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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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=== Precursor Magnético ===
=== Precursor Magnético ===


Esse Dispositivo é a peça central de controle de torretas, sua proximidade é necessária para que as torretas funcionem. Além de fornecer energia para o funcionamento das torretas, o Precursor Magnético também serve para potencializá-las. As torres podem ser destruídas, mas enquanto você tiver o Precursor, reconstruí-las custa metade do preço de construção. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e 1/2 polegada de comprimento, com peso irrisório.
Esse Dispositivo é a peça central de controle de torretas, sua proximidade é necessária para que as torretas funcionem. Além de fornecer energia para o funcionamento das torretas, o Precursor Magnético também serve para potencializá-las. As torres podem ser destruídas, mas enquanto você tiver o Precursor, reconstruí-las custa metade do preço de construção. Esse Dispositivo é quadrado com 2 polegadas de largura e altura e ¹/polegada de comprimento, com peso irrisório.


Para construir uma torreta você gasta metade do preço e tempo utilizado para construir um Dispositivo. Uma torreta é um Construto, possui uma categoria de tamanho Miúda e pesa 15 quilos, possui CA 10 + seu modificador de Inteligência e 5 pontos de vida multiplicado pelo nível do Tecmaturgo que a criou. Uma torreta possui iniciativa própria, utilizando o modificador de Inteligência do usuário para a rolagem, porém utiliza a reação de seu usuário para ativar algumas de suas habilidades. Uma torreta pode se manter ativa a até 50 pés de seu usuário, porém se o usuário for um Tecmaturgo, ela pode se manter ativa a até 2 vezes o valor do Alcance Energético do Tecmaturgo.
Para construir uma torreta você gasta metade do preço e tempo utilizado para construir um Dispositivo. Uma torreta é um Construto, possui uma categoria de tamanho Miúda e pesa 15 quilos, possui CA 10 + seu modificador de Inteligência e 5 pontos de vida multiplicado pelo nível do Tecmaturgo que a criou. Uma torreta possui iniciativa própria, utilizando o modificador de Inteligência do usuário para a rolagem, porém utiliza a reação de seu usuário para ativar algumas de suas habilidades.Uma torreta pode se manter ativa a até 50 pés de seu usuário, porém se o usuário for um Tecmaturgo, ela pode se manter ativa a até 2 vezes o valor do Alcance Energético do Tecmaturgo.


Uma torreta é imune a dano necrótico, psíquico e venenoso, além de ser imune às condições Enfeitiçado e Amedrontado. Uma torreta  possui um modificador de Força -1 e de Destreza +2. Ela falha automaticamente em qualquer outra salvaguarda.  
Uma torreta é imune a dano necrótico, psíquico e venenoso, além de ser imune às condições Enfeitiçado e Amedrontado. Uma torreta possui um modificador de Força -1 e de Destreza +2. Ela falha automaticamente em qualquer outra salvaguarda.


Com uma ação, você pode implantar ou remover uma torreta em um espaço adjacente a você. Uma torreta não implantada é uma caixa de 6 polegadas. Torretas são armas de fogo automatizadas usadas para defender e apoiar um usuário e seus aliados. Apenas uma torreta pode ser implantado por vez.  
Com uma ação, você pode implantar ou remover uma torreta em um espaço adjacente a você. Uma torreta não implantada é uma caixa de 6 polegadas. Torretas são armas de fogo automatizadas usadas para defender e apoiar um usuário e seus aliados. Apenas uma torreta pode ser implantado por vez.


* '''Disparar'''. Utilizando sua reação, você pode lançar um comando para que sua torreta dispare contra um inimigo a até 30 pés dela que você possa ver. Ao fazer isso, a torreta realiza um ataque à distância contra aquela criatura, caso acerte ela recebe 1d6 de dano energético.
* '''Disparar'''. Utilizando sua reação, você pode lançar um comando para que sua torreta dispare contra um inimigo a até 30 pés dela que você possa ver. Ao fazer isso, a torreta realiza um ataque à distância contra aquela criatura, caso acerte ela recebe 1d6 de dano energético.
* '''Golpe Automatizado'''. Inimigos que entrem em um raio de 25 pés ao redor da torreta, ou iniciem seu turno nessa área, devem fazer um salvaguarda de Destreza. Em uma falha, recebem 1d4 de dano energético. Uma torreta só pode atingir um alvo por rodada utilizando essa habilidade.
* '''Golpe Automatizado'''. Inimigos que entrem em um raio de 25 pés ao redor da torreta, ou iniciem seu turno nessa área, devem fazer um salvaguarda de Destreza. Em uma falha, recebem 1d4 de dano energético. Uma torreta só pode atingir um alvo por rodada utilizando essa habilidade.
* '''Lançar Rede'''. Utilizando sua reação e 1 ponto de Energia, você pode lançar um comando para que sua torreta dispare uma rede em uma criatura a até 30 pés dela que você possa ver. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha a criatura fica Impedida, seguindo as regras de uma rede.
* '''Lançar Rede'''. Utilizando sua reação e 1 ponto de Energia, você pode lançar um comando para que sua torreta dispare uma rede em uma criatura a até 30 pés dela que você possa ver. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha a criatura fica Impedida, seguindo as regras de uma rede.


