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Bodisatva: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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A visão de que o Bodisatva é apenas um conduíte que transforma a magia em Ki é comum, embora isso não tenha sido estudado o suficiente ainda, talvez existam mais relações do que se imagina a princípio, especialmente quando analisadas sob a ótica das três fontes.
A visão de que o Bodisatva é apenas um conduíte que transforma a magia em Ki é comum, embora isso não tenha sido estudado o suficiente ainda, talvez existam mais relações do que se imagina a princípio, especialmente quando analisadas sob a ótica das três fontes.


'''Ki'''
= Ki =


Aqueles que buscam a excelência em seus corpos muitas vezes o fazem para que o Ki que o percorre possa fazê-lo sem nenhum impedimento, em um fluxo contínuo e harmônico. Essa maestria alcançada aos poucos deu aos estudiosos do Ki a visão de que essa energia não era algo exclusivo dos Bodisativas, mas sim algo comum a todos os seres, até mesmo aos inanimados.  
Aqueles que buscam a excelência em seus corpos muitas vezes o fazem para que o Ki que o percorre possa fazê-lo sem nenhum impedimento, em um fluxo contínuo e harmônico. Essa maestria alcançada aos poucos deu aos estudiosos do Ki a visão de que essa energia não era algo exclusivo dos Bodisativas, mas sim algo comum a todos os seres, até mesmo aos inanimados.  
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'''Sutras e Doutrinas'''
= Sutras e Doutrinas =


Os templos que na antiguidade se formaram com pessoas interessadas e trabalhando em cojunto aos poucos se tornaram a referência maior dos Bodisatvas, no entanto a plenitude é além de um destino, uma infinidade de caminhos.
Os templos que na antiguidade se formaram com pessoas interessadas e trabalhando em cojunto aos poucos se tornaram a referência maior dos Bodisatvas, no entanto a plenitude é além de um destino, uma infinidade de caminhos.
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Você pode construir um Bodisatva rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Força, seguido de Sabedoria. Segundo, escolha o Passado Andarilho.
Você pode construir um Bodisatva rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Força, seguido de Sabedoria. Segundo, escolha o Passado Andarilho.
=Características de Classe=
=Características de Classe=
Como um Bodisatva, você adquire as seguintes características de classe.
Como um Bodisatva, você adquire as seguintes características de classe.
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*(a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
*(a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
*(a) uma arma de ninja ou (b) uma arma Bodisatva
*(a) uma arma de ninja ou (b) uma arma Bodisatva
*(a) conjunto de explorador de masmorras ou (b) conjunto de aventureiro ou (c) conjunto de sacerdote
*(a) conjunto de explorador de masmorras ou (b) conjunto de aventureiro ou (c) conjunto de sacerdote
*(a) 10 dardos ou (b) 10 shurikens
*(a) 10 dardos ou (b) 10 shurikens


 
= Ki =
==Ki ==


O Ki é o maior princípio do Bodisatva, é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.
O Ki é o maior princípio do Bodisatva, é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.
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===Defesa Sem Armadura===
==Defesa Sem Armadura==


A Pujança de Ki é o aprimoramento de seu próprio corpo, que, através do Ki, deve ser aprimorado equilibrando mente, corpo e espírito, ao criar um personagem, escolha entre um dos redutos abaixo:
A Pujança de Ki é o aprimoramento de seu próprio corpo, que, através do Ki, deve ser aprimorado equilibrando mente, corpo e espírito, ao criar um personagem, escolha entre um dos redutos abaixo:
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===Refinamento de Ki===
==Refinamento de Ki==


O Bodisatva compreende seu próprio corpo e com isso é capaz de aprimorá-lo com a Pujança, mas além disso, a própria Pujança pode ser estudada através de técnicas voltadas para o combate, as Artes Marciais, com isso, no 1º nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate que utilizam golpes desarmados e armas Bodisatvas, que são espadas curtas, quaisquer armas simples corpo a corpo ou armas de Ninja que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada, ou armas da sua Doutrina.
O Bodisatva compreende seu próprio corpo e com isso é capaz de aprimorá-lo com a Pujança, mas além disso, a própria Pujança pode ser estudada através de técnicas voltadas para o combate, as Artes Marciais, com isso, no 1º nível, sua prática nas artes marciais concede a você maestria nos estilos de combate que utilizam golpes desarmados e armas Bodisatvas, que são espadas curtas, quaisquer armas simples corpo a corpo ou armas de Ninja que não tenham a propriedade duas mãos ou pesada, ou armas da sua Doutrina.
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Determinadas Doutrinas usam formas especializadas de armas Bodisatva. Por exemplo, você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de Bodisatva, você pode usar as estatísticas de jogo mostradas para as armas.
Determinadas Doutrinas usam formas especializadas de armas Bodisatva. Por exemplo, você pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira conectados por uma pequena corrente (chamado de nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você use para uma arma de Bodisatva, você pode usar as estatísticas de jogo mostradas para as armas.


==Sutra==
=Sutra=


O cultivo da disciplina entre corpo e espírito, permite que o Ki seja usado e desenvolvido, o praticante passa a receber características inerentes a esse desenvolvimento que muitas vezes podem ser utilizadas consumindo sua reserva de Ki, são os Sutras, técnicas e conhecimentos comuns a todas as doutrinas, a diferença dos Sutras para as outras características de classe é que os Sutras podem ter um componente indutivo, um aspecto que pode ser utilizado através do consumo de Ki.
O cultivo da disciplina entre corpo e espírito, permite que o Ki seja usado e desenvolvido, o praticante passa a receber características inerentes a esse desenvolvimento que muitas vezes podem ser utilizadas consumindo sua reserva de Ki, são os Sutras, técnicas e conhecimentos comuns a todas as doutrinas, a diferença dos Sutras para as outras características de classe é que os Sutras podem ter um componente indutivo, um aspecto que pode ser utilizado através do consumo de Ki.
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As colunas "Sutras" e "Vel" se referem à capacidades adicionais que podem ser aprendidas durante a campanha.
As colunas "Sutras" e "Vel" se referem à capacidades adicionais que podem ser aprendidas durante a campanha.


===Sutras de Classe===
==Sutras de Classe==


Os Bodisatvas possuem todos os Sutras de classe de acordo com seu nível de Bodisatva. Os Sutras adicionais e Vel podem ser encontrados na lista de Sutras no Capítulo 5: Personalização - Sutras. Os Sutras de classe não contam para o limite de Sutras adicionais.
Os Bodisatvas possuem todos os Sutras de classe de acordo com seu nível de Bodisatva. Os Sutras adicionais e Vel podem ser encontrados na lista de Sutras no Capítulo 5: Personalização - Sutras. Os Sutras de classe não contam para o limite de Sutras adicionais.


'''1º Nível'''
=== 1º Nível ===


Movimento Suave. Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar a ação de Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
Movimento Suave. Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar a ação de Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.


