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Itens Mágicos: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Sempre que você causar dano a uma criatura, você recupera 2d4 pontos de vida. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21.
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Sempre que você causar dano a uma criatura, você recupera 2d4 pontos de vida. Além disso, seu valor de Constituição aumenta em +1, até o máximo de 21.


== '''Ilha das Sombras''' ==
== Ilha das Sombras ==


===Angústia de Liandry ===
[[Arquivo:Liandry's Anguish item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Angústia de Liandry]]
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''
Essa máscara parece ser feita de porcelana, mas não se quebra com o impacto. Ela é extremamente fria ao toque e, conforme você a veste, suas pupilas ficam ocultas por sombras.
Ao estar sintonizado com essa máscara, se uma criatura for imune a um tipo de dano que você causar, ela se torna resistente a esse dano ao invés de imune. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Tormento'''.
'''Tormento'''. Enquanto sintonizado com essa máscara, quando você causar dano mágico em um alvo, ele começa a queimar com uma chama sombria. O alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 15. Em caso de falha, o alvo recebe 2 de seus maiores dados de vida como dano necrótico. Enquanto estiver queimando, o alvo recebe vulnerabilidade a dano necrótico. No fim de cada um de seus turnos, o alvo deve repetir a salvaguarda, encerrando o efeito em um sucesso.


=== Capítulo Perdido ===
=== Capítulo Perdido ===
[[Arquivo:Lost Chapter item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capítulo Perdido]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''


''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''
Essas páginas já fizeram parte de um grimório poderosíssimo no passado das Ilhas das Bênçãos. Estudiosos dizem até mesmo que elas são páginas do tomo utilizado para fazer o grande ritual na antiguidade.
 
Essas páginas já fizeram parte de um grimório poderosíssimo no passado das Ilhas das Bênçãos, estudiosos dizem até mesmo que elas são páginas do tomo utilizado para fazer o grande ritual na antiguidade.  


Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Estas páginas de magia possuem 3 cargas e recuperam 1d4-1 (mínimo 1) de cargas diárias gastas ao amanhecer. Como uma ação, você pode gastar uma série de cargas para recuperar um espaço de magia até esse nível. O slot recuperado deve ser de um nível para o qual você possui slots de mágica.  
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Essas páginas podem armazenar até 4 cargas, recuperando 1d4 cargas durante um descanso longo. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Iluminar'''.


'''Iluminar'''. Utilizando uma ação, você pode gastar pontos de mana iguais ao número de cargas gastas.


=== Capuz do Espectro ===
=== Capuz do Espectro ===
[[Arquivo:Spectre's Cowl item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capuz do Espectro]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''


''Item maravilhoso, raro''
O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto, parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente.


O tecido desse capuz é extremamente leve e fino, no entanto parece não ser afetado pelo vento, recebendo ondulações de movimentos no mundo espiritual e ainda assim sendo extremamente resistente.  
Ao estar sintonizado com esse capuz, você recebe vantagem em testes de Furtividade e possui a habilidade '''Incorpóreo'''.


Se você for atingido por uma magia à distância, você recuperará os pontos de vida igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) no início de cada um dos seus próximos três turnos.  
'''Incorpóreo'''. Ao ser atingido por uma criatura hostil à você, pelo próximo minuto, você irá recuperar 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos. Caso você receba dano durante esses turnos, essa cura é interrompida e você não poderá se curar dessa maneira pelo próximo minuto.  




=== Capuz Mágico de Wooglet ===
=== Capuz Mágico de Wooglet ===
[[Arquivo:Wooglet's Witchcap item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Capuz Mágico de Wooglet]]
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização com um conjurador)''


''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização)''
Esse chapéu de couro pontudo foi confeccionado com tramas mágicas ainda na Ilha das Bênçãos. Embora o tempo tenha causado algum efeito nele, ele permanece com uma magia poderosa capaz de amplificar os poderes de seu usuário e de protegê-lo.


Esse chapéu de couro pontudo foi confeccionado com tramas mágicas ainda na Ilha das Bênçãos, embora o tempo tenha causado algum efeito nele, ele permanece com uma magia poderosa capaz de amplificar os poderes de seu usuário e de protegê-lo.  
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, e você pode utilizá-lo como foco arcano e seu valor de atributo de conjuração aumenta em +2, até o máximo de 22. Adicionalmente, você pode utilizar, até 3 vezes por descanso longo, a habilidade '''Estase''' através de uma reação quando for alvo de um ataque.


