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Ofício: Tecmaturgo/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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FuzzyBot moveu Ofício: Inventor/en para Ofício: Tecmaturgo/en sem deixar um redirecionamento: Parte da página traduzível "Ofício: Inventor"
(Criou página com '===Elemental Resuscitator=== '''Craft''': Inventor 3<br/> '''DC''': 18<br/> '''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/> '''Value''': 150 GP')
m (FuzzyBot moveu Ofício: Inventor/en para Ofício: Tecmaturgo/en sem deixar um redirecionamento: Parte da página traduzível "Ofício: Inventor")
 
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:Ofícios]]
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Inventor's Craft allows you to design, create, repair, and even reload Apparatus, using base Inventor technology to reproduce some common inventions and even invent new ones. An Inventor can combine different technologies to create new effects and possibilities with their Apparatus.
O Ofício de Inventor permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Inventor para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Inventor pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Attribute''': The attribute for tests related to Inventor's Craft is Intelligence.
'''Atributo''': O Atributo para testes ligados ao Ofício de Inventor é Inteligência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Synergies''': Using an Inventor Set, you can use this Craft with the following skills, enabling some effects:
'''Sinergias''': Utilizando um Conjunto de Inventor, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
*'''Arcana, History'''. In conjunction with your knowledge, you can analyze an item or technological artifact to determine its origin and workings, as well as whether it is a magic item or not.
*'''Arcanismo, História'''. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
*'''Tecnology'''. You can use these tools as part of a long rest to repair a damaged construct, it can heal 2d10 + your Technology skill modifier.
*'''Tecnologia'''. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Inventor Set===
===Conjunto de Inventor===
With the Inventor Set you can perform various actions, such as creating small trinkets made from scrap metal, dismantling and reassembling any invention, removing parts from an unusable object and you can even repair a Construct that has been damaged.
Com o Conjunto de Inventor você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Content''': The Inventor's Set is made up of various tools, such as 5 spanners, screwdrivers, a small hammer, and an assortment of screws, nails, nuts, bolts, springs, and gears, as well as a portable torch with fuel.
'''Conteúdo''': O Conjunto de Inventor é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=Formulas for de Inventor Craft=
=Fórmulas do Ofício de Inventor=
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The results of Inventor craft formulas are commonly called Apparatus. These creations require a source of energy to function, which could be a cell or even a core.
Os resultados da fórmulas do ofício de Inventor são chamados normalmente de Aparatos. Essas criações requerem uma fonte de energia para funcionar, podendo ser uma célula ou mesmo um núcleo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Apparatus</div>
<div style="font-family: Spectral SC" font-size:1,2em>Aparato</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Every Apparatus must have an energy source, be it a cell or a nucleus, this energy source has a limited number of charges within it that are used to activate an apparatus.
Todo Aparato deve possuir uma fonte de energia, seja ela uma célula ou um núcleo, essa fonte de energia possui um número limitado de cargas dentro de si que são utilizadas para ativar um aparato.  
Apparatuses can have both passive and active abilities, passive abilities are always in action while the Apparatus is being used, and Active abilities can be activated as described in them. By default, activating a skill requires spending an amount of energy contained in the Apparatus cell, the value is described in the skill. An Apparatus' abilities have a maximum duration as described on the Apparatus. Apparatus of level 3 or higher have a cost of maintenance and repairs, whenever they are damaged or if your Master deems it necessary, they must be repaired. It requires spending time and money in varying amounts up to a maximum equal to half the time and money spent on creation. If your Master allows it, you can reuse the parts of an old Apparatus, recovering up to 15% of the cost of a lvl 3 Apparatus, up to 25% of the cost of a lvl 4 Apparatus, up to 35% of the cost of a lvl 5 Apparatus, and up to 50% of the cost of a lvl 6 Apparatus. Level 1 and 2 apparatus cannot be reused.
