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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Lâmina Arcana'''. Sempre que você conjurar uma magia, seu próximo ataque utilizando Fulgor irá causar 1 dado de dano adicional.
'''Lâmina Arcana'''. Sempre que você conjurar uma magia, seu próximo ataque utilizando Fulgor irá causar 1 dado de dano adicional.


== '''Noxus''' ==
== Noxus ==


=== Acerto de Contas de Atma ===
=== Acerto de Contas de Atma ===
[[Arquivo:Atma's Reckoning item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Acerto de Contas de Atma]]
''Arma (mangual), raríssimo''


''Arma (mangual), raro (requer sintonização)''
Esse mangual, embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano.


Esse mangual embora não seja muito grande, é forjado em aço negro e pertenceu a um grande general do passado Noxiano.  
Você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Enquanto estiver empunhando essa arma, você recebe a habilidade '''Retaliação'''.


Para cada rodada em combate contra inimigos aumenta o dado de dano em 1d8 até o máximo de 5d8.  
'''Retaliação'''. Para cada turno que você estiver em combate além do 1º, o dano dessa arma aumenta em 1d8, até o máximo de 5d8. Esse bônus retorna para 0 ao final do combate.  


=== Arco-escudo Imortal ===
[[Arquivo:Immortal Shieldbow item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Arco-Escudo Imortal]]
''Arma (besta pesada), lendário (requer sintonização)''
Durante as diversas batalhas travadas por Noxus, os ferreiros criaram uma nova maneira de avançar e ainda manter uma certa segurança. Essa besta possui uma proteção metálica em sua frente, impedindo que seu portador seja pego de surpresa por um ataque a distância e consiga se proteger de um guerreiro avançado.
Você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. A margem de crítico dessa arma é 19-20, você recupera metade do dano causado por essa arma (não adicionando dano de runas, magias ou sutras) e o tipo de dano causado é incisivo. Adicionalmente, você recebe +2 de CA enquanto estiver utilizando essa arma. Enquanto estiver sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.
'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


=== Armadura de Espinhos ===
=== Armadura de Espinhos ===
[[Arquivo:Thornmail item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Armadura de Espinhos]]
''Armadura (placas parcial), raríssimo''
Essa armadura feita com espinhos decorativos possui uma poderosa magia sangrenta atrelada a ela, que causa retribuição aos que agridem o seu usuário.
Você recebe +3 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.
'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano incisivo. Adicionalmente, o atacante deverá realizar uma salvaguarda de Constituição CD 17. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d8 pontos de vida a menos até o final de seu próximo turno.


''Armadura (lórica de escamas), raríssimo''  
=== Botas Galvanizadas de Aço ===
[[Arquivo:Plated Steelcaps item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Botas Galvanizadas de Aço]]
''Item maravilhoso (botas), incomum''


Essa armadura feita com espinhos decorativos possui uma poderosa magia sangrenta atrelada a ela que causa retribuição aos que agridem o seu usuário.  
Esse par de botas possui um balanceamento natural e permite ao seu usuário maior facilidade em amortecer ataques.


Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 2d4 de dano perfurante.  
Enquanto estiver usando essas botas, você recebe 1d4 a menos de dano físico não-mágico. Esse efeito não funciona em conjunto com efeitos similares, como o do aprimoramento Especialista em Armadura Pesada.




=== Canhão Fumegante ===


''Arma (revólver), raríssimo (requer sintonização)''


Esse revólver rotatório foi produzido por um artesão de Zaun a serviço do império Noxiano, uma peça magnífica e poderosa de destruição, podendo ser operado por apenas uma mão. No entanto o segredo de sua confecção e da magia de suas runas estranhas foi perdido com a sua morte, ainda não esclarecida.
=== Canhão Fumegante ===
[[Arquivo:Rapid Firecannon item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Canhão Fumegante]]
''Arma (revólver), raríssimo''


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica. Esta arma não possui a propriedade "recarga" de pistolas regulares.  
Esse revólver rotatório foi produzido por um artesão de Zaun a serviço do império Noxiano, sendo uma peça magnífica e poderosa de destruição e podendo ser operado por apenas uma mão. No entanto, o segredo de sua confecção e da magia de suas runas estranhas foi perdido com a sua morte, ainda não esclarecida.