Sua pontuação de atributo de conjuração aumenta em 2, assim como seu máximo para essa pontuação.  
'''Estase'''. Ao ativar essa habilidade, você fica em um estado de petrificação até o final de seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você se torna imune a todos os tipos de danos (exceto disruptivo) e passa automaticamente em qualquer salvaguarda.


Como uma reação ao ser atingido por um ataque, você pode fazer com que o Capuz o coloque em um estado petrificado. Você está petrificado até o final do seu próximo turno. Enquanto petrificado desta forma, você está imune a todos os danos. Esse recurso do Capuz pode ser usado até três vezes por dia.
=== Cintilação Etérea ===


''Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)''
[[Arquivo:Aether Wisp item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Cintilação Etérea]]
Essa pequena pedra em estado de repouso parece apenas uma pedra preciosa rústica, no entanto, ao sintonizar-se com ela, ela passa a orbitar a cabeça de seu usuário com um rastro de energia espectral. Este pequeno filete fantasmagórico orbita sua cabeça.


=== Cintilação Etérea ===
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto de magia. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Flutuação Etérea'''.


''Item maravilhoso, comum (requer sintonização)''  
'''Flutuação Etérea'''. Seu deslocamento de caminhada aumenta um número de pés igual a 5 multiplicado pelo seu bônus de proficiência.


Essa pequena pedra em estado de repouso parece apenas uma pedra preciosa rústica, no entanto ao sintonizar-se com ela, ela passa a orbitar a cabeça de seu usuário com um rastro de energia espectral.
Este pequeno filete fantasmagórico orbita sua cabeça de forma semelhante a uma pedra de Ioun. Enquanto em sintonia com ela, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés.




=== Códex Demoníaco ===
=== Códex Demoníaco ===
[[Arquivo:Fiendish Codex item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Códex Demoníaco]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com conjurador)''


''Item maravilhoso, raro (requer sintonização com um conjurador)''
Esse grimório é feito por fantasmas da Ilha das Sombras que foram escribas quando em vida e é formado por almas condensadas em suas páginas. Em busca de refazer seus passos, eles produzem esses livros para que um dia possam voltar a copiar pergaminhos e refazer as gloriosas bibliotecas das Ilhas das Bênçãos.


Esse grimório é formado por almas condensadas em suas páginas, são feitos por fantasmas da Ilha das Sombras que foram escribas quando em vida. Em busca de refazer seus passos, eles produzem esses livros para que um dia possam voltar a copiar pergaminhos e refazer as gloriosas bibliotecas das Ilhas das Bênçãos.  
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Sempre que você conjurar uma magia que cause dano necrótico e rolar 1 natural no dado de dano, você pode re-rolar o dado e ficar com o novo resultado.


Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano. Além disso, enquanto estiver em sintonia com este códex, você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque de magias. Além disso, sempre que você causar dano necrótico e lançar um 1 no dado de dano, você pode rolar novamente o dado e deve usar o novo resultado.




=== Colhedor de Essência ===
=== Colhedor de Essência ===
[[Arquivo:Essence Reaver item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Colhedor de Essência]]
''Arma (foice), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''


''Arma (foice), raríssimo (requer sintonização)''
Um cetro de metal frio que possui a forma de um grande osso, com a capacidade de projetar uma lâmina espectral em sua ponta na forma de foice, sendo capaz de causar graves danos ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são atingidos por ele.


Esse cetro de metal frio moldado como um osso possui a capacidade de projetar uma lâmina de material espectral, capaz de causar danos graves ao mesmo tempo em que drena a energia vital dos que são acertados por ela.  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +1 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com ela. A margem de crítico para essa arma é de 18-20 e o dano causado por ela é necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Lâmina Espiritual'''.


Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com essa arma mágica.  
'''Lâmina Espiritual'''. Ao realizar um acerto crítico com essa arma, você causa 2d6 de dano necrótico adicional e você recupera 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.


