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Utilizando Atributos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '=== Skills ==='
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(Criou página com '=== Skills ===')
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Sometimes one character’s or creature’s efforts are directly opposed to another’s. This can occur when both of them are trying to do the same thing, and only one can succeed, such as attempting to snatch up a magic ring that has fallen on the floor. This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal — for example, when a creature tries to force open a door that an adventurer is holding closed. In situations like these, the outcome is determined by a special form of ability check, called a contest.
Sometimes one character’s or creature’s efforts are directly opposed to another’s. This can occur when both of them are trying to do the same thing, and only one can succeed, such as attempting to snatch up a magic ring that has fallen on the floor. This situation also applies when one of them is trying to prevent the other one from accomplishing a goal — for example, when a creature tries to force open a door that an adventurer is holding closed. In situations like these, the outcome is determined by a special form of ability check, called a contest.


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Both participants in a contest make ability checks appropriate to their effort. They apply all appropriate bonuses and penalties, but instead of comparing the total to a DC, they compare the totals of their two checks. The participant with the higher check total wins the contest. That character or creature either succeeds in the action or prevents the other one from succeeding.
Ambos os participantes de um teste resistido fazem um teste de atributo adequado aos seus esforços. Eles aplicam todos os bônus e penalidades apropriados, mas em vez de comparar o total a uma CD, eles comparam os totais de seus respectivos testes. O participante com o maior valor total ganha o teste resistido. Esse personagem ou criatura tanto é bem-sucedido na ação quanto evita o outro de ser bem sucedido.
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If the contest results in a tie, the situation remains the same as it was before the contest. Thus, one contestant might win the contest by default. If two characters tie in a contest to snatch a ring off the floor, neither character grabs it. In a contest between a monster trying to open a door and an adventurer trying to keep the door closed, a tie means that the door remains shut.
Se o resultado do teste resistido for um empate, a situação permanece a mesma de antes do teste. Assim, um participante poderia ganhar o teste resistido por padrão. Se dois personagens empataram em um teste resistido para pegar um anel do chão, nem um dos personagens o pega. Em um teste resistido entre uma criatura tentando abrir uma porta e um aventureiro tentando mantê-la fechada, um empate significa que a porta permanece fechada.
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=== Skills ===
=== Perícias ===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each ability covers a broad range of capabilities, including skills that a character or a monster can be proficient in. A skill represents a specific aspect of an ability score, and an individual’s proficiency in a skill demonstrates a focus on that aspect. (A character’s starting skill proficiencies are determined at character creation, and a monster’s skill proficiencies appear in the creature’s stat block.)
Cada atributo abrange uma ampla gama de capacidades, incluindo perícias em que um personagem ou uma criatura podem ser proficientes. Uma perícia representa um aspecto específico de um valor de atributo, e a proficiência de um indivíduo em uma perícia demonstra um foco nesse aspecto (as proficiências em perícias iniciais de um personagem são determinadas na criação do mesmo, e as proficiências em perícias da criatura aparecem em seu bloco de estatísticas).
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For example, a Dexterity check might reflect a character’s attempt to pull off an acrobatic stunt, to palm an object, or to stay hidden. Each of these aspects of Dexterity has an associated skill: Acrobatics, Sleight of Hand, and Stealth, respectively. So a character who has proficiency in the Stealth skill is particularly good at Dexterity checks related to sneaking and hiding.
Por exemplo, um teste de Destreza poderia refletir a tentativa do personagem de realizar uma façanha acrobática, de apanhar um objeto ou de se esconder. Cada um destes aspectos de Destreza têm uma perícia associada: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade, respectivamente. Então, um personagem que tem proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom em testes de Destreza relacionados em se esgueirar e se esconder.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The skills related to each ability score are shown in the following list. (No skills are related to Constitution). See an ability’s description in the later sections of this section for examples of how to use a skill associated with an ability.
As perícias relacionadas a cada valor de atributo são mostradas na lista a seguir (nenhuma perícia está relacionada à Constituição). Veja a descrição dos atributos nas seções posteriores deste capítulo para ter exemplos de como usar uma perícia associada a um atributo.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<big>Strength</big>'''
'''<big>Força</big>'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Athletics
* Atletismo
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<big>Dexterity</big>'''
'''<big>Destreza</big>'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Acrobatics
* Acrobacia
* Sleight of Hand
* Prestidigitação
* Stealth
* Furtividade
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<big>Intelligence</big>'''
'''<big>Inteligência</big>'''
</div>


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