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Runinata: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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''Traços Menores''. Você pode escolher 3 entre os traços da tabela Traços Menores.
''Traços Menores''. Você pode escolher 3 entre os traços da tabela Traços Menores.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="font-style:italic; background-color:#F8F9FA; margin:auto; width:90%;"
| colspan="2" |'''Traços Maiores'''
|- style="font-style:normal; font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="2" | Traços Maiores
|- style="font-style:normal; font-weight:bold;"
| Traço
| Benefício
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Alado
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui 30 pés de deslocamento de voo.
|-
|-
|'''Traço'''
| Anfíbio
|'''Benefício'''
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você é capaz de respirar tanto fora da água quanto dentro dela.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Antecedente
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você pode escolher um Passado à sua escolha.
|-
|-
|''Alado''
| Aprimoramento
|Você possui 30 pés de deslocamento de voo.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você pode escolher 1 Aprimoramento ao qual preencha os pré-requisitos. Você pode ignorar qualquer pré-requisito de Origem.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Armadura Natural
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Escolha um de seus seis atributos, com exceção de Destreza. Desde que não esteja utilizando uma armadura, você passa a calcular sua CA da seguinte maneira: 10 + seu modificador de Destreza + o modificador do atributo escolhido. Uma vez escolhido, o atributo não pode ser alterado.
|-
|-
|''Anfíbio''
| Brutal
|Você é capaz de respirar tanto fora da água quanto dentro dela.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Todos os seus ataques com armas corpo a corpo, desarmados e com armas naturais recebem seu bônus de proficiência como dano adicional.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Cauda
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui uma cauda como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente.
|-
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|''Antecedente''
| Chifres
|Você pode escolher um Passado à sua escolha.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui chifres como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado).
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Composição Táurica
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | A parte de baixo de seu tronco é a de uma criatura quadrúpede, possuindo cascos ou patas ao invés de pés. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|-
|-
|''Aprimoramento''
| Comunicação Ancestral
|Você pode escolher 1 Aprimoramento ao qual preencha os pré-requisitos. Você pode ignorar qualquer pré-requisito de Origem.  
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você aprende a falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto à sua escolha. Você pode falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Construído
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você se torna um construto vivo. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
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|''Armadura Natural''
| Consistência Gelatinosa
|Escolha um de seus seis atributos, com exceção de Destreza. Desde que não esteja utilizando uma armadura, você passa a calcular sua CA da seguinte maneira: 10 + seu modificador de Destreza + o modificador do atributo escolhido. Uma vez escolhido, o atributo não pode ser alterado.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui um corpo mais líquido do que sólido. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Cria da Noite
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 30 pés de visão no escuro e você recebe resistência à dano necrótico de fontes sombrias. Você pode escolher esse traço até 2 vezes, ao fazer isso sua visão no escuro aumenta em 30 pés e você recebe imunidade a dano necrótico.
|-
|-
|''Brutal''
| Derivação
|Todos os seus ataques com armas corpo a corpo, desarmados e com armas naturais recebem seu bônus de proficiência como dano adicional.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 1 ponto de Herança adicional. Você só pode escolher 1 Herança para um atributo que não tenha recebido bonificação ou já tenha sido alvo de outra Herança, com exceção da Herança Variante Colosso.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Escavação
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui membros adaptados para escavação, recebendo 30 pés de deslocamento de escavação. Você não pode escavar rocha sólida.
|-
|-
|''Cauda''
| Essência Mágica
|Você possui uma cauda como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você é capaz de conjurar magias seguindo a tabela Magia Runinata. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Ferrão Venenoso
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui um ferrão como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d4 de dano perfurante, adicionalmente, criaturas atingidas por esse ferrão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, ela recebe a condição Intoxicada até o final de seu próximo turno.
|-
|-
|''Chifres''
| Garras
|Você possui chifres como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano contundente ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado).
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui garras como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano contundente, cortante ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado).
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Membros Adicionais
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui 2 membros superiores adicionais. Você pode escolher esse traço mais de uma vez. Consulte o Capítulo 9 para as regras de combate com membros adicionais.
|-
|-
|''Composição Táurica''
| Minúcias
|A parte de baixo de seu tronco é a de uma criatura quadrúpede, possuindo cascos ou patas ao invés de pés. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você pode escolher 2 traços menores adicionais. Você pode escolher esse traço até 2 vezes.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Pele Áspera
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe resistência a um tipo de dano físico simples.
|-
|-
|''Comunicação Ancestral''
| Placas Protetoras
|Você aprende a falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto à sua escolha. Você pode falar, ler e escrever um idioma exótico ou morto adicional para cada vez que você escolher esse traço.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui placas em seu corpo extremamente resistentes. Utilizando uma ação bônus, você pode se encolher (ou voltar ao normal), encobrindo-se por suas placas, ao fazer isso você não pode realizar nenhuma ação e seu deslocamento cai pela metade, porém você recebe resistência a todos os danos físicos simples.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Presas
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui presas como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante.
|-
|-
|''Construído''
| Sentidos Especiais
|Você se torna um construto vivo. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui 15 pés de um sentido especial à sua escolha entre Percepção às Cegas e Sentido Sísmico.
|-
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|''Consistência Gelatinosa''
| Sho’ma
|Você possui um corpo mais líquido do que sólido. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui o traço Sho’ma de uma das tribos Vastaya à sua escolha, exceto pela tribo Oovi-Kat.
