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Combatente: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Assim como suas histórias são únicas, suas relações com suas armas também o são, elas não são apenas utensílios, mas se tornam uma extensão de seu corpo, sejam elas relíquias de família, armas mágicas encontradas em suas jornadas ou a primeira que encontrou em seu caminho para se defender.
Assim como suas histórias são únicas, suas relações com suas armas também o são, elas não são apenas utensílios, mas se tornam uma extensão de seu corpo, sejam elas relíquias de família, armas mágicas encontradas em suas jornadas ou a primeira que encontrou em seu caminho para se defender.


= Criando um Combatente =
=Criando um Combatente=
Quando você estiver construindo um personagem combatente, pense na natureza do seu treinamento, ele veio por causa da sua participação no exército? Ou você precisou aprender por que você foi jogado numa arena? Você vem de uma nação guerreira como Noxus ou Demacia? Ou precisou achar um jeito de se defender das criaturas selvagens e impiedosas de Freljord?  
Quando você estiver construindo um personagem combatente, pense na natureza do seu treinamento, ele veio por causa da sua participação no exército? Ou você precisou aprender por que você foi jogado numa arena? Você vem de uma nação guerreira como Noxus ou Demacia? Ou precisou achar um jeito de se defender das criaturas selvagens e impiedosas de Freljord?  


Pense também como você conseguiu suas armas, é uma herança de família ou você roubou de alguém? Você segue algum código de Honra? O que te fez se tornar um aventureiro? Ao responder essas perguntas você poderá ter um antecedente bem definido do seu personagem.  
Pense também como você conseguiu suas armas, é uma herança de família ou você roubou de alguém? Você segue algum código de Honra? O que te fez se tornar um aventureiro? Ao responder essas perguntas você poderá ter um antecedente bem definido do seu personagem.  


== Construção Rápida ==
==Construção Rápida==
Você pode construir um Combatente rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Força ou Destreza, dependendo se você for focar em combate corpo-a-corpo ou à distância, seguido por Constituição. Segundo escolha o Passado de Soldado ou Gladiador.
Você pode construir um Combatente rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Força ou Destreza, dependendo se você for focar em combate corpo-a-corpo ou à distância, seguido por Constituição. Segundo escolha o Passado de Soldado ou Gladiador.


= Características de Classe =
=Características de Classe=
Como um combatente, você ganha as seguintes características de classe.  
Como um combatente, você ganha as seguintes características de classe.  


== Ponto de Vida ==
==Ponto de Vida==
'''Dados de vida''': 1d10 por nível de combatente  
'''Dados de vida''': 1d10 por nível de combatente  


Linha 117: Linha 117:
'''Pontos de vida em níveis superiores''': 1d10 (ou 6) + seu modificador de constituição por nível de combatente após o 1°  
'''Pontos de vida em níveis superiores''': 1d10 (ou 6) + seu modificador de constituição por nível de combatente após o 1°  


== Proficiências ==
==Proficiências==
'''Armadura''': Todas as armaduras e escudos  
'''Armadura''': Todas as armaduras e escudos  


Linha 128: Linha 128:
'''Perícias''': Escolha duas entre Acrobacia, Atletismo, História, Intimidação, Intuição, Lidar com Animais, Percepção e Sobrevivência  
'''Perícias''': Escolha duas entre Acrobacia, Atletismo, História, Intimidação, Intuição, Lidar com Animais, Percepção e Sobrevivência  


== Equipamentos ==
==Equipamentos==
Começa com os seguintes equipamentos, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  
Começa com os seguintes equipamentos, além do equipamento concedido pelo seu antecedente:  


* (a) cota de malha ou (b) armadura de couro, arco longo e 20 flechas  
*(a) cota de malha ou (b) armadura de couro, arco longo e 20 flechas
* (a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas marciais  
*(a) uma arma marcial e um escudo ou (b) duas armas marciais
* (a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas machadinhas  
*(a) uma besta leve e 20 virotes ou (b) duas machadinhas
* (a) um conjunto de aventureiro ou (b) um conjunto de explorador de masmorras
*(a) um conjunto de aventureiro ou (b) um conjunto de explorador de masmorras


== Estilo de Luta ==
==Estilo de Luta==
Você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.  
Você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade. Escolha uma das opções a seguir. Você não pode escolher o mesmo Estilo de Combate mais de uma vez, mesmo se puder escolher de novo.  


Linha 175: Linha 175:
Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.
Você aprendeu a extrair o melhor do estilo de combate portando uma arma de corte e uma arma de fogo em sua mão secundária, recebendo proficiência com armas de fogo leves. Ao ser atacado, você pode usar sua reação para efetuar um disparo de sua arma de fogo contra o atacante. A arma precisa estar carregada. Além disso, você pode recarregar uma arma de fogo leve com uma ação bônus.


== Retomar o Fôlego ==
==Retomar o Fôlego==
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu modificador de Constituição + seu nível de Combatente.  
Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida igual a 1d10 + seu modificador de Constituição + seu nível de Combatente.  


Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.  
Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.  


== Técnicas de Combate ==
==Técnicas de Combate==
No nível 1, você pode fazer uma técnica especial que demonstra seu treinamento em combate. Você conhece uma Técnica de Combate à sua escolha, as Técnicas de Combate são detalhadas no final da descrição dessa classe. Você aprende uma Técnica de Combate adicional quando alcança os níveis 4, 6, 9, 12 e 16. No início de cada um de seus turnos em combate, você pode usar sua ação para usar uma das técnicas escolhidas, à não ser que a técnica diga o contrário. Quando você recebe acesso à novas técnicas, você também pode substituir uma já conhecida por outra.  
No nível 1, você pode fazer uma técnica especial que demonstra seu treinamento em combate. Você conhece uma Técnica de Combate à sua escolha, as Técnicas de Combate são detalhadas no final da descrição dessa classe. Você aprende uma Técnica de Combate adicional quando alcança os níveis 4, 6, 9, 12 e 16. No início de cada um de seus turnos em combate, você pode usar sua ação para usar uma das técnicas escolhidas, à não ser que a técnica diga o contrário. Quando você recebe acesso à novas técnicas, você também pode substituir uma já conhecida por outra.  


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'''CD contra suas técnicas de combate''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (uma vez escolhido não é possível mudar)
'''CD contra suas técnicas de combate''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza (uma vez escolhido não é possível mudar)


== Honra do Combatente ==
==Honra do Combatente==
No 1º nível, você escolhe uma Honra de Combatente, o qual se esforçará para seguir as técnicas e estilos de combate dela. Escolha entre Armestre, Guardião e Strategos, todos detalhados no final da descrição da classe. O arquétipo confere a você características especiais no 1º nível e de novo nos 3º, 6º, 10º, 13º, 16º, 18º e 20º níveis.  
No 1º nível, você escolhe uma Honra de Combatente, o qual se esforçará para seguir as técnicas e estilos de combate dela. Escolha entre Armestre, Guardião e Strategos, todos detalhados no final da descrição da classe. O arquétipo confere a você características especiais no 1º nível e de novo nos 3º, 6º, 10º, 13º, 16º, 18º e 20º níveis.  


