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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 109: Linha 109:
O Pulso Rúnico é uma sintonia natural que reverbera em cada aventureiro, é um talento nato sob o qual ele não tem quase controle algum, ele tem ciência da existência dessa capacidade, mas não pode melhorar a mesma. De forma prática, os Pulsos Rúnicos representam as habilidades “passivas” dos Campeões de League of Legends, são talentos adicionais a que os personagens têm acesso no nível 1 e o acompanharão durante suas aventuras e jornadas.
O Pulso Rúnico é uma sintonia natural que reverbera em cada aventureiro, é um talento nato sob o qual ele não tem quase controle algum, ele tem ciência da existência dessa capacidade, mas não pode melhorar a mesma. De forma prática, os Pulsos Rúnicos representam as habilidades “passivas” dos Campeões de League of Legends, são talentos adicionais a que os personagens têm acesso no nível 1 e o acompanharão durante suas aventuras e jornadas.


'''Graciosidade Vastaya'''
[[Graciosidade Vastaya|'''Graciosidade Vastaya''']]


''pré-requisito: ser um vastaya''  
''pré-requisito: ser um vastaya''  
Linha 115: Linha 115:
Ao acertar um mesmo personagem dois turnos seguidos ganham mais 15 pés de movimentação além de ignorar terreno difícil pelo próximo minuto (não é um efeito cumulativo)  
Ao acertar um mesmo personagem dois turnos seguidos ganham mais 15 pés de movimentação além de ignorar terreno difícil pelo próximo minuto (não é um efeito cumulativo)  


'''Marca do Assassino'''
'''[[Marca do Assassino]]'''


Causar dano a um inimigo cria um círculo de energia de 1,5m ao redor do alvo. Sair desse ataque revela um ponto fraco do inimigo, te garantindo vantagem no próximo ataque. Esse efeito só pode ser usado uma vez por inimigo  
Causar dano a um inimigo cria um círculo de energia de 1,5m ao redor do alvo. Sair desse ataque revela um ponto fraco do inimigo, te garantindo vantagem no próximo ataque. Esse efeito só pode ser usado uma vez por inimigo  


'''Toque Amaldiçoado'''
'''[[Toque Amaldiçoado]]'''


Seus ataques físicos amaldiçoam um inimigo por 1 minuto, fazendo com que recebam 1 de dano necrótico adicional vindo de você. Apenas 1 inimigo pode ser amaldiçoado por vez  
Seus ataques físicos amaldiçoam um inimigo por 1 minuto, fazendo com que recebam 1 de dano necrótico adicional vindo de você. Apenas 1 inimigo pode ser amaldiçoado por vez  


'''Piromania'''
'''[[Piromania]]'''


Após conjurar 4 habilidades de dano de fogo, a próxima habilidade de ataque atordoará o alvo por um minuto, sendo que o alvo pode fazer um teste de Constituição 15 para evitar essa condição  
Após conjurar 4 habilidades de dano de fogo, a próxima habilidade de ataque atordoará o alvo por um minuto, sendo que o alvo pode fazer um teste de Constituição 15 para evitar essa condição  


'''Barreira de Mana'''
'''[[Barreira de Mana]]'''


Uma vez por descanso longo, ao receber dano que deixe sua vida abaixo de zero, recebe vida temporária igual a metade da sua vida máxima, essa vida temporária dura até ser removida ou após 1 minuto  
Uma vez por descanso longo, ao receber dano que deixe sua vida abaixo de zero, recebe vida temporária igual a metade da sua vida máxima, essa vida temporária dura até ser removida ou após 1 minuto  


'''Munição de Energia'''
'''[[Munição de Energia]]'''


pré-requisito: ter proficiência com armas a distância  
pré-requisito: ter proficiência com armas a distância  
Linha 137: Linha 137:
Os ataques com armas a distância causam 1 de dano de energia adicional + seu bônus de proficiência.  
Os ataques com armas a distância causam 1 de dano de energia adicional + seu bônus de proficiência.  


'''Lutador Ligeiro'''
'''[[Lutador Ligeiro]]'''


Ataques de oportunidade tem desvantagem em você e você possui resistência a ataques físicos
Ataques de oportunidade tem desvantagem em você e você possui resistência a ataques físicos


'''Fervor Ioniano'''
'''[[Fervor Ioniano]]'''


Ao acertar inimigo, ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques igual a 1 por acúmulo, até o máximo de 3. Ao atingir o máximo de acúmulos, causa 4 de dano adicional e o contador reinicia. Passar um turno sem acertar um ataque reinicia os acúmulos.  
Ao acertar inimigo, ganha um acúmulo de dano adicional em seus ataques igual a 1 por acúmulo, até o máximo de 3. Ao atingir o máximo de acúmulos, causa 4 de dano adicional e o contador reinicia. Passar um turno sem acertar um ataque reinicia os acúmulos.  


'''Brisa do Impulso'''
'''[[Brisa do Impulso]]'''


Recebe passivamente 10 pés de movimento, além de ataques físicos causam dano mágico adicional com base em metade de sua velocidade adicional  
Recebe passivamente 10 pés de movimento, além de ataques físicos causam dano mágico adicional com base em metade de sua velocidade adicional