O Colhedor de Essência tem um impacto crítico em uma jogada de ataque de 18 ou mais. Quando você acerta criticamente com esta arma mágica, você recupera um slot de magia. Este espaço pode ser de um nível até o seu bônus de proficiência, mas deve ser de um nível para o qual você tenha espaços de magia. Uma vez que você tenha ganhado um espaço desta maneira, a foice não pode ser usada novamente até realizar um descanso longo.


=== Colhedor Noturno ===
[[Arquivo:Night Harvester item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Colhedor Noturno]]
''Arma (machado grande), lendário (requer sintonização)''


=== Dançarina Fantasma ===
Criado a partir do molde da arma de um dos grandes generais das Ilhas das Bênçãos, essa arma acabou sendo afetada pelo Tormento, perdendo suas antigas propriedades curativas e trazendo uma nova natureza destrutiva.


''Arma (cimitarra), lendária (requer sintonização)''  
Ao estar sintonizado com essa arma, você recebe +3 de bônus em jogadas de acerto e dano de magias, além de poder utilizar essa arma como foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Laceração Espiritual'''.


Esse alfanje é feito de uma liga de metal exótico, sendo simultaneamente físico e espectral. Ele possui propriedades fantásticas que permitem ao seu usuário tornar-se imaterial temporariamente.
'''Laceração Espiritual'''. Ao atingir um inimigo com Colhedor Noturno, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo recebe 4d6 de dano necrótico adicional. Caso seja um acerto crítico, você recupera um 9 pontos de mana. Você só pode recuperar pontos de mana dessa maneira uma vez por descanso curto ou longo.


Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica.
=== Dançarina Fantasma ===
 
[[Arquivo:Phantom Dancer item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Dançarina Fantasma]]
Enquanto empunhando esta arma mágica, sua velocidade de movimento base aumenta em 10 pés. Enquanto em sintonia com a Dançarina Fantasma, você pode se mover através de outras criaturas e objetos como se fossem terreno difícil. Seu corpo e equipamento se tornam incorpóreos enquanto você entra na fronteira etérea. Se você terminar seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.
''Arma (cimitarra), lendário (requer sintonização)''
 
Além disso, você pode optar por permanecer incorpóreo por um número de rodadas igual ao seu bônus de proficiência, por dia. Enquanto nesta forma, você tem resistência a danos não-mágicos, perfurantes e cortantes. Terminar a sua vez dentro de uma criatura ou objeto automaticamente gasta uma rodada desse recurso.
 
 
=== Espada do Rei Destruído ===
 
''Arma (espada longa) lendária (requer sintonização)''  


Essa espada lendária foi usada por um grande rei que em seu luto foi tomado pelo abraço sombrio da loucura trazendo a ruína para todo o seu reino.  
Essa cimitarra é feita de uma liga de metal exótico, sendo simultaneamente física e espectral. Ela possui propriedades fantásticas que permitem ao seu usuário tornar-se imaterial temporariamente.


Você ganha +2 de bônus em dano e ataques feitos com essa arma mágica.  
Ao estar sintonizado com Dançarina Fantasma, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Ela possui 1 dado de dano adicional e a margem de crítico para essa arma é de 18-20. Enquanto empunhar essa arma, você pode utilizar uma ação bônus para criar uma única réplica espectral dessa cimitarra. Essa réplica causa dano necrótico. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Valsa Espectral'''.
 
Uma vez por turno, essa arma causa 3d6 de dano necrótico adicional e você recupera a quantidade de vida igual do maior número entre os três dados.  
 
Como uma ação em seu turno, você pode convocar o poder sombrio do rei destruído. Faça uma jogada de ataque contra um alvo em alcance de combate corpo a corpo, caso acerte, o alvo sofre dano necrótico igual a 10% de seus pontos de vida máximos (arredondados para baixo), e você ganha esses pontos de vida. Adicionalmente, o deslocamento base do alvo é reduzido pela metade até o fim de seu próximo turno. A Espada não pode ser usada assim novamente até a próxima manhã.
 
 
=== Limite da Razão ===
 
''Arma (cimitarra), raríssimo (requer sintonização)''  
 
Essa cimitarra é feita de uma liga metálica cuja cor oscila em ondas através da lâmina, parecendo estar sempre viva e tendo um padrão hipnótico que parece atuar sobre resistências mágicas.
 
Você ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano feitas usando essa arma mágica.
 