Enquanto em sintonia com o Canhão Fumegante, sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de fazer um ataque com esta arma, seu próximo ataque dobra de alcance e causa um dano extra de 3d6 de dano elétrico.  
Você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Por conta de seu núcleo de energia, essa arma não necessita de munição. Ao usar essa arma, você recebe a habilidade '''Energizado'''.


'''Energizado'''. Se você se mover pelo menos 30 pés antes de realizar um ataque com Canhão Fumegante, seu próximo ataque possui o alcance dobrado e causa 3d6 de dano elétrico adicional.


=== Cetro Vampírico ===
=== Cetro Vampírico ===
[[Arquivo:Vampiric Scepter item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cetro Vampírico]]
''Arma (alabarda), incomum (requer sintonização)''


''Arma (alabarda), incomum''
Essa foice, à primeira vista, parece apenas uma peça de metal retorcido, mas sua origem antecede o império de Noxus, sendo utilizadas no passado por servos de um rei espectral.


Essa foice à primeira vista parece apenas uma peça de metal retorcido, mas sua origem antecede o império de Noxus, sendo utilizadas no passado por servos de um rei espectral.  
Você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Vampirismo'''.


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você se cura em metade do dano causado arredondado para cima.
'''Vampirismo'''. Ao atingir uma criatura com o Cetro Vampírico, você cura metade do dano causado por essa arma, arredondado para cima.




=== Chamado do Carrasco ===
=== Chamado do Carrasco ===
[[Arquivo:Executioner's Calling item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Chamado do Carrasco]]
''Arma (espada curta), incomum (requer sintonização)''


''Arma (qualquer espada), raro (requer sintonização)''
Essa espada é feita com uma liga mágica que afeta os ferimentos de uma forma estranha evitando que eles consigam cicatrizar naturalmente.


Essa espada é feita com uma liga mágica que afeta ferimentos de uma forma estranha evitando que eles consigam cicatrizar naturalmente.  
Você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Laceração'''.


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica.  
'''Laceração'''. Ao atingir uma criatura com o Chamado do Carrasco, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 13. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura curam 2d4 pontos de vida a menos. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.


=== Chicote Ferrifarpo ===
[[Arquivo:Ironspike Whip item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Chicote Ferrifarpo]]
''Arma (chicote), raro''


=== Crepúsculo de Draktharr ===
Esse chicote foi criado por antigos lordes de Noxus para ferir seus prisioneiros, porém de uma maneira que eles ainda se mantivessem vivos.


''Arma (espada curta), lendário (requer sintonização)''  
Você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Crescente'''.


O Crepúsculo de Draktharr é um mito. Ninguém jamais viu, e ninguém sabe a verdade de suas origens. Talvez seja porque todos os que conhecem a lâmina perecem antes de conhecer o rosto do assaltante ou ter a oportunidade de fazer perguntas.  
'''Crescente.''' Você pode utilizar uma ação de Ataque para atingir inimigos em um cone de 15 pés a partir de você. Inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 13. Em uma falha, recebem 2d6 de dano cortante. Criaturas com menos de 50 pontos de vida recebem o dobro do dano em uma falha.


Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica.


Durante a primeira rodada de combate, sua velocidade de movimento base é dobrada.
=== Colete Espinhoso ===
[[Arquivo:Bramble Vest item old2 HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Colete Espinhoso]]
''Armadura (lórica de escamas), incomum''


Se você usar essa arma para atacar uma criatura da qual você é considerado oculto, a arma causa um dano necrótico adicional de 4d6.  
Essa peça de armadura possui alguns espetos saindo de seus ombros e, assim como a armadura de Espinhos, possui uma magia sangrante atrelada a ela que causa retribuição aos que agridem seu usuário, embora em uma menor escala.


Se estiver invisível enquanto maneja esta lâmina, você não pode ser visto por criaturas com a visão verdadeira.
Você recebe +1 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Além disso, você recebe a habilidade '''Espinhos'''.


'''Espinhos'''. Sempre que você for atingido por um ataque corpo a corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano incisivo.


=== Colete Espinhoso ===


''Armadura (couro), rara''  
=== Crepúsculo de Draktharr ===
[[Arquivo:Duskblade of Draktharr item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Crepúsculo de Draktharr]]
''Arma (espada curta), lendário (requer sintonização)''


Essa peça de armadura de couro possui alguns espetos saindo de seus ombos, assim como a armadura de Espinhos, possui uma magia sangrante atrelada a ela que causa retribuição aos que agridem seu usuário, embora em uma menor escala.  
O Crepúsculo de Draktharr é um mito. Ninguém jamais viu e ninguém sabe a verdade de suas origens. Talvez seja porque todos os que conhecem a lâmina perecem antes de conhecer o rosto do assaltante ou ter a oportunidade de fazer perguntas.