== Surto de Ação ==
==Surto de Ação==
A partir do 2º nível, você pode forçar seu limite para além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 10º nível, você pode usá-la duas vezes e no 17º nível para três vezes antes do descanso, porém somente uma vez por turno.  
A partir do 2º nível, você pode forçar seu limite para além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo. A partir do 10º nível, você pode usá-la duas vezes e no 17º nível para três vezes antes do descanso, porém somente uma vez por turno.  


== Aprimoramento ==
==Aprimoramento==
Quando você atinge o 4º nível e novamente nos 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.  
Quando você atinge o 4º nível e novamente nos 8º, 12º, 14º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar um valor de atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de atributo acima de 20 com essa característica.  


== Ataque Extra ==
==Ataque Extra==
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível de Combatente e para quatro quando alcançar o 18º nível de Combatente.  
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de ataques aumenta para três quando você alcançar o 11º nível de Combatente e para quatro quando alcançar o 18º nível de Combatente.  


== Indomável ==
==Indomável==
A partir do 9º nível, você pode jogar de novo uma salvaguarda de Força, Destreza ou Constituição que você falhou. Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode usar essa característica de novo antes de terminar um descanso longo. Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando chegar no 13º nível e três vezes entre descansos longos quando chegar no 17º nível.  
A partir do 9º nível, você pode jogar de novo uma salvaguarda de Força, Destreza ou Constituição que você falhou. Se o fizer, você deve usar o novo valor e não pode usar essa característica de novo antes de terminar um descanso longo. Você pode usar esta característica duas vezes entre descansos longos quando chegar no 13º nível e três vezes entre descansos longos quando chegar no 17º nível.  


Ao atingir o 17º nível, você pode jogar novamente salvaguardas de Inteligência, Sabedoria ou Carisma que você tenha falhado.
Ao atingir o 17º nível, você pode jogar novamente salvaguardas de Inteligência, Sabedoria ou Carisma que você tenha falhado.


= Honra =
=Honra=
Todo combatente é um perito em batalhas e combates, no entanto cada um segue uma particularidade com caminhos que podem se diferenciar muito entre si. Enquanto alguns se tornam mestres de uma arma, dominando técnicas e tendo um conhecimento profundo de como manuseá-la, outros preferem se tornam especialistas de várias, mas não é apenas de armas que são feitos os combatentes, ao mesmo tempo em que alguns se tornam mestres em defender o que lhes é valioso, outros aprendem estratégias que podem mudar o curso de uma guerra.
Todo combatente é um perito em batalhas e combates, no entanto cada um segue uma particularidade com caminhos que podem se diferenciar muito entre si. Enquanto alguns se tornam mestres de uma arma, dominando técnicas e tendo um conhecimento profundo de como manuseá-la, outros preferem se tornam especialistas de várias, mas não é apenas de armas que são feitos os combatentes, ao mesmo tempo em que alguns se tornam mestres em defender o que lhes é valioso, outros aprendem estratégias que podem mudar o curso de uma guerra.


Cada um dos combatentes segue uma conduta de Honra própria, seja ela se aprimorar sempre, seja desvendar todos os mistérios de uma arma ao qual se dedica, passando por serem protetores ativos de suas causas e alvos de sua dedicação, ou mesmo estrategistas que procuram entender todas as condições de uma batalha para traçar um plano de vitória.
Cada um dos combatentes segue uma conduta de Honra própria, seja ela se aprimorar sempre, seja desvendar todos os mistérios de uma arma ao qual se dedica, passando por serem protetores ativos de suas causas e alvos de sua dedicação, ou mesmo estrategistas que procuram entender todas as condições de uma batalha para traçar um plano de vitória.


== Honra do Armestre ==
==Honra do Armestre==
Todo combatente pode ser habilidoso em batalha, mas apenas os Armestres conseguem extrair todo potencial de suas armas, conquistando, com isso, uma habilidade admirada por qualquer um que deseje alcançar a supremacia marcial. Os Armestres se dedicam de corpo e alma ao caminho do combate, desejando sempre aprimorar sua técnica a níveis além da compreensão humana.  
Todo combatente pode ser habilidoso em batalha, mas apenas os Armestres conseguem extrair todo potencial de suas armas, conquistando, com isso, uma habilidade admirada por qualquer um que deseje alcançar a supremacia marcial. Os Armestres se dedicam de corpo e alma ao caminho do combate, desejando sempre aprimorar sua técnica a níveis além da compreensão humana.  


Linha 256: Linha 256:
Adicionalmente, você recebe proficiência com armas de ninja, exóticas e armas improvisadas
Adicionalmente, você recebe proficiência com armas de ninja, exóticas e armas improvisadas


== Honra do Guardião ==
==Honra do Guardião==
O maior trunfo de um Guardião é sua noção de proteger aquilo e aqueles que lhe são importantes. Embora seus ataques sejam poderosos, você é capaz de cuidar de seus aliados em momentos de luta, sabendo se posicionar para protegê-los e permitir que os mais habilidosos e frágeis possam desferir seus grandiosos ataques. Você sabe que a glória nem sempre está ao seu lado, mas a sensação de dever cumprido faz com que você consiga descansar tranquilamente sua cabeça todas as noites.
O maior trunfo de um Guardião é sua noção de proteger aquilo e aqueles que lhe são importantes. Embora seus ataques sejam poderosos, você é capaz de cuidar de seus aliados em momentos de luta, sabendo se posicionar para protegê-los e permitir que os mais habilidosos e frágeis possam desferir seus grandiosos ataques. Você sabe que a glória nem sempre está ao seu lado, mas a sensação de dever cumprido faz com que você consiga descansar tranquilamente sua cabeça todas as noites.


Linha 279: Linha 279:
A partir do 10º nível, você pode utilizar sua ação de ataque para avançar na direção de um inimigo a até 10 pés de você (esse movimento não gera ataque de oportunidade), realizando um ataque com arma corpo a corpo contra ele. Inimigos adjacentes ao seu alvo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza), em uma falha recebem metade do dano causado ao seu alvo e -5 pés em seu deslocamento até o final do seu próximo turno. Além disso, você recebe um Aprimoramento adicional que deve ser escolhido entre:  
A partir do 10º nível, você pode utilizar sua ação de ataque para avançar na direção de um inimigo a até 10 pés de você (esse movimento não gera ataque de oportunidade), realizando um ataque com arma corpo a corpo contra ele. Inimigos adjacentes ao seu alvo devem fazer uma salvaguarda de Destreza (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força ou Destreza), em uma falha recebem metade do dano causado ao seu alvo e -5 pés em seu deslocamento até o final do seu próximo turno. Além disso, você recebe um Aprimoramento adicional que deve ser escolhido entre:  


* Ambidestro.  
*Ambidestro.
* Duelista defensivo.  
*Duelista defensivo.
* Escudeiro.  
*Escudeiro.
* Especialista em armadura média.  
*Especialista em armadura média.
* Especialista em armadura pesada.  
*Especialista em armadura pesada.
* Imobilizador.  
*Imobilizador.
* Plenitude de combate.  
*Plenitude de combate.


