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Caçador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Linha 148: Linha 148:
*um arco e uma aljava com 20 flechas
*um arco e uma aljava com 20 flechas


=Inimigo Favorito=
==Inimigo Favorito==


No 1º nível, você conseguiu experiência suficiente estudando, rastreamento, caçando e mesmo falando com um determinado tipo de inimigo comumente encontrado na selva.  
No 1º nível, você conseguiu experiência suficiente estudando, rastreamento, caçando e mesmo falando com um determinado tipo de inimigo comumente encontrado na selva.  
Linha 156: Linha 156:
Além disso, você tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear seus inimigos favoritos, também em testes de Inteligência para recordar informações sobre eles. Quando você ganha essa característica, você também aprende um idioma de sua escolha, normalmente um falado por seu inimigo favorito ou criaturas associadas a ele. No entanto você está livre para escolher qualquer idioma que você deseja aprender.
Além disso, você tem vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear seus inimigos favoritos, também em testes de Inteligência para recordar informações sobre eles. Quando você ganha essa característica, você também aprende um idioma de sua escolha, normalmente um falado por seu inimigo favorito ou criaturas associadas a ele. No entanto você está livre para escolher qualquer idioma que você deseja aprender.


=Explorador Natural=
==Explorador Natural==


Você é um mestre de navegação mundo natural e você reage de forma rápida e decisiva, quando atacado. Isso lhe concede os seguintes benefícios:  
Você é um mestre de navegação mundo natural e você reage de forma rápida e decisiva, quando atacado. Isso lhe concede os seguintes benefícios:  
Linha 180: Linha 180:
Enquanto rastreia outras criaturas, você também percebe seu número exato, seus tamanhos e há quanto tempo eles passaram na área.
Enquanto rastreia outras criaturas, você também percebe seu número exato, seus tamanhos e há quanto tempo eles passaram na área.


=Enclave=
==Enclave==


No1º nível, você escolhe seguir uma formação de Caçador: o Amigo de Feras, o Mestre da Caça, o Vigia ou o Arqueiro Rúnico, tudo detalhado no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concede características no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º, 15º, 17º níveis.
No1º nível, você escolhe seguir uma formação de Caçador: o Amigo de Feras, o Mestre da Caça, o Vigia ou o Arqueiro Rúnico, tudo detalhado no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concede características no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º, 15º, 17º níveis.


=Consciência Primitiva=
==Consciência Primitiva==


Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe uma criatura que seja seu inimigo favorito, possa ver e esteja a até 90 pés e a marca misticamente como sua presa. Até o término da habilidade, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar uma nova criatura. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  
Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe uma criatura que seja seu inimigo favorito, possa ver e esteja a até 90 pés e a marca misticamente como sua presa. Até o término da habilidade, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar uma nova criatura. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  
Linha 192: Linha 192:
Se houver vários grupos de seus inimigos favoritos dentro do alcance, você adquire essa informação para cada grupo.
Se houver vários grupos de seus inimigos favoritos dentro do alcance, você adquire essa informação para cada grupo.


=Estilo de Luta=
==Estilo de Luta==


No nível 3, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:  
No nível 3, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:  


'''Arquearia'''. Você ganha um bônus de + 2 para rolagens de ataque com armas de longo alcance.  
===Arquearia===
Você ganha um bônus de + 2 para rolagens de ataque com armas de longo alcance.  


'''Defesa'''. Enquanto você estiver usando armadura, você ganha um bônus de + 1 na CA.  
===Defesa===
Enquanto você estiver usando armadura, você ganha um bônus de + 1 na CA.  


'''Duelista'''. Quando você está empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra, você ganha um + 2 em rolagens de acerto com aquela arma.  
===Duelista===
Quando você está empunhando uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra, você ganha um + 2 em rolagens de acerto com aquela arma.  


'''Combate com Duas Armas'''. Quando você se envolver em um combate e estiver usando duas armas, você pode adicionar seu modificador de atributo no dano do segundo ataque.
===Combate com Duas Armas===
Quando você se envolver em um combate e estiver usando duas armas, você pode adicionar seu modificador de atributo no dano do segundo ataque.


