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De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
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Santuário Particular
Santuário Particular


'''Armas de Fogo'''
==Armas de Fogo==
{| class="wikitable"
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|'''Nome'''
|'''Nome'''
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| Munição, capacidade 2, erro 3, recarga, duas mãos, dispersão
| Munição, capacidade 2, erro 3, recarga, duas mãos, dispersão
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'''Propriedades de Armas de Fogo'''
===Propriedades de Armas de Fogo===


'''Munição'''. Você pode fazer ataques à distância com uma arma de fogo apenas se você tem munição para dispará-la. Cada vez que você ataca
'''Munição'''. Você pode fazer ataques à distância com uma arma de fogo apenas se você tem munição para dispará-la. Cada vez que você ataca
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'''Destruída'''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de funileiro com um CD de 10 + número de falha de tiro, em caso de sucesso ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da arma. Armas mágicas somente podem ser destruídas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
'''Destruída'''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de funileiro com um CD de 10 + número de falha de tiro, em caso de sucesso ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da arma. Armas mágicas somente podem ser destruídas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.


'''Capacidade'''. A capacidade de uma arma de fogo é o número de tiros que ela pode armazenar por vez. Quando uma arma de fogo é disparada
'''Capacidade'''. A capacidade de uma arma de fogo é o número de tiros que ela pode armazenar por vez. Quando uma arma de fogo é disparada um número de vezes igual a sua capacidade, ela deve ser recarregada antes de voltar a disparar novamente.


um número de vezes igual a sua capacidade, ela deve ser recarregada antes de voltar a disparar novamente.
'''Falha de Tiro'''. Se a sua rolagem de ataque com a arma de fogo falhar na margem de falha de tiro ou abaixo dela, você sofre uma falha de tiro. Seu ataque erra, qualquer munição usada no ataque é gasta e a sua arma fica emperrada. Você deve reparar uma arma quebrada antes de usá-la novamente.
 
'''Falha de Tiro'''. Se a sua rolagem de ataque com a arma de fogo falhar na margem de falha de tiro ou abaixo dela, você sofre uma falha de tiro.
 
Seu ataque erra, qualquer munição usada no ataque é gasta e a sua arma fica emperrada. Você deve reparar uma arma quebrada antes de usá-la novamente.


'''Alcance'''. A maior parte das armas de fogo tem duas classes de alcance, curto e longo. Atirar em um alcance curto não tem efeito negativo. Atirar no alcance longo concede desvantagem ao ataque. Armas não podem ser usadas além de seu alcance longo. Algumas armas têm apenas um alcance, nesse caso, a arma não pode ser disparada fora de seu alcance simples.
'''Alcance'''. A maior parte das armas de fogo tem duas classes de alcance, curto e longo. Atirar em um alcance curto não tem efeito negativo. Atirar no alcance longo concede desvantagem ao ataque. Armas não podem ser usadas além de seu alcance longo. Algumas armas têm apenas um alcance, nesse caso, a arma não pode ser disparada fora de seu alcance simples.