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Xamã/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
sem sumário de edição
(Criou página com 'Additionally, if a creature that was the target of a spell you cast in the past 3 rounds is reduced to 0 hit points, you regain 1 Ki point. If you did, you regain the Ki points you spent on your last cast.')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
Sem resumo de edição
(31 revisões intermediárias por 2 usuários não estão sendo mostradas)
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
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You can build a Shaman quickly by following these suggestions. First, your highest ability score should be Wisdom, followed by Constitution. Second, choose the Wanderer or Outsider past.
You can build a Shaman quickly by following these suggestions. First, your highest ability score should be Wisdom, followed by Constitution. Second, choose the Wanderer or Outsider past.


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{| class="wikitable" style="width:75%; margin:10px auto; text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="width:75%; margin:10px auto; text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="7" | O Xamã
! colspan="7" | The Shaman
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Level
| style="text-align:left; min-width:210px;" | Características
| style="text-align:left; min-width:210px;" | Características
| Truques Conhecidos
| Known Cantrips
| Magias Conhecidas
| Spells Known
| Nível Máximo de Magia
| Maximum Spell Level
| Pontos de Ki
| Ki Points
| Vel
| Vel
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 1
| 1
| style="text-align:left;" | Conjuração, Invocação Espiritual, Chamado
| style="text-align:left;" | Spellcasting, Totem, Call
| 2
| 2
| -
| -
Linha 62: Linha 59:
|-
|-
| 2
| 2
| style="text-align:left;" | Emanação Espiritual
| style="text-align:left;" | Spiritual Allies
| 2
| 2
| 3
| 3
Linha 70: Linha 67:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 3
| 3
| 4
| 4
Linha 78: Linha 75:
|-
|-
| 4
| 4
| style="text-align:left;" | Aprimoramento, Barreira Espiritual
| style="text-align:left;" | Enhancement, Ethereal Barrier
| 3
| 3
| 5
| 5
Linha 86: Linha 83:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 5
| 5
| style="text-align:left;" | Ataque Extra
| style="text-align:left;" | Extra Attack
| 3
| 3
| 6
| 6
Linha 94: Linha 91:
|-
|-
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 3
| 3
| 6
| 6
Linha 102: Linha 99:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 7
| 7
| style="text-align:left;" | Canalização Espiritual
| style="text-align:left;" | Spirit Channeling
| 4
| 4
| 7
| 7
Linha 110: Linha 107:
|-
|-
| 8
| 8
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
| 4
| 4
| 8
| 8
Linha 118: Linha 115:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 9
| 9
| style="text-align:left;" | Evasão
| style="text-align:left;" | Evasion
| 4
| 4
| 9
| 9
Linha 134: Linha 131:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 11
| 11
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 142: Linha 139:
|-
|-
| 12
| 12
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 150: Linha 147:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 13
| 13
| style="text-align:left;" | Unidade Feral
| style="text-align:left;" | Feral Unity
| 5
| 5
| 11
| 11
Linha 158: Linha 155:
|-
|-
| 14
| 14
| style="text-align:left;" | Plenitude Espiritual
| style="text-align:left;" | Spiritual Fullness
| 5
| 5
| 12
| 12
Linha 166: Linha 163:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 15
| 15
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 5
| 5
| 12
| 12
Linha 174: Linha 171:
|-
|-
| 16
| 16
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
| 5
| 5
| 13
| 13
Linha 182: Linha 179:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17
| 17
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 5
| 5
| 14
| 14
Linha 198: Linha 195:
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 19
| 19
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| style="text-align:left;" | Enhancement
| 5
| 5
| 15
| 15
Linha 206: Linha 203:
|-
|-
| 20
| 20
| style="text-align:left;" | Característica de Chamado
| style="text-align:left;" | Call Feature
| 5
| 5
| 16
| 16
Linha 213: Linha 210:
| 10
| 10
|}
|}
</div>


= Class Features =
= Class Features =
Linha 301: Linha 297:
The Vel-Sutras, or simply Vel, are applied forms of additional Sutras that are assimilated by the body and spirit of the practitioner. Vel level refers to how many Vel “points” it takes to be maintained, in addition they have requirements that must be fulfilled to be used. The "Vel" column refers to the additional ability that can be learned during the campaign, for more information on Vel, see Chapter 5: Customization - Sutras.
The Vel-Sutras, or simply Vel, are applied forms of additional Sutras that are assimilated by the body and spirit of the practitioner. Vel level refers to how many Vel “points” it takes to be maintained, in addition they have requirements that must be fulfilled to be used. The "Vel" column refers to the additional ability that can be learned during the campaign, for more information on Vel, see Chapter 5: Customization - Sutras.