Quando você acerta com um ataque usando essa arma mágica, você aprende sobre quaisquer resistências que o alvo tem aos tipos elementares de dano (ácido, gélido, ígneo, elétrico). Você pode escolher uma dessas resistências, se o alvo tiver alguma. O alvo perde resistência a esse tipo de dano até o início do seu próximo turno. Além disso, o ataque causa um dano extra de 2d6 desse tipo.  


'''Valsa Espectral'''. Enquanto estiver empunhando essa arma, você e seu equipamento se tornam parcialmente incorpóreos. Seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés e você se torna capaz de se mover através de criaturas e objetos que possuam no máximo 5 pés de comprimento. Caso você termine seu turno dentro de uma criatura ou objeto, você recebe 1d10 de dano energético.


=== Mandíbula de Malmortius ===
=== Mandíbula de Malmortius ===
[[Arquivo:Maw of Malmortius item Unused HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Mandíbula de Malmortius]]
''Arma (espada grande), raríssimo (requer sintonização)''


''Arma (glaive), lendário (requer sintonização)''
Uma espada feita de uma lâmina dentada com aspecto extremamente destruidor. Essa arma é capaz de absorver grandes cargas de dano desferidas contra o seu portador.
 
Uma glaive feita de uma lâmina dentada com aspecto extremamente destruidor, essa arma é capaz de absorver grandes cargas de dano desferidas contra o seu portador.
 
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas usando esta arma mágica.
 
Se você receber dano mágico que o reduza a menos de metade da sua vida enquanto estiver em sintonia com essa arma, você não sofrerá nenhum dano do ataque e ganhará pontos de vida temporários iguais ao dano que teria sido causado.  


Além disso, você ganha resistência ao tipo de dano da magia ou arma que o atacou até o final do seu próximo turno.  
Ao estar sintonizado com a Mandíbula de Malmortius, você recebe +2 de bônus em jogadas de acerto e dano feitas com essa arma. Além disso, você recebe +2 em suas salvaguardas para resistir a efeitos de magias, runas ou sutras. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Salva-Vidas'''.
 
Uma vez que esta característica desta arma tenha sido usada, ela não pode ser usada novamente até que você complete um descanso curto ou longo.  


'''Salva-Vidas'''. Uma vez por descanso longo, quando você receber dano mágico que o deixe com menos de 25 Pontos de Vida, você recebe um escudo de 100 Pontos de Vida Temporários. O dano recebido é absorvido por esse escudo. Caso o ultrapasse, você recebe o valor restante em sua vida atual.


=== Morellonomicon ===
=== Morellonomicon ===
[[Arquivo:Morellonomicon item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Morellonomicon]]
''Item maravilhoso, lendário (requer sintonização com um conjurador)''


''Item maravilhoso, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
Esse grimório contém segredos capazes de enfraquecer praticamente qualquer adversário. Suas páginas são constituídas primariamente de material espectral e parecem sussurrar segredos para seu portador.


Esse grimório contém segredos capazes de enfraquecer praticamente qualquer adversário. Suas páginas são constituídas primariamente de material espectral e parecem sussurrar segredos para seu portador.
Ao estar sintonizado com esse item, você recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias, podendo utilizá-lo como foco arcano e um grimório. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Aflição'''.
 
Se você puder sintonizar este item, poderá usá-lo como um grimório e um foco arcano.  
 
Uma vez por dia você pode imbuir suas magias de dano com uma energia necrótica que interrompe a magia de ''regeneração''. Pontos de vida perdidos para este dano da sua próxima magia só podem ser recuperados com um descanso curto ou longo, em vez de regeneração, magia ou qualquer outro meio.
 
Além disso, quando você dá o golpe final a uma criatura com uma classificação de desafio igual ou superior ao seu bônus de proficiência, você recupera um espaço de magia de 1º nível.
 
 
=== Perdição de Lich ===
 
''Arma (par de espadas curtas), raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''  
 
Esse par de espadas são capazes de atingir até mesmo essências etéreas. Elas são dotadas de uma capacidade ígnea nata quanto portadas juntas, causando imenso dano a mortos-vivos e conseguindo até mesmo cortar vínculos de maldições de mortos vivos poderosos.
 
Você ganha um bônus de +2 nas jogadas de ataque e dano feitas usando estas armas mágicas.
 
