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De Runarcana Wiki
Linha 230: Linha 230:
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|Cano Longo
|Cano Longo
|A arma pode fazer ataque até seu alcance longo sem desvantagem
|A arma pode fazer ataque até seu alcance longo sem desvantagem.
|Cano
|Cano
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|Cano Curto
|Cano Curto
|A arma pode fazer apenas ataques de alcance curto. Ao ser acertado o alvo é jogado para trás 5 pés
|A arma pode fazer apenas ataques de alcance curto. Ao ser acertado o alvo é jogado para trás 5 pés.
|Cano
|Cano
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|Cano Elemental
|Cano Elemental
|Dano causado pela arma é de Ácido, Gélido, Ígneo, Trovejante para ultrapassar resistência. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.  
|Dano causado pela arma é de ácido, elétrico, gélido ou ígneo para ultrapassar resistência e imunidade. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.
|Cano
|Cano
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|Runa de Endurecimento
|Runa de Endurecimento
|A arma não precisa mais receber manutenção para funcionar normalmente
|A arma não precisa mais receber manutenção para funcionar normalmente.
|Pessoal
|Pessoal
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Linha 255: Linha 255:
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|Liga Silenciadora
|Liga Silenciadora
|Essa arma é tratada como silenciosa, conforme detalhado nas área de propriedades
|Essa arma é tratada como silenciosa, conforme detalhado nas área de propriedades.
|Liga
|Liga
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Linha 265: Linha 265:
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|Liga Não Porosa
|Liga Não Porosa
|Tanto arma quanto munição carregada não são afetadas por umidade ou submersão. Você pode usar a arma para fazer ataques submersos normalmente até o alcance curto da arma.
|Tanto arma quanto munição carregada não são afetadas por umidae ou submersão. Você pode usar a arma para fazer ataques submersos normalmente até o alcance curto da arma.
|Liga
|Liga
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|Velho Fiel
|Velho Fiel
|A Falha de Tiro da arma é reduzida em 2
|A marge de erro da arma é reduzida em 2.
|Pessoal
|Pessoal
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|Auto Recarga
|Auto Recarga
|Se você não utiliza a arma para atacar durante seu turno, ela é completamente recarregada automaticamente
|Se você não utiliza a arma para atacar durante seu turno, ela é completamente recarregada automaticamente.
|Recarga
|Recarga
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|Arma Vampírica
|Arma Vampírica
|Você não precisa recarregar a arma mas cada ataque que você faz custa 1 ponto de vida de dano necrótico em você.
|Você não precisa recarregar a arma mas cada ataque que você faz custa 1 ponto de vida.
|Recarga
|Recarga
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|Carregador Mecânico
|Carregador Mecânico
|A arma se recarrega automaticamente quando sua munição chega a 0. Após isso o carregador mecânico deve ser recarregado antes de ser usado novamente. Resetar o carregador requer uma ação. Você ainda pode carregar a arma manualmente.
|A arma se recarrega automaticamente quando sua munição chega a 0. Após iso o carregador mecânico deve ser recarregado antes de ser usado novamente. Resetar o caregador requer uma ação. Você ainda pode carregar a arma manualmente.
|Recarga
|Recarga
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Linha 309: Linha 309:
|Prender
|Prender
|Médias, Longas e Canhões
|Médias, Longas e Canhões
|Essa munição não causa dano, mas quando um inimigo é atingido por ela, ele é agarrada, as criaturas médias e menores são agarradas por 3 rodadas, as grandes criaturas são agarradas por 2, as enormes criaturas são agarradas por 1 e gigantescas não são afetadas. Criaturas afetadas por essa munição podem realizar uma salvaguarda de Força cuja CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro.
|Essa munição não causa dano, mas quando um inimigo é atingido por ela, ele é Agarrada, as criaturas médias e menores são agarradas por 3 rodadas, as criaturas grandes são agarradas por 2, as criaturas enormes são agarradas por 1 e imensas não são afetadas. Criaturas afetadas por essa munição podem realizar uma salvaguarda de Força cuja CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro.
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|Dardo Explosivo
|Dardo Explosivo
|Leves, Médias e Longas
|Leves, Médias e Longas
|Quando esta munição atinge um alvo, ela explode, fazendo com que todas as criaturas dentro do alcance dela recebam 4d6 de dano ígneo e tenham que ter um sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro, ou cairão. Criaturas grandes ou maiores automaticamente sucedem o salvamento.
|Quando esta munição atinge um alvo, ela explode, fazendo com que todas as criaturas dentro do alcance dela recebam 4d6 de dano ígneo e tenham que ter um sucesso em uma salvaguarda de Destreza CD é igual a sua dificuldade para truques de tiro, ou ficarão Caídas. Criaturas grandes ou maiores automaticamente sucedem o salvamento.
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Linha 329: Linha 329:
|Munição Ricochete
|Munição Ricochete
|Leves, Médias e Longas
|Leves, Médias e Longas
|Ataques feitos com essa arma podem ricochetear. Se um ataque acertar, você pode escolher outro alvo adicional em até 10 pés e fazer uma jogada de ataque com desvantagem contra esse segundo alvo. O ricochete causa 1d6 + modificador de Destreza dano perfurante. Esse segundo ataque não pode sofrer falha de tiro.
|Ataques feitos com essa arma podem ricochetear. Se um ataque acertar, você pode escolher outro alvo adicional em até 10 pé se fazer uma jogada de ataque com desvantagem contra esse segundo alvo. O ricochete causa 1d6 + Modificador de Destreza dano perfurante. Esse segundo ataque não pode sofrer falha de tiro.
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