'''Corpo de Aço'''
'''Corpo de Aço'''
Linha 303: Linha 303:
A partir do 20º nível nem é possível lhe considerar mortal em termos de resistência física, você recebe os seguintes benefícios: • Sua Constituição é aumentada em 2, até o limite de 22.  
A partir do 20º nível nem é possível lhe considerar mortal em termos de resistência física, você recebe os seguintes benefícios: • Sua Constituição é aumentada em 2, até o limite de 22.  


* Você não é afetado por calor, altura ou frio extremos.  
*Você não é afetado por calor, altura ou frio extremos.
* Você se torna imune a doenças e seu corpo não pode ser envelhecido por magias.  
*Você se torna imune a doenças e seu corpo não pode ser envelhecido por magias.
* Ao usar seu Surto de Ação, você recebe uma reação extra, apenas para utilizar uma Técnica de Combate, até o início do seu próximo turno.  
*Ao usar seu Surto de Ação, você recebe uma reação extra, apenas para utilizar uma Técnica de Combate, até o início do seu próximo turno.
* Você possui vantagem em salvaguarda contra morte.  
*Você possui vantagem em salvaguarda contra morte.
* Você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego.  
*Você recebe mais um uso de seu Retomar o Fôlego.
* Você recebe 20 de dano a menos de qualquer fonte de dano, exceto acertos críticos que são reduzidos em 10 (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece).
*Você recebe 20 de dano a menos de qualquer fonte de dano, exceto acertos críticos que são reduzidos em 10 (caso possua resistência ao ataque, a maior redução que permanece).


== Honra do Strategos ==
==Honra do Strategos==
Verdadeiros mestres estratégicos, os Strategos vivem cada minuto de suas vidas transformando batalhas em quebra-cabeças que resolvem com maestria. Eles entendem como ninguém sobre as movimentações das “peças de guerra” e sabem controlar recursos de maneira exímia. Cientes de seu lugar em sua formação, conscientes de cada vantagem tática que possam obter, eles são senhores das guerras e das batalhas, elevando o moral de seus companheiros ou exércitos a um nível surpreendente.
Verdadeiros mestres estratégicos, os Strategos vivem cada minuto de suas vidas transformando batalhas em quebra-cabeças que resolvem com maestria. Eles entendem como ninguém sobre as movimentações das “peças de guerra” e sabem controlar recursos de maneira exímia. Cientes de seu lugar em sua formação, conscientes de cada vantagem tática que possam obter, eles são senhores das guerras e das batalhas, elevando o moral de seus companheiros ou exércitos a um nível surpreendente.


Linha 325: Linha 325:
A partir do 3º nível, observando uma criatura por 1 minuto, você aprende um aspecto sobre a criatura de sua escolha, você só pode saber o(s) aspecto(s) escolhido da criatura, somente podendo descobrir 1 novo aspecto da mesma criatura ao atingir o 10º nível e mais 1 ao atingir o 16º. Escolha entre:  
A partir do 3º nível, observando uma criatura por 1 minuto, você aprende um aspecto sobre a criatura de sua escolha, você só pode saber o(s) aspecto(s) escolhido da criatura, somente podendo descobrir 1 novo aspecto da mesma criatura ao atingir o 10º nível e mais 1 ao atingir o 16º. Escolha entre:  


* Tipo de criatura  
*Tipo de criatura
* Classe de armadura  
*Classe de armadura
* Sentidos  
*Sentidos
* Vulnerabilidade a dano  
*Vulnerabilidade a dano
* Resistência a dano  
*Resistência a dano
* Imunidade a dano  
*Imunidade a dano
* Imunidade a condição  
*Imunidade a condição


'''Retirada Estratégica'''
'''Retirada Estratégica'''
Linha 357: Linha 357:
A partir do 20º nível, você atingiu um estado em que muitos sequer sonhavam em chegar, e os que chegaram se destacam entre as lendas. Uma vez por descanso curto, você pode, como uma ação livre, se concentrar totalmente no combate, recebendo o seguinte bônus durante os próximos 10 minutos:  
A partir do 20º nível, você atingiu um estado em que muitos sequer sonhavam em chegar, e os que chegaram se destacam entre as lendas. Uma vez por descanso curto, você pode, como uma ação livre, se concentrar totalmente no combate, recebendo o seguinte bônus durante os próximos 10 minutos:  


* 25 de pontos de vida temporários, se sobrar algo no final da duração eles são perdidos. • +2 em sua Classe de Armadura.  
*25 de pontos de vida temporários, se sobrar algo no final da duração eles são perdidos. • +2 em sua Classe de Armadura.
* Vantagem em salvaguardas de Força e Constituição.  
*Vantagem em salvaguardas de Força e Constituição.
* Vantagem em todos os ataques com armas que possua proficiência.  
*Vantagem em todos os ataques com armas que possua proficiência.
* 1d10 de dano adicional em todos os seus ataques com armas que possua proficiência. • +10 pés de deslocamento extra.
*1d10 de dano adicional em todos os seus ataques com armas que possua proficiência. • +10 pés de deslocamento extra.
* Seus ataques críticos o curam em uma quantidade igual à sua proficiência (essa cura não conta como mágica para todos os efeitos).  
*Seus ataques críticos o curam em uma quantidade igual à sua proficiência (essa cura não conta como mágica para todos os efeitos).


Esses efeitos terminarão prematuramente caso você seja Incapacitado.
Esses efeitos terminarão prematuramente caso você seja Incapacitado.


= '''Técnicas de Combate''' =
=Técnicas de Combate=
As suas técnicas refletem o seu treinamento árduo de combate, demonstrando habilidades únicas e especiais passadas de guerreiro para guerreiro, mestre para mestre... porém, em algumas ocasiões pode ser que você seja o pioneiro, aquele que criou uma técnica que será passada para as próximas gerações de Combatentes.
As suas técnicas refletem o seu treinamento árduo de combate, demonstrando habilidades únicas e especiais passadas de guerreiro para guerreiro, mestre para mestre... porém, em algumas ocasiões pode ser que você seja o pioneiro, aquele que criou uma técnica que será passada para as próximas gerações de Combatentes.


