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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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== '''Ionia''' ==
== '''Ionia''' ==


=== Abraço Demoníaco ===
[[Arquivo:Demonic Embrace item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Abraço Demoníaco]]
''Item maravilhoso (elmo), raríssimo (requer sintonização)''


=== Botas Ionianas da Lucidez ===
Feito para um dos festivais do Florescer Espiritual, dizem que um dos Azakanas tomou posse desse elmo, amaldiçoando-o para todo o sempre.
Ao estar sintonizado com esse elmo, você recebe +2 de CA. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Olhar do Azakana'''.


''Item maravilhoso, incomum''  
'''Olhar do Azakana'''. Enquanto estiver utilizando esse elmo, quando você causar dano mágico em uma criatura, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, você queima este alvo, causando 5 do maior dado de vida da criatura como dano ígneo. Este alvo deve repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, recebendo novamente o dano em uma falha ou encerrando o efeito em um sucesso.


Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, eles foram confeccionados como comemoração após uma vitoria em batalha contra Noxus.
=== Barreira Verdejante ===
[[Arquivo:Verdant Barrier item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Barreira Verdejante]]
''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''


Enquanto estiver usando essas botas, você pode fazer duas ações bônus em um único turno. Uma vez que esta característica das botas tenha sido usada, ela não poderá ser usada novamente até o próximo amanhecer.  
Esse colar de jade é repleto de energia espiritual, auxiliando na proteção de seu portador.


Ao estar sintonizado com esse item, você ganha +1 em suas salvaguardas para resistir à magias ou efeitos mágicos. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Adaptativo'''.


=== Chuva de Canivete ===
'''Adaptativo'''. Ao receber dano elemental mágico, você pode utilizar sua reação para receber resistência a esse dano até o final de seu próximo turno.


''Arma (katana), lendária (requer sintonização)''


Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores.  
=== Botas Ionianas da Lucidez ===
[[Arquivo:Ionian Boots of Lucidity item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Botas Ionianas da Lucidez]]
''Item maravilhoso, incomum''


Você possui +1 em rolagens de acerto e dano com esta arma. Além disso você pode fazer um ataque extra com ela uma vez por turno. Seu primeiro ataque a criaturas que ainda não atacaram causa 2 dados de dano a mais. Usando uma ação bônus você pode desprender pedaços da lâmina para causar 4d6 de dano a todas as criaturas em um cone de 15 pés.  
Esse par de botas possui um significado especial para Ionia, tendo sido confeccionado como comemoração após uma vitória em batalha contra Noxus.


Enquanto estiver usando essas botas, uma vez por descanso longo, você pode fazer duas ações bônus em um único turno.


=== Cimitarra Mercurial ===


''Arma (cimitarra), lendário (requer sintonização)''


Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas é sólida ao toque.
=== Chuva de Canivete ===
[[Arquivo:Stormrazor.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Chuva de Canivete]]
''Arma (katana), lendário (requer sintonização)''


Você ganha +2 de bônus em jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Uma vez por rodada quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você cura 1d4 pontos de vida. Uma vez por dia, você pode ativar a magia da espada para imbuir com incrível velocidade e vitalidade. Ele acaba com todas as condições em você, exceto por inconsciência. Além disso, sua velocidade de movimento é dobrada até o final do seu turno. Este efeito é ativado automaticamente se você estiver incapacitado, mas não inconsciente.  
Essa espada foi forjada com uma técnica incomum que faz com que muitos pedaços de lâmina estejam presas a ela e possam ser comandados em um ataque para se soltarem da lâmina principal causando ferimentos verdadeiramente avassaladores.


Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Seu primeiro ataque utilizando essa arma contra criaturas que ainda não agiram, causa 2 dados de dano adicionais. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Projeção Laminar'''.


=== Lâmina Furiosa de Guinsoo ===
'''Projeção Laminar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode criar uma projeção de energia espiritual de pequenas lâminas. Criaturas que estejam em um cone de 15 pés a partir de você, devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 19. Em uma falha, recebem 4d6 de dano necrótico e apenas metade disso em um sucesso.


''Arma (naginata), lendário (requer sintonização)''  
=== Cimitarra Mercurial ===
[[Arquivo:Mercurial Scimitar item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cimitarra Mercurial]]
''Arma (cimitarra), lendário (requer sintonização)''


Essa lâmina foi forjada com uma liga desconhecida, com capacidades que são despertadas através de uma relação da fricção causada por ataques e da energia vital de seus oponentes, se tornando ígnea.  
Esta cimitarra reluzente é extremamente bem trabalhada. A superfície de sua lâmina vai e vem com movimento, como se fosse feita de mercúrio, mas sendo sólida ao toque.


Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica. Cada ataque que acertar usando esta arma em uma única rodada causará 1d6 de dano ígneo cumulativo (1d6 no primeiro ataque bem sucedido, 2d6 no segundo, 3d6 no terceiro, etc). Se passar 1 rodada sem causar dano com essa arma, o dano dela volta para 1d6.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma possui 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela se torna lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Mercúrio'''.


Se você acertar com três ataques em uma única rodada usando esta arma, você pode fazer um ataque adicional como uma ação bônus.  
'''Mercúrio'''. Uma vez por descanso longo, ao falhar em uma salvaguarda que lhe concederia uma condição negativa, você pode utilizar sua reação para receber um sucesso ao invés disso.


=== Força do Vendaval ===
[[Arquivo:Galeforce item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Força do Vendaval]]
''Arma (arco longo), raríssimo (requer sintonização)''


=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
Esse arco, criado com a madeira de árvores do bosque espiritual, traz consigo a influência de alguns dos espíritos, sendo que os mais fortes dentre eles possuem grande afinidade com o poder do vento.


''Arma (katana), lendário (requer sintonização)''  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 19-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Erupção das Brumas'''.


A Lâmina Fantasma é uma espada de imenso poder, infundida com as energias latentes de seu dono original, Youmuu.  
'''Erupção das Brumas'''. Uma vez por descanso curto ou longo, utilizando uma ação bônus, você pode canalizar o poder do vento para potencializar seus ataques. Pelo próximo minuto, sempre que você realizar uma ação de Ataque utilizando Força do Vendaval, você pode realizar um ataque adicional utilizando esse arco. Adicionalmente, durante esse período, os ataques feitos com esse arco causam 1 dado de dano adicional.


Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica, que causa um dado de arma extra de dano.
=== Furacão de Runaan ===
[[Arquivo:Runaan's Hurricane item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Furacão de Runaan]]
''Arma (arco longo), raríssimo (requer sintonização)''


Enquanto estiver em sintonia com a lâmina, você pode executar a ação de disparada como uma ação bônus em cada um dos seus turnos. Além disso, sempre que você executar a ação de disparada, você não provocará ataques de oportunidade pelo restante do seu turno.  
Este arco foi confeccionado na época das Guerras Rúnicas. Feito de uma madeira naturalmente vermelha, ele é capaz de disparar projéteis mágicos junto às flechas desferidas por ele.


Sua velocidade de movimento base aumenta 10 pés enquanto está sintonizada com a Lâmina Fantasma.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela se torna incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Fúria do Vento'''.


'''Fúria do Vento'''. Ao atingir um alvo com Furacão de Runaan, você pode atingir até duas criaturas adicionais que estejam a até 10 pés de seu alvo. Essas criaturas devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD 15. Em uma falha, recebem metade do dano causado como dano energético.


=== Lança de Shojin ===


''Arma (lança longa), rara (requer sintonização)''  
=== Lâmina Furiosa de Guinsoo ===
[[Arquivo:Guinsoo's Rageblade item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lâmina Furiosa de Guinsoo]]
''Arma (naginata), lendário (requer sintonização)''


Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.  
Essa lâmina foi forjada com uma liga desconhecida, com capacidades que são despertadas através de uma relação da fricção causada por ataques e da energia vital de seus oponentes, tornando-se ígnea.


Quando você ataca com essa lança e estiver a até 10 pés de até 3 inimigos você recebe resistência de danos não mágicos pelo próximo minuto. Enquanto estiver sintonizado com essa lança você recebe 1d8 de dano a menos de inimigos.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Golpe Fervente'''.


'''Golpe Fervente'''. Ao atingir um inimigo utilizando essa arma, seu próximo ataque causará 1d6 de dano ígneo. Esse dano pode ser acumulado até um total de 6d6. Caso passe 1 turno sem causar dano com essa arma, esse bônus é reiniciado. Adicionalmente, caso você acerte 3 ataques utilizando essa arma em uma única rodada, você poderá realizar um ataque adicional com essa arma como uma ação bônus.


=== Semblante Espiritual ===
=== Lâmina Fantasma de Youmuu ===
[[Arquivo:Youmuu's Ghostblade item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lâmina Fantasma de Youmuu]]
Arma (katana), lendário (requer sintonização)


''Armadura (couro batido), raríssimo (requer sintonização)''
A Lâmina Fantasma é uma espada de imenso poder, infundida com as energias latentes de seu dono original, Youmuu.


Essa armadura foi feita com o couro de criaturas desconhecidas, tendo um aspecto similar ao de metal mas a leveza do couro. Ela promove a harmonia dos organismos protegidos por ela, elevando sua capacidade de regeneração.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma causa 1 dado de dano adicional e o dano causado por ela é lacerante. Adicionalmente, você recebe as habilidades '''Assombrar''' e '''Passo Espectral'''.