'''2º Nível'''
=== 2º Nível ===


Leveza Essencial. Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar a ação de Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
Leveza Essencial. Você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar a ação de Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
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Rajada De Ki. Você pode canalizar o seu Ki como uma magia de ataque a distância no lugar de um ataque desarmado com o gasto de 1 ponto de Ki. Esse ataque tem um alcance de 30/ 60 pés. Você é proficiente com o mesmo e pode adicionar seu modificador de Sabedoria no ataque e dano causando 1 dado de dano abaixo do seu dano Marcial como dano energético. Esse dado muda conforme você ganha níveis de Bodisatva seguindo a escala Marcial da tabela O Bodisatva. Ao atacar com a Rajada de Ki, você pode fazer um ataque desarmado adicional como ação bônus.
Rajada De Ki. Você pode canalizar o seu Ki como uma magia de ataque a distância no lugar de um ataque desarmado com o gasto de 1 ponto de Ki. Esse ataque tem um alcance de 30/ 60 pés. Você é proficiente com o mesmo e pode adicionar seu modificador de Sabedoria no ataque e dano causando 1 dado de dano abaixo do seu dano Marcial como dano energético. Esse dado muda conforme você ganha níveis de Bodisatva seguindo a escala Marcial da tabela O Bodisatva. Ao atacar com a Rajada de Ki, você pode fazer um ataque desarmado adicional como ação bônus.


'''3º Nível'''
=== 3º Nível ===


Redirecionar Projéteis. Você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de Bodisatva. Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurado em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar uma ataque à distância com a arma ou munição que você acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você realiza esse ataque com proficiência, independentemente das armas em que você é proficiente, e o projétil conta como uma arma de Bodisatva para o ataque. A distância do ataque do Bodisatva é de 20/ 60 pés.
Redirecionar Projéteis. Você pode usar sua reação para defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu modificador de Destreza + seu nível de Bodisatva. Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurado em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1 ponto de Ki para realizar uma ataque à distância com a arma ou munição que você acabou de pegar, como parte da mesma reação. Você realiza esse ataque com proficiência, independentemente das armas em que você é proficiente, e o projétil conta como uma arma de Bodisatva para o ataque. A distância do ataque do Bodisatva é de 20/ 60 pés.


'''4º Nível'''
=== 4º Nível ===


Furto De Ki. Quando você faz um ataque contra uma criatura que não seja morto-vivo ou um construto, você pode usar uma ação bônus para que ele faça uma salvaguarda de Constituição com CD igual ao CD de Bodisatva. Caso o alvo falhe, você adiciona um ponto de Ki. Seu Ki não pode exceder o seu máximo usando essa habilidade.
Furto De Ki. Quando você faz um ataque contra uma criatura que não seja morto-vivo ou um construto, você pode usar uma ação bônus para que ele faça uma salvaguarda de Constituição com CD igual ao CD de Bodisatva. Caso o alvo falhe, você adiciona um ponto de Ki. Seu Ki não pode exceder o seu máximo usando essa habilidade.


'''5º Nível'''
=== 5º Nível ===


Reverberar Ki. Você pode interferir no fluxo de Ki do corpo de um oponente. Quando você atingir outra criatura com um ataque corpo a corpo com arma, você pode gastar 1 ponto de Ki para tentar um ataque que causa atordoamento. O alvo deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo turno.
Reverberar Ki. Você pode interferir no fluxo de Ki do corpo de um oponente. Quando você atingir outra criatura com um ataque corpo a corpo com arma, você pode gastar 1 ponto de Ki para tentar um ataque que causa atordoamento. O alvo deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Constituição ou ficará atordoado até o final do seu próximo turno.


'''6º Nível'''
=== 6º Nível ===


Vibração de Ki. Você ganha a habilidade de enviar vibrações letais no corpo de alguém. Ao acertar uma criatura com ataque desarmado, você pode gastar um número qualquer de Ki (X) para dar início nessas vibrações. As vibrações são inofensivas a menos que você use sua ação para finalizá-las. Para tal, você e o alvo tem de estar no mesmo plano de existência. Quando você faz isso, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição contra a sua CD de resistência de Ki. Caso falhe, recebe (1*X) dados de dano marcial em dano necrótico, ou metade desse dano em caso de sucesso. Você pode escolher concluir essas vibrações de forma inofensiva.
Vibração de Ki. Você ganha a habilidade de enviar vibrações letais no corpo de alguém. Ao acertar uma criatura com ataque desarmado, você pode gastar um número qualquer de Ki (X) para dar início nessas vibrações. As vibrações são inofensivas a menos que você use sua ação para finalizá-las. Para tal, você e o alvo tem de estar no mesmo plano de existência. Quando você faz isso, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição contra a sua CD de resistência de Ki. Caso falhe, recebe (1*X) dados de dano marcial em dano necrótico, ou metade desse dano em caso de sucesso. Você pode escolher concluir essas vibrações de forma inofensiva.


'''7º Nível'''
=== 7º Nível ===


Santuário Mental. Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica Mente Tranquila em outra pessoa como uma ação.  
Santuário Mental. Com o gasto de 1 ponto de Ki, você pode utilizar a característica Mente Tranquila em outra pessoa como uma ação.  
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Infusão de Ki. Escolha uma arma de combate ou ataque desarmado como assinatura. Ao atacar com essa arma, você pode gastar 1 ponto de Ki e adicionar ao dano um dado abaixo do seu dado marcial, caso você acerte o ataque, esse ponto é restaurado.
Infusão de Ki. Escolha uma arma de combate ou ataque desarmado como assinatura. Ao atacar com essa arma, você pode gastar 1 ponto de Ki e adicionar ao dano um dado abaixo do seu dado marcial, caso você acerte o ataque, esse ponto é restaurado.


'''8º Nível'''
=== 8º Nível ===


Têmpera De Ki. Seus ataques com armas Bodisatvas, ataques desarmados e Rajada de Ki, passam a ter uma margem de crítico de 19-20. Ao acertar um ataque crítico você pode gastar 2 pontos de Ki para causar 3 vezes o dano ao invés de 2 vezes.
Têmpera De Ki. Seus ataques com armas Bodisatvas, ataques desarmados e Rajada de Ki, passam a ter uma margem de crítico de 19-20. Ao acertar um ataque crítico você pode gastar 2 pontos de Ki para causar 3 vezes o dano ao invés de 2 vezes.


'''9º Nível'''
=== 9º Nível ===


Aceleração Espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki parar lançar sobre si o efeito da magia celeridade sem necessidade de espaço de agia ou gasto de componentes.
Aceleração Espiritual. Você pode gastar 2 pontos de Ki parar lançar sobre si o efeito da magia celeridade sem necessidade de espaço de agia ou gasto de componentes.


'''10º Nível'''
=== 10º Nível ===


Pureza Do Santuário. Com o gasto de 1 de Ki você pode usar restauração menor em um alvo.
Pureza Do Santuário. Com o gasto de 1 de Ki você pode usar restauração menor em um alvo.
Linha 357: Linha 360:
Profusão De Ki. Você pode escolher outra arma ou ataque para se beneficiar da Infusão de Ki e ao usar essa habilidade, caso você acerte o ataque, recupera 2 pontos de Ki ao invés de apenas 1.
Profusão De Ki. Você pode escolher outra arma ou ataque para se beneficiar da Infusão de Ki e ao usar essa habilidade, caso você acerte o ataque, recupera 2 pontos de Ki ao invés de apenas 1.


