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Armas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m
revisão da "integridade" das armas de fogo e adição do link para Ofício: Armeiro.
m (→‎Armas Simples e Marciais: correção lâmina navori)
m (revisão da "integridade" das armas de fogo e adição do link para Ofício: Armeiro.)
 
(7 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 41: Linha 41:


'''''Baioneta'''''. Uma arma com essa propriedade possui uma lâmina podendo ser usada para ataques corpo a corpo causando o segundo dano indicado na coluna de dano. Possuir proficiência com uma Baioneta permite que, ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, também seja efetuado um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente (caso a arma tenha munição) causando o dano de um acerto crítico também a arma de fogo.
'''''Baioneta'''''. Uma arma com essa propriedade possui uma lâmina podendo ser usada para ataques corpo a corpo causando o segundo dano indicado na coluna de dano. Possuir proficiência com uma Baioneta permite que, ao executar um ataque corpo a corpo que seja crítico, também seja efetuado um disparo da arma de fogo que atinge o mesmo alvo automaticamente (caso a arma tenha munição) causando o dano de um acerto crítico também a arma de fogo.
'''''Capacidade'''''. A capacidade de uma arma de fogo é o número de disparos que ela pode armazenar por vez. Quando uma arma de fogo é disparada um número de vezes igual a sua capacidade, ela deve ser recarregada utilizando uma ação antes de voltar a disparar novamente. Recarregar uma arma de fogo requer uma mão livre.


'''''Captura'''''. Armas com a propriedade de “captura” permitem que  você faça um ataque especial contra qualquer alvo de até 1 categoria de tamanho acima da sua, não causando dano, mas forçando esse alvo a fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza (CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo é Agarrado. Você pode agarrar apenas uma criatura por vez.  
'''''Captura'''''. Armas com a propriedade de “captura” permitem que  você faça um ataque especial contra qualquer alvo de até 1 categoria de tamanho acima da sua, não causando dano, mas forçando esse alvo a fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza (CD 8 + seu bônus de Proficiência + seu modificador de Destreza). Em uma falha, o alvo é Agarrado. Você pode agarrar apenas uma criatura por vez.  
Linha 64: Linha 66:
'''''Imprópria'''''. Todas as jogadas de ataque feitas com essa arma tem uma penalidade que acompanha a propriedade.
'''''Imprópria'''''. Todas as jogadas de ataque feitas com essa arma tem uma penalidade que acompanha a propriedade.


'''''Integridade'''''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade:
'''''Integridade'''''. Armas de fogo estão sujeitas às seguintes condições de integridade, para mais informações como resolver essas condições veja no [[Ofício: Armeiro#Reparando uma Arma de Fogo:|Ofício: Armeiro]].
*''Emperrada''. Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser reparada.
*''Emperrada''. Uma arma de fogo emperrada não pode disparar até ser desemperrada.
*''Inutilizada''. Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada.
*''Inutilizada''. Armas de fogo estão sujeitas a problemas, uma arma inutilizada não pode disparar até ser reparada e não pode ser reparada durante combate.
*''Quebrada''. Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
*''Quebrada''. Quando uma Arma de Fogo é quebrada ela não apenas não pode disparar até ser arrumada como o seu reparo requer que alguma peça seja substituída ou refeita. Armas mágicas somente podem ser quebradas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
*''Destruída''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e as ferramentas de funileiro com um CD de 10 + número de erro do tiro, em caso de sucesso ele consegue recuperar algumas partes da arma no valor de 10% do valor da arma. Armas mágicas somente podem ser destruídas com efeitos extremamente poderosos ou caso sofram algum dano extenso em um campo antimagia ou similar.
*''Destruída''. Uma arma destruída não pode ser reparada, o atirador pode usar o Ofício e o conjunto de Armeiro para tentar recuperar peças.


'''''Leve'''''. Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando você está combatendo com duas armas.
'''''Leve'''''. Uma arma leve é pequena e de fácil manuseio, tornando-a ideal para usar quando você está combatendo com duas armas.
Linha 77: Linha 79:


'''''Pesada'''''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.
'''''Pesada'''''. Criaturas pequenas e miúdas têm desvantagem nas jogadas de ataque com estas armas. O tamanho e o peso de uma arma pesada tornam-na muito grande para ser empunhada eficientemente por criaturas Pequenas e Miúdas.
'''''Precisão'''''. Armas com precisão adicionam o seu modificador de Destreza ou Inteligência (o que for maior) e sua proficiência no dano. Além disso, sua margem de crítico diminui em 1, caso seja 20 se torna 19, caso 19 se torna 18 e assim por diante. O valor que acompanha a propriedade é o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico.