Você ganha +2 de bônus na CA enquanto usa esta armadura. Além disso, sempre que você recuperar pontos de vida de uma magia, poção ou outro efeito mágico, você recuperará uma quantidade adicional de pontos de vida igual ao seu modificador de Constituição (mínimo 1).  
'''Assombrar'''. Enquanto fora de combate, seu ritmo de viagem é dobrado e você não possui desvantagem em testes de Furtividade em ritmo rápido. Adicionalmente, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.


'''Passo Espectral'''. Você pode executar a ação de Disparada como uma ação bônus desde que esteja em posse da Lâmina Fantasma de Youmuu. Adicionalmente, você não causa ataques de oportunidade enquanto estiver em Disparada.


=== Tabi Ninja ===
=== Lança de Shojin ===
[[Arquivo:Spear of Shojin TFT item.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Lança de Shojin]]
''Arma (lança longa), lendário (requer sintonização)''


''Item maravilhoso, comum''
Essa lâmina de jade foi confeccionada no mosteiro de Shojin e imbuída com o espírito do Dragão, sendo finalizada na forma de uma lança.


Esse par de botas possui um balanceamento natural e permite ao seu maior facilidade em amortecer ataques.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Essa arma possui a margem de crítico 19-20 e o dano causado por ela é incisivo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Resistência de Shojin'''.


Enquanto estiver usando essas botas, você recebe 1d4 a menos de dano físico não-mágico. Esse efeito não funciona além de efeitos similares, como o aprimoramento Especialista em Armadura Pesada.  
'''Resistência de Shojin'''. Ao estar empunhando essa lança, quando você estiver a até 10 pés de no mínimo 3 inimigos, você recebe resistência à danos simples pelo próximo minuto. Esse efeito não é renovado até que o tempo se esgote.


=== Semblante Espiritual ===
[[Arquivo:Spirit Visage item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Semblante Espiritual]]
''Armadura (couraça peitoral), raríssimo (requer sintonização)''


=== Turíbulo Ardente ===
Essa armadura foi feita com o couro de criaturas desconhecidas, tendo um aspecto similar ao de metal mas a leveza do couro. Ela promove a harmonia dos organismos protegidos por ela, elevando sua capacidade de regeneração.


''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
Você recebe +2 de bônus na CA enquanto usa essa armadura. Ao estar sintonizado com essa armadura, você recebe resistência a danos físicos e seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Vitalidade Imensurável'''.


Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.  
'''Vitalidade Imensurável'''. Sempre que você recuperar vida, você recebe pontos de vida adicionais igual à 5 multiplicado pelo seu modificador de Constituição (mínimo de 1).


Sempre que você conjurar uma magia que restaure os pontos de vida de uma única criatura, essa magia restaura pontos de vida adicionais igual ao seu modificador de atributo de conjuração de magias. Além disso, essa criatura pode fazer um único ataque de arma branca como reação. Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés.
=== Turíbulo Ardente ===
 
 
=== Último Sussurro ===


''Arma (arco longo), lendário (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raridade (requer sintonização com um conjurador)''


Este arco é feito de uma madeira especial capaz de armazenar um pouco de energia cinética, sendo mais fácil de se usar e desferindo flechas com maior dano e precisão.  
Este incensário antigo já foi utilizado por muitas pessoas iluminadas que acabaram deixando nele vestígios de sua essência.


Você ganha um bônus de +3 nas jogadas de ataque feitas com essa arma mágica. Adicionalmente você recebe 1d8 de dano adicional.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus em suas jogadas de acerto e dano com magias. Adicionalmente, você possui a habilidade '''Santificar'''.


'''Santificar'''. Ao conjurar uma magia que recupere pontos de vida ou conceda pontos de vida temporários a um único alvo, até o início de seu próximo turno, o alvo dessa magia possui uma ação adicional que pode ser usada para realizar um Ataque, Desengajar ou Disparada.


=== Zéfiro ===
=== Zéfiro ===
[[Arquivo:Zephyr item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Zéfiro]]
''Arma (espada longa), raro (requer sintonização)''


Arma (espada longa), raro (requer sintonização)
Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso que tem grande afinidade com o elemento do ar. Sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador contra efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade.
 
Essa lâmina foi forjada com um minério misterioso com afinidade com o elemento do ar, sua natureza volátil amplifica as defesas de seu portador a efeitos que alterem sua natureza ou afetem sua mobilidade.  


Quando sintonizado você recebe vantagem em salvaguardas relacionadas imobilizar, reduzir movimentação, metamorfose forçada, intimidação e cegueira.  
Ao estar sintonizado e utilizando essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. Você recebe 15 pés de deslocamento adicional enquanto estiver empunhando essa arma. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Benção do Vento'''.


Sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.
'''Benção do Vento'''. Você possui vantagem em salvaguardas para resistir a efeitos de Agarrado, Cego, Contido, metamorfose forçada e redução de deslocamento.


== '''Noxus''' ==
== '''Noxus''' ==
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