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Mercurial/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
(Criou página com 'You are a manifestation of “Chance,” although you may not know exactly what that means at first, you realize as you gain levels in this Class that you are capable of affecting the probabilities around you.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
(Criou página com ':'''Runic Ammunition''' :You are able to cast and fire your signature runic ammunition. When receiving this characteristic you must define the format and type of damage it causes (blunting, cutting or piercing), for example, you can define your ammunition to be marbles that cause blunt damage, cards that cause cutting damage or feathers. that deal piercing damage. :You are proficient with this ammunition, it is considered a ranged weapon, deals 1d6 of the chosen damage t...')
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At 1st level, you are able to channel this runic energy through some feats:  
At 1st level, you are able to channel this runic energy through some feats:  


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:'''Runic Ammunition'''
:'''Munição Rúnica'''
:You are able to cast and fire your signature runic ammunition. When receiving this characteristic you must define the format and type of damage it causes (blunting, cutting or piercing), for example, you can define your ammunition to be marbles that cause blunt damage, cards that cause cutting damage or feathers. that deal piercing damage.
:Você é capaz de conjurar e disparar sua munição rúnica de assinatura. Ao receber essa característica você deve definir o formato e o tipo de dano que ela causa (contundente, cortante ou perfurante), por exemplo, você pode definir que suas munições sejam bolinhas de gude que causam dano contundente, cartas que causam dano cortante ou penas que causam dano perfurante.  
:You are proficient with this ammunition, it is considered a ranged weapon, deals 1d6 of the chosen damage type, and has the following properties: finesse, throw (range 20/60 feet). Additionally, you can make an attack with this weapon as a bonus action.
:Você é proficiente com essa munição, ela é considerada uma arma à distância, causa 1d6 do tipo de dano escolhido e tem as seguintes propriedades: acuidade, arremesso (distância 20/60 pés). Adicionalmente, você pode realizar um ataque com essa arma utilizando uma ação bônus.
:You must spend 1 uninterrupted hour to conjure this ammunition, you conjure a total of 50 pieces of ammunition that are absorbed by your arms and can be fired through attacks, intuitively you always know how much ammunition you still have available. Ammunition lasts until the next full rest or after being used for an attack. You can have a maximum ammunition of 50 multiplied by half your proficiency bonus.
:Você deve gastar 1 hora ininterrupta para conjurar essa munição, você conjura um total de 50 peças de munição que são absorvidas pelos seus braços e podem ser disparadas através de ataques, intuitivamente você sempre sabe quanta munição ainda tem disponível. As munições duram até o próximo descanso pleno ou após serem utilizadas para um ataque. Você pode ter um máximo de munições igual a 50 multiplicado por metade de seu bônus de proficiência.
:'''Runic Charge'''
:'''Carga Rúnica'''
:The rune that favors you allows you to have a source of resources:
:A runa que favorece você lhe permite ter uma fonte de recurso:
:You gain 4 points of Runic Charge at 1st level and then 1 more point at levels 4, 7, 10, 13, 16 and 19. Your Runic Charge points are converted into dice for some effects, these dice are d6 at 1st level and become d8 at level 5, d10 at level 11, and d12 at 17.
:Você ganha 4 pontos de Carga Rúnica no 1º nível e depois mais 1 ponto nos níveis 4, 7, 10, 13, 16 e 19. Seus pontos de Carga Rúnica são convertidos em dados para alguns efeitos, esses dados são d6 no 1º nível e se tornam d8 no nível 5, d10 no nível 11 e d12 no 17.
:You can use these points for some resources, you start by knowing three of them. You can learn additional features as you gain levels in this Class, gaining a feature at 3rd, 6th, 10th, 14th, and 18th levels.
:Você pode usar esses pontos para alguns recursos, você começa conhecendo três deles. Você pode aprender recursos adicionais conforme ganha níveis nesta Classe, ganhando um recurso no 3º, , 10º, 14º e 18º níveis.  
:You regain all spent charge when completing a long or full rest. Choose three of the following options:
:Você recupera toda a carga gasta ao completar um descanso longo ou pleno. Escolha três das seguintes opções:
:*'''Rogue Throw'''. If you know the location of a creature that you cannot attack, you can use your action to spend 1 Runic Charge and make an attack roll against the creature. The Rune Ammunition can attack the creature by arching it from above and below, turning at a 90-degree angle, or leaping from the environment to reach unusual angles. Rogue Throw increases the normal and maximum distance of your Runic Ammunition by a number of feet equal to 5 times your Runic Charge die result.
:*'''Arremesso Trapaceiro'''. Se você sabe a localização de uma criatura que você não pode atacar, você pode usar sua ação para gastar 1 ponto de Carga Rúnica e fazer uma jogada de ataque contra a criatura. A Munição Rúnica pode atacar a criatura arqueando-a por cima e por baixo, fazendo curvas em um ângulo de 90 graus ou saltando do ambiente para alcançar ângulos incomuns. Arremesso Trapaceiro aumenta a distância normal e máxima da sua Munição Rúnica em um número de pés igual a 5 vezes o resultado do seu dado de Carga Rúnica.
:*'''Decoy'''. As an action, you can spend 1 Runic Charge point and fire ammunition that multiplies, creating a distraction. By doing so, you can perform a Stealth check with advantage and have your Runic Charge die added to the result.
:*'''Chamariz'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica e disparar uma munição que se multiplica, criando uma distração. Ao fazer isso, você pode realizar um teste de Furtividade com vantagem e com seu dado de Carga Rúnica adicionado ao resultado.  
:*'''Slender'''. As a bonus action, you can spend 1 Runic Charge point to take the Dodge action.