Você ganha +1 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você for atingido por um ataque corpo-a-corpo de uma criatura a menos de 5 pés de você, o atacante receberá 1d4 de dano perfurante.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Predador Noturno'''.


'''Predador Noturno'''. Quando uma criatura que você causou dano no último turno morrer, você se torna invisível até o final de seu próximo turno. Você só pode ser visto por criaturas com visão verdadeira ao ficar invisível dessa maneira e realizar um ataque encerra esse efeito prematuramente. Ao atacar uma criatura enquanto você estiver invisível ou escondido, você causará 4d6 de dano necrótico adicional.


=== Cutelo Negro ===
=== Cutelo Negro ===
[[Arquivo:Black Cleaver item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cutelo Negro]]
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''


''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''
Esse grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus. Sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana, permitindo que seus cortes sejam mais precisos.


Este grande Cutelo Negro é forjado a partir de um aço vulcânico extremamente valorizado no passado de Noxus, sua liga parece absorver propriedades da Obsidiana permitindo que seus cortes sejam mais precisos.  
Você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe as habilidades '''Talhar''' e '''Algoz'''.


Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica.
'''Talhar'''. Ao causar dano em um inimigo, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, independente da armadura que o alvo esteja utilizando, para você a CA dessa criatura se torna 10 + o modificador de Destreza do alvo.
 
A classe de armadura de um alvo é igual a 10 + seu modificador de Destreza para ataques feitos com esta arma mágica.
 
Quando você acerta com um ataque usando o Cutelo Negro, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pelo resto do seu turno. Se você marcar um golpe mortal usando essa arma mágica, sua velocidade de movimento base dobra até o final do seu turno.  


'''Algoz'''. Ao atingir uma criatura com a CA alterada por Talhar, o dano do Cutelo Negro nessa criatura é dobrado.


=== Elixir da Ira ===
=== Elixir da Ira ===
[[Arquivo:Elixir of Wrath item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Elixir da Ira]]
''Poção, incomum''


''Item maravilhoso, incomum''
Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar.


Esse raro elixir é feito através de uma mistura delicada de sangue de alguns predadores e de ervas mortalmente venenosas, com um segredo de dosagem que apenas os mais hábeis alquimistas conseguem alcançar.  
Pelas próximas 1d4 horas, após beber essa poção, seus ataques causam 1d4 de dano adicional e, sempre que atingir um alvo, você recupera 1d4 pontos de vida.


Quando você bebe esse elixir, seus ataques de arma causam mais 2 de dano do tipo da arma, e você cura 2 pontos de vida toda vez que acerta com um ataque enquanto estiver sob este efeito. Este efeito dura 1d4 horas.




=== Fúria de Sterak ===


''Arma (manopla de guerra), raríssimo (requer sintonização)''  
=== Glaive Sombria ===
[[Arquivo:Umbral Glaive item old HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Glaive Sombria]]
''Arma (glaive), raro (requer sintonização)''


Esta luva feita de couro e metal possui garras afiadas em cada um de seus dedos, no entanto mesmo após derramar sangue, elas dificilmente tem manchas de sangue, com a magia dela absorvendo a energia vital dos que são atingidos por ela.  
Datada de uma época há muito esquecida, essa glaive em formato de aranha possui uma energia sombria vindo de si e poucos costumam ser ousados o suficiente para utilizá-la.


Enquanto estiver usando esta luva, ataques desarmados feitos com ela causam 1d4 de dano cortante.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano utilizando essa arma e ela causa 1 dado de dano adicional. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Blecaute'''.
 
Se você receber dano que reduza a metade da sua vida, você ganha pontos de vida temporários iguais a metade do seu total de pontos de vida máximo. Esses pontos de vida temporários são perdidos no final do seu próximo turno. Quando este efeito é ativado, você sofre os efeitos "aumentar" da magia aumentar/reduzir. A magia dura 1 minuto (sem necessidade de concentração). Uma vez que esse efeito tenha ocorrido, pode não ocorrer novamente até o próximo amanhecer.  