 
==== Precursor Magnético Aprimorado ====
==== '''Precursor Magnético Aprimorado''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Torreta Adicional'''. Ao escolher essa atualização, você constrói uma torreta adicional utilizando os gastos da atualização do dispositivo. Todas as suas torretas possuem as mesmas habilidades.
* '''Torreta Adicional'''. Ao escolher essa atualização, você constrói uma torreta adicional utilizando os gastos da atualização do dispositivo. Todas as suas torretas possuem as mesmas habilidades.
* '''Disparo Elemental'''. Ao utilizar a habilidade de Disparar, você pode optar por utilizar 1 ponto de Energia para causar 1d6 de dano elemental adicional do tipo escolhido abaixo. Você causa 1d6 de dano adicional para cada ponto de Energia gasto.
* '''Disparo Elemental'''. Ao utilizar a habilidade de Disparar, você pode optar por utilizar 1 ponto de Energia para causar 1d6 de dano elemental adicional do tipo escolhido abaixo. Você causa 1d6 de dano adicional para cada ponto de Energia gasto.
** Elétrico
** Elétrico
** Ígneo
** Ígneo
** Gélido
** Gélido
* '''Rede Eletrificada'''.  Quando um alvo falha na salvaguarda de Lançar Rede, você pode optar por gastar 3 pontos de Energia para causar 4d6 de dano elétrico.
* '''Rede Eletrificada'''.  Quando um alvo falha na salvaguarda de Lançar Rede, você pode optar por gastar 3 pontos de Energia para causar 4d6 de dano elétrico.


==== Precursor Magnético Avançado ====


==== '''Precursor Magnético Avançado''' ====
Escolha uma atualização entre as seguintes:


Escolha uma atualização entre as seguintes:
* '''Potencializador de Disparo'''. Ao escolher essa atualização, a categoria de dano de todos os ataques de sua torreta aumentam em 1.


* '''Potencializador de Disparo'''. Ao escolher essa atualização, a categoria de dano de todos os ataques de sua torreta aumentam em 1.
* '''Feixes Perfurantes'''. Quando uma torreta atinge um inimigo com Disparar, você pode gastar 4 de Energia para que ela faça um ataque de Feixes Perfurantes. Ao fazer isso, inimigos em um cone de 15 pés da torreta devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 4d6 de dano plásmico.
* '''Feixes Perfurantes'''. Quando uma torreta atinge um inimigo com Disparar, você pode gastar 4 de Energia para que ela faça um ataque de Feixes Perfurantes. Ao fazer isso, inimigos em um cone de 15 pés da torreta devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 4d6 de dano plásmico.
* '''Arco Voltaico'''. Se sua torreta estiver a até 30 pés de você, você pode utilizar 3 de Energia para ativar um Raio Voltaico entre você e uma torreta ou entre duas torretas, alvos na linha entre esses dois pontos devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano elétrico e recebem a condição Atordoado.


* '''Arco Voltaico'''. Se sua torreta estiver a até 30 pés de você, você pode utilizar 3 de Energia para ativar um arco voltaico entre você e uma torreta ou entre duas torretas, alvos na linha entre esses dois pontos devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano elétrico e recebem a condição Atordoado até o final do próximo turno.


==== '''Precursor Magnético Ultimate''' ====
==== Precursor Magnético Ultimate ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Mobilidade'''. Suas torretas podem se mover até 20 pés sob seu comando utilizando sua ação bônus. Você pode comandar uma ou mais torretas por vez.  
* '''Mobilidade'''. Suas torretas podem se mover até 20 pés sob seu comando utilizando sua ação bônus. Você pode comandar uma ou mais torretas por vez.
* '''Núcleo de Fissura'''. Com uma ação, ou após uma torreta ser destruída, a torreta inicia um comando de autodestruição. Criaturas em um raio de 30 pés da torreta devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha receberão 12d6 + seu nível de Tecmaturgo de dano contundente.
* '''Núcleo de Fissura'''. Com uma ação, ou após uma torreta ser destruída, a torreta inicia um comando de autodestruição. Criaturas em um raio de 30 pés da torreta devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha receberão 12d6 + seu nível de Tecmaturgo de dano contundente.
* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.


* '''Morfismo'''. Utilizando 4 pontos de Energia, sua torreta pode ativar um mecanismo interno de camuflagem, se tornando exatamente igual a qualquer outro objeto. Essa camuflagem se desfaz quando ela dispara contra um alvo.


=== Transdutor Explosivo ===
=== Transdutor Explosivo ===