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Lista de Runas/en: mudanças entre as edições
(Criou página com ''''Use''': Half your Proficiency') |
(Criou página com ''''Mastery''': *'''Damage''': +1 in damage category per mastery *'''Use''': +1 use per mastery') |
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'''Use''': Half your Proficiency | '''Use''': Half your Proficiency | ||
The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way. | |||
<div style="text-indent: 30px;">By moving at least half your speed in a straight line, you can activate this rune so that your next attack is empowered. Until the start of your next turn, your next melee attack deals your Pulse dice as extra damage and, if the attack is against a creature up to one size category larger than you, you force it to make a Strength saving throw. On a failure, the creature becomes Prone. In addition, you can move through the space occupied by that creature this turn.</div> | |||
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Edição das 17h50min de 12 de fevereiro de 2023
During character creation, after choosing your Runic Pulse, you must choose a Rune. Each Rune has its own rules and mechanisms that are described in it. As each Rune is a manifestation of a Runic Pulse, possessing a Rune's Runic Pulse grants Synergy benefits. A character can choose Runes that are not from their Runic Pulse, however, these Runes do not receive Synergy bonuses, as will be explained later.
Elemental Attack
Pulse: Ruby
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half Proficiency
The global runes granted you an ability to control an element and channel it through your body, increasing the power of your attacks.
Mastery:
- Damage: +1 in damage dice category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Run Over
Pulse: Emerald
Synergy: Add Proficiency to damage and half Proficiency to Pulse Dice result
Use: Half your Proficiency
The runes that strengthen your body make your enemies regret getting in your way.
Mastery:
- Damage: +1 in damage category per mastery
- Use: +1 use per mastery
Runic Barrier
Pulse: Emerald
Synergy: Add double Proficiency to hit points and half Proficiency to Pulse Dice result
Uso: Metade da Proficiência
Sua essência rúnica é exteriorizada criando proteção adicional.
Maestria:
- Vida: +1 na Categoria de dado de vida temporária por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Cegar
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Disparo Energizado
Pulso: Safira
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a externalizar a energia rúnica presente em seu corpo para fortalecer os seus disparos.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Escudo
Pulso: Esmeralda ou Diamante
Sinergia: Adicione metade do seu bônus de Proficiência à duração e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente.
Maestria:
- RD: Você recebe 2 de RD/verdadeiro pela duração
- Uso: +1 uso por maestria
Cura
Pulso: Diamante
Sinergia: Excedente se transforma em pontos de vida temporários até o descanso longo e metade da Proficiência é adicionada ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
As runas que você possui emanam uma energia curativa que pode ser direcionada para curar um alvo ou intensificar algum outro efeito de cura.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Roubar Vida
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à cura e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você sabe como roubar a energia vital de uma criatura para si.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Partícula de Medo
Pulso: Ametista
Sinergia: Adicione o bônus de Proficiência ao dano e metade à CD e ao Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você é capaz de usar sua energia rúnica para criar temor em um alvo.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria
Energizar Ataque
Pulso: Rubi
Sinergia: Metade da proficiência em turnos adicionais e ao resultado do Dado de Pulso
Uso: Metade da Proficiência
Você invoca a energia que flui através de você para fortalecer seus ataques.
Maestria:
- Dano: +1 na Categoria de dado de dano por maestria
- Uso: +1 uso por maestria