'''Blecaute'''. Enquanto estiver portando essa arma, você possui vantagem em testes de Furtividade e em testes para detectar armadilhas. Além disso, você possui vantagem para desarmar armadilhas e causa o dobro de dano a estruturas utilizando essa arma. Adicionalmente, você não pode ser detectado através de magias como alarme ou olho arcano.


=== Graal Profano de Athene ===
=== Graal Profano de Athene ===
[[Arquivo:Athene's Unholy Grail item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Graal Profano de Athene]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''


''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização)''
Esse cálice dourado e prateado é preenchido com um líquido carmesim viscoso que permanece dentro do graal, mesmo quando virado de cabeça para baixo. Ele é quente ao toque.


Este graal dourado e prateado é preenchido com um líquido carmesim viscoso que permanece dentro do graal, mesmo quando virado de cabeça para baixo. Ele é quente ao toque.  
Esse item pode possuir até 100 cargas. Sempre que você causar dano a uma criatura utilizando uma arma, magia ou sutra, o Graal recebe 1 carga para cada ponto de dano causado. Essas cargas retornam para 0 no final de um descanso curto ou longo. Ao sintonizar com esse item, você recebe a habilidade '''Regenerar'''.


O graal pode suportar até 100 cargas. Toda vez que você causar dano a uma criatura usando um ataque de arma branca, o Graal ganha uma carga por cada ponto de dano causado. Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, você poderá gastar diversas cargas, restaurando pontos de vida adicionais equivalentes a metade da quantia de despesas gastas (arredondadas para baixo).  
'''Regenerar'''. Sempre que você conjurar uma magia que cure uma única criatura, você pode gastar um número de cargas à sua escolha A criatura recebe uma cura adicional igual à metade das cargas gastas (arredondadas para baixo) como pontos de vida.


=== Hemodrenário ===
[[Arquivo:Goredrinker item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hemodrenário]]
''Arma (mangual), lendário (requer sintonização)''


=== Hidra Raivosa ===
Possuindo propriedades arcanas inatas, essa arma aparentemente sedenta por sangue possui a capacidade de sugar a vitalidade das criaturas que ela atinge.


''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Além disso, seu valor de Força aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Corte Sedento''' e '''Desprezo'''.


Este grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários.  
'''Corte Sedento'''. Uma vez por descanso longo, você pode utilizar uma ação bônus para realizar um ataque circular em todas as criaturas a até 10 pés de você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força (CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força). Em uma falha, recebem o dano da arma e você recupera pontos de vida igual ao dano causado nas criaturas atingidas.


Você ganha +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica, que causa um dano necrótico adicional de 1d6. Além disso, no primeiro ataque de cada rodada, você ganha a saúde igual ao dano necrótico causado.  
'''Desprezo'''. A cada 25% de sua vida máxima que você perde, você causa 1 dado de dano adicional utilizando essa arma. O dano adicional é contabilizado a partir da sua vida atual.


Quando você ataca com esta arma mágica, você pode escolher até dois alvos adicionais dentro do alcance do corpo a corpo. Se o teste de ataque atingir sua classe de armadura, eles recebem dano cortante igual ao seu modificador de Força (mínimo 0).
=== Hexdrinker ===
[[Arquivo:Hexdrinker item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hexdrinker]]
''Arma (espada curta), raro (requer sintonização)''


Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o machado grande em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça um jogada de ataque contra cada criatura dentro do alcance do corpo a corpo. Ao ser atingido, cada alvo recebe 1d6 de dano necrótico adicional sobre o dano normal da arma e você ganha pontos de vida iguais ao total de dano necrótico causado.  
Essa espada alaranjada foi criada utilizando uma das muitas joias recuperadas de dentro do cofre de um antigo senhor da guerra noxiano.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.


=== Hidra Titânica ===
'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 50 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


''Arma (machado de batalha), raríssimo (requer sintonização)''


Este maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado.
=== Hidra Raivosa ===
[[Arquivo:Ravenous Hydra item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hidra Raivosa]]
''Arma (machado de batalha), lendário (requer sintonização)''


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando essa arma mágica. O dano da arma é equivalente ao seu maior Dado de Vida.  
Esse grande machado ameaçador tem uma aura de energia sombria e necrótica que causa desconforto aos adversários.


