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Antroplantae: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
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= Traços de Origem dos Antroplantæ = | = Traços de Origem dos Antroplantæ = | ||
'' | ''Atributos:'' Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo. | ||
'' | ''Herança:'' Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o [[Heranças|Capítulo 5: Personalização]] para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17. | ||
'' | ''Idade:'' A vida dos Antroplantæ é algo estranho. Enquanto arbóreos alcançam a maturidade entre 8 e 15 anos, Florais podem alcançar a maturidade em 1 ou 2 anos. No entanto, podem chegar a viver por milênios dependendo de seu estilo de vida. | ||
'' | ''Tamanho:'' Um Antroplantæ Floral adulto tende a ter um tamanho médio entre 1,5 a 2,1 metros, enquanto um Arbóreo pode variar de 2,1 a 2,9 metros. Você pode escolher entre os tamanhos Pequeno, Médio e Grande. | ||
'' | ''Deslocamento:'' Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés. | ||
'' | ''Passado:'' Escolha um passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados disponíveis. | ||
'' | ''Região:'' Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região. Você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra. | ||
'' | ''Idiomas:'' Antroplantæ podem falar Silvestre. Eles podem se comunicar com qualquer árvore de seu próprio tipo como se usassem a magia falar com plantas. | ||
''Não-humanoides.'' Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como ''[[malogro]]''. | ''Vegetação:'' Devido a sua natureza, Antroplantæ possuem uma Fraqueza contra efeitos relacionados ao fogo e não tem necessidade de se alimentar, mas devem passar pelo menos 4 horas do dia no sol e tomar 5 litros de água por dia, caso contrário recebem 1 nível de exaustão. Embora não precisem dormir, devem se enraizar todas as noites por pelo menos 8 horas. Enquanto estão enraizados eles se tornam imóveis, embora possam fazer ações leves se necessário e cientes dos seus arredores. Antroplantæ só podem se enraizar em areia, terra, lama e cascalho; eles não podem se enraizar em rocha sólida ou em um chão de pedra trabalhado. Um Antroplantæ que não consiga se enraizar por uma noite recebe 1 nível de exaustão e não é beneficiado por um descanso longo. Durante o enraizamento, os Arbóreos tem vantagem em testes de Enganação para disfarçarem-se de árvore, assim como Florais para vegetação. | ||
:''Não-humanoides.'' Antroplantæ não podem ser alvos de magias que afetem humanoides, como enfeitiçar pessoa. No entanto, eles contam como plantas para magias que alvejam plantas, como ''[[malogro]]''. | |||
''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as estirpes a seguir: | ''Linhagens.'' Você deve escolher uma entre as estirpes a seguir: |