==Call==
==Calling==
A Shaman's path is formed from his interactions with the Spiritual world. you must choose one of the Calls you answered from the Channeler's Call, Summoner's Call, or Shapeshifter's Call. Your calling grants you features at 1st level and again at 3rd, 6th, 11th, 15th, 17th, and 20th level.
A Shaman's path is formed from his interactions with the Spiritual world. you must choose one of the Callings you answered from the Channeler's Calling, Summoner's Calling, or Shapeshifter's Calling. Your calling grants you features at 1st level and again at 3rd, 6th, 11th, 15th, 17th, and 20th level.


==Spiritual Allies==
==Spiritual Allies==
Linha 368: Linha 364:
At 6th level, drawing on the strength of your spirit allies causes you to gain some additional traits. Choose one of your Spirit Allies to have it receive an enhancement:
At 6th level, drawing on the strength of your spirit allies causes you to gain some additional traits. Choose one of your Spirit Allies to have it receive an enhancement:


*'''''Abidance'''''. When activating the Abidance stance, the temporary hit points gained are d
*'''''Abidance'''''. When activating the Abidance stance, the temporary hit points gained are doubled.
oubled.
*'''''Agility'''''. When activating the Agility stance, you remove 1 level of Exhaustion from yourself.
*'''''Agility'''''. When activating the Agility stance, you remove 1 level of Exhaustion from yourself.
*'''''Dominance'''''. When activating the Dominance Stance, creatures have disadvantage against your Roar.
*'''''Dominance'''''. When activating the Dominance Stance, creatures have disadvantage against your Roar.
Linha 437: Linha 432:
Additionally, if a creature that was the target of a spell you cast in the past 3 rounds is reduced to 0 hit points, you regain 1 Ki point. If you did, you regain the Ki points you spent on your last cast.
Additionally, if a creature that was the target of a spell you cast in the past 3 rounds is reduced to 0 hit points, you regain 1 Ki point. If you did, you regain the Ki points you spent on your last cast.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Shapeshifter's Calling==
==Chamado do Metamorfo==
Existence is a permanent state of change and transition. The only constant is that there isn't a constant, as everything changes all the time. This is the spiritual truth that resonated in your life in the form of a Call, knowing the forms and transcending them through the manipulation of spiritual energy.
A existência é um estado permanente de mudança e transição. A única constante é que não há uma constante, pois tudo muda o tempo todo. Essa é a verdade espiritual que ressoou em sua vida em forma de um Chamado, conhecendo as formas e transcendendo-as através da manipulação da energia espiritual.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Metamorphic Spirit===
===Espírito Metamórfico===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By choosing this calling at 1st level, your initiation as a shapeshifter leads you to understand how to utilize the impermanence of forms. You receive the following features:
Ao escolher esse chamado no 1º nível, sua iniciação como Metamorfo o leva a compreender como utilizar a impermanência das formas. Você recebe as seguintes características:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Communion.''''' You learn the Sylvan language and become a friendly figure to all beasts that see you, and you can convince them to help you as you would any other NPC. You gain proficiency with Animal Handling and Survival.
*'''''Comunhão.''''' Você aprende o idioma Silvestre e se torna uma figura amigável a todas as feras que o veem, podendo convencê-las a te auxiliar como faria com qualquer outro PNJ. Você recebe proficiência com Lidar com Animais e Sobrevivência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Proprioception.''''' Wearing armor helps you to regain your original form, not diluting your identity in the midst of metamorphoses. You gain proficiency with light and medium armor, bucklers, and light shields.
*'''''Propriocepção.''''' Usar armaduras auxilia você a retomar sua forma original, não diluindo sua identidade em meio às metamorfoses. Você recebe proficiência com armaduras leves e médias, broquéis e escudos leves.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Shapeshifter.''''' You can manipulate spirit energy to alter your body as specified in Wild Shape.
