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Caçador: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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Seja qual for a primazia do Caçador, ele ainda assim saberá operar em uma região diferente, especialmente quando no encalço de sua presa, pois quando isso acontece, os instintos primários dele se afloram de forma sobrenatural, tornando-o um temível predador.
Seja qual for a primazia do Caçador, ele ainda assim saberá operar em uma região diferente, especialmente quando no encalço de sua presa, pois quando isso acontece, os instintos primários dele se afloram de forma sobrenatural, tornando-o um temível predador.


'''Os Enclaves'''
= Os Enclaves =


Embora os Caçadores normalmente atuem individualmente, eles costumam se agrupar em Enclaves que são um grupo de Caçadores com algum nível de hierarquia entre eles no qual os objetivos em comum fazem com que possam operar juntos, muitas vezes conseguindo resolver ameaças que não conseguiriam individualmente.  
Embora os Caçadores normalmente atuem individualmente, eles costumam se agrupar em Enclaves que são um grupo de Caçadores com algum nível de hierarquia entre eles no qual os objetivos em comum fazem com que possam operar juntos, muitas vezes conseguindo resolver ameaças que não conseguiriam individualmente.  
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Existem rumores de um Enclave que existe por toda Runeterra, desde antes da época das três irmãs em Freljord, um enclave responsável por monitorar e deter a ameaça do Vazio, no entanto talvez Enclave não seja o termo mais correto para isso, uma vez que essa responsabilidade é levada pela maioria dos Caçadores como seu principal dever.
Existem rumores de um Enclave que existe por toda Runeterra, desde antes da época das três irmãs em Freljord, um enclave responsável por monitorar e deter a ameaça do Vazio, no entanto talvez Enclave não seja o termo mais correto para isso, uma vez que essa responsabilidade é levada pela maioria dos Caçadores como seu principal dever.


'''A preferência pelo Arco'''
= A preferência pelo Arco =


Os Caçadores costumam ser treinados com muitas armas, no entanto, a maioria deles utiliza primariamente o arco, mantendo espadas e adagas como armas secundárias. Isso se deve principalmente a sua natureza mais espreitadora e sorrateira, mesmo podendo atuar na linha de frente, os Caçadores obtem maiores vantagens em batalha quando bem posicionados com vantatem tática.  
Os Caçadores costumam ser treinados com muitas armas, no entanto, a maioria deles utiliza primariamente o arco, mantendo espadas e adagas como armas secundárias. Isso se deve principalmente a sua natureza mais espreitadora e sorrateira, mesmo podendo atuar na linha de frente, os Caçadores obtem maiores vantagens em batalha quando bem posicionados com vantatem tática.  


Outra razão para o uso preferencial do arco é seu treinamento que costuma ser focado mais em agilidade do que em força, já que muitas vezes é mais importante para um Caçador deixar sua presa viva, permanecendo também vivo para alertar a outros sobre ameaças.  
Outra razão para o uso preferencial do arco é seu treinamento que costuma ser focado mais em agilidade do que em força, já que muitas vezes é mais importante para um Caçador deixar sua presa viva, permanecendo também vivo para alertar a outros sobre ameaças.
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="1" |'''Caçador'''
| colspan="1" |'''Caçador'''
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==Inimigo Favorito==
=Inimigo Favorito=


No 1º nível, você conseguiu experiência suficiente estudando, rastreamento, caçando e mesmo falando com um determinado tipo de inimigo comumente encontrado na selva.  
No 1º nível, você conseguiu experiência suficiente estudando, rastreamento, caçando e mesmo falando com um determinado tipo de inimigo comumente encontrado na selva.  
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==Explorador Natural==
=Explorador Natural=


Você é um mestre de navegação mundo natural e você reage de forma rápida e decisiva, quando atacado. Isso lhe concede os seguintes benefícios:  
Você é um mestre de navegação mundo natural e você reage de forma rápida e decisiva, quando atacado. Isso lhe concede os seguintes benefícios:  
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==Enclave==
=Enclave=


No1º nível, você escolhe seguir uma formação de Caçador: o Amigo de Feras, o Mestre da Caça, o Vigia ou o Arqueiro Rúnico, tudo detalhado no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concede características no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º, 15º, 17º níveis.
No1º nível, você escolhe seguir uma formação de Caçador: o Amigo de Feras, o Mestre da Caça, o Vigia ou o Arqueiro Rúnico, tudo detalhado no final da descrição de classe. Sua escolha lhe concede características no 1º nível e novamente no 3º, 5º, 7º, 9º, 11º, 13º, 15º, 17º níveis.