'''11º Nível'''
=== 11º Nível ===


Passo Do Ki. Você ganha a habilidade de realocar o seu ser instantaneamente, com uma ação bônus, você pode gastar 4 pontos de Ki para se teletransportar a até 60 pés para um espaço desocupado que você possa ver. Você, então, terá vantagem no primeiro ataque corpo a corpo que você fizer antes do final do seu turno.
Passo Do Ki. Você ganha a habilidade de realocar o seu ser instantaneamente, com uma ação bônus, você pode gastar 4 pontos de Ki para se teletransportar a até 60 pés para um espaço desocupado que você possa ver. Você, então, terá vantagem no primeiro ataque corpo a corpo que você fizer antes do final do seu turno.


'''12º Nível'''
=== 12º Nível ===


Redirecionar Ki. Você aprende a tirar vantagem das falhas de seus inimigos. Quando um ataque corpo a corpo errar você, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de Ki e fazer dois ataques desarmados em seu atacante.
Redirecionar Ki. Você aprende a tirar vantagem das falhas de seus inimigos. Quando um ataque corpo a corpo errar você, você pode usar sua reação para gastar 2 pontos de Ki e fazer dois ataques desarmados em seu atacante.


'''13º Nível'''
=== 13º Nível ===


Linguagem Quintessencial. Você aprende a tocar o Ki de outras mentes fazendo com que você compreenda todos os idiomas falados. Além do mais, qualquer criatura que possa entender um idioma poderá entender o que você fala. Com o gasto de 1 Ki você pode fazer uma criatura receber os mesmos benefícios por um número de horas igual ao seu modificador de Sabedoria.
Linguagem Quintessencial. Você aprende a tocar o Ki de outras mentes fazendo com que você compreenda todos os idiomas falados. Além do mais, qualquer criatura que possa entender um idioma poderá entender o que você fala. Com o gasto de 1 Ki você pode fazer uma criatura receber os mesmos benefícios por um número de horas igual ao seu modificador de Sabedoria.


'''14º Nível'''
=== 14º Nível ===


Reduto Adamantino. Sua maestria do Ki concede a você proficiência em todas as salvaguardas. Além disso, toda vez que você realizar uma salvaguarda e falhar, você pode gastar 1 ponto de Ki para refazer a salvaguarda.
Reduto Adamantino. Sua maestria do Ki concede a você proficiência em todas as salvaguardas. Além disso, toda vez que você realizar uma salvaguarda e falhar, você pode gastar 1 ponto de Ki para refazer a salvaguarda.


'''15º Nível'''
=== 15º Nível ===


Pulsação de Ki. Sua habilidade em manipular o Ki se estende aos outros, quando você acerta um ataque crítico com uma arma Bodisatva, um ataque desarmado ou uma Rajada de Ki, você pode declará-lo como um ataque atordoante sem consumo de Ki. Você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar a salvaguarda de Constituição ser feita com desvantagem.
Pulsação de Ki. Sua habilidade em manipular o Ki se estende aos outros, quando você acerta um ataque crítico com uma arma Bodisatva, um ataque desarmado ou uma Rajada de Ki, você pode declará-lo como um ataque atordoante sem consumo de Ki. Você pode gastar 1 ponto de Ki para forçar a salvaguarda de Constituição ser feita com desvantagem.


'''16º Nível'''
=== 16º Nível ===


Dádiva de Ki. Você se torna um mestre do fluxo de Ki. Ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo. Cada ataque pode ter sua jogada repetida com essa habilidade apenas 1 vez.
Dádiva de Ki. Você se torna um mestre do fluxo de Ki. Ao errar um ataque desarmado, você pode gastar 1 ponto de Ki para atacar novamente o mesmo alvo. Cada ataque pode ter sua jogada repetida com essa habilidade apenas 1 vez.


'''17º Nível'''
=== 17º Nível ===


Florescer do Furto de Ki. Ao usar o Furto de Ki para roubar Ki, você pode recuperar 2d8 pontos de vida e reverter efeitos de envelhecimento em um número de anos igual até o seu nível de Bodisatva. Esse Sutra pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
Florescer do Furto de Ki. Ao usar o Furto de Ki para roubar Ki, você pode recuperar 2d8 pontos de vida e reverter efeitos de envelhecimento em um número de anos igual até o seu nível de Bodisatva. Esse Sutra pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


'''18º Nível'''
=== 18º Nível ===


Forma de Ki. Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki e ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também adquire resistência a todos os danos, exceto dano energético. Além disso, você pode gastar 8 pontos de Ki para conjurar a magia '''projeção astral''', sem precisar de componentes materiais. Quando o fizer, você não pode levar qualquer outra criatura com você.
Forma de Ki. Você pode usar sua ação para gastar 4 pontos de Ki e ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, você também adquire resistência a todos os danos, exceto dano energético. Além disso, você pode gastar 8 pontos de Ki para conjurar a magia '''projeção astral''', sem precisar de componentes materiais. Quando o fizer, você não pode levar qualquer outra criatura com você.


'''20º Nível'''
=== 20º Nível ===


Auto Aperfeiçoamento. Quando você rolar iniciativa e não tiver nenhum ponto de Ki restante, você recupera 4 pontos de Ki.
Auto Aperfeiçoamento. Quando você rolar iniciativa e não tiver nenhum ponto de Ki restante, você recupera 4 pontos de Ki.
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Os praticantes da arte Wuju aprendem as formas básicas de meditação e manejo de espada. Essa doutrina ensina a filosofia do combate sem sangue, e apenas aqueles que realmente a entendem possuem o privilégio de portar lâminas afiadas. Através da meditação e da propriocepção um praticante da arte Wuju consegue canalizar a energia do Reino Espiritual através de seu corpo para sua arma. Pelo contato elevado com o mundo espiritual e as energias provindas dele, o praticante do Wuju aprende a canalizar através de seu Ki determinadas magias. Sempre que uma magia exigir alguma salvaguarda, a CD é baseada na CD de Bodisativa.
Os praticantes da arte Wuju aprendem as formas básicas de meditação e manejo de espada. Essa doutrina ensina a filosofia do combate sem sangue, e apenas aqueles que realmente a entendem possuem o privilégio de portar lâminas afiadas. Através da meditação e da propriocepção um praticante da arte Wuju consegue canalizar a energia do Reino Espiritual através de seu corpo para sua arma. Pelo contato elevado com o mundo espiritual e as energias provindas dele, o praticante do Wuju aprende a canalizar através de seu Ki determinadas magias. Sempre que uma magia exigir alguma salvaguarda, a CD é baseada na CD de Bodisativa.


