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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.
'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.




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'''Restauração Arcana'''. Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, você recupera o dobro de pontos de vida indicados. Além disso, sempre que você rolar o valor máximo de um dado de vida, você recupera 12 pontos de mana.
'''Restauração Arcana'''. Sempre que você utilizar um dado de vida para recuperar pontos de vida, você recupera o dobro de pontos de vida indicados. Além disso, sempre que você rolar o valor máximo de um dado de vida, você recupera 12 pontos de mana.
=== Abraço de Seraph ===
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''
Este bastão só é atingível através da transformação do Cajado do Arcanjo.
Enquanto estiver em sintonia com esse cajado mágico, você ganha +3 de bônus em jogadas de ataque de magia e +1 de bônus nos CDs de salvaguardas das suas magias.
Magias lançadas através do Abraço de Seraph são consideradas como se tivessem sido conjuradas usando um espaço de magia de um nível acima.
Toda vez que você tirar um 1 natural em um dado de ataque ou dano em uma magia enquanto está em sintonia com o Abraço de Seraph, você pode rolar novamente o dado e deve usar o novo resultado.
Você pode conjurar uma das seguintes magias como um feitiço de 9º nível através do Abraço de Seraph: ''sexto sentido'', ''chuva de meteoros'', ''cura completa em massa'', ''palavra de poder: salvar'' ou ''tempestade da vingança''. Uma vez que esta característica do cajado tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.
O Abraço de Seraph reverte para o Cajado do Arcanjo quando você completa um descanso curto ou longo.
=== Armadura de Warmog ===
''Armadura (couro) lendária (requer sintonização)''
Essa armadura foi utilizada por um lendário Troll nas guerras Rúnicas, ela parece orgânica e ao ser sintonizada com seu hospedeiro parece pulsar com vida.
Você ganha +3 de CA enquanto usar essa armadura. Quando sintonizado e vestindo ela, sua Constituição sobe em 2. Adicionalmente, se você não recebeu nenhum dano desde seu último turno, você pode gastar um dado de vida para ganhar pontos de vida igual o resultado do dado de vida + seu modificador de Constituição.
=== Bastão das Eras ===
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''
Este cajado foi empunhada por um bruxo antigo que foi dito nunca envelhecer. Diz a lenda que ele carregou este cajado ao seu lado por mais de 4.000 anos antes de ser morto.
Enquanto em sintonia com este cajado, o seu valor de Constituição aumenta em 2, assim como o seu máximo para essa pontuação.
Você não precisa de comida ou bebida para sobreviver enquanto estiver em sintonia com este cajado. Além disso, você não sofre nenhum dos efeitos nocivos do envelhecimento.
Sempre que você jogar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, duplique o número de pontos de vida que restaura. Além disso, para cada Dado de Vida em que você ativa o valor máximo, você recupera 1 espaço de magia divididos como você escolher. Estes espaços de magias não podem ser de um nível maior que 6. Por exemplo, se você rolar o valor máximo em 3 dados de vida, você ganha 3 níveis totais de espaços de magia; isso pode ser três espaços de 1º nível, um espaço de 1º nível e um espaço de 2º nível, ou um espaço de 3º nível.
=== Botas de Feitiçaria ===
''Item maravilhoso, incomum''
O verdadeiro segredo dessas botas ficou perdido no tempo, confeccionadas em couro de alta qualidade, elas possuem estruturas em metal com runas que potencializam o poder mágico de seu usuário.
Enquanto estiver usando estes sapatos, o alcance de suas magias se estende por 10 pés. Este efeito não afeta feitiços com um alcance de toque.




=== Botas das Rapidez ===
=== Capa da Agilidade ===
[[Arquivo:Cloak of Agility item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa da Agilidade]]
''Item maravilhoso, incomum''


''Item maravilhoso, incomum''
Esse robe roxo possui pequenas propriedades que auxiliam na movimentação de seu portador.


Esse par de botas com asas decorativas em suas laterais parece ser o reduto de energia alinhada com o vento, permitindo a seu usuário alcançar velocidades surpreendentes e tornando-o praticamente imparável. Ao usar essas botas, as criaturas têm desvantagem em ataques de oportunidade contra você.  
Ao estar utilizando essa capa, você possui vantagem em rolagens de iniciativa.




=== Cajado do Arcanjo ===


''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador de um alinhamento não-mal)''


Um cajado antigo imbuído do poder de um arcanjo. Diz-se que contém um poder incalculável que só pode ser desbloqueado quando empunhado por um feiticeiro digno.  
=== Capa Negatron ===
[[Arquivo:Negatron Cloak item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capa Negatron]]
''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''


Enquanto estiver em sintonia com esse cajado mágico, você ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque de magias. Quando você lança uma magia, o cajado recebe um número de cargas igual ao nível do espaço de magia gasto. Todas as cargas são perdidas quando você faz um descanso curto ou longo.  
Esse manto branco é um mistério por onde quer que passe, pois por mais que seja derramado lama, sangue ou bebida em cima dele, ele nunca fica sujo.