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|''Cria da Noite''
|Você recebe 30 pés de visão no escuro e você recebe resistência à dano necrótico de fontes sombrias. Você pode escolher esse traço até 2 vezes, ao fazer isso sua visão no escuro aumenta em 30 pés e você recebe imunidade a dano necrótico.
|-
|''Derivação''
|Você recebe 1 ponto de Herança adicional. Você só pode escolher 1 Herança para um atributo que não tenha recebido bonificação ou já tenha sido alvo de outra Herança, com exceção da Herança Variante Colosso.
|-
|''Escavação''
|Você possui membros adaptados para escavação, recebendo 30 pés de deslocamento de escavação. Você não pode escavar rocha sólida.
|-
|''Essência Mágica''
|Você é capaz de conjurar magias seguindo a tabela Magia Runinata. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|-
|''Ferrão Venenoso''
|Você possui um ferrão como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d4 de dano perfurante, adicionalmente, criaturas atingidas por esse ferrão devem realizar uma salvaguarda de Constituição CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, ela recebe a condição Intoxicada até o final de seu próximo turno.
|-
|''Garras''
|Você possui garras como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza de dano contundente, cortante ou perfurante (à sua escolha, uma vez escolhido não poderá ser alterado).
|-
|''Membros Adicionais''
|Você possui 2 membros superiores adicionais. Você pode escolher esse traço mais de uma vez. Consulte o Capítulo 9 para as regras de combate com membros adicionais.
|-
|''Minúcias''
|Você pode escolher 2 traços menores adicionais. Você pode escolher esse traço até 2 vezes.
|-
|''Pele Áspera''
|Você recebe resistência a um tipo de dano físico simples.
|-
|''Placas Protetoras''
|Você possui placas em seu corpo extremamente resistentes. Utilizando uma ação bônus, você pode se encolher (ou voltar ao normal), encobrindo-se por suas placas, ao fazer isso você não pode realizar nenhuma ação e seu deslocamento cai pela metade, porém você recebe resistência a todos os danos físicos simples.
|-
|''Presas''
|Você possui presas como arma natural. Você é proficiente com essa arma e ela causa 1d6 + seu modificador de Força de dano perfurante.
|-
|''Sentidos Especiais''
|Você possui 15 pés de um sentido especial à sua escolha entre Percepção às Cegas e Sentido Sísmico.
|-
|''Sho’ma''
|Você possui o traço Sho’ma de uma das tribos Vastaya à sua escolha, exceto pela tribo Oovi-Kat.
|}
|}
{| class="wikitable"
 
| colspan="2" |'''Traços Menores'''
{| class="wikitable" style="font-style:italic; background-color:#F8F9FA; margin:25px auto auto auto; width:90%;"
|-
|- style="font-style:normal; font-weight:bold; text-align:center;"
|'''Traço'''
! colspan="2" | Traços Menores
|'''Benefício'''
|- style="font-style:normal; font-weight:bold; text-align:center;"
|-
| Traço
|''Aquático''
| style="text-align:left;" | Benefício
|Você recebe 30 pés de deslocamento de natação. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o deslocamento de natação aumenta em 10 pés.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|-
| Aquático
|''Artesão''
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 30 pés de deslocamento de natação. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o deslocamento de natação aumenta em 10 pés.
|Você recebe proficiência com um Ofício à sua escolha. Você recebe proficiência com um Ofício adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|-
|''Bélico''
|Você recebe proficiência com uma arma à sua escolha. Você recebe proficiência com uma arma adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|-
|''Caminhante Ligeiro''
|Você recebe 10 pés de deslocamento de caminhada adicional e sua altura aumenta em 30 centímetros para cada vez que você escolher esse traço.
|-
|''Chaveirinho''
|Você se torna uma criatura Pequena e recebe +1 de CA. Você pode escolher esse traço uma segunda vez para se tornar uma criatura Miúda e, ao invés de +1, receber +2 de CA.
