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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 453: Linha 453:
==Fluxo Rúnico==
==Fluxo Rúnico==


Com a evolução dos aventureiros, a energia rúnica passa a fluir ainda melhor através deles, proporcionando os Fluxos Rúnicos, são manifestações bem raras de se ver e que normalmente são capazes de virar situações e feitos incríveis.  
Com a evolução dos aventureiros, a energia rúnica passa a fluir ainda melhor através deles, proporcionando os Fluxos Rúnicos, são manifestações bem raras de se ver e que normalmente são capazes de virar situações e feitos incríveis.
 


===Armamento Aprimorado===
===Armamento Aprimorado===
''Pré-requisito: Fagulha Rúnica - Energizar Ataque''  
''Pré-requisito: Fagulha Rúnica - Energizar Ataque''  


Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir sua arma de combate corpo a corpo (inclusive armas naturais) e por 2 turnos, a arma tem +1 de bônus nas jogadas de ataque e causa 3d10 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.  
Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir sua arma de combate corpo a corpo (inclusive armas naturais) e por 2 turnos, a arma tem +1 de bônus nas jogadas de ataque e causa 3d10 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja a CD é igual a sua salvaguarda para Runas +2. Ela causa 3d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano do tipo de elemento escolhido.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja a CD é igual a sua Salvaguarda para Runas +2. Ela causa 3d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano do tipo de elemento escolhido.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
 
'''Maestria''': +2 turnos de duração e +1 dado de dano


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 dado de dano


===Bênção Estelar===
===Bênção Estelar===
''Pré-requisito: Carisma 13''  
''Pré-requisito: Carisma 13''  


Ao escolher esse Fluxo Rúnico, você pode fazer com que a energia das runas flua do solo em uma energia restauradora. Escolha até 5 criaturas numa esfera de 10 pés de raio centrado em você, cada alvo recupera 2d8 + seu bônus de proficiência. Esse Fluxo Rúnico pode ser usado junto a uma magia de cura.  
Ao escolher esse Fluxo Rúnico, você pode fazer com que a energia das runas flua do solo em uma energia restauradora. Escolha até 5 criaturas numa esfera de 10 pés de raio centrado em você, cada alvo recupera 2d8 + seu bônus de proficiência. Esse Fluxo Rúnico pode ser usado junto a uma magia de cura.
 
'''Melhorias'''
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
'''Cura''': +1 dado de cura por melhoria


'''Maestria''': +1 uso e +1 dado de cura
'''Melhorias:'''


*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Maestria:''' +1 uso e +1 dado de cura


===Benção do Vigia===
===Benção do Vigia===


Esse Fluxo Rúnico permite a você, com uma ação bônus, escolher um aliado ou você mesmo e usar a energia rúnica para conferir resistência a dano contundente, cortante e perfurante não mágico por 3 turnos.  
Esse Fluxo Rúnico permite a você, com uma ação bônus, escolher um aliado ou você mesmo e usar a energia Rúnica para conferir resistência a dano contundente, cortante e perfurante não mágico por 3 turnos.
 
'''Melhorias'''


'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
'''Melhorias:'''
 
'''Uso''': +1 uso por por melhoria
 
'''Maestria''': +1 uso e +1 de duração


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por por melhoria
*'''Maestria:''' +1 uso e +1 de duração


===Desidratação===
===Desidratação===


Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa 3 pontos de Exaustão e 1d8 de dano necrótico, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição.  
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa 3 pontos de exaustão e 1d8 de dano necrótico, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto de areia, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele recebe 3 pontos de Exaustão e recebe 1d6 de dano necrótico.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto de areia, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele recebe 3 pontos de exaustão e recebe 1d6 de dano necrótico.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
'''Dificuldade''': +1 na CD para salvaguarda por melhoria
 
'''Maestria''': Caso falhe na salvaguarda, causa também a condição caído


*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Dificuldade:''' +1 na CD para salvaguarda por melhoria
*'''Maestria:''' Caso falhe na Salvaguarda, causa também a condição caído


===Disparos Vorazes===
===Disparos Vorazes===


Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir sua arma à distância (inclusive magias ofensivas) e por 2 turnos ela causa 2d8 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.  
Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir sua arma à distância (inclusive magias ofensivas) e por 2 turnos ela causa 2d8 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 2d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica.
 
'''Melhorias'''
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria


'''Dano''': +1 na categoria de dado de dano por melhoria
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 2d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica


'''Maestria''': +2 turnos de duração e +1 dado de dano
'''Melhorias:'''


*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Dano:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +2 turnos de duração e +1 dado de dano


===Escudo Elemental===
===Escudo Elemental===
Linha 535: Linha 517:
Ao escolher esse Fluxo Rúnico você deve definir um tipo de energia elemental entre: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Com uma ação bônus você pode acionar esse fluxo rúnico e um escudo dessa energia rodeia seu corpo por 2 turnos, atacantes que se aproximem a 5 pés de você sofrem dano elemental de 1d8 do tipo de energia escolhido. Você ganha resistência àquele tipo de energia pela duração, além disso ganha +3 CA pela duração contra ataques à distância.  
Ao escolher esse Fluxo Rúnico você deve definir um tipo de energia elemental entre: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Com uma ação bônus você pode acionar esse fluxo rúnico e um escudo dessa energia rodeia seu corpo por 2 turnos, atacantes que se aproximem a 5 pés de você sofrem dano elemental de 1d8 do tipo de energia escolhido. Você ganha resistência àquele tipo de energia pela duração, além disso ganha +3 CA pela duração contra ataques à distância.  


