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Legado: Dispositivos do Tecmaturgo: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 340: Linha 340:
=== Irradiador de Projéteis ===
=== Irradiador de Projéteis ===


Uma aljava automatizada com capacidade para 25 flechas, que ao comando de seu usuário imbui a ponta de suas flechas. O dano causado é equivalente ao do arco em que a flecha irradiada é disparada.
Uma aljava automatizada com capacidade para 25 flechas, que ao comando de seu usuário imbui a ponta de suas flechas. O dano causado é equivalente ao do Arco em que a flecha irradiada é disparada.


Sem um trabalho especializado, a aljava funciona como qualquer outra, para que as flechas depositadas nela possuam características especiais, um Tecmaturgo deve gastar 10 minutos na instalação e configuração da mesma, interfaceando o Irradiador com o padrão mental de seu usuário. Ao fazer isso, as flechas irradiadas podem possuir um dos efeitos abaixo:
Sem um trabalho especializado, a aljava funciona como qualquer outra, para que as flechas depositadas nela possuam características especiais, um Tecmaturgo deve gastar 10 minutos na instalação e configuração da mesma, interfaceando o Irradiador com o padrão mental de seu usuário. Ao fazer isso, as flechas irradiadas podem possuir um dos efeitos abaixo:
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** Ígneo
** Ígneo
** Venenoso
** Venenoso
* '''Irradiação de Rastreio'''. Com o gasto de 1 ponto de Energia, a flecha irradiada se torna uma flecha rastreadora. Ao fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco, até o final de seu próximo turno criaturas em um raio de 60 pés da flecha são reveladas para você com um contorno avermelhado, essa habilidade não ultrapassa paredes ou superfícies sólidas, porém pode revelar criaturas que estejam invisíveis.
* '''Irradiação de Rastreio'''. Com o gasto de 1 ponto de Energia, a flecha irradiada se torna uma flecha rastreadora. Ao fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco, até o final de seu próximo turno criaturas em um raio de 60 pés da flecha são reveladas para você com um contorno avermelhado, essa habilidade não ultrapassa paredes ou superfícies sólidas, porém pode revelar criaturas que estejam invisíveis.
* '''Irradiação Fantasma'''. Com o gasto de 1 ponto de Energia, a flecha disparada se torna invisível após se afastar 10 pés do Irradiador. Adicione o seu modificador de Inteligência à rolagem de acerto e dano e a margem de crítico desse ataque é reduzida em 1.  
* '''Irradiação Fantasma'''. Com o gasto de 1 ponto de Energia, a flecha disparada se torna invisível após se afastar 10 pés do Irradiador. Adicione o seu modificador de Inteligência à rolagem de acerto e dano e a margem de crítico desse ataque é reduzida em 1.  


 
==== Irradiador de Projéteis Aprimorado ====
==== '''Irradiador de Projéteis Aprimorado''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Disparo Ricochete'''. Ao escolher essa atualização, o Irradiador atua em suas flechas fazendo com que seus disparos possam ricochetear em uma superfície sólida. No momento que você disparar uma de suas flechas, ao fazer isso, a flecha viaja mais 30 pés na direção oposta da superfície que foi atingida.
* '''Disparo Ricochete'''. Ao escolher essa atualização, o Irradiador atua em suas flechas fazendo com que seus disparos possam ricochetear em uma superfície sólida. No momento que você disparar uma de suas flechas, ao fazer isso, a flecha viaja mais 30 pés na direção oposta da superfície que foi atingida.
* '''Irradiação Congelante'''. Ao utilizar uma flecha com Irradiação Congelante, você deve gastar 2 ponto de Energia e fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco. Ao fazer isso, criaturas em uma área de 10 pés de raio da flecha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o final de seu próximo turno.
* '''Irradiação Congelante'''. Ao utilizar uma flecha com Irradiação Congelante, você deve gastar 2 ponto de Energia e fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco. Ao fazer isso, criaturas em uma área de 10 pés de raio da flecha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano gélido e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés até o final de seu próximo turno.
* '''Mãe das Flechas'''. Ao escolher essa atualização você pode, com uma ação, gastar 2 pontos de Energia para que a flecha disparada se divida em 3 flechas sob seu comando, podendo acertar até 2 alvos que estejam adjacentes ao seu alvo principal. As criaturas adjacentes ao seu alvo devem bem sucedidos em uma salvaguarda de Destreza ou recebem o mesmo dano da flecha principal.
* '''Mãe das Flechas'''. Ao escolher essa atualização você pode, com uma ação, gastar 2 pontos de Energia para que a flecha disparada se divida em 3 flechas sob seu comando, podendo acertar até 2 alvos que estejam adjacentes ao seu alvo principal. As criaturas adjacentes ao seu alvo devem bem sucedidos em uma salvaguarda de Destreza ou recebem o mesmo dano da flecha principal.