=Aprimoramento=
==Aprimoramento==


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.


=Inimigo Favorito Maior=
==Inimigo Favorito Maior==


No 6º nível, você está pronto para participar de um jogo de caça ainda mais mortal. Escolha um tipo de inimigo maior favorito: Celestiais, Construtos, Dragões, Elementais ou Vastinatas. Você obtém todos os benefícios contra este inimigo escolhido como normalmente ganha contra seu inimigo favorito, incluindo um idioma adicional.  
No 6º nível, você está pronto para participar de um jogo de caça ainda mais mortal. Escolha um tipo de inimigo maior favorito: Celestiais, Construtos, Dragões, Elementais ou Vastinatas. Você obtém todos os benefícios contra este inimigo escolhido como normalmente ganha contra seu inimigo favorito, incluindo um idioma adicional.  
Linha 214: Linha 218:
Além disso, você tem vantagem em salvaguardas contra magias e habilidades utilizadas por um inimigo favorito maior.
Além disso, você tem vantagem em salvaguardas contra magias e habilidades utilizadas por um inimigo favorito maior.


=Pés Ligeiros=
==Pés Ligeiros==


A partir do 8º nível, você pode usar Disparada como uma ação bônus na sua jogada.
A partir do 8º nível, você pode usar Disparada como uma ação bônus na sua jogada.


=Mimetismo=
==Mimetismo==


Começando no nível 10, você pode permanecer imóvel por longos períodos de tempo para preparar uma emboscada.  
Começando no nível 10, você pode permanecer imóvel por longos períodos de tempo para preparar uma emboscada.  
Linha 226: Linha 230:
Se você ainda estiver escondido em seu próximo turno, você pode continuar permanecendo imóvel e ganhar esse benefício até que seja detectado.
Se você ainda estiver escondido em seu próximo turno, você pode continuar permanecendo imóvel e ganhar esse benefício até que seja detectado.


=Trunfo=
==Trunfo==


A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada trunfo utiliza uma ação, alguns deles requerem uma salvaguarda e a CD é medida por 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você só pode utilizar 1 trunfo por descanso longo, ao atingir o nível 17 você pode utilizar 2 por descanso longo e 3 no 19º. Escolha um abaixo:  
A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada trunfo utiliza uma ação, alguns deles requerem uma salvaguarda e a CD é medida por 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você só pode utilizar 1 trunfo por descanso longo, ao atingir o nível 17 você pode utilizar 2 por descanso longo e 3 no 19º. Escolha um abaixo:  
Linha 251: Linha 255:
Ao atingir o nível 19, você pode escolher um trunfo adicional.
Ao atingir o nível 19, você pode escolher um trunfo adicional.


=Sentidos Selvagens=
==Sentidos Selvagens==


No 18º nível, você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não possa ver. Quando você ataca uma criatura, que você não possa ver, sua incapacidade de ver impõe desvantagem no seu teste de ataque contra ela.
No 18º nível, você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não possa ver. Quando você ataca uma criatura, que você não possa ver, sua incapacidade de ver impõe desvantagem no seu teste de ataque contra ela.
Linha 257: Linha 261:
Você fica ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 pés, desde que a criatura esteja escondida de você e você não esteja cego ou surdo. Mesmo que você saiba da localização da criatura, você ainda possui desvantagem em seus testes de ataque contra ela.  
Você fica ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 pés, desde que a criatura esteja escondida de você e você não esteja cego ou surdo. Mesmo que você saiba da localização da criatura, você ainda possui desvantagem em seus testes de ataque contra ela.  


=Matador de Inimigos=
==Matador de Inimigos==


No 20º nível, você se torna um Caçador inigualável. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria às rolagens de ataque ou dano que você faz. Você pode optar por usar esse recurso antes ou depois da rolagem, mas antes que quaisquer efeitos da rolagem sejam aplicados.
No 20º nível, você se torna um Caçador inigualável. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria às rolagens de ataque ou dano que você faz. Você pode optar por usar esse recurso antes ou depois da rolagem, mas antes que quaisquer efeitos da rolagem sejam aplicados.