'''Meditação Wuju'''
=== Meditação Wuju ===


No 2º nível, você aprendeu como entrar em um estado entre a consciência e a atenção plena. Você pode utilizar sua ação e 1 ponto de Ki para entrar nesse estado meditativo até o início de seu próximo turno, você pode gastar 1 ponto de Ki adicional para aumentar a duração dessa meditação em 1 turno. Enquanto estiver meditando você recebe resistência a danos físicos simples e no início de seu próximo turno você recupera uma quantidade de pontos de vida igual aos dados na coluna Marcial na tabela O Bodisatva.
No 2º nível, você aprendeu como entrar em um estado entre a consciência e a atenção plena. Você pode utilizar sua ação e 1 ponto de Ki para entrar nesse estado meditativo até o início de seu próximo turno, você pode gastar 1 ponto de Ki adicional para aumentar a duração dessa meditação em 1 turno. Enquanto estiver meditando você recebe resistência a danos físicos simples e no início de seu próximo turno você recupera uma quantidade de pontos de vida igual aos dados na coluna Marcial na tabela O Bodisatva.
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Fora de combate, você pode entrar nesse estado meditativo pelo próximo minuto utilizando 1 ponto de Ki, ao fazer isso você se torna mais sensível aos espíritos e às energias espirituais do local, podendo ter uma noção básica do seu arredor no mundo espiritual. Além disso, caso um espírito esteja no local e queira se comunicar com você, ele pode lhe conceder informações do passado ou do presente sobre aquela região.
Fora de combate, você pode entrar nesse estado meditativo pelo próximo minuto utilizando 1 ponto de Ki, ao fazer isso você se torna mais sensível aos espíritos e às energias espirituais do local, podendo ter uma noção básica do seu arredor no mundo espiritual. Além disso, caso um espírito esteja no local e queira se comunicar com você, ele pode lhe conceder informações do passado ou do presente sobre aquela região.


'''Ataque Espiritual'''
=== Ataque Espiritual ===


A partir do 3º nível, você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma Bodisatva.
A partir do 3º nível, você aprende o básico de como canalizar a energia espiritual através de seu corpo para fortalecer a sua arma Bodisatva.
Linha 451: Linha 454:


*1 ponto de Ki. O dano causado pela sua arma passa a ser considerado mágico pela duração dessa habilidade.
*1 ponto de Ki. O dano causado pela sua arma passa a ser considerado mágico pela duração dessa habilidade.
*1 ponto de Ki. O alcance de seus ataques aumenta em 5 pés
*1 ponto de Ki. O alcance de seus ataques aumenta em 5 pés
*1 ponto de Ki. O dano de seus ataques aumenta em 1 dado
*1 ponto de Ki. O dano de seus ataques aumenta em 1 dado
*1 ponto de Ki. O dano adicional de seus ataques concedido por essa habilidade se torna energético.
*1 ponto de Ki. O dano adicional de seus ataques concedido por essa habilidade se torna energético.
*4 pontos de Ki. A duração dessa habilidade aumenta para 1 minuto.
*4 pontos de Ki. A duração dessa habilidade aumenta para 1 minuto.


Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''auxílio divino, devastação mental, devastação ígnea, devastação trovejante, detectar o bem e o mal''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 2 pontos de Ki.
Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''auxílio divino, devastação mental, devastação ígnea, devastação trovejante, detectar o bem e o mal''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 2 pontos de Ki.


'''Ataque Extra'''
=== Ataque Extra ===


No 6º nível, você pode atacar mais uma vez, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.
No 6º nível, você pode atacar mais uma vez, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.


'''Imparável'''
=== Imparável ===


No 11º nível, você aprende como utilizar a energia espiritual para melhorar sua movimentação. Ao utilizar uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você dobra seu deslocamento de caminhada, além disso, quando for alvo de uma habilidade, magia ou runa que impediria você de se mover, você pode utilizar sua reação e 3 pontos de Ki para ignorar essee feito. Essa habilidade dura por até 1 minuto ou até que você a encerre prematuramente.
No 11º nível, você aprende como utilizar a energia espiritual para melhorar sua movimentação. Ao utilizar uma ação bônus e 3 pontos de Ki, você dobra seu deslocamento de caminhada, além disso, quando for alvo de uma habilidade, magia ou runa que impediria você de se mover, você pode utilizar sua reação e 3 pontos de Ki para ignorar essee feito. Essa habilidade dura por até 1 minuto ou até que você a encerre prematuramente.
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Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''marca da punição, devastação luminar''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 4 pontos de Ki.
Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias '''marca da punição, devastação luminar''', sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 4 pontos de Ki.


'''Ataque Alfa'''
=== Ataque Alfa ===


No nível 15, você utiliza a energia espiritual para alterar sua forma, seja criando cópias efêmeras de você mesmo ou se tornando uma massa incorpórea de energia espiritual capaz de atravessar seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode atacar um inimigo que esteja a até 10 pés de você, para cada 2 pontos de Ki você pode atacar um alvo adicional que esteja a até 10 pés do seu alvo primário, todos os inimigos afetados por essa habilidade devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki. Em uma falha eles recebem o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva vezes seu bônus de proficiência + metade do dano de sua arma como dano energético, em um sucesso criaturas atingidas recebem apenas metade desse dano. Ao término desse ataque, você retorna para um espaço livre adjacente ao seu alvo primário. Adicionalmente, você passa a poder gastar 4 pontos de Ki para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque.
No nível 15, você utiliza a energia espiritual para alterar sua forma, seja criando cópias efêmeras de você mesmo ou se tornando uma massa incorpórea de energia espiritual capaz de atravessar seus inimigos. Utilizando uma ação e 2 pontos de Ki, você pode atacar um inimigo que esteja a até 10 pés de você, para cada 2 pontos de Ki você pode atacar um alvo adicional que esteja a até 10 pés do seu alvo primário, todos os inimigos afetados por essa habilidade devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki. Em uma falha eles recebem o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva vezes seu bônus de proficiência + metade do dano de sua arma como dano energético, em um sucesso criaturas atingidas recebem apenas metade desse dano. Ao término desse ataque, você retorna para um espaço livre adjacente ao seu alvo primário. Adicionalmente, você passa a poder gastar 4 pontos de Ki para fazer um ataque adicional em sua ação de ataque.
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Você pode conjurar uma das seguintes magias banimento, devastação planar, devastação psíquica, sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 7 pontos de Ki.
Você pode conjurar uma das seguintes magias banimento, devastação planar, devastação psíquica, sem a necessidade de componentes materiais utilizando uma ação e 7 pontos de Ki.


'''Visão Espiritual'''
=== Visão Espiritual ===


A partir do 17º nível, você tem a capacidade de enxergar o espírito de todos os seres, vivos ou não, você enxerga normalmente o invisível e não pode ser enganado por ilusões relacionadas à visão. Além disso, você é capaz de ver seus pontos fracos em seus corpos espirituais e com isso, consegue atingi-los. Utilizando uma ação bônus e 5 pontos de Ki, você possui vantagem em seus ataques pelo próximo minuto e o dano causado por sua arma Bodisatva recebe o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva, multiplicado por metade de seu nível de Bodisatva, como dano energético.
A partir do 17º nível, você tem a capacidade de enxergar o espírito de todos os seres, vivos ou não, você enxerga normalmente o invisível e não pode ser enganado por ilusões relacionadas à visão. Além disso, você é capaz de ver seus pontos fracos em seus corpos espirituais e com isso, consegue atingi-los. Utilizando uma ação bônus e 5 pontos de Ki, você possui vantagem em seus ataques pelo próximo minuto e o dano causado por sua arma Bodisatva recebe o dano da coluna Marcial da tabela O Bodisatva, multiplicado por metade de seu nível de Bodisatva, como dano energético.