|-
|''Comunicação''
|Você aprende a falar, ler e escrever um idioma comum à sua escolha. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|-
|''Comunicação Telepática''
|Você recebe 60 pés de Telepatia. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o alcance aumenta em 10 pés. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|-
|''Disparada''
|Quando você realizar a ação de Disparada você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|-
|''Escalada da Aranha''
|Caso você tenha o traço menor Escalador, você pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|-
|''Escalador''
|Você recebe 30 pés de deslocamento de escalada. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o deslocamento de escalada aumenta em 10 pés.
|-
|-
|''Especialista''
| Artesão
|Você recebe especialidade com uma perícia que você possua proficiência.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe proficiência com um Ofício à sua escolha. Você recebe proficiência com um Ofício adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Bélico
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe proficiência com uma arma à sua escolha. Você recebe proficiência com uma arma adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|-
|-
|''Flutuar''
| Caminhante Ligeiro
|Caso você tenha o traço maior Alado, desde que seu deslocamento não seja 0, você sempre está flutuando à até 5 pés do chão. Você pode escolher esse traço uma vez.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 10 pés de deslocamento de caminhada adicional e sua altura aumenta em 30 centímetros para cada vez que você escolher esse traço.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Chaveirinho
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você se torna uma criatura Pequena e recebe +1 de CA. Você pode escolher esse traço uma segunda vez para se tornar uma criatura Miúda e, ao invés de +1, receber +2 de CA.
|-
|-
|''Habilidoso''
| Comunicação
|Escolha uma perícia que você tenha proficiência, ao fazer isso você possui vantagem nas rolagens feitas com essa perícia. Você pode escolher esse traço 2 vezes.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você aprende a falar, ler e escrever um idioma comum à sua escolha. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Comunicação Telepática
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 60 pés de Telepatia. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o alcance aumenta em 10 pés. Consulte as regras para isso no final da descrição dessa Origem.
|-
|-
|''Membros Longos''
| Disparada
|Você possui membros superiores mais longos que o normal. Seus ataques corpo a corpo possuem 5 pés de alcance adicional.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Quando você realizar a ação de Disparada você pode realizar um ataque corpo a corpo adicional. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Escalada da Aranha
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Caso você tenha o traço menor Escalador, você pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|-
|-
|''Oriundo''
| Escalador
|Você recebe as proficiências de acordo com sua Região escolhida. Você só pode escolher esse traço uma vez.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe 30 pés de deslocamento de escalada. Caso escolha esse traço mais de uma vez, o deslocamento de escalada aumenta em 10 pés.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Especialista
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe especialidade com uma perícia que você possua proficiência.
|-
|-
|''Perícia''
| Flutuar
|Você recebe proficiência com uma perícia à sua escolha. Você recebe proficiência com um perícia adicional para cada vez que você escolher esse traço.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Caso você tenha o traço maior Alado, desde que seu deslocamento não seja 0, você sempre está flutuando à até 5 pés do chão. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Habilidoso
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Escolha uma perícia que você tenha proficiência, ao fazer isso você possui vantagem nas rolagens feitas com essa perícia. Você só pode escolher esse traço 2 vezes.
|-
|-
|''Reunião Telepática''
| Membros Longos
|Caso você tenha o traço menor Comunicação Telepática, você pode se comunicar com uma quantidade de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1). Você só pode escolher esse traço uma vez.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você possui membros superiores mais longos que o normal. Seus ataques corpo a corpo possuem 5 pés de alcance adicional.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Oriundo
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe as proficiências de acordo com sua Região escolhida. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|-
|-
|''Salto''
| Perícia
|A distância que você cobre em seu salto em altura e em distância é dobrada. Você só pode escolher esse traço uma vez.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você recebe proficiência com uma perícia à sua escolha. Você recebe proficiência com um perícia adicional para cada vez que você escolher esse traço.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Reunião Telepática
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Caso você tenha o traço menor Comunicação Telepática, você pode se comunicar com uma quantidade de criaturas igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1). Você só pode escolher esse traço uma vez.
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|-
|''Sentidos Aguçados''
| Salto
|Você deve escolher entre audição, olfato ou visão. Ao fazer isso você recebe vantagem em testes de Percepção relacionados à esse sentido, uma vez escolhido o sentido, ele não poderá ser alterado. Você pode escolher um sentido adicional para cada vez que você escolher esse traço.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | A distância que você cobre em seu salto em altura e em distância é dobrada. Você só pode escolher esse traço uma vez.
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Sentidos Aguçados
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você deve escolher entre audição, olfato ou visão. Ao fazer isso você recebe vantagem em testes de Percepção relacionados à esse sentido, uma vez escolhido o sentido, ele não poderá ser alterado. Você pode escolher um sentido adicional para cada vez que você escolher esse traço.
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|''Sorrateiro''
| Sorrateiro
|Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso, você pode tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua. Você só pode escolher esse traço uma vez.
| style="vertical-align:middle; font-style:normal;" | Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso, você pode tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua. Você só pode escolher esse traço uma vez.
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