REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Caçador: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
(Atualização 0.94) |
|||
Linha 1: | Linha 1: | ||
<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> | <div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> | ||
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
<!--T:2--> | <!--T:2--> | ||
</div> | </div> | ||
[[Categoria:0. | [[Categoria:0.94]] | ||
<blockquote> | <blockquote> | ||
Linha 184: | Linha 184: | ||
:'''Arquearia''' | :'''Arquearia''' | ||
:Você | :Seu foco em sua habilidade com o arco é excepcional, constantemente você se pega praticando disparos tentando acertar uma flecha na outra. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios utilizando arco e flecha: | ||
:* Você recebe metade de seu bônus de proficiência em suas jogadas de ataque realizadas com uma arma simples ou marcial à distância. | |||
:* Quando você dispara uma flecha que não acerta o alvo, você pode recuperá-la depois. | |||
:* Uma vez por turno, você pode fazer um ataque de oportunidade à distância. | |||
:'''Combate com Duas Armas''' | :'''Combate com Duas Armas''' | ||
: | :Seus movimentos de combate são ainda mais perigosos quando você utiliza duas armas. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios: | ||
:* Você recebe um grau em Combate com duas Armas | |||
:* Quando você recebe a característica Ataque Extra, uma vez por turno, você pode fazer um ataque adicional com sua arma secundária. | |||
:'''Defesa''' | :'''Defesa''' | ||
:Enquanto | :Usar uma armadura dá mais segurança para que você possa entrar em combate. Ao utilizar esse estilo você recebe os seguintes benefícios: | ||
:* Enquanto estiver usando armadura, você ganha metade do seu bônus de proficiência em RD/ dano verdadeiro e +1 de bônus em sua CA. | |||
:* Você pode vestir e despir uma armadura na metade do tempo necessário | |||
:'''Duelismo''' | :'''Duelismo''' | ||
: | :Utilizar apenas uma arma em uma mão dá maior liberdade para você utilizar sua habilidade. Ao utilizar esse estilo, quando você empunhar uma arma de ataque corpo a corpo em uma mão e nenhuma outra arma, você recebe os seguintes benefícios: | ||
:*Você recebe +1 em suas jogadas de ataque com essa arma. Esse bônus aumenta em +1 nos níveis 8 e 16 de Caçador. | |||
:* Você recebe +2 em suas jogadas de dano com essa arma. Esse bônus aumenta em +2 nos níveis 8 e 16 de Caçador. | |||
==Aprimoramento== | ==Aprimoramento== | ||
Linha 421: | Linha 431: | ||
====Mana==== | ====Mana==== | ||
A tabela Caçador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso | A tabela Caçador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Sabedoria em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno. | ||
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''névoa obscurescente'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível. | Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''névoa obscurescente'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível. | ||
Linha 490: | Linha 500: | ||
No 1º nível, você passa a priorizar um tipo de ameaça, moldando a forma como você caça. Escolha uma das seguintes opções: | No 1º nível, você passa a priorizar um tipo de ameaça, moldando a forma como você caça. Escolha uma das seguintes opções: | ||
:'''Assassino de Gigantes'''. Quando uma criatura Grande ou maior, e que esteja a até 5 pés de você | :'''Assassino de Gigantes'''. Quando uma criatura Grande ou maior, que você possa ver e que esteja a até 5 pés de você o tiver como alvo de um ataque, você pode usar sua reação para atacar aquela criatura imediatamente após esse ataque, você pode realizar isso apenas uma vez por rodada. | ||
:'''Exterminador de Aparições'''. Você é capaz de ver criaturas etéreas mesmo que elas estejam invisíveis. Você aprende a falar um idioma entre: demoníaco, espiritual ou feérico. Adicionalmente, seu primeiro ataque no turno causa 1d8 de dano adicional contra ínferos, espíritos ou feéricos. | :'''Exterminador de Aparições'''. Você é capaz de ver criaturas etéreas mesmo que elas estejam invisíveis. Você aprende a falar um idioma entre: demoníaco, espiritual ou feérico. Adicionalmente, seu primeiro ataque no turno causa 1d8 de dano adicional contra ínferos, espíritos ou feéricos. | ||
:'''Matador de Colossos'''. Sua tenacidade pode derrubar a maioria dos inimigos mais fortes. Quando você atingir uma criatura com uma arma, a criatura recebe 1d8 de dano adicional se estiver com menos | :'''Matador de Colossos'''. Sua tenacidade pode derrubar a maioria dos inimigos mais fortes. Quando você atingir uma criatura com uma arma, a criatura recebe 1d8 de dano adicional se ela estiver com menos que o máximo de pontos de vida dela. Você pode causar esse dano adicional apenas uma vez por rodada. | ||
:'''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma. | :'''Rompedor de Hordas'''. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você realizar um ataque com arma, você pode realizar outro ataque com a mesma arma contra uma criatura diferente que esteja a até 5 pés do alvo original e dentro do alcance da sua arma. | ||
Linha 529: | Linha 539: | ||
===Caça Aprimorada=== | ===Caça Aprimorada=== | ||
No 13º nível, você recebe | No 13º nível, você recebe Especialização com o Ofício de Alquimista e as seguintes fórmulas: Síntese Alquímica: Ouro, Prata, Glacial, Relicário e Venéfica. Você aprende essas fórmulas e pode utilizá-las como se tivesse o nível necessário do Ofício. | ||
Adicionalmente, você pode revestir suas armas com essa fórmula utilizando uma ação bônus | |||
===Defesa Superior do Caçador=== | ===Defesa Superior do Caçador=== |