'''''Proteção'''''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.
'''''Proteção'''''. Armas com a propriedade Proteção adicionam o valor indicado delas na CA de seu usuário.
Linha 115: Linha 115:
| class="item_table"| Adaga
| class="item_table"| Adaga
| 2 PO
| 2 PO
| style="color:#131313;" | 1d4 p/ 1d4 r
| style="color:#131313;" | 1d3 p/ 1d4 r
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| style="color:#131313;" | x2
| 0,5 kg
| 0,5 kg
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
Linha 174: Linha 174:
| style="color:#131313;" | 19 x3
| style="color:#131313;" | 19 x3
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:center;" | -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Machadinha
| style="text-align:left;" | Machadinha
Linha 367: Linha 367:
| style="color:#131313;" | 19 x3
| style="color:#131313;" | 19 x3
| 2 kg
| 2 kg
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:center;" | -
|-
|-
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
Linha 416: Linha 416:
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| style="color:#131313;" | p 19 x3
| 1 kg
| 1 kg
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:center;" | -
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Rapieira
| style="text-align:left;" | Rapieira
Linha 493: Linha 493:
==Armas de Fogo==
==Armas de Fogo==
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
{| class="wikitable" style="vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; background-color:#FFF;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="8" | Armas de Fogo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| style="text-align:left;" | Nome
!
! colspan="8" | — Armas de Fogo —
|- style="font-weight:bold; background-color:#CCC;"
| Nv
| Nome
| Preço
| Preço
| style="min-width:120px;"| Dano
| Dano
| Crítico
| Crít
| Peso
| Peso
| Erro
| Erro
| Alcance
| Alcance
| style="text-align:left;" | Propriedades
| Propriedades
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="text-align:left;"
| colspan="8" | Leves
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Leves
|-
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Pistola
| style="text-align:left;" | Pistola
| 75 PO
| 75 PO
| 1d8 p
| 1d6p
| x2
| x2
| 2 kg
| 1,5 Kg
| 4
| 4
| 60/250
| 45/150
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 1, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Pistola Faca
| 95 PO
| 1d8p /1d6 r
| x2
| 2,5 kg
| 5
| 60/250
| style="text-align:left;" | Acuidade, baioneta, capacidade 1, força 1, imprópria -2, leve
|-
|-
| 2
| style="text-align:left;" | Garrucha
| style="text-align:left;" | Garrucha
| 100 PO
| 100 PO
| 1d8 p
| 1d8p
| x2
| x2
| 2 kg
| 2 Kg
| 3
| 3
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 2, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Derringer
| style="text-align:left;" | Derringer
| 500 PO
| 250 PO
| 1d6 p
| 1d6p
| x4
| x4
| 1 kg
| 0,5 Kg
| 1
| 1
| 20/50
| 20/50
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, leve, especial
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, leve, especial
|-
|-
| style="text-align:left;" | Revólver
| 3
| 1000 PO
| style="text-align:left;" | Revolver
| 1d10 p
| 250 PO
| x3
| 1d8p
| 2 kg
| 19 x3
| 2 Kg
| 3
| 3
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, força 1, leve
| style="text-align:left;" | Cap. 5, força 1, leve
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Revólver Laminar
| 1100 PO
| 1d10 p/ 1d8 r
| x3/x2
| 2,8 kg
| 4
| 4
| 60/250
| style="text-align:left;" | Pistola Semi-Automática
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 5, força 1, leve, imprópria -2, versátil (1d10)
| 500 PO
| 1d10p
| 19 x3
| 2 Kg
| 3
| 100/300
| style="text-align:left;" | Cap. 10, força 1, leve, rajada 5
|-
|-
| 5
| style="text-align:left;" | Pistola Automática
| style="text-align:left;" | Pistola Automática
| 5000+ PO
| 1.500 PO
| 2d6 p
| 1d10p
| 19 x3
| 19 x3
| 2 kg
| 2Kg
| 2
| 2
| 100/300
| 100/300
| style="text-align:left;" | Capacidade 10, força 1, leve, rajada 5
| style="text-align:left;" | Cap. 10, força 1, leve, estável, rajada 5
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Médias
| 6
|-
| style="text-align:left;" | Pistola Rapinante
| 3.000 PO
| 1d12p
| 19 x3
| 2 Kg
| 1
| 150/640
| style="text-align:left;" | Cap. 15, força 1, leve, estável, rajada 10
|- style="text-align:left;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Médias
|  
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Carabina
| style="text-align:left;" | Carabina
| 125 PO
| 125 PO
| 1d10 p
| 1d8p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 Kg
| 4
| 4
| 30
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, dispersão, força 1
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| 2
| style="text-align:left;" | Espingarda
| style="text-align:left;" | Espingarda
| 250 PO
| 250 PO
| 1d12 p
| 1d10p
| x2
| 3,5 Kg
| 3
| 30
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, dispersão, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| style="text-align:left;" | Escopeta
| 500 PO
| 2d6p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 3,5 Kg
| 3
| 3
| 25
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, dispersão, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Cano Serrado
| 4
| 275 PO
| style="text-align:left;" | Carabina de Tambor
| 2d6 p
| 1.500 PO
| 2d6p
| x2
| x2
| 3,5 kg
| 4 Kg
| 3
| 3
| 20
| 30
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, dispersão, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 10, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Escopeta
| 5
| 750 PO
| style="text-align:left;" | Espingarda Automática
| 2d8 p
| 3.500 PO
| 2d8p
| x2
| x2
| 4 kg
| 4 Kg
| 2
| 30
| style="text-align:left;" | Cap. 8, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 2
|-
| 6
| style="text-align:left;" | Escopeta Krug
| 5.000 PO
| 2d8p
| 19 x3
| 4 Kg
| 2
| 2
| 25
| 45
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, dispersão, força 2
| style="text-align:left;" | Cap. 10, duas mãos, dispersão, força 1, rajada 4
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="text-align:left; background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Longas
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Longas
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|
| style="text-align:left;" | Mosquete
|
|
|
|
|
|
|-
| 1
| style="text-align:left;" | Arcabuz
| 125 PO
| 125 PO
| 1d12 p
| 1d12p
| x2
| x2
| 4 kg
| 3,5 Kg
| 3
| 150/640
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Mosquete
| 300 PO
| 3d4p
| 19 x3
| 3,5 Kg
| 3
| 3
| 150/640
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Mosquete Espada
| 3
| 175 PO
| 1d12 p/ 1d10 r
| x2
| 4,5 kg
| 4
| 150/640
