lhe dá resistência a um tipo de dano físico não mágico (escolha entre Cortante, Contundente ou Perfurante ao entrar na postura). Ao ativar postura do Urso seu próximo ataque possui vantagem e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhe o alvo fica Atordoado. Além disso, sua velocidade aumenta em 10 pés como efeito persistente.
Urso. A postura do Urso lhe dá resistência a um tipo de dano físico não mágico (escolha entre Cortante, Contundente ou Perfurante ao entrar na postura). Ao ativar postura do Urso seu próximo ataque possui vantagem e o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força CD igual à sua CD de resistência de Ki, caso falhe o alvo fica Atordoado até o começo de seu próximo turno. Além disso, sua velocidade aumenta em 10 pés como efeito persistente.


Tigre. A postura do Tigre lhe dá garras cortantes que aumentam o dano de seu ataque desarmado em 1d4 cortante. Ao ativar a postura do Tigre, você pode causar 1 ataque extra nesse turno. Além disso, seus ataques utilizando suas garras recebem 1d4 de dano adicional como efeito persistente.
Tigre. A postura do Tigre lhe dá garras cortantes que aumentam o dano de seu ataque desarmado em 1d4 cortante. Ao ativar a postura do Tigre, você pode causar 1 ataque extra nesse turno. Além disso, seus ataques utilizando suas garras recebem 1d4 de dano adicional como efeito persistente.
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'''Comunicação Astral'''
'''Comunicação Astral'''


A partir do 3º nível você aprende a se comunicar com o mundo espiritual, você pode pedir por informações, por um guia, por um caminho ou por ajuda. Você deve se concentrar durante 1 minuto e gastar 1 ponto de Ki para conversar com um espírito. Cada espírito tem uma personalidade, então não espere que eles sempre te ouçam ou te ajudem. No 5º nível essa habilidade não lhe custa nenhum ponto de Ki.
A partir do 3º nível você aprende a se comunicar com o mundo espiritual, você pode pedir por informações, por um guia, por um caminho ou por ajuda. Você deve se concentrar durante 1 minuto e gastar 1 ponto de Ki para conversar com um espírito. Cada espírito tem uma personalidade, então não espere que eles sempre te ouçam ou te ajudem.  
 
No 5º nível essa habilidade não lhe custa nenhum ponto de Ki.


'''Aprimoramento do Espírito Animal'''
'''Aprimoramento do Espírito Animal'''
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'''Autocontrole Mental'''
'''Autocontrole Mental'''


No nível 11, você aprende a acalmar as vozes dos espíritos que ecoam em sua mente. A partir desse momento você recebe resistência a qualquer ataque mental, seja através de dano psíquico, perceber ilusões ou magias que causem a as condições amedrontado ou enfeitiçado.
No nível 11, você aprende a acalmar as vozes dos espíritos que ecoam em sua mente. A partir desse momento você recebe resistência a qualquer que causem a as condições amedrontado ou enfeitiçado.


'''Favorito dos Espíritos'''
'''Favorito dos Espíritos'''
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'''O Coelho de Ametista'''. Provavelmente um dos espíritos mais fáceis de se canalizar e mais amigável com aqueles que o tentam, para forçar uma canalização você deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha você recebe 2 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o Espírito do Coelho de Ametista você recebe uma habilidade de regeneração, no começo de cada turno você se cura em 2d6, adicionalmente você possui uma capacidade de saltar o dobro de sua capacidade normalmente sem a necessidade de movimentação prévia.
'''O Coelho de Ametista'''. Provavelmente um dos espíritos mais fáceis de se canalizar e mais amigável com aqueles que o tentam, para forçar uma canalização você deve passar em uma salvaguarda de Sabedoria CD 15, em uma falha você recebe 2 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o Espírito do Coelho de Ametista você recebe uma habilidade de regeneração, no começo de cada turno você se cura em 2d6, adicionalmente você possui uma capacidade de saltar o dobro de sua capacidade normalmente sem a necessidade de movimentação prévia.


'''A Criofênix'''. Ao tentar canalizar o espírito da Criofênix, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, caso falhe você recebe 9d10 de dano glacial e 3 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o espírito da Criofênix todos seus ataques possuem 2d10 dano glacial adicional. Além disso você pode utilizar mais 1 ponto de Ki para utilizar o truque raio congelante e mais 5 pontos para conjurar a magia esfera congelante.
'''A Criofênix'''. Ao tentar canalizar o espírito da Criofênix, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, caso falhe você recebe 9d10 de dano glacial e 3 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o espírito da Criofênix todos seus ataques possuem 2d10 dano glacial adicional. Além disso você pode utilizar mais 1 ponto de Ki para utilizar o truque raio de gelo e mais 5 pontos para conjurar a magia esfera congelante.


'''O Bode'''. Ao tentar canalizar o espírito do Bode, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, caso falhe você recebe 8d10 de dano ígneo e 3 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o espírito do Bode todos seus ataques possuem 2d10 dano incinerante adicional. Além disso você pode utilizar mais 1 ponto de Ki para aumentar sua CA temporariamente até um limite de 25 durante a transformação.
'''O Bode'''. Ao tentar canalizar o espírito do Bode, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 20, caso falhe você recebe 8d10 de dano ígneo e 3 pontos de exaustão, mas em um sucesso você canaliza o Grande Espírito. Com o espírito do Bode todos seus ataques possuem 2d10 dano incinerante adicional. Além disso você pode utilizar mais 1 ponto de Ki para aumentar sua CA temporariamente até um limite de 25 durante a transformação.
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