'''Transcendência'''
=== Transcendência ===


Ao atingir o 20º nível, o poder do reino espiritual corre pelo seu corpo naturalmente como um rio corre por seu leito. Ao utilizar suas habilidades de Wuju, você gasta 1 ponto de Ki a menos (o gasto não pode se tornar 0 dessa forma, sendo mantido mínimo de 1 ponto de Ki). Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias sem a necessidade de componentes materiais, utilizando uma ação e o nível delas em pontos de Ki: '''alterar forma, contato extraplanar, forma etérea, restauração maior''' (em si mesmo), '''onda devastadora e visão da verdade'''.
Ao atingir o 20º nível, o poder do reino espiritual corre pelo seu corpo naturalmente como um rio corre por seu leito. Ao utilizar suas habilidades de Wuju, você gasta 1 ponto de Ki a menos (o gasto não pode se tornar 0 dessa forma, sendo mantido mínimo de 1 ponto de Ki). Adicionalmente, você pode conjurar as seguintes magias sem a necessidade de componentes materiais, utilizando uma ação e o nível delas em pontos de Ki: '''alterar forma, contato extraplanar, forma etérea, restauração maior''' (em si mesmo), '''onda devastadora e visão da verdade'''.
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Uma arte quase perdida, a Doutrina da Dança das Lâminas foi esquecida graças à paz de Ionia, vindo a se tornar uma simples dança cultural de sedas e tecidos. Resgatada recentemente, ela utiliza o Ki para manipular lâminas especiais afiadas em toda a sua extensão, sem qualquer empunhadura.
Uma arte quase perdida, a Doutrina da Dança das Lâminas foi esquecida graças à paz de Ionia, vindo a se tornar uma simples dança cultural de sedas e tecidos. Resgatada recentemente, ela utiliza o Ki para manipular lâminas especiais afiadas em toda a sua extensão, sem qualquer empunhadura.


'''Lâminas Navori'''
===Lâminas Navori===


No momento em que você escolhe essa doutrina você possui proficiência com Lâminas Navori. Lâminas Navori possuem propriedades únicas e são controladas pelo uso de Ki. Inicialmente você pode controlar apenas 1 lâmina, passando a controlar lâminas adicionais nos níveis 6, 11 e 17. Ao serem utilizadas por Ki, você ignora as características dessa arma na tabela de Armas Exóticas no Capítulo 6: Equipamento e elas ganham a propriedade Extensão.
No momento em que você escolhe essa doutrina você possui proficiência com Lâminas Navori. Lâminas Navori possuem propriedades únicas e são controladas pelo uso de Ki. Inicialmente você pode controlar apenas 1 lâmina, passando a controlar lâminas adicionais nos níveis 6, 11 e 17. Ao serem utilizadas por Ki, você ignora as características dessa arma na tabela de Armas Exóticas no Capítulo 6: Equipamento e elas ganham a propriedade Extensão.
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Por exemplo, no nível 17, você pode utilizar 4 lâminas para atacar, ganhando +2 nas rolagens de acerto e +3 de dano adicional nos ataques e 2 para se defender, ganhando +1 na sua CA. Caso você queira mudar isso, você deve declarar essa ação no início do seu turno.
Por exemplo, no nível 17, você pode utilizar 4 lâminas para atacar, ganhando +2 nas rolagens de acerto e +3 de dano adicional nos ataques e 2 para se defender, ganhando +1 na sua CA. Caso você queira mudar isso, você deve declarar essa ação no início do seu turno.


'''Surto da Lâmina'''
===Surto da Lâmina===


No nível 3, você aprende a trabalhar melhor em conjunto com suas lâminas. Ao custo de 2 pontos de Ki, você pode com uma ação ou ação bônus avançar em um inimigo a até 10 pés de você. Ao avançar assim e atacar o inimigo, caso o mesmo morra nesse ataque, você recupera os pontos de Ki gastos.
No nível 3, você aprende a trabalhar melhor em conjunto com suas lâminas. Ao custo de 2 pontos de Ki, você pode com uma ação ou ação bônus avançar em um inimigo a até 10 pés de você. Ao avançar assim e atacar o inimigo, caso o mesmo morra nesse ataque, você recupera os pontos de Ki gastos.


'''Dança Desafiadora'''
===Dança Desafiadora===


No 6º nível, você possui uma afinidade maior com as Lâminas Navori, aumentando seu controle para até 2 Lâminas por vez. Adicionalmente você pode direcionar seu Ki para ampliar seu poder defensivo, utilizando sua reação e 2 de Ki, você faz com que suas Lâminas circundem você em alta velocidade o defendendo da maior parte dos ataques.
No 6º nível, você possui uma afinidade maior com as Lâminas Navori, aumentando seu controle para até 2 Lâminas por vez. Adicionalmente você pode direcionar seu Ki para ampliar seu poder defensivo, utilizando sua reação e 2 de Ki, você faz com que suas Lâminas circundem você em alta velocidade o defendendo da maior parte dos ataques.
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Até o começo do seu próximo turno você não pode se mover e possui resistência a danos não mágicos e, metade de todo o dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso.
Até o começo do seu próximo turno você não pode se mover e possui resistência a danos não mágicos e, metade de todo o dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso.


 
===Dueto Impecável===
'''Dueto Impecável'''


A partir do nível 11, você passa a ser considerado um mestre da Dança das Lâminas, passando a poder controlar até 4 Lâminas por vez.
A partir do nível 11, você passa a ser considerado um mestre da Dança das Lâminas, passando a poder controlar até 4 Lâminas por vez.
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Você pode, com uma ação bônus, ativar o seu Ki presente nas armas para criar uma linha de energia entre as duas lâminas posicionadas, ao fazer isso, inimigos dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha a criatura recebe 3d10 de dano psíquico e a criatura fica atordoada. Em um sucesso, o inimigo recebe apenas metade do dano. Ao ativar o seu ki nessas lâminas, elas retornam para você.
Você pode, com uma ação bônus, ativar o seu Ki presente nas armas para criar uma linha de energia entre as duas lâminas posicionadas, ao fazer isso, inimigos dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha a criatura recebe 3d10 de dano psíquico e a criatura fica atordoada. Em um sucesso, o inimigo recebe apenas metade do dano. Ao ativar o seu ki nessas lâminas, elas retornam para você.


'''Lâmina da Vanguarda'''
===Lâmina da Vanguarda===


No nível 15, você pode gastar sua ação e 2 pontos de Ki para criar um cone invertido de 15 pés feito de Lâminas Espirituais, essas lâminas são criadas através de seu controle da energia espiritual e não contam como Lâminas Navori. Criaturas na área no momento que essa habilidade foi lançada devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha recebem 8d6 de dano cortante, em um sucesso recebem metade do dano. O cone de Lâminas fica na área até o final de seu próximo turno (dissipando-se nesse momento), caso inimigos atravessem essa área, recebem uma redução de movimento de 10 pés e 2d6 de dano cortante. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. Caso queira utilizar essa habilidade novamente no mesmo combate, você deve gastar 9 de Ki ao invés de 2.
No nível 15, você pode gastar sua ação e 2 pontos de Ki para criar um cone invertido de 15 pés feito de Lâminas Espirituais, essas lâminas são criadas através de seu controle da energia espiritual e não contam como Lâminas Navori. Criaturas na área no momento que essa habilidade foi lançada devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha recebem 8d6 de dano cortante, em um sucesso recebem metade do dano. O cone de Lâminas fica na área até o final de seu próximo turno (dissipando-se nesse momento), caso inimigos atravessem essa área, recebem uma redução de movimento de 10 pés e 2d6 de dano cortante. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo. Caso queira utilizar essa habilidade novamente no mesmo combate, você deve gastar 9 de Ki ao invés de 2.


