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Heranças: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Seu valor de Constituição ou Sabedoria aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
* Uma vez por descanso longo, utilizando sua ação, você espalha esses esporos pelo seu corpo, criaturas a até 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + bônus de proficiência + seu modificador do Atributo escolhido para essa Herança. Em uma falha, a criatura fica Atordoada pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no início de cada um dos seus turnos com desvantagem, enquanto em um sucesso fica imune desse efeito pelas próximas 24 horas.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
=== Essência Etílica ===
A capacidade de ingerir álcool é comum à maioria das criaturas. O que as divide é qual sua tolerância a essa ingestão. Você, talvez por ser um traço comum em sua família, ou um hábito desenvolvido, tem não apenas uma grande capacidade de ingerir bebidas alcoólicas, como elas também causam pouca ou nenhuma intoxicação em você, restando apenas um efeito agradável e energizante. Você ganha os seguintes benefícios:
* Seu valor de Constituição ou Carisma aumenta em +1, até o máximo de 20.
* Imunidade à condição Intoxicado advinda da ingestão de bebidas alcoólicas.
* Água Vivente: Você pode curar um dado de vida a cada descanso curto ou longo, através do consumo de um litro de bebida alcoólica.
* Vantagem em salvaguardas para resistir à condição Intoxicado.
* Ao utilizar Água Vivente você adiciona seu modificador do atributo escolhido inicialmente à cura.


Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao alcançar o 4º nível, seu valor do Atributo escolhido inicialmente aumenta em +1, até o máximo de 21.