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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Caminho da Bruxa'''. Ao abater uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recebe um bônus de +1 ao seu CA, até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso longo.
'''Caminho da Bruxa'''. Ao abater uma criatura com um nível de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recebe um bônus de +1 ao seu CA, até o máximo de +3. Este bônus é redefinido para 0 quando você completa um descanso longo.


=== Asserção da Rainha Gélida ===
=== Asserção da Rainha Gélida ===
[[Arquivo:Frost Queen Claim.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Asserção da Rainha Gélida]]
''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


''Arma (adaga), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
Essa adaga possui energia gélida e uma peça de gelo sombrio em seu interior, possuindo um aspecto azulado semelhante às presas de um Glacipresas.
 
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Além disso, essa arma causa 2d6 de dano gélido adicional e você possui vantagem em testes de Persuasão e Intimidação enquanto estiver empunhando ela. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Energia Glacial''' e '''Presas de Gelo'''.
 
'''Energia Glacial'''. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano gélido, ela é considerada como se tivesse sido conjurada em um nível de magia superior.
 
'''Presas de Gelo'''. Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar uma ação para liberar uma potente tempestade de gelo. Ao fazer isso, você conjura a magia cone de frio como uma magia de 6º nível, sem gastar pontos de mana. Em adição aos efeitos normais da magia, todas as criaturas atingidas têm seu deslocamento de caminhada reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Criaturas que estejam invisíveis e que forem atingidas por essa habilidade são reveladas com uma pequena camada de gelo circundando sua forma.
 
=== Berrante do Guardião ===
[[Arquivo:Guardian's Horn.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Berrante do Guardião]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Essa adaga possui energia gélida e uma peça de gelo verdadeiro em seu interior, no entanto ela foi construída de forma a poder ser utilizada por não-glacinatas.  
Este berrante foi construído há muito tempo, quando os Freljordianos conseguiram a vitória sobre os Observadores Gélidos. Ele parece imune ao gelo e a sujeira parece não conseguir se fixar nele naturalmente, estando sempre pronto para uso.


Quando você acerta com um ataque usando essa adaga mágica, o alvo recebe 2d6 de dano gélido adicional. Ao conjurar uma magia que causa dano gélido, essa mágica é considerada como se tivesse sido conjurada usando um espaço de magia de um nível acima.  
Ao estar sintonizado com esse berrante, você pode utilizar sua ação para soprá-lo. Ao fazer isso, você recebe resistência a danos físicos simples até o final de seu próximo turno. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Regeneração'''.


Você pode brandir esta arma como uma ação no seu turno, deixando escapar uma imensa tempestade de gelo. Você lança a magia cone de frio da arma, como uma magia de 6º nível. Além dos efeitos regulares da magia, todas as criaturas afetadas têm sua velocidade de movimento reduzida pela metade até o final do seu próximo turno, e qualquer criatura invisível afetada pela magia é revelada como gelo cristalino que circunda sua forma. O gelo derrete até o final do seu próximo turno, ou se exposto ao calor extremo. Você só pode usar esse efeito 2 vezes por descanso longo.  
'''Regeneração'''. Ao estar sintonizado com esse berrante, caso você esteja em combate e não tenha recebido dano em seu último turno, no início de seu turno você recupera 1d6 pontos de vida. Você não recebe essa cura caso esteja Incapacitado ou Inconsciente.


Você ganha vantagem nos testes de Persuasão e Intimidação feitos para barganhar enquanto empunha essa arma.  
=== Botas da Rapidez ===
[[Arquivo:Boots of Swiftness item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Botas da Rapidez]]
''Item maravilhoso, incomum''


Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo que seu usuário alcance velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável.


=== Berrante do Guardião ===
Ao usar essas botas, criaturas têm desvantagem em ataques de oportunidade contra você. Além disso, você possui vantagem em jogadas de iniciativa.


''Item maravilhoso, raro''
Adicionalmente, você pode utilizar uma ação livre para falar a palavra de comando, você recebe 20 pés de deslocamento de caminhada adicional, esse bônus dura por 1 minuto e não pode ser acumulado.


Este berrante foi construído há muito tempo, quando os Freljordianos conseguiram a vitória sobre os Observadores Gélidos. Ele parece imune ao gelo e a sujeira parece não conseguir se fixar nele naturalmente, estando sempre pronto para uso.
=== Broquel Glacial ===
[[Arquivo:Glacial Buckler item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Broquel Glacial]]
''Escudo (broquel), incomum (requer sintonização)''


Você pode usar uma ação em seu turno para soprar essa trompa, que concede a todos os aliados dentro de um raio de 15 pés resistência a danos físicos simples até o início do seu próximo turno.
Este escudo possui uma leve linha de Gelo Verdadeiro incrustada em sua superfície. Foi confeccionado de forma a ser utilizado por não glacinatas e se vale do poder do gelo verdadeiro para diminuir o impacto de ataques ígneos contra seu usuário.


Cada uso da magia do chifre tem 20% de chance de causar o chifre a implodir, sempre que usar sua magia, role 1d100, se cair 20 ou menos, o chifre implode. A implosão absorve o restante da magia dos chifres, dando aos aliados até 15 pés uma vulnerabilidade a dano por contundente, perfurante e cortante até o início do seu próximo turno. O chifre se transforma em pó.  
Enquanto estiver usando esse escudo, você recebe +1 de CA. Adicionalmente, ao estar sintonizado com esse item, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.


'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano ígneo.


=== Catalisador das Eras ===
=== Catalisador das Eras ===


''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raridade (requer sintonização com um glacinata)''


Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador. Conjurar uma magia usando um espaço de magia de 1º nível ou superior faz com que você recupere pontos de vida iguais ao dobro do nível do espaço de magia gasto.  
Essa joia mágica possui uma runa inscrita em sua superfície que se ilumina ao ser utilizada. Ao ser sintonizada, ela passa a orbitar o seu portador.


Ao estar sintonizado com essa joia, você passa a recuperar 9 pontos de mana por descanso curto ou longo e seu máximo de pontos de mana aumenta em +5. Adicionalmente, sempre que você conjurar uma magia de 1º nível ou superior, você recupera pontos de vida iguais ao dobro da magia conjurada.


=== Coração Congelado ===
=== Coração Congelado ===


''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um glacinata)''  
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''


Os corações congelados são peças de gelo verdadeiro que eram utilizados para a confecção de equipamentos glacinatas. A técnica para produzí-los foi esquecida no passar do tempo. Atualmente talvez apenas Ornn e Lissandra saibam como construí-los.  
Os corações congelados são peças de Gelo Verdadeiro que eram utilizados para a confecção de equipamentos glacinatas. A técnica para produzi-los foi esquecida no passar do tempo. Atualmente, talvez apenas Ornn e Lissandra saibam como construí-los.


Enquanto em sintonia com este pedaço de gelo azul pulsante, você ganha resistência ao dano ígneo. Além disso, as criaturas que começam a sua vez a menos de 5 pés de você não podem receber ações bônus durante o turno, e não podem reagir até o início do próximo turno.  
Ao estar sintonizado com esse item, inimigos em uma área de 30 pés de raio ao seu redor devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, possuirão desvantagens em suas jogadas de ataque com magia e arma pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos. Em um sucesso, ficarão imunes a esse efeito por 24 horas. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Proteção Glacial'''.


'''Proteção Glacial'''. Você possui resistência a dano incinerante.


=== Elixir de Ferro ===
=== Elixir de Ferro ===
[[Arquivo:Elixir of Iron item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Elixir de Ferro]]
''Poção, incomum''


''Item maravilhoso, incomum''
Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de rochas específicas catalisadas em um líquido feito de plantas raras.


Esse elixir é confeccionado através da extração de princípios elementais de algumas rochas específicas catalizadas em um líquido feito de plantas raras.  
Após beber essa poção, pelas próximas 1d4 horas, você recebe o efeito “aumentar” da magia aumentar/ reduzir, sem a necessidade de concentração. Adicionalmente, seus passos deixam um rastro por onde você passar Enquanto se moverem por esse caminho, seus aliados possuem 10 pés de deslocamento adicional.


Quando você bebe esse elixir, você ganha o efeito "aumentar" da magia ''aumentar/ reduzir'' por 1d4 horas (sem necessidade de concentração).
=== Escudo de Doran ===
 
[[Arquivo:Doran's Shield item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Escudo de Doran]]
Seus passos pavimentam temporariamente a área em que você anda. Os aliados que se movem em sua direção têm sua velocidade de movimento aumentada em 10 pés enquanto você está sob este efeito.
''Escudo (leve), comum''


Um escudo simples porém eficaz criado por Doran enquanto aprendiz de Orrn, vários deles foram produzidos durante o aprendizado e se espalharam por Runeterra por sua simplicidade e eficácia.


=== Escudo de Doran ===
Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.


''Escudo (leve), comum''  
=== Glacieterno ===
[[Arquivo:Everfrost item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Glacieterno]]
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um glacinata)''


Um escudo simples porém eficaz criado por Doran enquanto aprendiz de Orrn, vários deles foram produzidos durante o aprendizado e se espalharam por Runeterra por sua simplicidade e eficácia.  
Esse cajado criado para os Praeglacius utiliza das mais profundas propriedades do gelo sombrio.


Enquanto você empunha esse escudo, todo dano contundente, perfurante e cortante que não seja mágico é reduzido em 3. Esse efeito não funciona com outros efeitos similares, como o talento Especialista em Armadura Pesada.  
Ao estar sintonizado com Glacieterno, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias. Você pode utilizar esse cajado como foco arcano. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Geleira'''.


'''Geleira'''. Duas vezes por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode conjurar um cone congelante de 15 pés a partir de você. Criaturas nesse cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, seu deslocamento de caminhada é reduzido pela metade pelo próximo minuto. Criaturas que estejam no centro desse cone (em uma linha de 15 pés), e falhem na salvaguarda, recebem a condição Contido até o final de seu próximo turno.


=== Grevas do Berserker ===
=== Grevas do Berserker ===
 
[[Arquivo:Berserker's Greaves item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Grevas do Berserker]]
''Item maravilhoso, comum''  
''Item maravilhoso, comum''  


Esse par de botas possui runas inscritas em sua superfície que permitem ao seu usuário contra-atacar seus inimigos.  
Esse par de botas possui runas inscritas em sua superfície que permitem ao seu usuário contra-atacar seus inimigos.


Enquanto estiver usando essas botas, quando uma criatura acertar você com um ataque de oportunidade e não reduzir você a 0 pontos de vida, você pode usar sua reação para fazer um ataque contra eles enquanto passa. Você não adiciona seu modificador de atributo ao dano desse ataque.
Enquanto estiver utilizando essas botas, quando uma criatura atingir você com um ataque de oportunidade e não reduzir você a 0 pontos de vida, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque contra essa criatura.