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 1, duas mãos, força 1, imprópria -2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Rifle
| style="text-align:left;" | Rifle
| 500 PO
| 750 PO
| 2d6 p
| 4d4p
| x3
| 19 x3
| 4 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 2
| 200/800
| 200/800
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1, rajada 2
|-
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 4
| style="text-align:left;" | Fuzil
| style="text-align:left;" | Fuzil
| 3000 PO
| 2.000 PO
| 2d8 p
| 2d10
| x3
| 19 x3
| 6 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 2
| 200/800
| 200/800
| style="text-align:left;" | Capacidade 15, duas mãos, força 1, rajada 15
| style="text-align:left;" | Cap. 15, duas mãos, força 1, rajada 5
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| 5
| style="text-align:left;" | Rifle de Precisão
| style="text-align:left;" | Rifle de Precisão
| 5000+ PO
| 5.000 PO
| 2d12 p
| 2d12
| 18 x4
| 3,5 Kg
| 1
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, força 1
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 6
| style="text-align:left;" | Fuzil Ancião
| 10.000 PO
| 2d12
| 18 x4
| 18 x4
| 7 kg
| 3,5 Kg
| 2
| 1
| 500/1000
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 15, duas mãos, força 1, rajada 10
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left;"
|- style="text-align:left;"
| colspan="8" | Canhões
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Canhões
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Canhão de Mão
| style="text-align:left;" | Canhão de Mão
| 125 PO
| 125 PO
| 1d8 c
| 1d8c
| x2
| x2
| 8 kg
| 6 Kg
| 2
| 2
| 60/250
| 60/250
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 5, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 1, duas mãos, explosivo 5, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Canhão Machado
| 2
| 175 PO
| 1d8 c/ 1d12 r
| x2
| 9 kg
| 3
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, capacidade 1, duas mãos, explosivo 5, força 13, imprópria -2, pesada
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Canhão Médio
| style="text-align:left;" | Canhão Médio
| 350 PO
| 350 PO
| 1d10 c
| 1d10c
| x2
| x2
| 10 kg
| 8 Kg
| 3
| 2
| 80/340
| 80/340
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 10, força 2
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 10, força 2
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Simples
| 300 PO
| 1d8c
| x2
| 4 Kg
| 1
| 60/250
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 5, força 1
|-
|-
| 3
| style="text-align:left;" | Canhão Pesado
| style="text-align:left;" | Canhão Pesado
| 1000 PO
| 750 PO
| 2d8 c
| 2d8c
| x2
| x2
| 14 kg
| 12 Kg
| 2
| 2
| 150/640
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 15, força 3
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 15, força 3
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 3
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Médio
| 750 PO
| 1d10c
| x2
| 5Kg
| 1
| 80/340
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 10, força 2
|-
| 4
| style="text-align:left;" | Canhão Enorme
| style="text-align:left;" | Canhão Enorme
| 2500 PO
| 1.500 PO
| 3d10 c
| 3d10c
| x2
| x2
| 25 kg
| 20 Kg
| 2
| 2
| 300/900
| 300/900
| style="text-align:left;" | Capacidade 1, duas mãos, explosivo 20, força 4
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 20, força 4
|-
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Simples
| 4
| 1000 PO
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Pesado
| 1d8 c
| 1.500 PO
| 2d8c
| x2
| x2
| 4 kg
| 6 Kg
| 1
| 1
| 60/250
| 150/640
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 5, força 5
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, explosivo 15, força 1
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Médio
| 1500 PO
| 1d10 c
| x2
| 5 kg
| 2
| 80/340
| style="text-align:left;" | Capacidade 2, duas mãos, explosivo 10, força 1
|-
|-
| style="text-align:left;" | Lança-granadas Pesado
| 5
| 2500 PO
| style="text-align:left;" | Bazuca Grompe
| 2d8 c
| 5.000 PO
| 3d12c
| x2
| x2
| 7 kg
| 12 Kg
| 1
| 1
| 150/640
| 300/900
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, explosivo 15, força 1
| style="text-align:left;" | Cap. 2, duas mãos, explosivo 20, força 2
|- style="font-style:italic; font-weight:bold; text-align:left; background-color:#D9D2E9;"
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| colspan="8" | Lanças-chamas
| 6
|-
| style="text-align:left;" | Bombarda Nashor
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Simples
| 15.000 PO
| 3d12 x2*
| 19 x3
| 50 Kg
| 0
| 500/1000
| style="text-align:left;" | Cap. 4, duas mãos, explosivo 30, força 6
|- style="text-align:left;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Lança-Chamas
|
|
|
|
|
|
|
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Simples
| 350 PO
| 350 PO
| 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| -
| -
| 14 kg
| 14Kg
| -
| -
| C 10
| C10 - L 30
| style="text-align:left;" | Carga 10, duas mãos, especial, força 2
| style="text-align:left;" | Carga 10, duas mãos, especial, força 2
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|-
| style="text-align:left;" | Lança-chamas Compacto
| 4
| style="text-align:left;" | Compacto
| 750 PO
| 750 PO
| 1d8 ígneo
| 1d8 ígneo
| -
| -
| 4 kg
| 4 Kg
| -
| -
| C 15
| C15 - L 45
| style="text-align:left;" | Carga 4, duas mãos, especial
| style="text-align:left;" | Carga 4, duas mãos, especial
|- style="text-align:left; background-color:#F3F3F3;"
| colspan="2" style="font-style:italic;" | Baionetas
|
|
|
|
|
|
|
|-
|-
| style="text-align:left;" | Inferno
| 1
| 3000 PO
| style="text-align:left;" | Pistola Faca
| 2d8 ígneo
| 95 PO
| -
| 1d6p/r
| 8 kg
| x2
| -
| 2,Kg
| C 15
| 4
| style="text-align:left;" | Carga 7, duas mãos, especial, força 1
| 60/250
| style="text-align:left;" | Acuidade, baioneta, cap. 1, força 1, imprópria -2, leve
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 1
| style="text-align:left;" | Arcabuz Espada
| 175 PO
| 1d12p/ 1d10r
| x2
| 4 Kg
| 3
| 150/640
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 1, duas mãos, força 1, imprópria -2
|-
| 1
| style="text-align:left;" | Canhão Machado
| 175 PO
| 1d8c/ 1d12 r
| x2
| 9 Kg
| 33
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 1, duas mãos, explosivo 5, força 13, imprópria -2, pesada
|- style="background-color:#F3F3F3;"
| 2
| style="text-align:left;" | Revólver Laminar
| 350 PO
| 1d8p/r
| 19 x3
| 3 Kg
| 3
| 60/250
| style="text-align:left;" | Baioneta, cap. 5, força 1, leve, imprópria -2, versátil (1d10)
|- style="font-style:italic; text-align:left;"
| colspan="9" | * A bombarda Nashor causa dano contundente e ígneo (ou ácido)
|}
|}


