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Bruto: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
Linha 156: | Linha 156: | ||
= Características de Classe = | = Características de Classe = | ||
Como um bruto, você adquire as seguintes características de classe. | Como um bruto, você adquire as seguintes características de classe. | ||
== Pontos de vida == | == Pontos de vida == | ||
Linha 165: | Linha 164: | ||
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d12 (ou 7) + seu modificador de Constituição por nível de Bruto | '''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d12 (ou 7) + seu modificador de Constituição por nível de Bruto | ||
== Proficiências == | == Proficiências == | ||
Linha 178: | Linha 176: | ||
'''Perícias''': Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência | '''Perícias''': Escolha duas entre Atletismo, Intimidação, Lidar com Animais, Natureza, Percepção e Sobrevivência | ||
== Equipamento == | == Equipamento == | ||
Linha 184: | Linha 181: | ||
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente: | Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu antecedente: | ||
* (a) um machado grande ou (b) qualquer arma marcial corpo a corpo | * (a) um machado grande ou (b) qualquer arma marcial corpo a corpo | ||
* (a) duas machadinhas ou (b) qualquer arma simples | |||
* (a) duas machadinhas ou (b) qualquer arma simples | |||
* conjunto de aventureiro e quatro azagaias | * conjunto de aventureiro e quatro azagaias | ||
== Anima == | == Anima == | ||
No 1º nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha a Anima do Andarilho Espiritual, a Anima do Berserker, A Anima das Cicatrizes Rúnicas ou a Anima do Lutador todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 10º, 14º e 18º níveis. | No 1º nível, você escolhe um caminho que molda a natureza da sua fúria. Escolha a Anima do Andarilho Espiritual, a Anima do Berserker, A Anima das Cicatrizes Rúnicas ou a Anima do Lutador todas detalhadas no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concederá características no 1º nível e novamente no 3º, 6º, 10º, 14º e 18º níveis. | ||
== Fúria == | == Fúria == | ||
Linha 200: | Linha 197: | ||
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada: | Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não estiver vestindo uma armadura pesada: | ||
* Você tem vantagem em salvaguardas de Força | * Você tem vantagem em salvaguardas de Força | ||
* Quando você desferir um ataque com arma corpo a corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de Bruto, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bruto. | |||
* Você possui resistência contra dano contundente, cortante e perfurante. | * Quando você desferir um ataque com arma corpo a corpo usando Força, você recebe um bônus nas jogadas de dano que aumenta à medida que você adquire níveis de Bruto, como mostrado na coluna Dano de Fúria na tabela O Bruto. | ||
* Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria. | |||
* Você possui resistência contra dano contundente, cortante e perfurante. | |||
* Se você for capaz de conjurar magias, você não poderá conjurá-las ou se concentrar nelas enquanto estiver em fúria. | |||
* Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. | * Sua fúria dura por 1 minuto. Ela termina prematuramente se você cair inconsciente ou se seu turno acabar e você não tiver atacado nenhuma criatura hostil desde seu último turno ou tiver sofrido dano nesse período. Você também pode terminar sua fúria no seu turno com uma ação bônus. | ||
* Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de Bruto na coluna Fúria da tabela O Bruto, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente. | * Quando você tiver usado a quantidade de fúrias mostrada para o seu nível de Bruto na coluna Fúria da tabela O Bruto, você precisará terminar um descanso longo antes de poder entrar em fúria novamente. | ||
== Defesa sem Armadura == | == Defesa sem Armadura == | ||
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício. | Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua CA será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse benefício. | ||
== Ataque Descuidado == | == Ataque Descuidado == | ||
A partir do 2º nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno. | A partir do 2º nível, você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno, você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem vantagem até o início do seu próximo turno. | ||
== Sentido de Perigo == | == Sentido de Perigo == | ||
No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado. | No 2º nível, você adquire um sentido sobrenatural de quando as coisas próximas não estão como deveriam, concedendo a você uma chance maior quando estiver evitando perigos. Você possui vantagem em salvaguardas de Destreza contra efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado. | ||
Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada ataques contra você não possuem mais vantagem. | Quando atingir o nível 11, se não estiver utilizando uma armadura pesada ataques contra você não possuem mais vantagem. | ||
== Movimento Rápido == | == Movimento Rápido == | ||
Começando no 3º nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. | Começando no 3º nível, seu deslocamento aumenta em 10 pés enquanto você não estiver vestindo uma armadura pesada. | ||
== Aprimoramento == | == Aprimoramento == | ||
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos. | Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos. | ||
== Ataque Extra == | == Ataque Extra == | ||
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno. | A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno. | ||
== Crítico Brutal == | == Crítico Brutal == | ||
A partir do 5º nível, você pode rolar 1 dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto crítico com uma arma corpo a corpo. Isso aumenta para 2 dados adicionais no 9º nível, 3 dados adicionais no 13º nível e 4 dados adicionais no 17º nível. | A partir do 5º nível, você pode rolar 1 dado de dano de arma adicional quando estiver determinando o dano extra de um acerto crítico com uma arma corpo a corpo. Isso aumenta para 2 dados adicionais no 9º nível, 3 dados adicionais no 13º nível e 4 dados adicionais no 17º nível. | ||
== Instinto Selvagem == | == Instinto Selvagem == | ||
No 7º nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno. | No 7º nível, seu instinto está tão apurado que você recebe vantagem nas jogadas de iniciativa. Além disso, se você estiver surpreso no começo de um combate e não estiver incapacitado, você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa neste turno. | ||
== Fúria Implacável == | == Fúria Implacável == | ||
A partir do 11º nível, sua fúria pode manter você lutando independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não morrer, você pode realizar um salvaguarda de Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10. | A partir do 11º nível, sua fúria pode manter você lutando independente da gravidade dos seus ferimentos. Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não morrer, você pode realizar um salvaguarda de Constituição CD 10. Se você for bem sucedido, você volta para 1 ponto de vida ao invés disso. Cada vez que você utilizar essa característica após a primeira, a CD aumenta em 5. Assim que você terminar um descanso curto ou longo a CD volta para 10. | ||
== Fúria Persistente == | == Fúria Persistente == | ||
A partir do 15º nível, sua fúria é tão brutal que ela só termina prematuramente se você cair inconsciente ou se você decidir terminá-la. | A partir do 15º nível, sua fúria é tão brutal que ela só termina prematuramente se você cair inconsciente ou se você decidir terminá-la. | ||
== Força Indomável == | == Força Indomável == | ||
A partir do 18º nível, se o total de um salvaguarda de Força seu for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado. | A partir do 18º nível, se o total de um salvaguarda de Força seu for menor que o seu valor de Força, você pode usar esse valor no lugar do resultado. | ||
== Campeão Primitivo == | == Campeão Primitivo == |