Os Aparatos podem possuir habilidades passivas e ativas, habilidades passivas estão sempre em ação enquanto Aparato está sendo utilizado, já habilidades Ativas podem ser ativadas conforme descrito nos aparatos. Por padrão, ativar uma habilidade requer o gasto de uma quantidade de energia contida na célula do Aparato, o valor é descrito na habilidade. As habilidades de um Aparato possuem um tempo máximo de duração descrito no Aparato.
Aparatos de nível 3 ou superiores possuem um custo de manutenção e reparos, sempre que forem danificados ou caso seu Mestre ache necessário, devem receber reparo. É necessário o gasto de tempo e dinheiro em quantidade variável até um máximo igual a metade do tempo e dinheiro gastos na criação. Se o seu Mestre permitir, você pode reutilizar as peças de um Aparato antigo, recuperando até 15% do custo de um Aparato nível 3, até 25% do custo de um aparato nível 4, até 35% do custo de um Aparato nível 5 e até 50% do custo de um Aparato nível 6. Aparatos de nível 1 e 2 não podem ser reutilizados.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="organize"
{| class="organiza_trad"
|-
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!  
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==Nível 1==
==Level 1==
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mechanical Helmet===
===Capacete Mecânico===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Component''': Metal, Energy Cell and Craft Set<br/>
'''Valor''': 25 PO<br/>
'''Value''': 25 GP<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A helmet made of metal parts and some extremely hard plastic that seems to interact with brain waves in nearly invisible patterns of color.
Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you add 1 to your AC.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você adiciona 1 à sua CA.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can send out a high-frequency rustle from your helmet. All creatures within 10 feet of you must make a Constitution saving throw, on a failure they are Deaf until the start of your next turn.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode enviar um ruído de alta frequência de seu capacete. Todas as criaturas a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha elas ficam Surdas até o início de seu próximo turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Cell===
===Célula de Energia===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''': 11<br/>
'''CD''': 11<br/>
'''Component''': Base Material and Craft Set<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': *<br/>
'''Valor''': *<br/>
'''Time''': *
'''Tempo''': *
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An energy cell allows you to activate an apparatus. For every point of energy the cell stores, its cost increases by 5 gp, up to a maximum of 25 gp for a cell with 5 energy.
Uma célula de energia permite ativar um aparato. Para cada ponto de energia que a célula armazene, seu custo aumenta em 5 PO, até o máximo de 25 PO para uma célula com 5 de energia.  
<div style="text-indent: 30px;">The time/cost to create an Energy Cell is 5 GP for the first point of energy and +5 GP for each additional point, up to a maximum of 25 gp.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O tempo /custo para criar uma Célula de Energia é de 5 PO para o primeiro ponto de energia e +5 PO para cada ponto adicional, até um máximo de 25 PO.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Cells cannot be recharged, once they run out of energy, they are disposable and recycling returns 1/10 of the invested amount.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Células não podem ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.</div>
''''''Natural 20'''''. The cell has 50% more Energy points
''''''20 natural'''''. A célula possui 50% mais pontos de Energia
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</div>


===Climber===
===Climber===
Linha 115: Linha 77:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lentes de Explorador===
===Lentes de Explorador===
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Component''': Glass or crystal, energy cell, unusual components and Craft Set<br/>
'''Valor''': 25 PO
'''Value''': 25 PO<br/>  
</div>  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This pair of lenses has undergone a chemical process that makes them sensitive to the smallest amounts of light, even converting normally invisible waves into visible waves.
Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, for the next minute you have darkvision up to 120 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelo próximo minuto você possui visão no escuro até 120 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
*'''''2 Energy points'''''. Using a bonus action, for the next 3 minutes you have darkvision up to 240 feet and have no disadvantage on Perception checks related to sight.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, pelos próximos 3 minutos você possui visão no escuro até 240 pés e não possui desvantagem em testes de Percepção relacionados à visão.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Lenses of Prey===
===Lentes de Rapina===
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''':  14<br/>
'''CD''':  14<br/>
'''Component''': Glass or crystal, energy cell, uncommon components and Craft Set<br/>
'''Componente''': Vidro ou cristal, célula de energia, componentes incomuns e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 35 GP+
'''Valor''': 35 PO+
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A few synthetic lenses that are applied in an interchangeable frame are usually made from discarded laser lenses that have not achieved the necessary refinement.
Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário.
<div style="text-indent: 30px;">The cost to create this lens is 25 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. The Craft level used becomes the effective level of that lens.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente</div>
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, add the lens's level to your Perception rolls using sight for 5 minutes.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você adiciona o nível dessa lente a suas jogadas de Percepção utilizando a visão por 5 minutos.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, for a number of minutes equal to half the lens's level, you add that level to damage dealt and half the level as a bonus on attack rolls.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, durante um número de minutos igual a metade do nível da lente, você adiciona esse nível ao dano causado e metade do nível como bônus em jogadas de ataque.  
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Necropulse===
===Necropulso===
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Component''': Metal, leather, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, couro, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 45 GP
'''Valor''': 45 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A wristwatch with no pointers (and doesn't track the hours) dial and a bracelet made of metal and braided leather.
Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you gain proficiency in the Insight skill, if you are already proficient, you gain expertise for 1 minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você recebe proficiência na perícia Intuição por 1 minuto, caso já seja proficiente, recebe especialidade.
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you can non-magically cast the False Vitality spell on yourself or an ally within 5 feet of you.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia Vitalidade Falsa em você ou em um aliado a até 5 pés de você.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Core===
===Núcleo de Energia===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 1<br/>
'''Ofício''': Inventor 1<br/>
'''DC''': 13<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Component''': Base material and Craft Set<br/>
'''Componente''': Material base  e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP+<br/>
'''Valor''': 50 PO +<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Energy Cores are similar to Energy Cells, and can be based on a variety of sources, such as Hextech, Chemtech, magic, or even rune inscriptions. Like cells, cores provide Energy points to activate Apparatus, but unlike cells, cores can be recharged.
Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados.  
<div style="text-indent: 30px;">For each point of energy beyond the first the core is made to store, its cost increases by 10 gp, to a maximum of 100 gp for a core with 5 energy.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Para cada ponto de energia além do primeiro que a célula seja feita para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para uma célula com 5 de energia.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Techmaturgic Recharge'''''. Cores can be recharged by Techmaturges through concentration with the core in direct contact with the Techmaturge's hands who channels its energy to recharge a core. A Techmaturge can only recharge a core in the number of Energy points he has available, recharging 1 energy point per variable time according to the Techmaturge's level: 1 hour at level 1, half an hour at level 4, 15 minutes at level 8, 10 minutes at level 13, 5 minutes at level 18, 1 minute at level 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga Tecmatúrgica'''''. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recharge'''''. A creature other than a Techmaturge can recharge the core, to do so it must succeed on a DC 20 Technology or Arcana check + the amount of energy in the core. In case of magic, every 3 points of mana or 2 points of Ki recharges 1 point of energy to the Core.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''Natural 20'''''. The Core is capable of storing +1d3 points of Energy
'''''20 natural'''''. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia
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</div>


===Medical Propulsor===
===Medical Propulsor===
Linha 219: Linha 163:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Energy Shield===
===Escudo Energético===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''DC''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Component''': Metal, Energy Cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP<br/>
'''Valor''': 50 PO<br/>
The Energy Shield is a circular piece slightly larger than a watch, capable of projecting an energy field.  
O Escudo Energético é uma peça circular pouco maior que um relógio, capaz de projetar um campo energético.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can project a 5-foot by 5-foot shield in front of you. This shield cannot be moved. While you are behind this shield, frontal attacks that target you hit the shield instead of you. The shield has 15 AC and 25 hit points. If it is not destroyed, the shield disappears after 1 hour.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode projetar um escudo de 5 pés por 5 pés à sua frente. Esse escudo, não pode ser movido. Enquanto você estiver atrás desse escudo, ataques frontais que tenham você como alvo, acertam o escudo em vez de você. O escudo possui 15 de CA e 25 pontos de vida. Se ele não for destruído, o escudo desaparece após 1 hora.