== '''Técnicas de Combatente''' ==
==Técnicas de Combatente==


# Apreender
#Apreender
# Ataque Circular
#Ataque Circular
# Ataque de Vanguarda
#Ataque de Vanguarda
# Ataque Mutilador
#Ataque Mutilador
# Avançaaar!!
#Avançaaar!!
# Choque Sísmico
#Choque Sísmico
# Combatente Arcano
#Combatente Arcano
# Combatente Monástico
#Combatente Monástico
# Combatente Montado
#Combatente Montado
# Coragem
#Coragem
# Crítico Aprimorado
#Crítico Aprimorado
# Desarmar
#Desarmar
# Desproteger
#Desproteger
# Disparo à Queima-roupa
#Disparo à Queima-roupa
# Disparo Devastador
#Disparo Devastador
# Disparo Duplo
#Disparo Duplo
# Investida Épica
#Investida Épica
# Parede Protetora
#Parede Protetora
# Profissional de Montaria
#Profissional de Montaria
# Ripostar
#Ripostar
# Tiro Incapacitante
#Tiro Incapacitante


== '''Técnicas de Armestre''' ==
==Técnicas de Armestre==


# Atacar Magia
#Atacar Magia
# Carregar Ataque
#Carregar Ataque
# Decreto do Senhor do Trovão
#Decreto do Senhor do Trovão
# Destroçar
#Destroçar
# Invocar Arma
#Invocar Arma


== '''Técnicas de Guardião''' ==
==Técnicas de Guardião==


# “Bate igual carneirinho, ainda sem chifres!”
#“Bate igual carneirinho, ainda sem chifres!”
# Eu Seguro!
#Eu Seguro!
# Guardião da Vida
#Guardião da Vida
# Restaurar Forças
#Restaurar Forças
# “Se atacar eu vou atacar!”
#“Se atacar eu vou atacar!”


== '''Técnicas de Strategos''' ==
==Técnicas de Strategos==


# Analisar Terreno
#Analisar Terreno
# Compartilhar Estratégia
#Compartilhar Estratégia
# Manobra Defensiva
#Manobra Defensiva
# Manobra Ofensiva
#Manobra Ofensiva
# Mente Análitica
#Mente Análitica


== '''Técnicas em Ordem Alfabética''' ==
==Técnicas em Ordem Alfabética==
Abaixo estão todas as Técnicas de Combate em ordem alfabética, sejam elas genéricas de Combatente ou de suas Subclasses.
Abaixo estão todas as Técnicas de Combate em ordem alfabética, sejam elas genéricas de Combatente ou de suas Subclasses.


==== '''Analisar Terreno''' ====
====Analisar Terreno====
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência 13 ou maior''


Linha 426: Linha 426:
Durante 1 minuto, todos os seus aliados recebem vantagem contra armadilhas e não podem ser surpreendidos, além disso, todo terreno não mágico deixa de ser considerado difícil por essa duração.  
Durante 1 minuto, todos os seus aliados recebem vantagem contra armadilhas e não podem ser surpreendidos, além disso, todo terreno não mágico deixa de ser considerado difícil por essa duração.  


==== '''Apreender''' ====
====Apreender====
''Pré-requisito: Força 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força 13 ou maior''


Utilizando sua reação, caso um alvo entre ou saia de seu alcance e você esteja utilizando um machado grande ou machado de guerra, você pode puxar um inimigo a até 10 pés para que ele fique adjacente a você, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Destreza ou será puxado e seu deslocamento se tornará 0 até o início do próximo turno dele.
Utilizando sua reação, caso um alvo entre ou saia de seu alcance e você esteja utilizando um machado grande ou machado de guerra, você pode puxar um inimigo a até 10 pés para que ele fique adjacente a você, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Destreza ou será puxado e seu deslocamento se tornará 0 até o início do próximo turno dele.


==== '''Atacar Magia''' ====
====Atacar Magia====
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''


Linha 438: Linha 438:
Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza por descanso longo.
Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza por descanso longo.


==== '''Ataque Circular''' ====
====Ataque Circular====
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''


Você pode reduzir seu deslocamento pela metade e desferir um ataque circular com sua arma corpo a corpo, causando dano a todas as criaturas que estejam no alcance de sua arma corpo a corpo e que falhem em uma salvaguarda de Destreza. Caso você tenha Ataque Extra, você pode realizar um ataque normalmente em uma criatura adjacente a você.
Você pode reduzir seu deslocamento pela metade e desferir um ataque circular com sua arma corpo a corpo, causando dano a todas as criaturas que estejam no alcance de sua arma corpo a corpo e que falhem em uma salvaguarda de Destreza. Caso você tenha Ataque Extra, você pode realizar um ataque normalmente em uma criatura adjacente a você.


==== '''Ataque de Vanguarda''' ====
====Ataque de Vanguarda====
''Pré-requisito: Força ou Constituição 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Constituição 13 ou maior''


Você recebe um bônus de 10 pés de deslocamento, anulando qualquer efeito que esteja diminuindo seu deslocamento (à menos que você esteja com 0 pés de deslocamento), ao atingir um inimigo com um ataque de arma corpo a corpo ele deve realizar uma salvaguarda de Força, caso falhe é atordoado por 1 turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Constituição por descanso longo.
Você recebe um bônus de 10 pés de deslocamento, anulando qualquer efeito que esteja diminuindo seu deslocamento (à menos que você esteja com 0 pés de deslocamento), ao atingir um inimigo com um ataque de arma corpo a corpo ele deve realizar uma salvaguarda de Força, caso falhe é atordoado por 1 turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Constituição por descanso longo.


==== '''Ataque Mutilador''' ====
====Ataque Mutilador====
''Pré-requisito: Força ou Inteligência 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Inteligência 13 ou maior''


Utilizando uma ação bônus, você energiza seu ataque corpo a corpo, fazendo com que os dados de dano da arma do próximo ataque desferido seja dobrado, essa técnica não se acumula com ela mesma ou com qualquer efeito que aumente seu próximo ataque (com exceção de runas ou magias). Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Inteligência por descanso longo.
Utilizando uma ação bônus, você energiza seu ataque corpo a corpo, fazendo com que os dados de dano da arma do próximo ataque desferido seja dobrado, essa técnica não se acumula com ela mesma ou com qualquer efeito que aumente seu próximo ataque (com exceção de runas ou magias). Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Inteligência por descanso longo.


==== '''Avançaaar!!''' ====
====Avançaaar!!====
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''


Enquanto estiver montado, você pode utilizar essa técnica para comandar que sua montaria avance em direção à seus inimigos. Ao fazer isso, além da ação para utilizar essa técnica, você utiliza a reação de sua montaria, podendo fazer com que ela se movimente 10 pés em uma direção, caso ela atinja uma criatura, o alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza (à critério do Mestre) contra um teste de Atletismo da sua montaria. Em uma falha, a criatura atingida recebe 2d6 + o modificador de Força de sua montaria de dano contundente e ficará caída.
Enquanto estiver montado, você pode utilizar essa técnica para comandar que sua montaria avance em direção à seus inimigos. Ao fazer isso, além da ação para utilizar essa técnica, você utiliza a reação de sua montaria, podendo fazer com que ela se movimente 10 pés em uma direção, caso ela atinja uma criatura, o alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Força ou Destreza (à critério do Mestre) contra um teste de Atletismo da sua montaria. Em uma falha, a criatura atingida recebe 2d6 + o modificador de Força de sua montaria de dano contundente e ficará caída.