Quando você ataca com esta arma mágica, você pode escolher até dois alvos adicionais dentro do alcance do corpo a corpo. Se a rolagem de ataque atingir sua classe de armadura, eles recebem dano contundente igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 0).  
Você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por essa arma é lacerante e ela causa 1d6 de dano necrótico adicional. Você recupera pontos de vida igual ao dano necrótico causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fenda'''.


Toda vez que você rolar um dado de vida para recuperar os pontos de vida, você ganha a quantidade máxima de vida do dado.  
'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em uma área de 10 pés ao seu redor, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Força (mínimo de 0) de dano lacerante.


=== Hidra Titânica ===
[[Arquivo:Titanic Hydra item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Hidra Titânica]]
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''


=== Lacre Negro ===
Esse maciço machado laminado extrai da força e vitalidade daqueles que o empunham para esmagar e aleijar aqueles contra quem ele é empunhado.


''Anel, lendário (requer sintonização por um conjurador de um alinhamento não-bom)''  
Você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Colosso''' e '''Fenda'''.


Este anel está repleto de magias há muito esquecidas, criando um encantamento que suga a alma das criaturas caídas, a fim de capacitar o usuário. Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um foco arcano.  
'''Colosso'''. Ao estar sintonizado com essa arma, o dano causado por ela aumenta em um dado de tipo de seu maior dado de vida.


* '''Ladrão de Almas'''. Enquanto em sintonia com este anel, as criaturas que você mata não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o anel, liberando as almas mantidas dentro dele.
'''Fenda'''. Utilizando uma ação bônus, você pode realizar um ataque com essa arma em um cone de 10 pés a sua frente, caso sua jogada de ataque ultrapasse a CA de criaturas nessa área, elas recebem 1d4 + seu modificador de Constituição (mínimo de 0) de dano lacerante.
* '''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando o sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Em um teste de 1, você ganha um ponto de exaustão. Isso muda para um teste de 1-2 em 50 almas e 1-3 em 100 almas.
* '''Fonte das Almas'''. O anel pode conter até 100 almas. Enquanto em sintonia com o anel, cada criatura que você matar adicionará uma alma a ela se a classificação de desafio da criatura for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O anel concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele, como segue:
** 1 Alma: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque de magias e nos CDs de resistência de suas magias.
** 5 Almas: Quando você dá o golpe fatal em uma criatura, você ganha pontos de vida temporários iguais à sua classificação de desafio.
** 15 Almas: Você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora, desde que tenha pelo menos 1 ponto de vida.
** 25 Almas: Você ganha um bônus adicional de +1 nas jogadas de ataque de feitiços e nos CDs de resistência dos seus feitiços.
** 50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.


=== Lacre Sombrio ===
[[Arquivo:Dark Seal item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lacre Sombrio]]
''Item maravilhoso (anel), raríssimo (requer sintonização com um conjurador de alinhamento não-bom)''


=== Lembrete Mortal ===
Esse anel está repleto de magias há muito esquecidas, criando um encantamento que suga a alma das criaturas caídas, a fim de capacitar o usuário.


''Arma (arco longo), raríssimo (requer sintonização)''  
Ao sintonizar com esse item, você pode utilizá-lo como foco arcano. Além disso, as criaturas que você matar enquanto estiver utilizando esse anel não podem ser ressuscitadas por nenhum meio, a menos que a magia restauração maior seja lançada sobre o anel, liberando as almas mantidas dentro dele. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Glória''' e '''Sussurros das Almas'''.


Esse arco possui uma energia sombria inata, seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia que deixam um leve rastro similar a fumaça.  
'''Glória'''. Ao abater uma criatura, o anel absorve sua alma para dentro dele. O Lacre Sombrio pode conter até 50 almas. Cada criatura que você matar, adiciona 1 alma ao anel, desde que seu Nível de Desafio for igual ou maior que seu bônus de proficiência. O anel concede benefícios de acordo com o número de almas mantidas dentro dele:


Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Os pontos de vida perdidos para o dano desta arma só podem ser recuperados através de um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.  
*1 Alma: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
*5 Almas: Ao abater uma criatura, você ganha Pontos de Vida Temporários igual ao Nível de Desafio da criatura.
*15 Almas: Desde que você possua ao menos 1 ponto de vida, você recupera 1d10 pontos de vida a cada hora.
*25 Almas: Você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque e na Classe de Dificuldade de suas magias.
*50 Almas: Você ganha vantagem em salvaguardas de Inteligência, Sabedoria e Carisma.