*'''''3 Energy points'''''. As an action, a force field of hexagonal cells overlaps your armor. You gain DR 2/force damage. This effect ends after one hour or if you fall unconscious.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, um campo de força de células hexagonais se sobrepõe à sua armadura. Você recebe RD 2/dano energético. Este efeito termina após uma hora ou se você cair inconsciente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The Shield has 17 AC and 30 hit points.
'''''20 natural'''''. O Escudo possui 17 de CA e 30 pontos de vida.  
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</div>


===Adrenochrome Infuser===
===Adrenochrome Infuser===
Linha 278: Linha 216:
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Voice Modulator===
===Modulador de Voz===
'''Craft''': Inventor 2<br/>
'''Ofício''': Inventor 2<br/>
'''Dc''': 15<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 50 GP+
'''Valor''': 50 PO +
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A small piece of metal with a suction cup that can be attached to a person's throat discreetly. This part is capable of storing up to 3 voice patterns.
Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz.
<div style="text-indent: 30px;">The cost to create this voice changer is 50 gp + 10 gp for each Craft level used to create it. For each level above 2nd, it can store 2 additional voice patterns.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.</div>
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can capture the voice pattern of a person who is speaking. At least 1 minute recording the person speaking is required.  
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode capturar o padrão de voz de uma pessoa que esteja falando. É necessário pelo menos 1 minuto de gravação da pessoa falando.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you can use one of the stored voices and imitate it. A creature trying to tell the difference must make an Insight check.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode utilizar uma das vozes armazenadas e imitar a mesma. Uma criatura que tente distinguir a diferença deve realizar um teste de Intuição.  
*'''''2 Energy points'''''. As an action, you can increase the volume of your voice to be 10 times louder for 1 minute. During that minute, you can use your action to '''''Shout'''''.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode aumentar o volume da sua voz para que fique 10 vezes mais alta por 1 minuto. Durante esse minuto, você pode utilizar sua ação para executar um  '''''Grito'''''.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
::'''''Shout'''''. When you use the shout, you emit a sonic wave, creatures within 15 feet of you must make a Constitution saving throw DC equal to your Gadget's DC, on a failed save they take 2d4 thunder damage, and on a successful one they take no damage. Creatures between 15 to 30 feet of you make the same saving throw, but only take 1d4 damage on a failed save. When using the gadget to shout, it breaks at the end of the minute.</div>
::'''''Grito'''''. Quando você utiliza o grito, você emite uma onda sónica, criaturas a até 15 pés de você devem fazer uma salvaguarda de Constituição CD igual à CD de seu Aparato, em uma falha elas recebem 2d4 de dano trovejante e em um sucesso não recebem dano algum. Criaturas que estejam entre 15 e 30 pés de distância de você, fazem a mesma salvaguarda, mas recebem apenas 1d4 de dano em uma falha. Ao utilizar o aparato para gritar, ao término do minuto ele está quebrado.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 3==
==Level 3==
|-
|-
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</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Boots of Strength===
===Botas de Força===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Component''': Cair of boots, metal, energy cell, Craft Set<br/>
'''Componente''': Par de botas, metal, célula de energia, Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 200 GP
'''Valor''': 200 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This pair of orange boots has a metallic pneumatic structure on the outside, providing cushioning for falls and boosting for jumps.  
Esse par de botas alaranjadas possui uma estrutura metálica pneumática em seu exterior, conferindo amortecimento de quedas e impulsionamento de saltos.  
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, for 1 hour your walking speed increases by 10 feet, you can use your Intelligence score instead of Strength to perform long and high jumps, and whenever you take falling damage, you take the minimum of possible damage and is not knocked prone.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 hora seu deslocamento de caminhada aumenta em 10 pés, você pode utilizar seu valor de Inteligência ao invés de Força para realizar saltos em distância e em altura e sempre que você receber dano de queda, você recebe o mínimo de dano possível e não fica Caído.
*'''''2 Energy points'''''. The distance and height you can jump is doubled.