==== '''“Bate igual carneirinho, ainda sem chifres!”''' ====
====“Bate igual carneirinho, ainda sem chifres!”====
''Pré-requisitos: Guardião e Constituição 15 ou maior''
''Pré-requisitos: Guardião e Constituição 15 ou maior''


Você pode estufar o peito e repelir ataques. Durante o próximo minuto, você se torna imune a ataques físicos, mas não pode usar ações de ataque. Ao término desse minuto,  seu próximo ataque desferido é um ataque poderoso que causa dano adicional igual ao número de ataques que você sofreu durante esse tempo. Você pode encerrar essa técnica prematuramente utilizando uma ação bônus. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.
Você pode estufar o peito e repelir ataques. Durante o próximo minuto, você se torna imune a ataques físicos, mas não pode usar ações de ataque. Ao término desse minuto,  seu próximo ataque desferido é um ataque poderoso que causa dano adicional igual ao número de ataques que você sofreu durante esse tempo. Você pode encerrar essa técnica prematuramente utilizando uma ação bônus. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo.


==== '''Carregar Ataque''' ====
====Carregar Ataque====
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''


Você pode abdicar de atacar e de se movimentar neste turno para potencializar seu próximo ataque com uma Arma Vinculada. Caso acerte seu próximo ataque com a Arma Vinculada, ele será um crítico automático e o modificador de dano é dobrado. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) por descanso longo.
Você pode abdicar de atacar e de se movimentar neste turno para potencializar seu próximo ataque com uma Arma Vinculada. Caso acerte seu próximo ataque com a Arma Vinculada, ele será um crítico automático e o modificador de dano é dobrado. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) por descanso longo.


==== '''Choque Sísmico''' ====
====Choque Sísmico====
''Pré-requisitos: Força 13 ou maior e proficiência com uma arma contundente''
''Pré-requisitos: Força 13 ou maior e proficiência com uma arma contundente''


Você pode utilizar uma arma contundente para realizar um ataque em uma área de cone de 10 pés a sua frente, apenas uma rolagem é necessária para esse ataque e inimigos na área são atingidos caso o ataque ultrapasse a CA deles. Esse ataque causa 2d6 de dano adicional nessa área e inimigos atingidos por essa técnica devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano adicional.
Você pode utilizar uma arma contundente para realizar um ataque em uma área de cone de 10 pés a sua frente, apenas uma rolagem é necessária para esse ataque e inimigos na área são atingidos caso o ataque ultrapasse a CA deles. Esse ataque causa 2d6 de dano adicional nessa área e inimigos atingidos por essa técnica devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 2d6 de dano adicional.


==== '''Combatente Arcano''' ====
====Combatente Arcano====
''Pré-requisitos: Inteligência 13 ou maior e Herança - Centelha Mágica''
''Pré-requisitos: Inteligência 13 ou maior e Herança - Centelha Mágica''


Linha 482: Linha 482:
Quando você escolhe essa técnica, ela não pode ser substituída. Para mais informações sobre a Técnica e Conjuração, consulte a seção Combatentes Especiais ao final dessa Classe.
Quando você escolhe essa técnica, ela não pode ser substituída. Para mais informações sobre a Técnica e Conjuração, consulte a seção Combatentes Especiais ao final dessa Classe.


==== '''Combatente Monástico''' ====
====Combatente Monástico====
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e Herança - Cultivo de Ki''
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e Herança - Cultivo de Ki''


Linha 493: Linha 493:
Quando você escolhe essa técnica, ela não pode ser substituída. Para mais informações sobre a Técnica e Ki, consulte a seção Combatentes Especiais ao final dessa Classe.
Quando você escolhe essa técnica, ela não pode ser substituída. Para mais informações sobre a Técnica e Ki, consulte a seção Combatentes Especiais ao final dessa Classe.


==== '''Combatente Montado''' ====
====Combatente Montado====
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''


Ao escolher essa técnica, enquanto estiver montado e utilizando uma arma que possua a propriedade extensão, suas rolagens de ataque e dano com essa arma adicionam o modificador de Força ou Destreza de sua montaria (mínimo de 1). Além disso, enquanto estiver montado, quando atacar alvos que estejam a 5 pés de você utilizando uma arma com extensão não lhe impõe desvantagem.
Ao escolher essa técnica, enquanto estiver montado e utilizando uma arma que possua a propriedade extensão, suas rolagens de ataque e dano com essa arma adicionam o modificador de Força ou Destreza de sua montaria (mínimo de 1). Além disso, enquanto estiver montado, quando atacar alvos que estejam a 5 pés de você utilizando uma arma com extensão não lhe impõe desvantagem.


==== '''Compartilhar Estratégia''' ====
====Compartilhar Estratégia====
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência e Carisma 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência e Carisma 13 ou maior''


Ao utilizar a ação de ataque em seu turno, você pode abdicar de um de seus ataques e usar sua ação bônus para compartilhar a estratégia com um aliado que possa vê-lo ou ouví-lo. Ao fazer isso, o aliado usa a reação para realizar um ataque, adicionando ao acerto e ao dano um bônus igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.
Ao utilizar a ação de ataque em seu turno, você pode abdicar de um de seus ataques e usar sua ação bônus para compartilhar a estratégia com um aliado que possa vê-lo ou ouví-lo. Ao fazer isso, o aliado usa a reação para realizar um ataque, adicionando ao acerto e ao dano um bônus igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma por descanso longo.


==== '''Coragem''' ====
====Coragem====
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''
''Pré-requisito: Constituição 13 ou maior''


Você pode usar sua ação bônus para aumentar temporariamente sua CA em +4, além de possuir resistência a ataques cortantes e perfurantes caso esteja utilizando uma armadura pesada. Esse recurso dura até o final de seu próximo turno e só pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.
Você pode usar sua ação bônus para aumentar temporariamente sua CA em +4, além de possuir resistência a ataques cortantes e perfurantes caso esteja utilizando uma armadura pesada. Esse recurso dura até o final de seu próximo turno e só pode ser usado um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.


==== '''Crítico Aprimorado''' ====
====Crítico Aprimorado====
''Pré-requisito: Força ou Destreza 15 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Destreza 15 ou maior''


Ao escolher essa técnica, você reduz sua margem de crítico em 1 em todos os seus ataques com arma ou desarmados. Por exemplo, caso seja 20 se tornará 19, se for 19 se tornará 18.
Ao escolher essa técnica, você reduz sua margem de crítico em 1 em todos os seus ataques com arma ou desarmados. Por exemplo, caso seja 20 se tornará 19, se for 19 se tornará 18.