'''Grão-Mestre das Lâminas'''
===Grão-Mestre das Lâminas===


No nível 17, você dominou a arte das Lâminas Navori, podendo controlar até 6 lâminas por vez. Além disso você possui um ataque extra.
No nível 17, você dominou a arte das Lâminas Navori, podendo controlar até 6 lâminas por vez. Além disso você possui um ataque extra.


'''Graça Navori'''
===Graça Navori===


Ao atingir o 20º nível, ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de ataque, sua margem de crítico diminui em 2 e seu multiplicador de dano crítico sobe em 2. Ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de defesa, ataques físicos feitos contra você são feitos com desvantagem. Adicionalmente agora você pode carregar a até 8 lâminas ao invés de 6.
Ao atingir o 20º nível, ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de ataque, sua margem de crítico diminui em 2 e seu multiplicador de dano crítico sobe em 2. Ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de defesa, ataques físicos feitos contra você são feitos com desvantagem. Adicionalmente agora você pode carregar a até 8 lâminas ao invés de 6.
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O monastério de Shojin doutrina o corpo, a mente e o espírito de seus adeptos, fazendo com que eles alcancem a plenitude de suas habilidades físicas em comunhão com a conexão com o mundo espiritual. Alguns poucos adeptos encontram uma sintonia particular com armas e optam por utilizá-las alcançando uma maestria que equivale à de seus próprios corpos.
O monastério de Shojin doutrina o corpo, a mente e o espírito de seus adeptos, fazendo com que eles alcancem a plenitude de suas habilidades físicas em comunhão com a conexão com o mundo espiritual. Alguns poucos adeptos encontram uma sintonia particular com armas e optam por utilizá-las alcançando uma maestria que equivale à de seus próprios corpos.


'''Proficiência Adicional'''
===Proficiência Adicional===


Ao escolher essa Doutrina, você aprende o idioma Dracônico, e, adicionalmente, aumenta sua CA em +1.
Ao escolher essa Doutrina, você aprende o idioma Dracônico, e, adicionalmente, aumenta sua CA em +1.


'''Agitação'''
===Agitação===


No nível 3, gastando 1 ponto de Ki, você pode energizar seu próximo ataque desarmado para causar 2d4 de dano energético adicional.
No nível 3, gastando 1 ponto de Ki, você pode energizar seu próximo ataque desarmado para causar 2d4 de dano energético adicional.


'''Proteger'''
===Proteger===


No nível 6, gastando 2 pontos de Ki você pode usar sua movimentação para se lançar na frente de um aliado a até 10 pés de você, criando um escudo de energia que aumenta a sua CA e a do seu aliado em +2 até o fim de seu próximo turno.
No nível 6, gastando 2 pontos de Ki você pode usar sua movimentação para se lançar na frente de um aliado a até 10 pés de você, criando um escudo de energia que aumenta a sua CA e a do seu aliado em +2 até o fim de seu próximo turno.


'''Vontade de Ferro'''
===Vontade de Ferro===


No nível 11, gastando 2 pontos de Ki e sua ação você recebe resistência a danos contundentes, cortantes e perfurantes não mágicos por 1 minuto.
No nível 11, gastando 2 pontos de Ki e sua ação você recebe resistência a danos contundentes, cortantes e perfurantes não mágicos por 1 minuto.


'''Tempestade Mutiladora'''
===Tempestade Mutiladora===


No nível 15, gastando 1 ponto de Ki você usa sua ação para lançar energia em todas as criaturas que estejam a até 15 pés de você, revelando todas as criaturas invisíveis e, com uma ação bônus, você pode causar 8d6 de dano energético em um número de criaturas igual ao seu modificador de Sabedoria. Criaturas atingidas devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em um sucesso levam apenas metade do dano.
No nível 15, gastando 1 ponto de Ki você usa sua ação para lançar energia em todas as criaturas que estejam a até 15 pés de você, revelando todas as criaturas invisíveis e, com uma ação bônus, você pode causar 8d6 de dano energético em um número de criaturas igual ao seu modificador de Sabedoria. Criaturas atingidas devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em um sucesso levam apenas metade do dano.


'''Vontade do Dragão'''
===Vontade do Dragão===


No nível 17, com sua ação você executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás. Seu alvo deve realizar uma salvaguarda de força CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha o alvo é jogado a até 20 pés para trás e recebe 10d8 de dano contundente, em um sucesso o alvo recebe metade do dano, caso possua alguma criatura na linha, ela deverá realizar uma salvaguarda de Força CD 18 ou então será lançada a 10 pés do chão e recebendo 5d8 de dano contundente.
No nível 17, com sua ação você executa um poderoso chute giratório arremessando seu alvo para trás. Seu alvo deve realizar uma salvaguarda de força CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha o alvo é jogado a até 20 pés para trás e recebe 10d8 de dano contundente, em um sucesso o alvo recebe metade do dano, caso possua alguma criatura na linha, ela deverá realizar uma salvaguarda de Força CD 18 ou então será lançada a 10 pés do chão e recebendo 5d8 de dano contundente.


'''Ira do Dragão'''
===Ira do Dragão===


Ao atingir o 20º nível, a energia do dragão reverbera através de você e percorrem suas veias. Utilizando uma ação livre e 3 pontos de Ki, todos os seus ataques desarmados pelo próximo minuto passam a causar metade de seu nível de Bodisatva como dano vibracional. Adicionalmente todos seus ataques desarmados passam a causar dano esmagador ao invés de contundente.
Ao atingir o 20º nível, a energia do dragão reverbera através de você e percorrem suas veias. Utilizando uma ação livre e 3 pontos de Ki, todos os seus ataques desarmados pelo próximo minuto passam a causar metade de seu nível de Bodisatva como dano vibracional. Adicionalmente todos seus ataques desarmados passam a causar dano esmagador ao invés de contundente.
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Técnica Hakensai é o nome dado a diversas técnicas que existem por Runeterra e em especial em Ionia, onde mestres de armas aprendem a canalizar um elemento pelo seu Ki através de suas armas, normalmente lâminas. As duas técnicas conhecidas são a da espada de vento, que foi ensinada a Yasuo pelo Ancião Souma, o último mestre dessa técnica, e a espada de Gelo, conhecida pela Anciã Jing. Além desses, não são conhecidos muitos mestres da Técnica Hakensai, e mesmo esses, entre os poucos que existem, reservam seus treinamentos a ainda menos aprendizes, apenas após constatarem o refinamento de caráter e vontade inabalável dos mesmos.
Técnica Hakensai é o nome dado a diversas técnicas que existem por Runeterra e em especial em Ionia, onde mestres de armas aprendem a canalizar um elemento pelo seu Ki através de suas armas, normalmente lâminas. As duas técnicas conhecidas são a da espada de vento, que foi ensinada a Yasuo pelo Ancião Souma, o último mestre dessa técnica, e a espada de Gelo, conhecida pela Anciã Jing. Além desses, não são conhecidos muitos mestres da Técnica Hakensai, e mesmo esses, entre os poucos que existem, reservam seus treinamentos a ainda menos aprendizes, apenas após constatarem o refinamento de caráter e vontade inabalável dos mesmos.