Você pode gastar qualquer número de cargas enquanto conjura uma magia para ganhar efeitos adicionais como a seguir: re-rolar um dado de dano (1 carga por dado), estender a duração de uma magia (1 carga para dobrar a duração de uma magia, máximo 24 horas), impor desvantagem em uma salvaguarda (3 cargas), fazer com que os aliados automaticamente obtenham um sucesso em uma salvaguarda para uma magia de efeito de área (1 carga por aliado), maximizar o dano de uma magia (15 cargas).  
Ao estar sintonizado com essa capa, você possui vantagem em salvaguardas contra magia. Adicionalmente, você não pode ser afetado por magias de 3º nível ou inferior.


Se você conjurar uma magia que fará com que o Cajado do Arcanjo exceda 20 cargas, ele se transforma no Abraço de Seraph.




=== Cetro de Cristal de Rylai ===
=== Cetro de Cristal de Rylai ===
[[Arquivo:Rylai's Crystal Scepter item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cetro de Cristal de Rylai]]
''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador) Esse cetro dourado com runas inscritas pelo seu corpo tem uma peça de gelo verdadeiro em seu topo, no entanto a técnica utilizada na confecção do mesmo, faz com que ele possa ser usado por não-glacinatas.  
Esse cetro dourado com um cristal de aquamarine em seu topo foi criado pela maga gélida, Rylai. Utilizando suas habilidades arcanas, ela incorporou seus poderes para dentro do cristal.


Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque de magias feitas enquanto está sintonizado com este cajado mágico. Além disso, suas magias de dano retardam o movimento do alvo em 5 pés até o final do próximo turno. Este efeito é cumulativo para magias que atingem várias vezes em um turno (como ''raio ardente'').  
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Além disso, você recebe a habilidade '''Geada'''.


'''Geada'''. Ao causar dano em uma criatura utilizando uma magia, você reduz o deslocamento da criatura em um número de pés igual a 5 multiplicado pelo nível da magia até o final de seu próximo turno. Esse efeito pode se acumular e magias que podem atingir o mesmo alvo mais de uma vez por turno, como mísseis mágicos ou raio ardente, diminuem o deslocamento da criatura para cada projétil que a atinja.


=== Convergência de Zeke ===
=== Escudo +1, +2 ou +3 ===
[[Arquivo:Doran's_Shield_item_Unused_HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Escudo +1, +2 ou +3]]
''Escudo (qualquer), incomum (+1), raro (+2) ou raríssimo (+3)''


''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''
Esses escudos criados por um Mestre Artesão possuem propriedades que os deixam mais resistentes.


Esses dois fragmentos de um objeto desconhecido devem ser sintonizados por uma criatura separada. A sintonia com os objetos faz com que eles se encaixem em seus antebraços como ímãs, revelando que são braceletes destroçados feitos de um material desconhecido.
Você recebe um bônus em sua CA enquanto estiver utilizando esse escudo. O bônus é determinado pela raridade do escudo.


Enquanto as criaturas sintonizadas estão a 10 pés uma da outra, seu alcance crítico aumenta em 1 e seus ataques com armas corpo a corpo causam mais 1d6 de dano elétrico.




=== Eco de Luden ===


''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
=== Elixir da Feitiçaria ===
 
Esse cajado é fruto do experimento de um Arcano que procurou uma forma de utilizar toda energia desferida em uma magia, sem que houvesse desperdício.
 
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque de magias feitas enquanto estiver em sintonia com esse Cajado.
 
Quando você faz um ataque de magia contra um alvo e acertar com o ataque, você pode causar dano igual ao seu modificador de atributo de conjuração (mínimo 0) a dois outros alvos em um raio de 15 pés do alvo original se o ataque ultrapassar também a classe de armadura. Esse recurso não pode ocorrer mais de uma vez por magia.


''Poção, incomum''


=== Elixir da Feitiçaria ===
Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinada em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.


''Item maravilhoso, raro''
Quando você bebe essa poção, você ganha 3 Pontos de Arcana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de arcana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.


Uma mistura de plantas raras e venenosas na dosagem perfeita, combinados em um elixir de sabor amargo que amplia o poder mágico de quem o bebe.


Quando você bebe esse elixir, você ganha 3 pontos de mana que você pode usar para conjurar qualquer uma das opções de metamagia da classe Arcano. Esses pontos de mana desaparecem após 1d4 horas se ainda não tiverem sido gastos.