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Itens Mágicos: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
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Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica. | Uma adaga de esmero impressionante com simetria que beira a perfeição. Essa lâmina carrega dentro de si um dispositivo móvel que, ao ser utilizado por tempo o suficiente, pode descarregar uma carga elétrica mágica. | ||
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de | Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com ela, ela passa a causar dano incisivo e sua margem de crítico é 18-20 com essa arma, além de seu deslocamento aumentar em 10 pés. | ||
Essa lâmina pode possuir até 100 cargas, recebendo 1 carga para cada pé gasto no seu deslocamento. Essas cargas retornam para 0 no final de um combate ou ao serem gastas. | Essa lâmina pode possuir até 100 cargas, recebendo 1 carga para cada pé gasto no seu deslocamento. Essas cargas retornam para 0 no final de um combate ou ao serem gastas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Energizar'''. | ||
'''Energizar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 100 cargas para conjurar a magia | '''Energizar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar 100 cargas para realizar um ataque com essa arma e conjurar a magia corrente de relâmpagos como uma magia de 6º nível como parte do ataque, sua Sabedoria é seu atributo de conjuração para essa magia. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso longo. | ||
=== Fulgor === | === Fulgor === |