==== '''Decreto do Senhor do Trovão''' ====
====Decreto do Senhor do Trovão====
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Armestre e Força ou Destreza 13 ou maior''


Cada vez que você acerta um alvo com sua Arma Vinculada, esse alvo recebe uma marca de Decreto, essa marca possui a duração de 1 minuto e apenas um alvo pode ser marcado por vez, ao acumular três marcas em um alvo, você pode usar sua ação bônus, ou sua reação, para forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, recebe seu bônus de proficiência em d8 de dano trovejante e fica atordoado por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Cada vez que você acerta um alvo com sua Arma Vinculada, esse alvo recebe uma marca de Decreto, essa marca possui a duração de 1 minuto e apenas um alvo pode ser marcado por vez, ao acumular três marcas em um alvo, você pode usar sua ação bônus, ou sua reação, para forçá-lo a fazer uma salvaguarda de Constituição, caso falhe, recebe seu bônus de proficiência em d8 de dano trovejante e fica atordoado por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


==== '''Desarmar''' ====
====Desarmar====
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Sabedoria 13 ou maior e Força ou Destreza 13 ou maior''


Ao realizar um ataque com arma, você pode utilizando sua reação para tentar desarmar seu inimigo. Ao fazer isso o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força, caso você esteja usando uma arma corpo a corpo, ou de Destreza, caso você esteja utilizando um arco ou besta. Em uma falha, o alvo derruba sua arma aos próprios pés. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
Ao realizar um ataque com arma, você pode utilizando sua reação para tentar desarmar seu inimigo. Ao fazer isso o alvo deve realizar uma salvaguarda de Força, caso você esteja usando uma arma corpo a corpo, ou de Destreza, caso você esteja utilizando um arco ou besta. Em uma falha, o alvo derruba sua arma aos próprios pés. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


==== '''Desproteger''' ====
====Desproteger====
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''


Ao realizar uma ação de ataque contra seu oponente, caso obtenha sucesso, você pode utilizar um machado ou machadinha para, com sua ação bônus, tentar desequipar um escudo de seu oponente. Ao fazer isso, seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha essa criatura tem seu escudo desequipado e o próximo ataque realizado contra ela possui vantagem. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Força ou Destreza (tendo que definir qual o limite previamente, não podendo alterar entre eles) por descanso longo.
Ao realizar uma ação de ataque contra seu oponente, caso obtenha sucesso, você pode utilizar um machado ou machadinha para, com sua ação bônus, tentar desequipar um escudo de seu oponente. Ao fazer isso, seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha essa criatura tem seu escudo desequipado e o próximo ataque realizado contra ela possui vantagem. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Força ou Destreza (tendo que definir qual o limite previamente, não podendo alterar entre eles) por descanso longo.


==== '''Destroçar''' ====
====Destroçar====
''Pré-requisitos: Armestre e Força 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Armestre e Força 13 ou maior''


Você pode utilizar essa técnica com sua Arma Vinculada para tentar golpear a arma ou escudo de um oponente, quebrando o mesmo ou, caso ela seja mágica, forçando um desarme. Para fazer isso você deve realizar um teste de Força cuja CD é definida pelo Mestre, podendo variar de acordo com o tipo de material da arma. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Força por descanso longo.
Você pode utilizar essa técnica com sua Arma Vinculada para tentar golpear a arma ou escudo de um oponente, quebrando o mesmo ou, caso ela seja mágica, forçando um desarme. Para fazer isso você deve realizar um teste de Força cuja CD é definida pelo Mestre, podendo variar de acordo com o tipo de material da arma. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu modificador de Força por descanso longo.


==== '''Disparo à Queima-roupa''' ====
====Disparo à Queima-roupa====
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''


Você é treinado para realizar ataques à distância em pequenos espaços. Ao escolher essa técnica, você não recebe desvantagem quando realizar um ataque à distância contra uma criatura que esteja a 5 pés de você. Essa técnica não se aplica à armas de fogo.
Você é treinado para realizar ataques à distância em pequenos espaços. Ao escolher essa técnica, você não recebe desvantagem quando realizar um ataque à distância contra uma criatura que esteja a 5 pés de você. Essa técnica não se aplica à armas de fogo.


==== '''Disparo Devastador''' ====
====Disparo Devastador====
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisito: Força ou Destreza 13 ou maior''


Linha 545: Linha 545:
Adicionalmente, você pode abdicar de atacar neste turno para fortalecer seu próximo ataque à distância. Ao fazer isso, a rolagem de acerto de seu ataque é feita com o dobro de seu modificador de ataque. Esse ataque causa dano adicional igual ao seu modificador em d4. Caso esse ataque execute o alvo e exista uma criatura atrás dele, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ela receberá metade do dano causado.
Adicionalmente, você pode abdicar de atacar neste turno para fortalecer seu próximo ataque à distância. Ao fazer isso, a rolagem de acerto de seu ataque é feita com o dobro de seu modificador de ataque. Esse ataque causa dano adicional igual ao seu modificador em d4. Caso esse ataque execute o alvo e exista uma criatura atrás dele, essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha ela receberá metade do dano causado.


==== '''Disparo Duplo''' ====
====Disparo Duplo====
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisito: Destreza 13 ou maior''


Utilizando sua ação bônus, você pode fazer com que todos os disparos realizados por um arco ou uma besta sejam duplos nesse turno. O dano causado pelo segundo disparo é o dano da arma sem o acréscimo do modificador. Realizar ataques dessa maneira requer que você tenha munição suficiente para cada disparo. A rolagem de cada disparo é feita separadamente contra os alvos. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza por descanso longo.
Utilizando sua ação bônus, você pode fazer com que todos os disparos realizados por um arco ou uma besta sejam duplos nesse turno. O dano causado pelo segundo disparo é o dano da arma sem o acréscimo do modificador. Realizar ataques dessa maneira requer que você tenha munição suficiente para cada disparo. A rolagem de cada disparo é feita separadamente contra os alvos. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza por descanso longo.


==== '''Eu Seguro!''' ====
====Eu Seguro!====
''Pré-requisitos: Guardião e Força ou Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Guardião e Força ou Destreza 13 ou maior''


Quando você atingir uma criatura com uma arma corpo a corpo, você pode usar sua reação para que seus aliados que estejam a 5 pés de seu alvo utilizem a própria reação para se mover metade de seu deslocamento para longe do alvo sem que causem ataque de oportunidade, você só pode fazer isso se a criatura for de uma categoria de tamanho maior ou menor que a sua. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Força por descanso longo.
Quando você atingir uma criatura com uma arma corpo a corpo, você pode usar sua reação para que seus aliados que estejam a 5 pés de seu alvo utilizem a própria reação para se mover metade de seu deslocamento para longe do alvo sem que causem ataque de oportunidade, você só pode fazer isso se a criatura for de uma categoria de tamanho maior ou menor que a sua. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Força por descanso longo.


==== '''Guardião da Vida''' ====
====Guardião da Vida====
''Pré-requisitos: Guardião e proficiência com a perícia Medicina''
''Pré-requisitos: Guardião e proficiência com a perícia Medicina''


Você pode utilizar essa técnica para fazer um trabalho de ressuscitação cardiopulmonar em uma criatura que tenha morrido dentro do último minuto. Essa criatura volta a vida com 0 pontos de vida, porém não precisa realizar salvaguardas contra morte. Essa técnica não pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão, que não pode ser diminuído ou anulado, esses pontos só podem ser perdidos através de um descanso longo.
Você pode utilizar essa técnica para fazer um trabalho de ressuscitação cardiopulmonar em uma criatura que tenha morrido dentro do último minuto. Essa criatura volta a vida com 0 pontos de vida, porém não precisa realizar salvaguardas contra morte. Essa técnica não pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão, que não pode ser diminuído ou anulado, esses pontos só podem ser perdidos através de um descanso longo.


