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Ofício: Armeiro: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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m (Correção em →‎Tambor de Memória)
 
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Ex. Uma pistola pode ter uma modificação de Cano, com Cano de Alma Raiada, de Liga com Liga Leve e de Recarga com Tambor de Memória. Adicionalmente, algumas modificações são especiais, como “Intercambiável” que permite que uma arma possa ter seu cano de Alma Raiada trocado por outro cano com modificação de Cano de Escape. É necessário uma ação bônus para fazer a troca desse cano.
Ex. Uma pistola pode ter uma modificação de Cano, com Cano de Alma Raiada, de Liga com Liga Leve e de Recarga com Tambor de Memória. Adicionalmente, algumas modificações são especiais, como “Intercambiável” que permite que uma arma possa ter seu cano de Alma Raiada trocado por outro cano com modificação de Cano de Escape. É necessário uma ação bônus para fazer a troca desse cano.
=Reparando uma Arma de Fogo:=
{| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 20px 20px; float: right"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" | Reparo de Armas de Fogo
|-
| Tier
| CD de Reparo
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 17
|-
| 2
| 19
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 21
|-
| 4
| 23
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 25
|-
| 6
| 27
|}
Para reparar uma arma que tenha sofrido algum dano em sua integridade é necessária uma jogada de ofício com CD baseada no tipo de dano e no Tier da arma. Em alguns casos, é necessário além da jogada, o conjunto de Armeiro e um valor em PO em peças de reposição.
==Emperrada==
Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser reparada. Emperrar uma arma significa que seu mecanismo interno sofreu algum problema ou desalinhamento, tornando a arma incapaz de disparar até que isso seja resolvido.
===Desemperrar uma Arma de Fogo em Combate:===
Desemperrar uma arma de fogo requer no mínimo uma ação. A criatura com arma deve fazer uma rolagem de ofício de Armeiro com CD baseado no tier da Arma. Em um sucesso a arma é desemperrada e pode ser usada normalmente, em uma falha, a arma continua emperrada e em uma falha crítica a arma fica inutilizada.
===Desemperrar Arma de Fogo Fora de Combate:===
Desemperrar uma arma de fogo fora de combate pode ser feito em um número de minutos baseado no Tier da arma com a CD reduzida em 2.
==Inutilizada==
Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada e não pode ser reparada durante combate. Uma arma que tenha sido inutilizada sofreu algum dano interno que desalinha algum de seus componentes sendo necessário uma manutenção completa na mesma para que ela volte a ser utilizada.
===Reparando===
Não pode ser feita durante um combate, requer uma quantidade de tempo igual a 5 minutos para cada Tier da arma (5 a 30m). Em uma falha, ela continua inutilizada, em uma falha crítica ela é quebrada.
==Quebrada==
Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
===Consertando uma Arma===
Para consertar uma arma de fogo o tempo varia de acordo com o dano causado, é necessário o gasto de tempo e PO para substituir a peça em questão. Durante a jogada de Ofício, um sucesso significa que a arma foi consertada e pode ser usada normalmente, em uma falha ela continua quebrada e em uma falha crítica é destruída.
==Destruída==
Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de Armeiro para tentar extrair peças para criar uma nova arma ou consertar alguma outra.
===Recuperando Peças de uma Arma===
O armeiro deve fazer uma jogada de ofício com CD baseada no Tier da Arma, em um sucesso  ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da mesma, em uma falha as peças são perdidas e em uma falha crítica, o armeiro recebe 1d4 de dano (com base no tipo da arma) por Tier da mesma.


=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
=Fórmulas do Ofício de Armeiro= <!--T:1-->
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|
|


===Cano de Alma Raiada===
===Cano de Escape===


<!--T:3-->
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 5 PO
'''Valor''': 10 PO


<!--T:4-->
O cano possui pontos de exaustão estrategicamente posicionados, permitindo que a a arma dissipe melhor os vapores de sua explosão.
O cano de sua arma possui cortes internos que ajudam a guiar a munição aumentando a precisão de tiro.  
<div style="text-indent: 30px;">O valor de Força necessário e a margem de Erro da arma diminuem em 1.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Sua margem de erro e sua margem de crítico são reduzidas em 1.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
'''''20 natural'''''. A margem de erro é reduzida em 2.
|-
|-
|
|


===Cano de Escape===
===Cano Serrado===
''Criar Armas de Fogo I - VI''


'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''Parte''':Cano<Br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 13, 15, 17, 19, 21, 23<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Componente''': Arma de Fogo Média e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 10 PO
'''Valor''': 15, 35, 60, 120, 200, 300 PO
 
Essa fórmula aumenta a potência de uma arma de fogo média ao custo de precisão: A arma tem seu dano aumentado em uma categoria e seu alcance diminuído em 10 pés.