*'''''Metamorfo.''''' Você é capaz de manipular a energia espiritual para alterar seu corpo conforme especificado em Forma Selvagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Wild Shape===
===Forma Selvagem===
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="4" | Formas de Fera
! colspan="4" | Beast Forms
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Level
| ND Máx.
| Max. CD
| style="text-align:left;" | Limitações
| style="text-align:left;" | Limitations
| Exemplo
| Example
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 1st
| 1/2
| 1/2
| style="text-align:left;" | Sem deslocamento de voo<br />ou natação
| style="text-align:left;" | Without flying nor swimming<br />speed
| Lobo Atroz
| Dire Wolf
|-
|-
|
| 5th
| 3
| 3
| style="text-align:left;" | Sem deslocamento de voo
| style="text-align:left;" | Without flying speed
| Crocodilo
| Crocodile
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 9th
| 6
| 6
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:left;" | -
| Águia Gigante
| Giant Eagle
|-
|-
| 13º
| 13th
| 9
| 9
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:left;" | -
| Garreroz
| Wildclaw
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17º
| 17th
| 12
| 12
| style="text-align:left;" | -
| style="text-align:left;" | -
| Rapinante
| Silverwing
|}
|}
Também no nível 1, você pode manipular a energia espiritual para alterar seu corpo. Utilizando uma ação bônus, você pode assumir magicamente a forma de uma fera que você já tenha visto antes. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo ou pleno.
Also at 1st level, you can manipulate spirit energy to alter your body. As a bonus action, you can magically assume the form of a beast you've seen before. You can use this feature a number of times equal to your proficiency bonus per long or full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Your Shaman level determines the beasts you can transform into, as shown on the Beast Shapes table. At 1st level, for example, you can transform into any beast of CR 1/2 or lower that has no flying or swimming speed.
Seu nível de Xamã determina as feras em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de Fera. No 1° nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer fera de ND 1/2 ou inferior e que não possua deslocamento de voo ou natação.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can continue in beast form for a number of hours equal to half your shaman level (minimum of 1). At the end of this duration, you revert to your original form unless you use this feature again. You can use a bonus action to revert to your original form prematurely. You automatically revert if you are knocked unconscious, reduced to 0 hit points, or die.
Você pode continuar na forma de fera por um número de horas igual à metade do seu nível de Xamã (mínimo de 1). Ao final desta duração, você retorna para sua forma original, a não ser que você use essa característica novamente. Você pode utilizar uma ação bônus para reverter a sua forma original prematuramente. Você reverte automaticamente se ficar Inconsciente, for reduzido a 0 pontos de vida ou morrer.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While transformed, the following rules apply:
Enquanto estiver transformado, as seguintes regras se aplicam:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Your game statistics are replaced by the beast's statistics, but you retain your alignment, personality, Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, all of your skill and saving throw proficiencies, and you gain the creature's proficiencies. If the creature has the same proficiency as you and its stat block bonus is greater than yours, you use the creature's bonus in place of yours. If the creature has any legendary or lair actions, you can't use them.
* Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas da fera, mas você mantém seu alinhamento, personalidade, valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma, todas as suas proficiências em perícias e salvaguardas, além de receber as proficiências da criatura. Se a criatura possuir a mesma proficiência que você e o bônus no bloco de estatística dela for maior que o seu, você usará o bônus da criatura no lugar do seu. Se a criatura possuir qualquer ação lendária ou de covil, você não pode usá-las.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When you transform, you assume the creature's hit points and Hit Dice. When you revert to your original form, you return to the number of hit points you had before you transformed. However, if you revert as a result of dropping to 0 hit points, all excess damage is carried over to your original form. For example, if you take 10 points of damage in beast form and have only 1 hit point left, you revert to your original form and take 9 damage. As long as the excess damage doesn't reduce you to 0 hit points, you don't fall unconscious.
* Quando você se transforma, você assume os pontos de vida e Dados de Vida da criatura. Quando você reverte a sua forma original, você retorna ao número de pontos de vida que tinha antes de se transformar. Porém, se você reverter como resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano excedente será transferido para a sua forma original. Por exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano na forma feral e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte a sua forma original e sofre 9 de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 pontos de vida, você não cairá Inconsciente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You cannot cast spells, and your ability to speak or perform any action that requires hands is limited by the capabilities of the beast form you have assumed. However, transforming doesn't interrupt your concentration on a spell you've already cast, nor does it prevent you from taking actions that are part of the spellcasting, such as summoning lightning you've already cast.
* Você não pode conjurar magias e sua capacidade de fala ou de realizar qualquer ação que requeira mãos são limitadas pelas capacidades da forma da fera que você assumiu. No entanto, transformar-se não interrompe sua concentração em uma magia que você já tenha conjurado, nem previne você de realizar ações que são parte da conjuração, como convocar relâmpagos que você já tenha conjurado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You retain the benefits of any features from Class, Origin, or other sources, and can use them if the new form is physically capable of doing so. However, you cannot use any of your special senses, such as darkvision, unless your new form also has that sense.
