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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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'''Tormento'''. Enquanto sintonizado com essa máscara, quando você causar dano mágico em um alvo, ele começa a queimar com uma chama sombria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em caso de falha, o alvo recebe 2 de seus maiores dados de vida como dano necrótico. Enquanto estiver queimando, o alvo recebe vulnerabilidade a dano necrótico. No fim de cada um de seus turnos, o alvo deve repetir a salvaguarda, encerrando o efeito em um sucesso.
'''Tormento'''. Enquanto sintonizado com essa máscara, quando você causar dano mágico em um alvo, ele começa a queimar com uma chama sombria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em caso de falha, o alvo recebe 2 de seus maiores dados de vida como dano necrótico. Enquanto estiver queimando, o alvo recebe vulnerabilidade a dano necrótico. No fim de cada um de seus turnos, o alvo deve repetir a salvaguarda, encerrando o efeito em um sucesso.
=== Capítulo Perdido ===
[[Arquivo:Lost Chapter item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capítulo Perdido]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''
Essas páginas já fizeram parte de um grimório poderosíssimo no passado das Ilhas das Bênçãos. Estudiosos dizem até mesmo que elas são páginas do tomo utilizado para fazer o grande ritual na antiguidade.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.
'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar pontos de mana iguais ao número de cargas gastas.


=== Capuz do Espectro ===
=== Capuz do Espectro ===
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Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano necrótico e rolar 1 natural no dado de dano, você pode re-rolar o dado e ficar com o novo resultado.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano necrótico e rolar 1 natural no dado de dano, você pode re-rolar o dado e ficar com o novo resultado.
=== Colhedor de Essência ===
[[Arquivo:Essence Reaver item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Colhedor de Essência]]
''Arma (foice), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
Um cetro de metal frio que possui a forma de um grande osso, com a capacidade de projetar uma lâmina espectral em sua ponta na forma de foice, sendo capaz de causar graves danos ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são atingidos por ele.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela é necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Espiritual'''.
'''Lâmina Espiritual'''. Ao realizar um acerto crítico com essa arma, você causa 2d6 de dano necrótico adicional e você recupera 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.
=== Colhedor Noturno ===
[[Arquivo:Night Harvester item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Colhedor Noturno]]
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''
Criado a partir do molde da arma de um dos grandes generais das Ilhas das Bênçãos, essa arma acabou sendo afetada pelo Tormento, perdendo suas antigas propriedades curativas e trazendo uma nova natureza destrutiva.
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias, além de poder utilizar essa arma como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Laceração Espiritual'''.
'''Laceração Espiritual'''. Ao atingir um inimigo com Colhedor Noturno, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo recebe 4d6 de dano necrótico adicional. Caso seja um acerto crítico, você recupera um 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.


=== Dançarina Fantasma ===
=== Dançarina Fantasma ===
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