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Ofício: Armeiro: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Ex. Uma pistola pode ter uma modificação de Cano, com Cano de Alma Raiada, de Liga com Liga Leve e de Recarga com Tambor de Memória. Adicionalmente, algumas modificações são especiais, como “Intercambiável” que permite que uma arma possa ter seu cano de Alma Raiada trocado por outro cano com modificação de Cano de Escape. É necessário uma ação bônus para fazer a troca desse cano.
Ex. Uma pistola pode ter uma modificação de Cano, com Cano de Alma Raiada, de Liga com Liga Leve e de Recarga com Tambor de Memória. Adicionalmente, algumas modificações são especiais, como “Intercambiável” que permite que uma arma possa ter seu cano de Alma Raiada trocado por outro cano com modificação de Cano de Escape. É necessário uma ação bônus para fazer a troca desse cano.
=Reparando uma Arma de Fogo:=
{| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 20px 20px; float: right"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Reparo de Armas de Fogo
|-
| Tier
| CD de Reparo
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 17
|-
| 2
| 19
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 21
|-
| 4
| 23
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 25
|-
| 6
| 27
|}
Para reparar uma arma que tenha sofrido algum dano em sua integridade é necessária uma jogada de ofício com CD baseada no tipo de dano e no Tier da arma. Em alguns casos, é necessário além da jogada, o conjunto de Armeiro e um valor em PO em peças de reposição.
==Emperrada==
Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser reparada. Emperrar uma arma significa que seu mecanismo interno sofreu algum problema ou desalinhamento, tornando a arma incapaz de disparar até que isso seja resolvido.
===Desemperrar uma Arma de Fogo em Combate:===
Desemperrar uma arma de fogo requer no mínimo uma ação. A criatura com arma deve fazer uma rolagem de ofício de Armeiro com CD baseado no tier da Arma. Em um sucesso a arma é desemperrada e pode ser usada normalmente, em uma falha, a arma continua emperrada e em uma falha crítica a arma fica inutilizada.
===Desemperrar Arma de Fogo Fora de Combate:===
Desemperrar uma arma de fogo fora de combate pode ser feito em um número de minutos baseado no Tier da arma com a CD reduzida em 2.
==Inutilizada==
Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada e não pode ser reparada durante combate. Uma arma que tenha sido inutilizada sofreu algum dano interno que desalinha algum de seus componentes sendo necessário uma manutenção completa na mesma para que ela volte a ser utilizada.
===Reparando===
Não pode ser feita durante um combate, requer uma quantidade de tempo igual a 5 minutos para cada Tier da arma (5 a 30m). Em uma falha, ela continua inutilizada, em uma falha crítica ela é quebrada.
==Quebrada==
Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
===Consertando uma Arma===
Para consertar uma arma de fogo o tempo varia de acordo com o dano causado, é necessário o gasto de tempo e PO para substituir a peça em questão. Durante a jogada de Ofício, um sucesso significa que a arma foi consertada e pode ser usada normalmente, em uma falha ela continua quebrada e em uma falha crítica é destruída.
==Destruída==
Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de Armeiro para tentar extrair peças para criar uma nova arma ou consertar alguma outra.
===Recuperando Peças de uma Arma===
O armeiro deve fazer uma jogada de ofício com CD baseada no Tier da Arma, em um sucesso  ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da mesma, em uma falha as peças são perdidas e em uma falha crítica, o armeiro recebe 1d4 de dano (com base no tipo da arma) por Tier da mesma.


=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
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Essa fórmula aumenta a potência de uma arma de fogo média ao custo de precisão: A arma tem seu dano aumentado em uma categoria e seu alcance diminuído em 10 pés.
Essa fórmula aumenta a potência de uma arma de fogo média ao custo de precisão: A arma tem seu dano aumentado em uma categoria e seu alcance diminuído em 10 pés.
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
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|-
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|
===Criar Munição===
{| class="wikitable" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
|- style="text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" style="background-color:#b4a7d6;" | Criação de Munição
! colspan="4" | Criação de Munição
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Munição
| Quantidade
| Peso Total
| Peso Individual
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição de Canhão
| 20
| 10 Kg
| 0,5 Kg
|-
|-
| Munição
| style="text-align:left;" | Munição Leve
| style="text-align:center;" | Qtd.
| 100
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1,5 Kg
| Munição de Canhão (12)
| 0,015 Kg
| style="text-align:center;" | 20
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição Longa
| 20
| 0,5 Kg
| 0,025 Kg
|-
|-
| Munição Leve (20)
| style="text-align:left;" | Munição Média
| style="text-align:center;" | 100
| 25
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1 Kg
| Munição Longa (14)
| 0,04 Kg
| style="text-align:center;" | 7
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Tanque Simples
| 5
| 10 kg
| 1 Kg
|-
|-
| Munição Média (20)
| style="text-align:left;" | Tanque Compacto
| style="text-align:center;" | 10
| 10
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 10 kg
| Tanque Simples (1)
| 0,5 Kg
| style="text-align:center;" | 5
|-
| Tanque Compacto (1)
| style="text-align:center;" | 10
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Tanque Inferno (1)
| style="text-align:center;" | 2
|}
|}
===Criar Munição===


'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
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<div style="text-indent: 30px;">Essa arma recebe a propriedade Silenciada.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Essa arma recebe a propriedade Silenciada.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Precisão===
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 15, 17, 19, 21, 23, 25<br/>
'''Componente''': Arma de Fogo Longa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50, 100, 250, 500, 750, 1000 PO
Essa fórmula aumenta a precisão de uma arma de fogo longa ao custo de dano: A arma tem seu multiplicador e margem de crítico aumentado em 1, mas seu dano é diminuído em 1 categoria.


'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
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===Tambor de Memória===
===Tambor de Memória===


'''Ofício'''': Armeiro 1 + Encantador 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1 + Encantador 1<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
Linha 236: Linha 320:
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
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==Nível 2== <!--T:5-->
==Nível 2== <!--T:5-->