'''Sussurros das Almas'''. As almas contidas nesse anel sussurram constantemente em seu ouvido, dificultando seu sono. Enquanto o anel contém 5 ou mais almas, role um d20 ao final de cada descanso longo. Caso role 1, você recebe um ponto de exaustão. Isso muda para 1-2 caso o anel tenha 50 almas.


=== Lembranças do Lorde Dominik ===
=== Lâmina Sanguinária ===
[[Arquivo:Sanguine Blade item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lâmina Sanguinária]]
''Arma (lança longa), raríssimo''


Arma (besta pesada), raríssimo (requer sintonização)
Essa lâmina é uma das últimas coisas que uma criatura pode ver em sua vida, pois é conhecida por ser uma das marcas registradas de um grupo de assassinos à serviço de Noxus.


Essa besta já foi a arma de um antigo Lorde Noxiano sádico que gostava de usá-la para penetrar até mesmo a armadura e carne de servos minotauros.  
Você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ao estar sintonizado com essa arma, sempre que você atingir um alvo com Lâmina Sanguinária, você recupera metade do dano causado por essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Frenesi'''.


Você tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Se o alvo de um ataque tiver um Dado de Vida maior que você, dobre o dado de dano da arma para o ataque.  
'''Frenesi'''. Quando você estiver 10 pés de um inimigo e não tiver nenhuma outra criatura a até 20 pés de você, seu dano utilizando essa arma é dobrado contra o alvo a 5 pés de você, ignorando qualquer resistência que o alvo possua.


=== Lembranças do Lorde Dominik ===
[[Arquivo:Lord Dominik's Regards item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lembranças do Lorde Dominik]]
''Arma (besta de repetição pesada), lendário (requer sintonização)''


=== Punhal Serrilhado ===
Essa besta já foi a arma de um antigo Lorde Noxiano sádico que gostava de usá-la para penetrar até mesmo a armadura e carne de seus servos minotauros.


''Arma (adaga), raro (requer sintonização)''  
Você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Essa besta tem a capacidade de disparar 2 virotes por vez, você faz apenas uma rolagem de ataque para ambos os disparos. A margem de crítico dessa arma é 19-20. Além disso, essa besta tem 12 de capacidade e seu alcance é de 150/ 640 pés. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Mata-Gigantes'''.


Esse punhal cerimonial era usado para descarnar vítimas de sacrifício no passado. Poucas peças dele ainda existem e são consideradas relíquias lembrança de um a Noxus ainda em formação, onde a brutalidade era a regra.  
'''Mata-Gigantes'''. Ao enfrentar uma criatura com uma categoria de tamanho maior que a sua, você dobra os dados de dano dessa arma contra ela para cada categoria de tamanho que ela seja superior à sua. Por exemplo, caso você seja uma criatura Média, ao enfrentar uma criatura Grande, você causará 4d8 ao invés de 2d8, enquanto que ao enfrentar uma criatura Enorme, você causará 8d8 e, ao enfrentar uma criatura Imensa, você causará 16d8 de dano.


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica.  
=== Lembrete Mortal ===
 
[[Arquivo:Mortal Reminder item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lembrete Mortal]]
Quando você ataca com esta arma mágica e marca um acerto crítico, o alvo fica ferido e começa a sangrar. No início de cada turno da criatura ferida, são necessários 1d4 de dano necrótico, e então ele pode fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, terminando o efeito da ferida em si mesmo em um sucesso. Alternativamente, a criatura ferida, ou uma criatura a menos 5 pés, pode usar uma ação para fazer um teste de Medicina CD 15., finalizando o efeito da ferida em um sucesso. Esse recurso não afeta mortos-vivos ou construtos.
''Arma (arco longo), raríssimo''


Fora de combate e sintonizada com essa arma, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.  
Esse arco possui uma energia sombria inata. Seu encantamento parece dotar as flechas disparadas por ele com essa mesma energia, fazendo-as deixar um leve rastro similar à fumaça.


Você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma e sua margem de crítico é 19-20. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Sepse'''.