:*'''Esguio'''. Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar a ação Esquivar.  
:*'''Fleeting'''. As an action, you can spend 1 point of Runic Charge to perform a trick that dazzles bystanders. Each hostile creature within 10 feet of you is immediately distracted by your performance, and must succeed on a DC 8 Intelligence saving throw + your Runic Charge die result, or they have disadvantage on all ability checks, saving throws and or attack rolls until the start of your next turn, and the next attack roll against the creature before the start of your next turn has advantage.
:*'''Fugaz'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar um truque que ofusca os espectadores. Cada criatura hostil até 10 pés de você é imediatamente distraída pelo seu desempenho, e deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Inteligência CD 8 + o resultado do seu dado de Carga Rúnica, ou elas têm desvantagem em todos os testes de atributo, salvaguardas ou jogadas de ataque até o início do seu próximo turno e a próxima jogada de ataque contra a criatura, antes do início do seu próximo turno, tem vantagem.
:*'''Imbue'''. When using your Attack action, you can spend 1 point of Runic Charge to gain advantage on all attack rolls this turn made with your Runic Ammunition. Additionally, your first attack made with your Runic Ammunition adds your Runic Charge die to the attack and damage roll. Additional damage dealt this way counts as energy damage.
:*'''Imbuir'''. Ao utilizar sua ação de Ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para ganhar vantagem em todas as jogadas de ataque neste turno feitas com sua Munição Rúnica. Adicionalmente, seu primeiro ataque feito com sua Munição Rúnica adiciona seu dado de Carga Rúnica à jogada de ataque e dano. O dano adicional causado desta forma conta como dano energético.  
:*'''Lucky Move'''. Immediately after you fail an attack roll, you can spend 1 Runic Charge point to fire a shot at your target's face. You must make a DC 20 Dexterity saving throw - the result of your Runic Charge die. If successful, you automatically hit another creature of your choice that you can see within range of your Runic Ammunition.
:*'''Jogada de Sorte'''. Imediatamente após você falhar em uma jogada de ataque, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para lançar um disparo na face de seu alvo. Você deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 20 - o resultado do seu dado de Carga Rúnica. Caso seja bem-sucedido, você automaticamente acerta outra criatura à sua escolha que você possa ver dentro do alcance de sua Munição Rúnica.  
:*'''Wrong Judgment'''. When a creature you can see makes an attack roll, saving throw, or ability check, you can use your reaction and spend 1 Runic Charge to stop its attempt. Roll a Runic Charge die and subtract the result from the creature's roll. You may choose to use this feature after the creature makes the roll, but before the DM determines whether or not the roll in question is successful.
:*'''Julgamento Errado'''. Quando uma criatura que você possa ver fizer uma jogada de ataque, salvaguarda ou teste de atributo você pode usar sua reação e gastar 1 ponto de Carga Rúnica para impedir sua tentativa. Jogue um dado de Carga Rúnica e subtraia o resultado da jogada da criatura. Você pode optar por usar esse recurso depois que a criatura fizer a jogada, mas antes do Mestre determinar se a jogada em questão foi ou não bem-sucedida.
:*'''Put your foot in'''. As a free action, you can spend 1 Runic Charge point to take the Disengage action.
:*'''Meter o Pé'''. Com uma ação livre, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para executar a ação Desengajar.
:*'''Torrent'''. As an action, you can spend 1 point of Runic Charge to attack a number of targets you can see within 20 feet of you equal to your Dexterity modifier (minimum of 1) using your Runic Ammunition. When doing so, you must make a single attack roll for all targets.
:*'''Torrente'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para atacar um número de alvos que você possa ver a até 20 pés de você igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1) utilizando sua Munição Rúnica. Ao fazer isso, você deve realizar uma única jogada de ataque para todos os alvos.
:*'''Triple'''. As an action, you can spend 1 point of Runic Charge to fire a Rune Round that splits into three in a 30-foot cone from you, each round traveling in a line, one in the center and one at each end of the cone. stopping at the first target it hits. Each target must make a DC 8 Dexterity saving throw + your proficiency bonus + the result of your Runic Charge die. On a failed save, the target takes damage from your Runic Ammunition. On a success, the ammunition continues to travel down the line until it hits a target that fails the save or reaches its limit range, whichever comes first.
:*'''Tríplice'''. Com uma ação, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para disparar uma Munição Rúnica que se divide em três em um cone de 30 pés a partir de você, cada munição percorre uma linha, uma ao centro e uma em cada extremidade do cone, parando no primeiro alvo que atingir. Cada alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + o resultado do seu dado de Carga Rúnica. Em uma falha, o alvo sofre o dano de sua Munição Rúnica. Em um sucesso, a munição continua a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro.
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===Power up===
===Energizar===
At level 3, you can magically power up your Runic Ammunition. Whenever you conjure a new batch of Runic Ammunition, you can spend 1 point of Runic Charge to energize it; all ammunition in the batch now deals magical damage instead of simple damage. The lot remains energized until the next full rest.  
No nível 3, você pode energizar magicamente sua Munição Rúnica. Sempre que você conjurar um novo lote de Munição Rúnica, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para energizá-lo, todas as munições do lote passam a causar dano mágico ao invés de simples. O lote se mantém energizado até o próximo descanso pleno.
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Additionally, as a bonus action, you can spend 1 point of Runic Charge to enchant two munitions from the energized lot with one of the options below. At 9th level, when enchanting ammunition, you can apply 2 effects to the same ammunition.
Adicionalmente, com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Carga Rúnica para encantar duas munições do lote energizado com uma das opções abaixo. No 9º nível, ao encantar uma munição, você pode aplicar 2 efeitos em uma mesma munição.
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