==== '''Investida Épica''' ====
====Investida Épica====
''Pré-requisito: Força 15 ou maior''
''Pré-requisito: Força 15 ou maior''


Ao utilizar seu deslocamento, você pode usar essa técnica e empurrar um inimigo adjacente com sua arma corpo a corpo (ou escudo), desde que ele seja de uma categoria de tamanho maior ou menor que a sua, ela deve fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha a criatura é empurrada a até 15 pés na direção que você se movimentou e ficará Caída. Caso atinja, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo à criatura atingida. Caso o alvo atingido colida com uma parede, árvore, ou algo sólido, ele deverá realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficará Incapacitado até o final de seu próximo turno e receberá 2d8 de dano contundente.  
Ao utilizar seu deslocamento, você pode usar essa técnica e empurrar um inimigo adjacente com sua arma corpo a corpo (ou escudo), desde que ele seja de uma categoria de tamanho maior ou menor que a sua, ela deve fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha a criatura é empurrada a até 15 pés na direção que você se movimentou e ficará Caída. Caso atinja, você pode utilizar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo à criatura atingida. Caso o alvo atingido colida com uma parede, árvore, ou algo sólido, ele deverá realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficará Incapacitado até o final de seu próximo turno e receberá 2d8 de dano contundente.  


==== '''Invocar Arma''' ====
====Invocar Arma====
''Pré-requisitos: Armestre e Inteligência 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Armestre e Inteligência 13 ou maior''


Com uma ação bônus, você pode invocar sua Arma Vinculada para suas mãos, desde que ela esteja no seu raio de visão e a uma distância igual à 2 vezes seu deslocamento. Caso ela esteja sendo segurada por alguém, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha a arma é arrancada das mãos dessa criatura. Você pode também utilizar essa técnica para conferir desvantagem caso alguém esteja usando sua Arma Vinculada em combate, ao invés de puxá-la de volta pra você, ao utilizar essa técnica dessa forma, ela dura 1 minuto. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Com uma ação bônus, você pode invocar sua Arma Vinculada para suas mãos, desde que ela esteja no seu raio de visão e a uma distância igual à 2 vezes seu deslocamento. Caso ela esteja sendo segurada por alguém, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Força, em uma falha a arma é arrancada das mãos dessa criatura. Você pode também utilizar essa técnica para conferir desvantagem caso alguém esteja usando sua Arma Vinculada em combate, ao invés de puxá-la de volta pra você, ao utilizar essa técnica dessa forma, ela dura 1 minuto. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


==== '''Manobra Defensiva''' ====
====Manobra Defensiva====
''Pré-requisitos: Strategos e Carisma 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Strategos e Carisma 13 ou maior''


Através de suas instruções, você pode dar a todos os seus aliados um bônus de CA por 1 minuto, além de redução de dano. O bônus de CA é igual a metade de sua proficiência e o de redução de dano é igual a soma do seu modificador de Inteligência e Carisma. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência ou Carisma por descanso longo.
Através de suas instruções, você pode dar a todos os seus aliados um bônus de CA por 1 minuto, além de redução de dano. O bônus de CA é igual a metade de sua proficiência e o de redução de dano é igual a soma do seu modificador de Inteligência e Carisma. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência ou Carisma por descanso longo.


==== '''Manobra Ofensiva''' ====
====Manobra Ofensiva====
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência ou Carisma 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência ou Carisma 13 ou maior''


Seus comandos dão aos seus aliados um aumento em seu poder destrutivo, durante 1 minuto eles recebem um bônus de ataque igual a metade do seu bônus de proficiência e seus ataques recebem um bônus de dano igual à somatória de seu modificador de Inteligência e Carisma. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência ou Carisma por descanso longo.
Seus comandos dão aos seus aliados um aumento em seu poder destrutivo, durante 1 minuto eles recebem um bônus de ataque igual a metade do seu bônus de proficiência e seus ataques recebem um bônus de dano igual à somatória de seu modificador de Inteligência e Carisma. Você pode usar isso um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência ou Carisma por descanso longo.


==== '''Mente Analítica''' ====
====Mente Analítica====
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência 15 ou maior''
''Pré-requisitos: Strategos e Inteligência 15 ou maior''


Você entra em um estado mental analítico extremo que dura 1 minuto. Você pode escolher um total de “tipos de dano” aos quais você se torna resistente (exceto dano disruptivo), o total de tipos de dano é definido pela metade do seu modificador de Inteligência. Você é capaz de fazer isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso longo.
Você entra em um estado mental analítico extremo que dura 1 minuto. Você pode escolher um total de “tipos de dano” aos quais você se torna resistente (exceto dano disruptivo), o total de tipos de dano é definido pela metade do seu modificador de Inteligência. Você é capaz de fazer isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso longo.


==== '''Parede Protetora''' ====
====Parede Protetora====
''Pré-requisitos: Força ou Inteligência 13 ou maior e proficiência com escudos''
''Pré-requisitos: Força ou Inteligência 13 ou maior e proficiência com escudos''


Utilizando um escudo torre, você pode levantá-lo de forma que tanto você quanto seus aliados recebem uma incrível vantagem estratégica. Até o início de seu próximo turno, todos os aliados que estiverem a 10 pés de você e estejam posicionados atrás de seu escudo recebem meia cobertura, desde que não saiam de trás de sua proteção. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Inteligência por descanso longo.
Utilizando um escudo torre, você pode levantá-lo de forma que tanto você quanto seus aliados recebem uma incrível vantagem estratégica. Até o início de seu próximo turno, todos os aliados que estiverem a 10 pés de você e estejam posicionados atrás de seu escudo recebem meia cobertura, desde que não saiam de trás de sua proteção. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Força e Inteligência por descanso longo.


==== '''Profissional de Montaria''' ====
====Profissional de Montaria====
''Pré-requisito: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''
''Pré-requisito: Sabedoria 13 ou maior e proficiência com a perícia Lidar com Animais''


Ao escolher essa técnica, seu domínio com sua montaria se torna evidente. Você tem vantagem em testes para evitar cair da sua montaria, caso já utilize uma sela militar, ao falhar em um teste você apenas desmonta da criatura, não recebendo a condição caído. Montar ou desmontar uma criatura custa apenas 5 pés de deslocamento, em vez de metade do seu deslocamento.
Ao escolher essa técnica, seu domínio com sua montaria se torna evidente. Você tem vantagem em testes para evitar cair da sua montaria, caso já utilize uma sela militar, ao falhar em um teste você apenas desmonta da criatura, não recebendo a condição caído. Montar ou desmontar uma criatura custa apenas 5 pés de deslocamento, em vez de metade do seu deslocamento.