O cano possui pontos de exaustão estrategicamente posicionados, permitindo que a a arma dissipe melhor os vapores de sua explosão.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de Força necessário e a margem de Erro da arma diminuem em 1.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
Linha 129: Linha 186:
|-
|-
|
|
===Criar Munição===
{| class="wikitable" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin: 0 0 10px 10px;"
|- style="text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="2" style="background-color:#b4a7d6;" | Criação de Munição
! colspan="4" | Criação de Munição
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Munição
| Quantidade
| Peso Total
| Peso Individual
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição de Canhão
| 20
| 10 Kg
| 0,5 Kg
|-
|-
| Munição
| style="text-align:left;" | Munição Leve
| style="text-align:center;" | Qtd.
| 100
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1,5 Kg
| Munição de Canhão (12)
| 0,015 Kg
| style="text-align:center;" | 20
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Munição Longa
| 20
| 0,5 Kg
| 0,025 Kg
|-
|-
| Munição Leve (20)
| style="text-align:left;" | Munição Média
| style="text-align:center;" | 100
| 25
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1 Kg
| Munição Longa (14)
| 0,04 Kg
| style="text-align:center;" | 7
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Tanque Simples
| 5
| 10 kg
| 1 Kg
|-
|-
| Munição Média (20)
| style="text-align:left;" | Tanque Compacto
| style="text-align:center;" | 10
| 10
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 10 kg
| Tanque Simples (1)
| 0,5 Kg
| style="text-align:center;" | 5
|-
| Tanque Compacto (1)
| style="text-align:center;" | 10
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| Tanque Inferno (1)
| style="text-align:center;" | 2
|}
|}
===Criar Munição===


'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1<br/>
Linha 216: Linha 284:


<div style="text-indent: 30px;">Essa arma recebe a propriedade Silenciada.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Essa arma recebe a propriedade Silenciada.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|
===Precisão===
'''Ofício''': Armeiro 1 a 6<br/>
'''Parte''': Cano<br/>
'''CD''': 15, 17, 19, 21, 23, 25<br/>
'''Componente''': Arma de Fogo Longa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': 50, 100, 250, 500, 750, 1000 PO
Essa fórmula aumenta a precisão de uma arma de fogo longa ao custo de dano: A arma tem seu multiplicador e margem de crítico aumentado em 1, mas seu dano é diminuído em 1 categoria.


'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
Linha 223: Linha 305:
===Tambor de Memória===
===Tambor de Memória===


'''Ofício'''': Armeiro 1 + Encantador 1<br/>
'''Ofício''': Armeiro 1 + Encantador 1<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''Parte''': Recarga<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
Linha 238: Linha 320:
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
|-
|-
!  
!


==Nível 2== <!--T:5-->
==Nível 2== <!--T:5-->
Linha 388: Linha 470:
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div>
<div style="text-indent: 30px;">A arma causa 1 categoria de dano a mais, mas o valor de Força necessário aumenta em 1.</div>
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado
'''''20 natural'''''. O valor de Força necessário não é modificado
|-
|
===Criar Armas de fogo III===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 3<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma arma de fogo (você deve atender ao pré-requisito de cada arma que está entre parênteses), escolha entre: Revólver (Pistola), Rifle (Mosquete), Canhão Enorme (Canhão Pesado), Lança-Granadas Médio (Lança Granadas Simples)
<div style="text-indent: 30px;">O custo de criação de uma arma de fogo define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
|
|
Linha 474: Linha 540:
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O dano causado pela arma se torna antimônico, plasmático, glacial ou incinerante. Você escolhe o tipo de dano ao fazer a modificação.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
'''''20 natural'''''. Obras-primas gerais
|-
|
===Criar Armas de fogo IV===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma arma de fogo (você deve atender ao pré-requisito de cada arma que está entre parênteses), escolha entre: Rifle, Lança-granadas Pesado (Lança-granadas Médio), Lança-Chamas Compacto (Lança-Chamas Simples)
<div style="text-indent: 30px;">O custo de criação de uma arma de fogo define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
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|
Linha 562: Linha 614:


==Nível 5== <!--T:18-->
==Nível 5== <!--T:18-->
|-
|
===Criar Armas de fogo V===
''Pré-requisito: Criar Arma de Fogo - Variável''
'''Ofício''': Armeiro 5<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''Componente''': Metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Valor''': *
Cada vez que você escolhe essa fórmula, você é capaz de criar uma arma de fogo (você deve atender ao pré-requisito de cada arma que está entre parênteses), escolha entre: Pistola Automática (Revólver), Rifle de Precisão (Fuzil), Inferno (Lança-chamas Compacto)
<div style="text-indent: 30px;">O custo de criação de uma arma de fogo define o tempo necessário para criá-la. Acesso a tecnologias mais avançadas, como Alto-forno, siderurgia ou mesmo pólvora, podem acelerar esse processo.</div>
'''''20 natural'''''. Obras-primas Gerais
|-
|-
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