'''Melhorias'''
'''Melhoria:'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
 
'''Uso''': +1 uso por por melhoria
 
'''Maestria''': +1 dado de dano e a duração sobe para 5 turnos


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e a duração sobe para 5 turnos


===Fôlego dos Afogados===
===Fôlego dos Afogados===
Linha 548: Linha 527:
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração''  


Utilizando uma ação bônus você pode utilizar essa runa para que você se cure em 1d8 e, além disso, fique invisível durante 2 turnos, atacar ou receber dano enquanto você estiver invisível, encerra o efeito prematuramente.  
Utilizando uma ação bônus você pode utilizar essa runa para que você se cure em 1d8 e, além disso, fique invisível durante 2 turnos, atacar ou receber dano enquanto você estiver invisível, encerra o efeito prematuramente.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Cura''': +1 dado de cura por melhoria
 
'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
 
'''Maestria''': +2 dados de cura e +1 turno de duração


*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 turno de duração


===Peçonha da Terra===
===Peçonha da Terra===


Ao realizar um ataque à distância bem-sucedido, você pode utilizar sua ação bônus para causar 2d6 de dano venenoso adicional e criar uma área de veneno de 5 pés ao redor da criatura atingida, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem ficam Envenenadas.  
Ao realizar um ataque à distância bem-sucedido, você pode utilizar sua ação bônus para causar 2d6 de dano venenoso adicional e criar uma área de veneno de 5 pés ao redor da criatura atingida, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem ficam Intoxicadas. O alvo pode refazer a salvaguarda no início de seus turnos para encerrar essa condição.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil esverdeado que cria um círculo com 5 pés de raio em uma área no seu alcance de conjuração Erma, inimigos nesse círculo devem realizar uma salvaguarda de Constituição, ou ficarão Envenenados e receberam 1d6 de dano venenoso.  
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
 
'''Alcance''': +5 pés de alcance por melhoria


'''Maestria''': +2 dados de dano e +5 pés de alcance  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil esverdeado que cria um círculo com 5 pés de raio em uma área no seu alcance de conjuração Erma, inimigos nesse círculo devem realizar uma salvaguarda de Constituição, ou ficarão Intoxicados e receberão 1d6 de dano venenoso.


'''Melhorias:'''
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Alcance:''' +5 pés de alcance por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +5 pés de alcance


===Relâmpago Perfurante===
===Relâmpago Perfurante===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma perfurante''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma perfurante''  


Você pode utilizar um ataque corpo a corpo para projetar uma energia rúnica a partir de sua arma em uma linha de 15 pés (o alcance aumenta em 10 pés para armas com a propriedade alcance). Inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 3d8 de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 turno. Essa Runa pode ser fusionada com uma Fagulha Rúnica de ataque corpo a corpo.  
Você pode utilizar um ataque corpo a corpo para projetar uma energia rúnica a partir de sua arma em uma linha de 15 pés (o alcance aumenta em 10 pés para armas com a propriedade alcance). Inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 3d8 de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 turno. Essa Runa pode ser fusionada com uma Fagulha Rúnica de ataque corpo a corpo.


'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil de energia perfurante numa linha com seu alcance de conjuração Erma, inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem, recebem 3d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 turno.  
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil de energia perfurante numa linha com seu alcance de conjuração Erma, inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem, recebem 3d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 turno.


'''Melhorias'''
'''Melhorias:'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria
 
'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
'''Maestria''': Alcance aumenta em 10 pés e +1 dado de dano


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' alcance aumenta em 10 pés e +1 dado de dano


===Ribombar Lancinante===
===Ribombar Lancinante===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma contundente''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma contundente''  


Ao realizar um ataque corpo a corpo com uma arma de dano contundente, você pode declarar usar sua ação bônus essa runa para criar um linha de 15 pés, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou ficarão Atordoadas por 1 turno e recebem 1d6 de dano trovejante.  
Ao realizar um ataque corpo a corpo com uma arma de dano contundente, você pode declarar usar sua ação bônus essa runa para criar um linha de 15 pés, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou ficarão Atordoadas por 1 turno e recebem 1d6 de dano trovejante.
 
'''Erma''': Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara uma linha de energia violeta, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou ficarão Atordoados por 1 turno e recebem 1d4 de dano trovejante.
 
'''Melhorias'''
 
'''Dano''': +1 dado de dano por melhoria


'''Duração''': +1 turno de duração por melhoria
'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara uma linha de energia violeta, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou ficarão atordoados por 1 turno e recebem 1d4 de dano trovejante.


'''Maestria''': +2 dados de dano e alcance aumenta para 20 pés
'''Melhorias:'''


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Duração:''' +1 turno de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e alcance aumenta para 20 pés


==Vórtice Rúnico==
==Vórtice Rúnico==
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