{| class="wikitable" style="background-color:#F8F9FA; margin: 20px auto auto auto;"
===Munição de Armas de Fogo===
Os valores de munição apresentados abaixo, são valores ilustrativos e gerais de mercado, praticados em locais onde a produção de armas de fogo é algo comum. Esses valores são baseados no valor de execução da fórmula de  [[Ofício: Armeiro#Criar Munição| Criação de Munição]] e não refletem a realidade em todas as regiões, com o valor final ficando a cargo do mestre.
 
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:bottom; margin: auto; background-color:#FFF;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Munição de Arma de Fogo
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
! colspan="3" style="text-align:center;" | Munições
| style="text-align:left;" | Munição
|- style="font-weight:bold;"
| Quantidade
| Munição
| Peso Total
| Preço
| Preço
| Peso
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| style="text-align:left;" | Munição de Canhão
| Munição de Canhão (12)
| 20
| 6 PO
| 10 Kg
| 3 kg
| 10 PO
|- style="vertical-align:middle;"
|-
| Munição Leve (20)
| style="text-align:left;" | Munição Leve
| 2 PO
| 100
| 0,75 kg
| 1,5 Kg
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 10 PO
| Munição Longa (14)
|- style="background-color:#D9D2E9;"
| 4 PO
| style="text-align:left;" | Munição Longa
| 1 kg
| 20
|- style="vertical-align:middle;"
| 0,5 Kg
| Munição Média (20)
| 10 PO
| 4 PO
|-
| 1,5 kg
| style="text-align:left;" | Munição Média
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| 25
| Tanque Simples (1)
| 1 Kg
| 2 PO
| 10 PO
| 2,5 kg
|- style="background-color:#D9D2E9;"
|- style="vertical-align:middle;"
| style="text-align:left;" | Tanque Simples
| Tanque Compacto (1)
| 5
| 1 PO
| 10 kg
| 1 kg
| 10 PO
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|-
| Tanque Inferno (1)
| style="text-align:left;" | Tanque Compacto
| 5 PO
| 10
| 5 kg
| 10 kg
| 10 PO
|}
|}


