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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Linha 8: Linha 8:
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.
Sua classe garante a você proficiência com algumas armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não importa se você prefere uma espada longa ou um arco longo, sua arma e a capacidade de manejá-la efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a morte enquanto estiver se aventurando. A tabela Armas mostra as armas mais comuns utilizadas no mundo de Runeterra, seu preço e peso, os danos que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer propriedade especial que elas possuem. Cada arma é classificada como corpo a corpo ou à distância. Uma arma corpo a corpo é usada para atacar um alvo a 5 pés de você, enquanto que uma arma à distância é usada para atacar um alvo a uma certa distância.


'''Escala de Dano'''. A escala de dano reflete o poder destrutivo de uma arma. Sempre que ela sobe uma categoria de dano, ela segue essa estrutura (serve tanto para armas de fogo quanto para outros tipos de armas):
'''Escala de Dano'''. A escala de dano reflete o poder destrutivo de um ataque. Sempre que ela sobe uma categoria de dano, você deverá pegar o tipo de dado de dano e aumentá-lo seguindo a seguinte estrutura:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
| colspan="12" |'''Escala de Dano'''
| colspan="15" |'''Escala de Dano'''
|-
|-
|1d4
|1d4
Linha 20: Linha 20:
|2d10
|2d10
|2d12
|2d12
|3d10
|4d8
|3d12
|4d10
|4d12
|4d12
|5d12
|8d8
|8d10
|8d12
|...
|-
| colspan="15" |''Após 8d12, vem 16d8 e a escala segue adiante.''
|}
|}


Linha 51: Linha 56:


'''Força'''. Armas de fogo que tenham a propriedade “Força X”, requerem o valor do Atributo para serem utilizadas sem desvantagem com uma mão. Essas armas podem ser usadas usando duas mãos com 2 pontos de Força a menos mantendo a ausência de desvantagem. Uma Baioneta que tenha essa propriedade requer essa Força para ser usada enquanto arma de fogo, mas para usar apenas como uma arma branca a mesma não é necessária.
'''Força'''. Armas de fogo que tenham a propriedade “Força X”, requerem o valor do Atributo para serem utilizadas sem desvantagem com uma mão. Essas armas podem ser usadas usando duas mãos com 2 pontos de Força a menos mantendo a ausência de desvantagem. Uma Baioneta que tenha essa propriedade requer essa Força para ser usada enquanto arma de fogo, mas para usar apenas como uma arma branca a mesma não é necessária.
'''Gume'''. Uma arma com essa propriedade tem sua margem de crítico aprimorada para o valor que acompanha a propriedade, caso tenha um segundo valor.
'''Híbrida'''. Armas com a propriedade híbrida podem causar mais um tipo de dano. Ao realizar um ataque com essa arma, você deve declarar previamente o tipo de dano causado.
'''Imprópria'''. Todas as jogadas de ataque e dano feitas com essa arma tem uma penalidade que acompanha a propriedade.


'''Integridade'''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade:
'''Integridade'''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade:
Linha 77: Linha 88:


'''Recarga'''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua.
'''Recarga'''. Devido o tempo necessário para recarregar essa arma, você pode disparar apenas uma peça de munição da arma quando usa uma ação, ação bônus, ou reação para disparar, não importando quantos ataques você possua.
'''Regional'''. Armas regionais são consideradas armas simples ou marciais em suas regiões de origem, porém, são consideradas exóticas em outras regiões. Caso você seja da mesma região da arma, você poderá utilizá-la como uma arma simples ou marcial.