==== '''Restaurar Forças''' ====
====Restaurar Forças====
''Pré-requisitos: Guardião e Força ou Constituição 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Guardião e Força ou Constituição 13 ou maior''


Sua energia e vitalidade em combate são inspiradoras e podem trazer de volta um aliado caído. Através de uma ação bônus, você pode utilizar essa técnica para inspirar um aliado ferido em combate ao tocá-lo. Você pode gastar um dado de vida para curar seu aliado na quantidade rolada e conceder o dobro desse valor em pontos de vida temporários.
Sua energia e vitalidade em combate são inspiradoras e podem trazer de volta um aliado caído. Através de uma ação bônus, você pode utilizar essa técnica para inspirar um aliado ferido em combate ao tocá-lo. Você pode gastar um dado de vida para curar seu aliado na quantidade rolada e conceder o dobro desse valor em pontos de vida temporários.


==== '''Ripostar''' ====
====Ripostar====
''Pré-requisito: Destreza ou Inteligência 13 ou maior''
''Pré-requisito: Destreza ou Inteligência 13 ou maior''


Caso você seja atingido por qualquer ataque com arma ou desarmado, você pode utilizar sua reação para diminuir o dano recebido pela metade. Caso esteja com uma armadura leve ou sem nenhuma armadura, você pode imediatamente, como parte da mesma reação, realizar um ataque com arma contra um inimigo a até 10 pés de você, caso esteja utilizando uma arma com extensão esse alcance aumenta para 15 pés, esse ataque recebe uma quantidade de dados de dano adicional igual à metade da sua proficiência (arredondado para baixo). Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Destreza e Inteligência por descanso longo.
Caso você seja atingido por qualquer ataque com arma ou desarmado, você pode utilizar sua reação para diminuir o dano recebido pela metade. Caso esteja com uma armadura leve ou sem nenhuma armadura, você pode imediatamente, como parte da mesma reação, realizar um ataque com arma contra um inimigo a até 10 pés de você, caso esteja utilizando uma arma com extensão esse alcance aumenta para 15 pés, esse ataque recebe uma quantidade de dados de dano adicional igual à metade da sua proficiência (arredondado para baixo). Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Destreza e Inteligência por descanso longo.


==== '''“Se atacar eu vou atacar!”''' ====
====“Se atacar eu vou atacar!”====
''Pré-requisitos: Guardião e Destreza 13 ou maior''
''Pré-requisitos: Guardião e Destreza 13 ou maior''


Caso um aliado seja atacado a até 15 pés de você, você pode usar sua reação para se movimentar até 10 pés e contra-atacar, caso o atacante esteja no alcance de seu ataque. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.
Caso um aliado seja atacado a até 15 pés de você, você pode usar sua reação para se movimentar até 10 pés e contra-atacar, caso o atacante esteja no alcance de seu ataque. Você pode utilizar essa técnica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.


==== '''Tiro Incapacitante''' ====
====Tiro Incapacitante====
''Pré-requisito: Destreza ou Inteligência 13 ou maior''
''Pré-requisito: Destreza ou Inteligência 13 ou maior''


Ao realizar uma ação de ataque com uma arma à distância contra uma criatura que você possa ver no alcance de sua arma, você pode torná-lo um Tiro Incapacitante. Caso o ataque seja bem sucedido, o deslocamento do alvo é reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Destreza e Inteligência por descanso longo.
Ao realizar uma ação de ataque com uma arma à distância contra uma criatura que você possa ver no alcance de sua arma, você pode torná-lo um Tiro Incapacitante. Caso o ataque seja bem sucedido, o deslocamento do alvo é reduzido pela metade até o final de seu próximo turno. Você pode fazer isso um número de vezes igual a soma de seu modificador de Destreza e Inteligência por descanso longo.


= '''Combatentes Especiais''' =
=Combatentes Especiais=
Ao escolher as técnicas de Combatente Arcano ou Combatente Monástico, você deve ler a seção abaixo referente a essas técnicas.
Ao escolher as técnicas de Combatente Arcano ou Combatente Monástico, você deve ler a seção abaixo referente a essas técnicas.


==== '''Combatente Monástico''' ====
====Combatente Monástico====


===== '''Ki''' =====
====='''Ki'''=====
O Ki é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.  
O Ki é a compreensão da energia interna e externa e de suas relações com o verdadeiro ser que transcende o mundano. O Ki é um princípio comum a toda forma existencial, seja ela física ou etérea, viva ou morta, as plantas possuem Ki e florescem com maior vigor quando em um eflúvio do mesmo, até mesmo os mortos ou mesmo corpos em decomposição o possuem.  


Linha 631: Linha 631:
'''CD de resistência de Ki''' = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria
'''CD de resistência de Ki''' = 8 + bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria


===== '''Sutra''' =====
====='''Sutra'''=====
O cultivo da disciplina entre corpo e espírito permite que o Ki seja usado e desenvolvido, o praticante passa a receber características inerentes a esse desenvolvimento, que muitas vezes podem ser utilizadas consumindo sua reserva de Ki, são os Sutras, técnicas e conhecimentos comuns, a diferença dos Sutras para as outras características de classe é que os Sutras podem ter um componente indutivo, um aspecto que pode ser utilizado através do consumo de Ki.
O cultivo da disciplina entre corpo e espírito permite que o Ki seja usado e desenvolvido, o praticante passa a receber características inerentes a esse desenvolvimento, que muitas vezes podem ser utilizadas consumindo sua reserva de Ki, são os Sutras, técnicas e conhecimentos comuns, a diferença dos Sutras para as outras características de classe é que os Sutras podem ter um componente indutivo, um aspecto que pode ser utilizado através do consumo de Ki.


A cada nível que você receba acesso a um Sutra, você pode escolhê-lo da lista de Sutras Gerais, desde que atenda os pré-requisitos para o mesmo.
A cada nível que você receba acesso a um Sutra, você pode escolhê-lo da lista de Sutras Gerais, desde que atenda os pré-requisitos para o mesmo.


====== ''Sutra de Classe'' ======
======''Sutra de Classe''======
Os Combatentes não possuem Sutras de Classe próprios, porém, podem escolher na lista de Sutras de Bodisatva que podem ser encontrados dentro da Classe Bodisatva
Os Combatentes não possuem Sutras de Classe próprios, porém, podem escolher na lista de Sutras de Bodisatva que podem ser encontrados dentro da Classe Bodisatva
{| class="article-table"
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Linha 748: Linha 748:
|}
|}


==== '''Combatente Arcano''' ====
====Combatente Arcano====


===== '''Conjuração''' =====
====='''Conjuração'''=====
Ao selecionar essa técnica apenas uma vez, você segue a tabela Combatente Conjurador até o 11º nível, ao selecionar essa técnica novamente no 12º nível você possui acesso ao restante da tabela Combatente Conjurador.  
Ao selecionar essa técnica apenas uma vez, você segue a tabela Combatente Conjurador até o 11º nível, ao selecionar essa técnica novamente no 12º nível você possui acesso ao restante da tabela Combatente Conjurador.  


Linha 782: Linha 782:
| rowspan="2" |Truques Conhecidos
| rowspan="2" |Truques Conhecidos
| rowspan="2" |Magias Conhecidas
| rowspan="2" |Magias Conhecidas
| colspan="4" |-  Espaços de Magia por Nível -
| colspan="4" | -  Espaços de Magia por Nível -
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