Linha 847: Linha 997:
'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.
'''Derringer'''. Uma pistola pequena criada para ataques surpresa em curto alcance, a derringer é a melhor amiga do assassino. Derringers garantem a seus portadores grande vantagem com Prestidigitação no saque e podem atacar de menos de 5 pés sem desvantagem.


'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque anexado à ele, esse tanque possui um líquido inflamável que após um determinado número de usos é necessário que seja trocado, para o lança-chamas Simples ele pode ser usado por um número de vezes descrito na característica “carga”. Ao utilizar um lança-chamas, você não faz uma jogada de ataque, ao invés disso, criaturas dentro do cone da arma precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma.
'''Lança-chamas'''. Todo lança-chamas possui um tanque com uma quantidade de cargas compostas de líquido inflamável que são gastas a cada ataque. Ao utilizar toda carga de um Lança-chamas é necessário trocar essa carga ou recarregar o líquido. O alcance de um lança-chamas depende do tipo de ataque feito por ele, podendo ser em cone (C) ou em linha (L).
 
<div style="margin-left:40px;">
'''Cone (C)''': Ao atacar com o lança-chamas usando o alcance em cone, criaturas dentro da área afetada precisam realizar uma salvaguarda de Destreza CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Destreza, em um sucesso recebem apenas metade do dano. Caso você não possua proficiência com essa arma, você recebe uma penalidade de -7 na CD dessa arma. O dano do Lança-chamas em Cone não recebe adição do modificador de Destreza.
 
'''Linha (L)''': Ao atacar com o lança-chamas em linha, você deve fazer um ataque normal com arma à distância contra o primeiro alvo que esteja na linha de alcance máximo da arma. O dano do Lança-chamas em Linha recebe adição de um dado e do modificador de Destreza.</div>


'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
'''Inferno'''. A arma Inferno funciona da mesma maneira que um Lança-Chamas, porém seu tanque possui um líquido inflamável pegajoso, se uma criatura falhar na salvaguarda do Lança-Chamas, ela receberá 2d4 de dano ígneo adicional, no início de cada turno a criatura recebe novamente 2d4 de dano ígneo até que o líquido seja removido. Para cada turno que a criatura coberta pelo líquido receber dano ígneo, o dano por turno do líquido aumenta em 1d4. Para remover o líquido é necessário que a criatura afetada utilize sua ação e passe em uma salvaguarda CD 15 de Destreza, removendo o líquido em um sucesso.
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