* Você mantém os benefícios de todas as características de Classe, Origem ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha esse sentido.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You can choose whether your equipment drops to the ground at your feet, merges into your new form, or is used by it. Worn and carried equipment works as normal, but the Master decides what equipment is viable for the new form to wear or use, based on the creature's shape and size. Your equipment does not change shape or size to adapt to the new form, and any equipment the new form cannot wear must either fall to the ground or merge with it. Merged equipment will have no effect until you leave the form.
* Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão aos seus pés, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela. Equipamentos vestidos e carregados funcionam normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair no chão ou se fundir a ela. Equipamentos fundidos não terão efeito até você deixar a forma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* You retain all of your runes, not receiving any runes that the transformed creature receives.
* Você mantém todas as suas runas, não recebendo quaisquer runas que a criatura transformada receba.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Feral Tactics===
===Táticas Ferais===
At 3rd level, you learn to use the beast's tactics more effectively. Your attacks that deal slashing damage now deal 1d4 bleeding. This value increases to 1d6 at 7th level, 1d8 at 11th level, and 1d10 at 15th level.  
No 3º nível você aprende a utilizar as táticas das feras de forma mais efetiva. Seus ataques que causem dano cortante passam a causar 1d4 de sangramento. Esse valor aumenta para 1d6 no nível 7, para 1d8 no nível 11 e 1d10 no nível 15.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Spirit Allies Enhancement===
===Aprimoramento do Espírito Aliado===
At 6th level, drawing on the strength of your spirit allies causes you to gain some additional traits. Choose one of your Spirit Allies to have it receive an enhancement:
No 6º nível, utilizar a força dos seus espíritos animais faz com que você receba algumas características adicionais. Escolha um de seus Espíritos Animais para que ele receba um aprimoramento:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Abidance'''''. When activating the stance of Abidance, for the duration, you can breathe air and water.
*'''''Permanência'''''. Ao ativar a postura da Permanência, pela duração, você pode respirar ar e água.
*'''''Agility'''''. When activating the Agility stance, for the duration, you do not provoke attacks of opportunity.
*'''''Agilidade'''''. Ao ativar a postura da Agilidade, pela duração, você não provoca ataques de oportunidade.
*'''''Dominance'''''. When activating the Dominance Stance, for the duration, you have advantage on attack rolls against a target if at least one of its allies is within 5 feet of the creature and the ally isn't incapacitated.
*'''''Domínio'''''. Ao ativar a postura do Domínio, pela duração, você tem vantagem em jogadas de ataque contra um alvo, se pelo menos um dos aliados dele estiver a 5 pés da criatura e o aliado não estiver incapacitado.
*'''''Impact'''''. When activating the Impact stance, for the duration, your size category increases by 1 under the effect of the enlarge/reduce spell without concentration.
*'''''Impacto'''''. Ao ativar a postura do Impacto, pela duração, sua categoria de tamanho aumenta em 1 sob o efeito da magia aumentar/reduzir sem necessidade de concentração.
*'''''Ferocity'''''. When activating the Ferocity stance, for the duration, your attacks that deal slashing damage deal 1 point of Bleeding.
*'''''Ferocidade'''''. Ao ativar a postura da Ferocidade, pela duração, seus ataques que causam dano cortante causam 1 ponto de Sangramento.
*'''''Resourcefulness'''''. When activating the Resourcefulness stance, for the duration, you gain 20 feet of climbing speed and half your Proficiency bonus as Damage Reduction.
*'''''Engenhosidade'''''. Ao ativar a postura da Engenhosidade, pela duração, você recebe 20 pés de deslocamento de escalada e metade do seu bônus de Proficiência  como Redução de Dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In addition, while in Wild Shape, you can cast spells normally, ignoring any verbal and somatic components.
Além disso, enquanto estiver em sua Forma Selvagem, você pode conjurar magias normalmente, ignorando quaisquer componentes verbais e somáticos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Spiritual Irradiation===
===Irradiação Espiritual===
At 11th level, the amount of spirit energy you channel is so great that you are able to radiate it to your allies. As an action, you can radiate an aura of spirit energy within 20 feet of you. You and allies in that aura gain the following benefits for the next minute:
No 11º nível, a quantidade de energia espiritual que você canaliza é tão grande que você é capaz de irradiá-la para seus aliados. Utilizando uma ação, você pode irradiar uma aura de energia espiritual num raio de 20 pés de você. Você e aliados nessa aura recebem os seguintes benefícios pelo próximo minuto:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* When targeted by an attack, you can use your reaction to take on an intangible form until the start of your next turn, becoming able to pass through solid objects, and can't be targeted by an attack or be under the effect of the area of one.
* Ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para tomar uma forma intangível até o início de seu próximo turno, podendo atravessar objetos sólidos e não podendo ser alvo de ataques ou estar sob efeito da área de um.
* When using an Attack action, you can make 1 single additional attack this turn.
* Ao utilizar uma ação de Ataque, você pode realizar 1 único ataque adicional nesse turno.
* As a bonus action, you can teleport to the Spirit Realm, returning at the start of your next turn to the space you were in or the nearest unoccupied space.
* Utilizando uma ação bônus, você pode se teleportar para o Reino Espiritual, retornando no início de seu próximo turno para o espaço que você estava ou o espaço desocupado mais próximo.
* Your melee attacks have their critical range reduced by 1.
* Seus ataques corpo a corpo tem sua margem de crítico reduzida em 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest.
Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===A Thousand Forms===
===Mil Formas===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 15th level, you learn to channel spirits to alter your physical form in more subtle ways. You learn the ''[[Alterar-se/en|alter self]]'' spell, it doesn't count towards the maximum spells you know, and you can cast it without spending Ki points. Additionally, you have advantage on any Saving Throw that attempts to change your form without your consent.  
No nível 15, você aprende a canalizar os espíritos para alterar sua forma física de formas mais sutis. Você aprende a magia ''[[Alterar-se|alterar-se]]'', ela não conta para o máximo de magias que você conhece e você pode conjurá-la sem gastar pontos de Ki. Adicionalmente, você tem vantagem em qualquer Salvaguarda que tente mudar sua forma sem o seu consentimento.
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===Planar Stability===
===Estabilidade Planar===
Starting at 17th level, you achieve full balance with spiritual energy and your understanding. You learn the''[[Aumentar/_Reduzir/en|Enlarge/Reduce]]'' spell, it doesn't count towards the maximum spells you know, and you can cast it on yourself without spending Ki points anumber of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest. While maintaining this spell's concentration this way, you can cast the spell ''[[Alterar-se/en|alter self]]'' and share the concentrations. By doingg this, when you make a Constitution saving throw to maintain concentration on those spells and fail, both spell end.
A partir do 17º nível, você alcança um equilíbrio pleno com a energia espiritual e sua compreensão. Você aprende a magia ''[[Aumentar/_Reduzir|aumentar/ reduzir]]'', ela não conta para o máximo de magias que você conhece e você pode conjurá-la em si mesmo sem gastar pontos de Ki um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso pleno. Enquanto estiver mantendo a concentração dessa magia desta maneira, você pode conjurar a magia ''[[Alterar-se|alterar-se]]'' e compartilhar as concentrações. Ao fazer isso, quando fizer uma salvaguarda de Constituição para manter a concentração nessas magias e falhar, ambas são encerradas.
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Additionally, if you are engaged in combat against creatures that are outside their native Realm, you have advantage on your attacks against those creatures and regain 1 Ki point and 1d8 hit points when you hit them with an attack. You also cannot be surprised by these creatures.
Adicionalmente, caso você esteja em combate contra criaturas que estão fora de seu Reino nativo, você possui vantagem em seus ataques contra essas criaturas e recupera 1 ponto de Ki e 1d8 pontos de vida ao atingi-las com um ataque. Você também não pode ser surpreendido por essas criaturas.
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In addition, you add your Wisdom modifier to the damage of your attacks and spells against creatures not native to the Material Realm.
Além disso, você adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano de seus ataques e magias contra criaturas não nativas do Reino Material.
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===Unstoppable===
===Irrefreável===
At 20th level, spiritual energy flows directly through you, granting you an unparalleled ability to shift forms. You can cast the ''[[Metamorfose/en|metamorphosis]]'' spell without spending Ki points a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of 1) per full rest. When you cast this spell this way, the DC to resist this spell's effects increases by +2, and if you have to make a saving throw to maintain concentration, you can add your Wisdom modifier to the roll.
No 20° nível, a energia espiritual flui diretamente através de você, concedendo uma capacidade inigualável de mudar as formas. Você pode conjurar a magia ''[[metamorfose]]'' sem gastar pontos de Ki um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1) por descanso pleno. Ao conjurar essa magia desta maneira, o CD para resistir aos efeitos dessa magia aumenta em +2 e, caso tenha que realizar uma salvaguarda para manter concentração, você pode adicionar seu modificador de Sabedoria à jogada.
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Additionally, you can use your Wild Shape an unlimited number of times.
Adicionalmente, você pode usar sua Forma Selvagem um número ilimitado de vezes.
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