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Regras: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Contar histórias pode parecer uma atividade extremamente fácil, mas até isso é um trabalho que exige estrutura, equilíbrio e criatividade. Em Runarcana cada narrativa é uma construção colaborativa, onde jogadores e mestres de jogo criam juntos aventuras repletas de desafios, mistérios e momentos épicos.
 
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Para que essas histórias façam sentido e sejam envolventes, é necessário mais do que apenas improvisação e boas ideias; é preciso um conjunto de regras que auxiliem a governança do fluxo do jogo, definindo o que é possível e como os resultados são determinados.
 
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As regras de Runarcana não são um obstáculo para a imaginação, mas sim uma base que permite que a história se desenrole de maneira justa e emocionante para todos os participantes.
 
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Elas oferecem uma estrutura que assegura que o mundo do jogo tenha consistência e que as ações dos jogadores tenham consequências e impacto. Estas diretrizes ajudam a dar forma ao que seria uma experiência caótica e imprevisível, transformando-a em uma aventura coesa onde cada decisão importa e cada escolha pode mudar o rumo da história.
 
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Estes capítulos irão guiá-lo pelos princípios que regem Runarcana, explicando como as ações dos personagens são resolvidas, como os dados entram em cena para trazer imprevisibilidade e como o Mestre de Jogo pode usar as regras para criar um ambiente dinâmico e interessante.
 
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Ao entender as regras, os jogadores poderão se concentrar no que realmente importa: explorar o mundo, desenvolver seus personagens e criar memórias que durarão para sempre.
 
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*Cap. 7: [[Special:MyLanguage/Utilizando Atributos| Utilizando Atributos]]
As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo.
 
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*Cap. 8: [[Special:MyLanguage/Aventurando-se| Aventurando-se]]
Nesse capítulo abordamos o funcionamento do tempo, viagens e o ambiente que você terá que enfrentar em suas aventuras pelo mundo.
 
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*Cap. 9:[[Special:MyLanguage/Combate| Combate]]
As regras de combate visam trazer uma mediação entre a interpretação dos atos tanto dos jogadores quanto de seus adversários, trazendo um campo neutro onde as boas ideias e interpretação podem definir um combate... se o soberano dado assim quiser.
 
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*Cap. 10: [[Special:MyLanguage/Magia| Magia]]
**[[Special:MyLanguage/Rituais|Rituais]]
**[[Special:MyLanguage/Familiares e Companheiros Animais|Familiares e Companheiros Animais]]
**[[Special:MyLanguage/Os Mistérios de Magia|Os Mistérios de Magia]]
**[[Special:MyLanguage/Listas de Magias|Listas de Magias]]
**[[Special:MyLanguage/Lista de Rituais|Lista de Rituais]]
Magia é uma força poderosa com suas próprias regras. Em Runarcana, ela é acessada por meio da Conjuração, permitindo aos personagens canalizar energia mística para criar efeitos como causar danos, curar ou proteger. Cada magia segue um padrão específico, e as Classes de personagens aprendem e utilizam esses poderes de formas distintas.
 
<!--T:12-->
*Cap. 11: [[Special:MyLanguage/A Tecmaturgia| A Tecmaturgia]]
**[[Special:MyLanguage/Aparatos|Aparatos]]
A Tecmaturgia é a aplicação de magia por meio da tecnologia, permitindo que qualquer pessoa use poderes mágicos através de dispositivos criados para esse fim. Diferente da magia tradicional, que requer talento natural, a Tecmaturgia permite a manipulação de energias mágicas por meio de invenções, como o hextec, tornando-a acessível a todos.
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Edição atual tal como às 15h50min de 16 de novembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.95 do Runarcana RPG

Contar histórias pode parecer uma atividade extremamente fácil, mas até isso é um trabalho que exige estrutura, equilíbrio e criatividade. Em Runarcana cada narrativa é uma construção colaborativa, onde jogadores e mestres de jogo criam juntos aventuras repletas de desafios, mistérios e momentos épicos.

Para que essas histórias façam sentido e sejam envolventes, é necessário mais do que apenas improvisação e boas ideias; é preciso um conjunto de regras que auxiliem a governança do fluxo do jogo, definindo o que é possível e como os resultados são determinados.

As regras de Runarcana não são um obstáculo para a imaginação, mas sim uma base que permite que a história se desenrole de maneira justa e emocionante para todos os participantes.

Elas oferecem uma estrutura que assegura que o mundo do jogo tenha consistência e que as ações dos jogadores tenham consequências e impacto. Estas diretrizes ajudam a dar forma ao que seria uma experiência caótica e imprevisível, transformando-a em uma aventura coesa onde cada decisão importa e cada escolha pode mudar o rumo da história.

Estes capítulos irão guiá-lo pelos princípios que regem Runarcana, explicando como as ações dos personagens são resolvidas, como os dados entram em cena para trazer imprevisibilidade e como o Mestre de Jogo pode usar as regras para criar um ambiente dinâmico e interessante.

Ao entender as regras, os jogadores poderão se concentrar no que realmente importa: explorar o mundo, desenvolver seus personagens e criar memórias que durarão para sempre.

As três principais jogadas de Runarcana – o teste de atributo, a salvaguarda e a jogada de ataque – dependem dos seis valores de atributo.

Nesse capítulo abordamos o funcionamento do tempo, viagens e o ambiente que você terá que enfrentar em suas aventuras pelo mundo.

As regras de combate visam trazer uma mediação entre a interpretação dos atos tanto dos jogadores quanto de seus adversários, trazendo um campo neutro onde as boas ideias e interpretação podem definir um combate... se o soberano dado assim quiser.

Magia é uma força poderosa com suas próprias regras. Em Runarcana, ela é acessada por meio da Conjuração, permitindo aos personagens canalizar energia mística para criar efeitos como causar danos, curar ou proteger. Cada magia segue um padrão específico, e as Classes de personagens aprendem e utilizam esses poderes de formas distintas.

A Tecmaturgia é a aplicação de magia por meio da tecnologia, permitindo que qualquer pessoa use poderes mágicos através de dispositivos criados para esse fim. Diferente da magia tradicional, que requer talento natural, a Tecmaturgia permite a manipulação de energias mágicas por meio de invenções, como o hextec, tornando-a acessível a todos.