==Consciência Primitiva==
=Consciência Primitiva=


Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe uma criatura que seja seu inimigo favorito, possa ver e esteja a até 90 pés e a marca misticamente como sua presa. Até o término da habilidade, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar uma nova criatura. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  
Começando no 2º nível, como uma ação bônus você escolhe uma criatura que seja seu inimigo favorito, possa ver e esteja a até 90 pés e a marca misticamente como sua presa. Até o término da habilidade, você causa 1d6 de dano extra ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você tem vantagem em quaisquer testes de Percepção ou Sobrevivência feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes de 1 hora, você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente, para marcar uma nova criatura. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria antes de realizar um descanso longo.  
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==Estilo de Luta==
=Estilo de Luta=


No nível 3, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:  
No nível 3, você pode adotar um estilo de luta. Você não pode escolher o mesmo estilo mais de uma vez. Escolha uma das opções a seguir:  
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==Aprimoramento==
=Aprimoramento=


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  
Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de Atributo, à sua escolha em 2 ou você pode aumentar dois valores de Atributo, à sua escolha em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de Atributo acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  




==Inimigo Favorito Maior==
=Inimigo Favorito Maior=


No 6º nível, você está pronto para participar de um jogo de caça ainda mais mortal. Escolha um tipo de inimigo maior favorito: Celestiais, Construtos, Dragões, Elementais ou Vastinatas. Você obtém todos os benefícios contra este inimigo escolhido como normalmente ganha contra seu inimigo favorito, incluindo um idioma adicional.  
No 6º nível, você está pronto para participar de um jogo de caça ainda mais mortal. Escolha um tipo de inimigo maior favorito: Celestiais, Construtos, Dragões, Elementais ou Vastinatas. Você obtém todos os benefícios contra este inimigo escolhido como normalmente ganha contra seu inimigo favorito, incluindo um idioma adicional.  
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==Pés Ligeiros==
=Pés Ligeiros=


A partir do 8º nível, você pode usar Disparada como uma ação bônus na sua jogada.  
A partir do 8º nível, você pode usar Disparada como uma ação bônus na sua jogada.  




==Mimetismo==
=Mimetismo=


Começando no nível 10, você pode permanecer imóvel por longos períodos de tempo para preparar uma emboscada.  
Começando no nível 10, você pode permanecer imóvel por longos períodos de tempo para preparar uma emboscada.  
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==Trunfo==
=Trunfo=


A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada trunfo utiliza uma ação, alguns deles requerem uma salvaguarda e a CD é medida por 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você só pode utilizar 1 trunfo por descanso longo, ao atingir o nível 17 você pode utilizar 2 por descanso longo e 3 no 19º. Escolha um abaixo:  
A partir do 14º nível, você aprende um trunfo para ser utilizado em combate. Cada trunfo utiliza uma ação, alguns deles requerem uma salvaguarda e a CD é medida por 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria. Você só pode utilizar 1 trunfo por descanso longo, ao atingir o nível 17 você pode utilizar 2 por descanso longo e 3 no 19º. Escolha um abaixo:  
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==Sentidos Selvagens==
=Sentidos Selvagens=


No 18º nível, você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não possa ver. Quando você ataca uma criatura, que você não possa ver, sua incapacidade de ver impõe desvantagem no seu teste de ataque contra ela.
No 18º nível, você ganha sentidos sobrenaturais que o ajudam a lutar contra criaturas que você não possa ver. Quando você ataca uma criatura, que você não possa ver, sua incapacidade de ver impõe desvantagem no seu teste de ataque contra ela.
Linha 262: Linha 263:
Você fica ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 pés, desde que a criatura esteja escondida de você e você não esteja cego ou surdo. Mesmo que você saiba da localização da criatura, você ainda possui desvantagem em seus testes de ataque contra ela.  
Você fica ciente da localização de qualquer criatura invisível dentro de 30 pés, desde que a criatura esteja escondida de você e você não esteja cego ou surdo. Mesmo que você saiba da localização da criatura, você ainda possui desvantagem em seus testes de ataque contra ela.  


==Matador de Inimigos==
=Matador de Inimigos=


No 20º nível, você se torna um Caçador inigualável. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria às rolagens de ataque ou dano que você faz. Você pode optar por usar esse recurso antes ou depois da rolagem, mas antes que quaisquer efeitos da rolagem sejam aplicados.
No 20º nível, você se torna um Caçador inigualável. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria às rolagens de ataque ou dano que você faz. Você pode optar por usar esse recurso antes ou depois da rolagem, mas antes que quaisquer efeitos da rolagem sejam aplicados.