'''Caminho Elemental'''
===Caminho Elemental===


Quando você escolhe essa Doutrina, você passa a treinar para masterizar o uso de um elemento. Escolha entre os elementos da tabela abaixo:
Quando você escolhe essa Doutrina, você passa a treinar para masterizar o uso de um elemento. Escolha entre os elementos da tabela abaixo:


Ao iniciar seu treinamento, você deve escolher um elemento e esse elemento não poderá mais ser alterado. Cada um desses elementos corresponde a uma escola/ mestre diferente e confere um conjunto de habilidades dentro dessa doutrina. Adicionalmente, ao utilizar Sutras elementais com o elemento escolhido, você pode ignorar o componente material.
Ao iniciar seu treinamento, você deve escolher um elemento e esse elemento não poderá mais ser alterado. Cada um desses elementos corresponde a uma escola/ mestre diferente e confere um conjunto de habilidades dentro dessa doutrina. Adicionalmente, ao utilizar Sutras elementais com o elemento escolhido, você pode ignorar o componente material.
{| class="wikitable"
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| colspan="2" |'''Caminho Elemental'''
| colspan="2" |'''Caminho Elemental'''
Linha 611: Linha 618:
'''Estilo do Dínamo'''. Escolhendo o elemento Raio, você recebe um bônus de 10 pés na sua movimentação. Além disso, você pode, com uma ação bônus, gastar 1 ponto de Ki para receber +5 pés de movimentação por ponto de Ki gasto, esse bônus dura por 1 minuto.
'''Estilo do Dínamo'''. Escolhendo o elemento Raio, você recebe um bônus de 10 pés na sua movimentação. Além disso, você pode, com uma ação bônus, gastar 1 ponto de Ki para receber +5 pés de movimentação por ponto de Ki gasto, esse bônus dura por 1 minuto.


'''Caminho da Arma Hakensai'''
===Caminho da Arma Hakensai===


Adicionalmente quando escolhe essa Doutrina, seu treinamento em artes marciais o leva a dominar o uso de certo tipo de arma. Você ganha os seguintes benefícios.
Adicionalmente quando escolhe essa Doutrina, seu treinamento em artes marciais o leva a dominar o uso de certo tipo de arma. Você ganha os seguintes benefícios.
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'''Caminho do Paciente'''. Você ganha proficiência com um ofício à sua escolhe entre: entalhador, pintor ou com um instrumento musical.
'''Caminho do Paciente'''. Você ganha proficiência com um ofício à sua escolhe entre: entalhador, pintor ou com um instrumento musical.


'''Despertar Elemental'''
===Despertar Elemental===


A partir do 3º nível, gastando 1 ação e 2 pontos de Ki, você amplifica seus poderes elementais criando um efeito de acordo com seu elemento, canalizado através de sua arma. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.  
A partir do 3º nível, gastando 1 ação e 2 pontos de Ki, você amplifica seus poderes elementais criando um efeito de acordo com seu elemento, canalizado através de sua arma. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.  
Linha 637: Linha 644:
'''Tensão Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.
'''Tensão Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.


'''Aperfeiçoamento da Arma Hakensai'''
===Aperfeiçoamento da Arma Hakensai===


No 6 º nível você imbui seu Ki para sua Armas Elemental, garantindo os seguintes benefícios.
No 6 º nível você imbui seu Ki para sua Armas Elemental, garantindo os seguintes benefícios.
Linha 649: Linha 656:
'''Aptidão Elemental'''. Ao utilizar Sutras elementais de seu elemento, o custo de Ki é reduzido em 1 (mínimo de 1). Caso um Sutra custe 1 ponto de Ki mas tenha alguma melhoria com o consumo de 1 ponto de Ki adicional, você pode optar por utilizar 1 de Ki para usar esse Sutra já com essa melhoria.
'''Aptidão Elemental'''. Ao utilizar Sutras elementais de seu elemento, o custo de Ki é reduzido em 1 (mínimo de 1). Caso um Sutra custe 1 ponto de Ki mas tenha alguma melhoria com o consumo de 1 ponto de Ki adicional, você pode optar por utilizar 1 de Ki para usar esse Sutra já com essa melhoria.


'''Infusão Elemental'''
===Infusão Elemental===


No 11º nível, você melhora sua capacidade elemental, podendo criar efeitos antes inimagináveis. As habilidades descritas abaixo, são canalizadas através de sua Arma Elemental e necessitam o gasto de 4 pontos de Ki e sua ação bônus (a não ser que a habilidade fale o contrário). Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.
No 11º nível, você melhora sua capacidade elemental, podendo criar efeitos antes inimagináveis. As habilidades descritas abaixo, são canalizadas através de sua Arma Elemental e necessitam o gasto de 4 pontos de Ki e sua ação bônus (a não ser que a habilidade fale o contrário). Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.
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'''Corrente Nitescênte'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar seus ataques com sua arma elemental com uma corrente elétrica, ataques feitos com essa arma pelo próximo minuto recebem 2d8 de dano elétrico adicional. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1d8 o dano dessa habilidade.
'''Corrente Nitescênte'''. Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar seus ataques com sua arma elemental com uma corrente elétrica, ataques feitos com essa arma pelo próximo minuto recebem 2d8 de dano elétrico adicional. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1d8 o dano dessa habilidade.


'''Força dos Elementos'''
===Força dos Elementos===


A partir do 15º nível o dano de seus ataques e habilidades feitos com sua Arma Elemental passam a ter seu dano transformado em mágico baseado no tipo de seu elemento conforme exibido na tabela Força dos Elementos.
A partir do 15º nível o dano de seus ataques e habilidades feitos com sua Arma Elemental passam a ter seu dano transformado em mágico baseado no tipo de seu elemento conforme exibido na tabela Força dos Elementos.
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|}
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'''Uno com os Elementos'''
===Uno com os Elementos===


No nível 17, você pode canalizar através de sua Arma Elemental quantidades absurdas de energia de seu elemento. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki. Utilizando sua ação e 5 pontos de Ki, você pode utilizar a habilidade de seu elemento descrita abaixo.
No nível 17, você pode canalizar através de sua Arma Elemental quantidades absurdas de energia de seu elemento. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki. Utilizando sua ação e 5 pontos de Ki, você pode utilizar a habilidade de seu elemento descrita abaixo.
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'''Tempestade Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você conjura uma explosão elétrica a partir de sua Arma Elemental, criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d8 de dano plásmico e apenas metade em caso de sucesso. Caso uma criatura esteja utilizando uma armadura metálica, ela terá desvantagem na salvaguarda e receberá o dobro do dano. Em um sucesso, a criatura atingida recebe metade do dano.
'''Tempestade Elétrica'''. Escolhendo o elemento Raio, você conjura uma explosão elétrica a partir de sua Arma Elemental, criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d8 de dano plásmico e apenas metade em caso de sucesso. Caso uma criatura esteja utilizando uma armadura metálica, ela terá desvantagem na salvaguarda e receberá o dobro do dano. Em um sucesso, a criatura atingida recebe metade do dano.


