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Megaira: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
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'''Nível de Desafio:''' 12 (8400 XP) | '''Nível de Desafio:''' 12 (8400 XP) | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" |Conjuração Inata. A habilidade de conjuração inata da Megaira é Carisma (CD de resistência à magias = 16, +8 para atingir com ataques de magia). Ela pode conjurar as seguintes magias sem necessidade de componentes materiais: | ||
''À vontade:'' escuridão | |||
''3/dia cada:'' amedrontar, aterrorizar, esmaecer esperança, espinhos de sombra, medo | |||
'''Resistência Lendária (3/dia).''' Caso a Megaira falhe em uma salvaguarda, ela pode escolher ter um sucesso ao invés disso. | |||
'''Resistência Mágica.''' A Megaira tem vantagem em salvaguardas contra magias e outros efeitos mágicos. | |||
'''Visão Umbral.''' Zonas de escuridão mágica não afetam a visão no escuro da Megaira. | |||
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| colspan="6" |'''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
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| colspan="6" |''' | | colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' A Megaira realiza dois ataques com suas garras. | ||
'''Garras.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano cortante. | |||
'''Olhar Mortal.''' A Megaira escolhe um alvo que possa ver a até 30 pés que esteja Amedrontado. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria ou é reduzido a 0 pontos de vida. | |||
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| colspan="6" |'''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' |