=== Punho de Jaurim ===
'''Sepse'''. Ao atingir uma criatura com o Lembrete Mortal, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16. Em uma falha, a criatura não pode ser curada por nenhum meio pelo próximo minuto. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


''Arma (manopla de combate), raro''  
===Limiar da Noite ===
[[Arquivo:Edge of Night item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Limiar da Noite]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''


Essa manopla de batalha era utilizada por um gladiador que gostava de esmagar seus adversários com as próprias mãos, até que encontrou seu fim nas mãos de um novo gladiador chamado Viscero.  
Esse manto possui pequenas lâminas curvas em suas abas e a seda utilizada em sua fabricação possui aspectos mágicos protetores, costumando ser muito utilizada por grupos de assassinos que preferem se prevenir.


Enquanto estiver usando esta manopla, ataques desarmados com a mão coberta causam 1d8 de dano perfurante. Além disso, sempre que você reduzir uma criatura a 0 pontos de vida atacando-a com a manopla, ganhará pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  
Ao estar sintonizado e utilizando essa capa, você ganha +1 na CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Anular'''.


'''Anular'''. Ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para anular o dano ou efeito desse ataque. Você pode utilizar essa habilidade duas vezes por descanso longo.


=== Tiamat ===


''Arma (machado de batalha), raro (requer sintonização)''  
=== Punho de Jaurim ===
 
[[Arquivo:Jaurim's Fist item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Punho de Jaurim]]
Esse machado de batalha cor de bronze possui lâmina em seus dois lados, no entanto um dos lados possui uma lâmina larga diferente, formada através de duas lâminas posicionadas uma abaixo da outra.
''Arma (manopla de combate), raro (requer sintonização)''
 
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando essa arma mágica.
 
Quando você ataca com esta arma mágica, você pode escolher até dois alvos adicionais dentro do alcance do corpo a corpo. Se o teste de ataque atingir sua classe de armadura, eles recebem dano cortante igual ao seu modificador de Força (mínimo 0).


Uma vez por dia você pode usar uma ação para balançar o grande machado em um arco maciço, atingindo tudo dentro do alcance. Faça uma rolagem de ataque contra cada criatura corpo a corpo no alcance, causando o dano normal a cada alvo.  
Essa manopla de batalha era utilizada por um gladiador que gostava de esmagar seus adversários com as próprias mãos, até que encontrou seu fim nas mãos de um novo gladiador chamado Viscero.


Ao utilizar essa manopla, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano perfurante adicional. Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Absorver'''.


=== Tormento de Liandry ===
'''Absorver'''. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida utilizando essa arma, você recebe Pontos de Vida Temporária igual a 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).


''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização de um conjurador)''  
Sinal de Sterak
[[Arquivo:Sterak's Gage item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sinal de Sterak]]
''Arma (manopla de combate), raríssimo (requer sintonização)''


Essa máscara parece ser feita de porcelana, mas não se quebra com o impacto. Ela é extremamente fria ao toque e conforme você a veste, suas pupilas ficam ocultas por sombras.  
Essa luva feita de couro e metal possui garras afiadas em cada um de seus dedos, no entanto, mesmo após derramar sangue, elas dificilmente têm manchas de sangue, já que a magia dela absorve a energia vital dos que são atingidos por ela.


Quando você acerta um alvo com uma magia de ataque, ele começa a queimar com uma chama sombria. Enquanto essa chama sombria o alvo recebe dano igual seu maior Dado de Vida em dano necrótico no começo de seus turnos. No fim de cada turno o alvo pode fazer uma salvaguarda de Constituição CD 15, sucesso elimina o efeito. Se o alvo tem deslocamento0 no começo de seu turno, o dano é dobrado.  
Ao estar sintonizado com essa manopla, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Seus ataques utilizando essa manopla causam 1d8 de dano adicional. Adicionalmente, ao estar sintonizado com essa arma, você recebe a habilidade '''Linha de Vida'''.


Adicionalmente, enquanto sintonizado com essa máscara, se você causa um tipo de dano a uma criatura que é imune a ele, ele é resistente apenas ao dano do ataque, mas não ao efeito da máscara.
'''Linha de Vida'''. Uma vez por descanso longo, ao receber dano que reduza você à metade de sua vida máxima, você recebe um escudo de Pontos de Vida Temporária igual a metade do total de seus pontos de vida máximos. Quando esse efeito é ativado, você recebe os efeitos de aumentar da magia aumentar/ reduzir sem a necessidade de concentração.


== '''Piltover''' ==
== '''Piltover''' ==