 
==== Irradiador de Projéteis Avançado ====
==== '''Irradiador de Projéteis Avançado''' ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Irradiação Velocista'''. Ao escolher essa atualização, o alcance de suas flechas aumentam em 50% (tanto alcance normal quanto máximo), a categoria de dano aumenta em um e o dano causado se torna dano incisivo.
* '''Irradiação Velocista'''. Ao escolher essa atualização, o alcance de suas flechas aumentam em 50% (tanto alcance normal quanto máximo), a categoria de dano aumenta em um e o dano causado se torna dano incisivo.
* '''Irradiação Energética'''. Ao utilizar uma flecha com Irradiação Energética, você deve gastar 3 ponto de Energia e fazer um disparo em uma linha de 20 pés. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 1d6 de dano energético.
* '''Irradiação Energética'''. Ao utilizar uma flecha com Irradiação Energética, você deve gastar 3 ponto de Energia e fazer um disparo em uma linha de 20 pés. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 1d6 de dano energético.
* '''Irradiação Metralha'''. Ao utilizar uma flecha com a Irradiação Metralha, você gasta 4 pontos de Energia, ao atingir um alvo, ela explode em dezenas de fragmentos, alvos em um raio de 10 pés ao redor do ponto de impacto devem, ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Destreza, ou recebem metade do dano do ataque original e recebem 1 ponto de Sangramento.


* '''Irradiação Metralha'''. Ao utilizar uma flecha com a Irradiação Metralha, você gasta 4 pontos de Energia, ao atingir um alvo, ela explode em dezenas de fragmentos, alvos em um raio de 10 pés ao redor do ponto de impacto devem, ser bem sucedidos em uma salvaguarda de Destreza, ou recebem metade do dano do ataque original e recebem 1 ponto de Sangramento.


==== '''Irradiador de Projéteis Ultimate''' ====
==== Irradiador de Projéteis Ultimate ====


Escolha uma atualização entre as seguintes:
Escolha uma atualização entre as seguintes:


* '''Necroflecha'''. Ao utilizar uma Necroflecha, você deve fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco. Ao atingir uma criatura, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha, o valor de Constituição dessa criatura diminui em número igual ao seu modificador de Inteligência até o início de seu próximo turno.
* '''Necroflecha'''. Ao utilizar uma Necroflecha, você deve fazer um disparo em um ponto que esteja no alcance de seu arco. Ao atingir uma criatura, ela deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha, o valor de Constituição dessa criatura diminui em número igual ao seu modificador de Inteligência até o início de seu próximo turno.
* '''Eu sou o Caçador'''. Utilizando uma ação bônus e 6 pontos de Energia, seu próximo disparo passa a ser causados em uma linha de 15 pés de largura e 80 pés de comprimento, podendo atravessar superfícies sólidas. Criaturas que estejam nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano plásmico. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Eu sou o Caçador'''. Utilizando uma ação bônus e 6 pontos de Energia, seu próximo disparo passa a ser causados em uma linha de 15 pés de largura e 80 pés de comprimento, podendo atravessar superfícies sólidas. Criaturas que estejam nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano plásmico. Em um sucesso recebem apenas metade do dano.
* '''Irradiação Anciã'''. Utilizando 8 pontos de Energia, sua próxima flecha, ao ser disparada, faz com seja um acerto automático que não pode ser desviado, porém você faz a rolagem de ataque normalmente, caso ultrapasse a CA do alvo é considerado acerto crítico, e caso a rolagem seja um 20 natural, seu acerto é multiplicado por 4 ao invés de 2. Para cada uso dessa habilidade além do 1°, você recebe um ponto de exaustão.


* '''Irradiação Anciã'''. Utilizando 8 pontos de Energia, sua próxima flecha, ao ser disparada, faz com seja um acerto automático que não pode ser desviado, porém você faz a rolagem de ataque normalmente, caso ultrapasse a CA do alvo é considerado acerto crítico, e caso a rolagem seja um 20 natural, seu acerto é multiplicado por 4 ao invés de 2. Para cada uso dessa habilidade além do 1w, você recebe um ponto de exaustão.


=== Precursor Magnético ===
=== Precursor Magnético ===