'''Silenciada'''. Quando disparada, uma arma silenciada não faz mais barulho que o de um tiro de arco ou besta.
'''Silenciada'''. Quando disparada, uma arma silenciada não faz mais barulho que o de um tiro de arco ou besta.
Linha 128: Linha 141:
|1 kg
|1 kg
|Leve
|Leve
|-
|Ídolo do Deus Ancião
|10 PO
|1d8 cortante
|5 kg
|Duas mãos, Pesado, Regional (Águas de Sentina)
|-
|-
|Lança
|Lança
Linha 198: Linha 217:
|1,5 kg
|1,5 kg
|Acuidade, leve
|Acuidade, leve
|-
|Chakram Pequeno
|3 PO
|1d4 cortante
|1 kg
|Acuidade, arremesso (distância 15/60 pés), leve, regional (Targon)
|-
|Chakram Médio
|6 PO
|1d8 cortante
|3,5 kg
|Acuidade, arremesso (distância 30/90 pés), regional (Shurima)
|-
|Chakram Grande
|12 PO
|1d12 cortante
|7 kg
|Acuidade, duas mãos, extensão, regional (Ixtal)
|-
|-
|Chicote
|Chicote
Linha 204: Linha 241:
|1,5 kg
|1,5 kg
|Acuidade, extensão
|Acuidade, extensão
|-
|Cutelo Crescente
|60 PO
|2d6 cortante
|2 kg
|Imprópria -2, regional (Shurima), versátil (3d6)
|-
|-
|Espada Curta
|Espada Curta
Linha 216: Linha 259:
|3 kg
|3 kg
|Pesada, duas mãos
|Pesada, duas mãos
|-
|Espada Javali
|60 PO
|2d8 cortante
|6 kg
|Imprópria -2, pesada, regional (Freljord), versátil (2d10)
|-
|-
|Espada Longa
|Espada Longa
Linha 228: Linha 277:
|3 kg
|3 kg
|Pesada, extensão, duas mãos
|Pesada, extensão, duas mãos
|-
|Katar
|15 PO
|1d6 perfurante
|1,5 kg
|Acuidade, híbrida (cortante), regional (Noxus, Ionia e Shurima)
|-
|Khopesh
|20 PO
|1d10 cortante
|2 kg
|Acuidade, regional (Targon, Shurima), versátil (1d12)
|-
|Lâmina Navori
|15 PO
|1d6 cortante
|1,5 kg
|Arremesso (distância 20/60 pés), extensão, leve, regional (Ionia), especial
|-
|-
|Lança de Montaria
|Lança de Montaria
Linha 314: Linha 381:
|1,5 kg
|1,5 kg
|Munição (distância 30/120 pés), leve, recarga
|Munição (distância 30/120 pés), leve, recarga
|-
|Besta de Repetição
|150 PO
|1d6 cortante
|1,5 kg
|Capacidade 4, munição (distância 60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|-
|Besta de Repetição Pesada
|400 PO
|1d8 cortante
|5 kg
|Capacidade 6, munição (distância 60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|-
|-
|Besta Pesada
|Besta Pesada
Linha 333: Linha 412:
|Munição (distância 25/90 pés), recarga
|Munição (distância 25/90 pés), recarga
|-
|-
|}
<br />
{| class="wikitable"
| colspan="5" |'''Armas Exóticas'''
|-
|'''Nome'''
|'''Preço'''
|'''Dano'''
|'''Peso'''
|'''Propriedades'''
|-
| colspan="5" |''Exóticas Corpo a Corpo''
|-
|Chakram Pequeno
|3 PO
|1d4 cortante
|1 kg
|Leve, acuidade, arremesso (15/60 pés)
|-
|Chakram Médio
|6 PO
|1d8 cortante
|3,5 kg
|Acuidade, arremesso (30/90 pés)
|-
|Chakram Grande
|12 PO
|1d12 cortante
|7 kg
|Acuidade, duas mãos, alcance
|-
|Ídolo do Deus Ancião
|10 PO
|1d8 contundente
|5 kg
|Pesado, duas mãos
|-
|Khopesh
|20 PO
|1d10 cortante
|2 kg
|Acuidade, versátil (1d12)
|-
|Lâmina Navori
|15 PO
|1d6 cortante
|1,5 kg
|Leve, extensão, arremesso (distância 20/60 pés), especial
|-
| colspan="5" |''Exóticas à Distância''
|-
|Besta de Repetição
|150 PO
|1d6 perfurante
|1,5 kg
|Munição (distância 60/300 pés), capacidade 4
|-
|Besta de Repetição Pesada
|400 PO
|1d8 perfurante
|5 kg
|Munição (distância 100/480 pés), capacidade 6
|}
|}
<br />
<br />
0

edição