Enquanto estiver em sintonia com esta arma mágica, você ganha +2 de bônus em rolagens de magia.
 
Após lançar uma magia de 1º nível ou maior, seu próximo ataque com estas armas causa dano energético adicional igual ao seu modificador de atributo de conjuração (mínimo 1).
 
Sua velocidade de movimento base aumenta em 5 pés, enquanto empunhando estas espadas.  


'''Aflição'''. Ao atingir uma criatura com uma magia, a criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, efeitos e magias de cura realizadas nessa criatura não surtem efeito. O alvo deve repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.


=== Sombras Gêmeas ===
=== Sombras Gêmeas ===
 
[[Arquivo:Twin Shadows.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sombras Gêmeas]]
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  
''Item maravilhoso, raro (requer sintonização)''  


Esse capuz parece ser confeccionado com um material da própria trama das sombras, à noite ele pode emanar uma aura sutil fantasmagórica azulada que causa calafrios aos incautos.  
Esse capuz parece ser confeccionado com um material da própria trama das sombras À noite, ele pode emanar uma aura sutil fantasmagórica azulada que causa calafrios aos incautos.


Quando sintonizado você pode ativar a magia do Capuz para invocar duas assombrações que localizam uma criatura que você descreveu como na magia ''localizar criatura''.
Ao estar sintonizado com esse capuz, você pode utilizar sua ação para utilizar a habilidade '''Espectros Gêmeos'''.
 
Além de diminuir o deslocamento de caminhada em ritmo de viagem da criatura se ela for localizada em 10 pés.


'''Espectros Gêmeos'''. Uma vez por descanso longo, você pode conjurar a magia localizar criatura sem necessidade de concentração. Ao fazer isso, dois espectros saem em direção ao alvo descrito, obrigando-o realizar uma salvaguarda de Constituição CD 18. Em uma falha, o alvo tem seu deslocamento de caminhada e ritmo de viagem diminuídos pela metade pela próxima hora.


=== Sufocamento Ígneo ===
=== Sufocamento Ígneo ===
[[Arquivo:Deathfire Grasp item HD.png|150px|miniaturadaimagem|direita|Sufocamento Ígneo]]
''Cajado, lendário (requer sintonização com um conjurador)''


''Cajado, raríssimo (requer sintonização com um conjurador)''
Esse cajado foi forjado por feiticeiros durante as guerras rúnicas. Desde então, ele some de cena e reaparece em momentos inusitados, amplificando os poderes mágicos de seu portador de forma imensa.
 
Esse cajado foi forjado por feiticeiros durante as guerras rúnicas, desde então ele some de cena e reaparece em momentos inusitados amplificando os poderes mágicos de seu portador de forma imensa.
 
Enquanto segurar esse cajado, você ganha +1 nas jogadas de ataque com magia à distância. Esse cajado possui 4 cargas, recuperando 1d4 no fim de um descanso longo.
 
Role 1d10 imediatamente após o item ficar sem cargas: com um resultado 1, o item é engolido por um vórtice e é levado para o Vazio.  


Você pode utilizar 1 carga do item para extrair todo o poder desse cajado. Escolha uma criatura que esteja até 60 pés de você e que você possa ver. Essa criatura terá vulnerabilidade a um tipo de dano a sua escolha até o final de seu turno.  
Ao estar sintonizado com esse cajado, você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano de magias. Esse cajado pode ser usado como um foco de conjuração. Adicionalmente, você recebe a habilidade '''Subjugar'''.


Se a criatura escolhida tiver resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, ela é ignorada até o fim de seu turno.
Esse cajado possui 6 cargas, recuperando 1d6 cargas no final de um descanso longo. Caso fique com 0 cargas, você deve rolar 1d100, caso receba um resultado de 10 ou menor, esse item cria um vórtex no espaço sendo sugado para dentro dele.


'''Subjugar'''. Utilizando uma ação bônus, você pode gastar 1 carga do cajado para extrair seu poder. Escolha uma criatura a até 60 pés de você que você possa ver. Essa criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 19. Em uma falha, a criatura receberá vulnerabilidade a um tipo de dano à sua escolha até o final de seu próximo turno. Caso a criatura possua resistência ou imunidade ao tipo de dano escolhido, é considerada como se ela não as tivesse.


== '''Ionia''' ==
== '''Ionia''' ==
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