'''Plenitude Elemental'''
===Plenitude Elemental===


Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente toda vez que um alvo for imune ao seu tipo de dano elemental, seus ataques ignoram essa imunidade e são tratados apenas como com resistência.
Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente toda vez que um alvo for imune ao seu tipo de dano elemental, seus ataques ignoram essa imunidade e são tratados apenas como com resistência.
Linha 722: Linha 729:
Vivendo no limiar entre o mundo espiritual e material, os Andarilhos Espirituais são canalizadores naturais dos espíritos animais, tendo muita dificuldade em entender como direcionar esses impulsos sem o apoio de um instrutor, muitas vezes são tomados por loucos ou possuídos.
Vivendo no limiar entre o mundo espiritual e material, os Andarilhos Espirituais são canalizadores naturais dos espíritos animais, tendo muita dificuldade em entender como direcionar esses impulsos sem o apoio de um instrutor, muitas vezes são tomados por loucos ou possuídos.


'''Espírito Animal'''
===Espírito Animal===


No nível 2, você tem acesso a um animal espiritual. Cada espírito concede a você uma postura diferente. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação bônus, você pode entrar em uma postura. Ao entrar em uma postura, você recebe os benefícios da mesma até que decida abandonar essa postura ou troque para outra postura.
No nível 2, você tem acesso a um animal espiritual. Cada espírito concede a você uma postura diferente. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação bônus, você pode entrar em uma postura. Ao entrar em uma postura, você recebe os benefícios da mesma até que decida abandonar essa postura ou troque para outra postura.
Linha 740: Linha 747:
Macaco. A postura do Macaco lhe dá proficiência em Atletismo (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do macaco seu próximo ataque desarmado, caso acerte, tem seu dado de dano marcial dobrado. Além disso, sua velocidade de escalada se torna 30 pés por 1 minuto como efeito persistente.
Macaco. A postura do Macaco lhe dá proficiência em Atletismo (caso já possua proficiência você possui vantagem em testes com essa habilidade). Ao ativar a postura do macaco seu próximo ataque desarmado, caso acerte, tem seu dado de dano marcial dobrado. Além disso, sua velocidade de escalada se torna 30 pés por 1 minuto como efeito persistente.


'''Comunicação Astral'''
===Comunicação Astral===


A partir do 3º nível você aprende a se comunicar com o mundo espiritual, você pode pedir por informações, por um guia, por um caminho ou por ajuda. Você deve se concentrar durante 1 minuto e gastar 1 ponto de Ki para conversar com um espírito. Cada espírito tem uma personalidade, então não espere que eles sempre te ouçam ou te ajudem.  
A partir do 3º nível você aprende a se comunicar com o mundo espiritual, você pode pedir por informações, por um guia, por um caminho ou por ajuda. Você deve se concentrar durante 1 minuto e gastar 1 ponto de Ki para conversar com um espírito. Cada espírito tem uma personalidade, então não espere que eles sempre te ouçam ou te ajudem.  
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No 5º nível essa habilidade não lhe custa nenhum ponto de Ki.
No 5º nível essa habilidade não lhe custa nenhum ponto de Ki.


'''Aprimoramento do Espírito Animal'''
===Aprimoramento do Espírito Animal===


No 6º nível você tem acesso a um espírito animal adicional. Você agora possui um animal primário e um secundário, seu animal primário recebe um efeito adicional ou um aprimoramento de um já existente.
No 6º nível você tem acesso a um espírito animal adicional. Você agora possui um animal primário e um secundário, seu animal primário recebe um efeito adicional ou um aprimoramento de um já existente.
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Macaco. Ao ativar a postura do Macaco o bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado.
Macaco. Ao ativar a postura do Macaco o bônus de proficiência utilizando a perícia Atletismo é dobrado.


'''Autocontrole Mental'''
===Autocontrole Mental===


No nível 11, você aprende a acalmar as vozes dos espíritos que ecoam em sua mente. A partir desse momento você recebe resistência a qualquer que causem a as condições amedrontado ou enfeitiçado.
No nível 11, você aprende a acalmar as vozes dos espíritos que ecoam em sua mente. A partir desse momento você recebe resistência a qualquer que causem a as condições amedrontado ou enfeitiçado.


'''Favorito dos Espíritos'''
===Favorito dos Espíritos===


A partir do 15º nível você criou um vínculo com os espíritos, eles te conhecem e estão mais dispostos a ajudar. Além disso, você pode ter um Espírito Animal adicional, sendo seu animal terciário. Seu animal secundário agora também recebe um Aprimoramento.
A partir do 15º nível você criou um vínculo com os espíritos, eles te conhecem e estão mais dispostos a ajudar. Além disso, você pode ter um Espírito Animal adicional, sendo seu animal terciário. Seu animal secundário agora também recebe um Aprimoramento.


'''Mente Implacável'''
===Mente Implacável===


No nível 17, você se tornou um com o ambiente a sua volta, e aparentemente os espíritos puderam notar isso, utilizando uma ação você pode se concentrar para que pelo próximo minuto você recebe resistência a dano psíquico e se torna imune às condições Amedrontado e Enfeitiçado. Além disso, você pode ter um Espírito Animal adicional, totalizando agora quatro animais. Seu animal terciário agora também recebe um Aprimoramento.
No nível 17, você se tornou um com o ambiente a sua volta, e aparentemente os espíritos puderam notar isso, utilizando uma ação você pode se concentrar para que pelo próximo minuto você recebe resistência a dano psíquico e se torna imune às condições Amedrontado e Enfeitiçado. Além disso, você pode ter um Espírito Animal adicional, totalizando agora quatro animais. Seu animal terciário agora também recebe um Aprimoramento.


'''Força do Místico'''
===Força do Místico===


Ao atingir o 20º nível, você conhece ou pelo menos já ouviu falar dos grandes espíritos da natureza, forças místicas e extremamente poderosas. Gastando 9 pontos de Ki para canalizar a energia dessas forças por um tempo limitado, o que pode resultar em grandes feitos ou na destruição da sua mente ou de seu corpo. Você pode tentar canalizar o espírito a força ou tentar convencê-lo que te ajude. Com uma ação você pode canalizar um desses espíritos durante 1 hora:
Ao atingir o 20º nível, você conhece ou pelo menos já ouviu falar dos grandes espíritos da natureza, forças místicas e extremamente poderosas. Gastando 9 pontos de Ki para canalizar a energia dessas forças por um tempo limitado, o que pode resultar em grandes feitos ou na destruição da sua mente ou de seu corpo. Você pode tentar canalizar o espírito a força ou tentar convencê-lo que te ajude. Com uma ação você pode canalizar um desses espíritos durante 1 hora: