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Caçador: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
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Alguns caçadores procuram se tornar mestre no uso de armas para proteger melhor a civilização do terror dos ermos. Mestres da Caça aprendem técnicas de combate para usar contra as mais terríveis ameaças, de ursines enlouquecidos, hordas de voidlings, imponentes colossos e terríveis dragões. | Alguns caçadores procuram se tornar mestre no uso de armas para proteger melhor a civilização do terror dos ermos. Mestres da Caça aprendem técnicas de combate para usar contra as mais terríveis ameaças, de ursines enlouquecidos, hordas de voidlings, imponentes colossos e terríveis dragões. | ||
=== Presa do Caçador === | |||
No 1º nível, você ganha um dos seguintes recursos de sua escolha. | No 1º nível, você ganha um dos seguintes recursos de sua escolha. | ||
Linha 357: | Linha 357: | ||
'''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma. | '''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma. | ||
=== Táticas de Tamanho === | |||
Começando no 3º nível, você aprendeu a usar o tamanho de uma criatura contra ela mesma. Você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra uma criatura que seja uma classificação de tamanho maior que a sua. Além disso, se o efeito da salvaguarda Destreza permitir que você receba metade do dano em um sucesso, você não recebe nenhum, no entanto, você ainda recebe o dano total em uma falha. | Começando no 3º nível, você aprendeu a usar o tamanho de uma criatura contra ela mesma. Você tem vantagem em salvaguardas de Destreza contra uma criatura que seja uma classificação de tamanho maior que a sua. Além disso, se o efeito da salvaguarda Destreza permitir que você receba metade do dano em um sucesso, você não recebe nenhum, no entanto, você ainda recebe o dano total em uma falha. | ||
=== Ataque Extra === | |||
No 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que você executar a ação de Ataque no seu turno. | No 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que você executar a ação de Ataque no seu turno. | ||
=== Táticas Defensivas === | |||
No 7º nível você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | No 7º nível você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | ||
Linha 375: | Linha 375: | ||
'''Vontade de Aço'''. Você tem vantagem nas salvaguardas contra ficar amedrontado. | '''Vontade de Aço'''. Você tem vantagem nas salvaguardas contra ficar amedrontado. | ||
=== Variar Ataques === | |||
No 9º nível, você pode escolher uma técnica na lista abaixo. Nos níveis 14 e 17 você pode escolher uma nova técnica. Você não pode escolher uma técnica mais de uma vez. | No 9º nível, você pode escolher uma técnica na lista abaixo. Nos níveis 14 e 17 você pode escolher uma nova técnica. Você não pode escolher uma técnica mais de uma vez. | ||
Linha 391: | Linha 391: | ||
'''Ataque Visceral'''. Se você acertar uma criatura impedida ou atordoada com um ataque de arma corpo a corpo, o dano pode ser tratado como se viesse de um ataque crítico. | '''Ataque Visceral'''. Se você acertar uma criatura impedida ou atordoada com um ataque de arma corpo a corpo, o dano pode ser tratado como se viesse de um ataque crítico. | ||
=== Ataques Múltiplos === | |||
No 11º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | No 11º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | ||
Linha 399: | Linha 399: | ||
'''Ataque Giratório'''. Você pode usar sua ação para realizar um ataque corpo a corpo contra qualquer número de criaturas a até 5 pés de você, realizando uma jogada de ataque para cada alvo. | '''Ataque Giratório'''. Você pode usar sua ação para realizar um ataque corpo a corpo contra qualquer número de criaturas a até 5 pés de você, realizando uma jogada de ataque para cada alvo. | ||
=== Envenenador === | |||
No 13º nível, você ganha proficiência com ofício de Veneficista. Você pode usar o estojo de veneno para adicionar veneno a até 6 peças de munição pelo custo de 50 PO em materiais. Qualquer criatura atingida por essa munição também receberá uma quantia de dano venenoso equivalente à metade do seu valor de Inteligência (mínimo de 1). Da mesma forma, aquela criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição contra o seu valor de Inteligência ou será Intoxicada até que ela termine um descanso curto ou longo. Uma vez que essa munição cause dano a uma criatura, esse efeito é perdido nela. | No 13º nível, você ganha proficiência com ofício de Veneficista. Você pode usar o estojo de veneno para adicionar veneno a até 6 peças de munição pelo custo de 50 PO em materiais. Qualquer criatura atingida por essa munição também receberá uma quantia de dano venenoso equivalente à metade do seu valor de Inteligência (mínimo de 1). Da mesma forma, aquela criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição contra o seu valor de Inteligência ou será Intoxicada até que ela termine um descanso curto ou longo. Uma vez que essa munição cause dano a uma criatura, esse efeito é perdido nela. | ||
Linha 405: | Linha 405: | ||
Você também pode repetir este efeito para uma arma corpo a corpo pelo custo de 50 PO em materiais. Essa arma corpo a corpo deve causar dano perfurante ou cortante para o efeito ser ativado. Depois de causar o dano venenoso 3 vezes com aquela arma corpo a corpo, este efeito é perdido nele. | Você também pode repetir este efeito para uma arma corpo a corpo pelo custo de 50 PO em materiais. Essa arma corpo a corpo deve causar dano perfurante ou cortante para o efeito ser ativado. Depois de causar o dano venenoso 3 vezes com aquela arma corpo a corpo, este efeito é perdido nele. | ||
=== Defesa Superior do Caçador === | |||
No 15º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | No 15º nível, você ganha uma das seguintes características à sua escolha. | ||
Linha 415: | Linha 415: | ||
'''Esquiva Sobrenatural'''. Quando um atacante que você possa ver te acerta com um ataque, você pode usar sua reação para receber apenas metade do dano. | '''Esquiva Sobrenatural'''. Quando um atacante que você possa ver te acerta com um ataque, você pode usar sua reação para receber apenas metade do dano. | ||
=== Leve como o Vento === | |||
===Leve como o Vento=== | |||
No 17º nível, sua velocidade aumenta em uma quantidade igual a (seu modificador de Destreza ou seu modificador de Sabedoria x 5) pés enquanto você não estiver usando armadura média ou pesada ou empunhando um escudo. | No 17º nível, sua velocidade aumenta em uma quantidade igual a (seu modificador de Destreza ou seu modificador de Sabedoria x 5) pés enquanto você não estiver usando armadura média ou pesada ou empunhando um escudo. | ||
==Vigia== | ==Vigia== |