*'''''2 pontos de Energia'''''. A distância e altura que você pode saltar é dobrada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


===Overload Trigger===
===Overload Trigger===
Linha 369: Linha 293:
|
|


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Portable Engine===
===Motor Portátil===
'''Craft''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 18<br/>
'''CD''': 18<br/>
'''Component''': Metal, grease and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, graxa e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1.000 GP
'''Valor''': 1.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An engine is an object that converts other forms of energy into mechanical energy and is used to create machinery. The weight of a portable engine is 100 to 150 kg, with “portable” in the name only serving to differentiate from industrial engines and engine rooms.
Um motor é um objeto que converte outras formas de energia em energia mecânica, sendo usados para criar maquinários. O peso de um motor portátil é de 100 a 150 Kg, com o “portátil”  no nome servindo apenas para diferenciar de motores industriais e casas de máquinas.
<div style="text-indent: 30px;">When creating the engine, it must be defined what is its primary energy source. The most common sources are "energetic" (using cells, cores and automatic cores) magic (using mana) and combustion (using chemical reactions)</div>
<div style="text-indent: 30px;">Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: auto auto 20px 20px; float:right; background-color:#F8F9FA;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="7" | Núcleo Automático
! colspan="7" | Automatic Core
|- style="text-align:left;"
|- style="text-align:left;"
|  
|  
Linha 389: Linha 310:
|  
|  
|  
|  
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Auto Recarga -
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Self Recharge -
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Categoria
| Category
| Máximo
| Maximum
| Valor
| Value
| style="font-weight:normal; text-align:left;" |  
| style="font-weight:normal; text-align:left;" |  
| Magia Fraca
| Weak Magic
| Magia Média
| Medium Magic
| Magia Forte
| Strong Magic
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 1
| 1
| 1
| 1
| 100 PO
| 100 GP
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
| 2 horas
| 2 hours
| 1 hora
| 1 hours
| 30 minutos
| 30 minutes
|-
|-
| 2
| 2
| 4
| 4
| 300 PO
| 300 GP
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
| 1 hora
| 1 hour
| 30 minutos
| 30 minutes
| 15 minutos
| 15 minutes
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 3
| 3
| 6
| 6
| 600 PO
| 600 GP
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
| 20 minutos
| 20 minutes
| 10 minutos
| 10 minutes
| 5 minutos
| 5 minutes
|-
|-
| 4
| 4
| 8
| 8
| 1.200 PO
| 1.200 GP
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
| 10 minuto
| 10 minute
| 5 minutos
| 5 minutes
| 2 minutos
| 2 minutes
|- style="background-color:#B4A7D6;"
|- style="background-color:#B4A7D6;"
| 5
| 5
| 10
| 10
| 2.400 PO
| 2.400 GP
| style="text-align:left;" |  
| style="text-align:left;" |  
| 4 minutos
| 4 minutes
| 2 minutos
| 2 minutes
| 1 minuto
| 1 minute
|}
|}
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Automatic Core===
===Núcleo Automático===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 3<br/>
'''Ofício''': Inventor 3<br/>
'''DC''': 17<br/>
'''CD''': 17<br/>
'''Component''': Base meaterial and Craft Set<br/>
'''Componente''': Material base e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': *<br/>
'''Valor''': *<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Automatic Cores are improvements iin comparison to an Energy Core, having the ability to automatically recharge by draining magical energy from the environment invisibly, even for magic detection. The self recharge is done depending on core category and speed is influenced by environment magic level.
Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente.
<div style="text-indent: 30px;">The creation value of an Automatic Core is based on its category as per the Automatic Core table. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
<div style="text-indent: 30px;">O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
Techmaturgic Recharge. Automatic Cores can also be recharged by Techmaturges through concentration with the core in direct contact with the Techmaturge's hands who channels its energy to recharge a core. A Techmaturge can only recharge a core in the number of Energy points he has available, recharging 1 energy point per variable time according to the Techmaturge's level: 1 hour at level 1, half an hour at level 4, 15 minutes at level 8, 10 minutes at level 13, 5 minutes at level 18, 1 minute at level 20.</div>
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recharge'''''. A creature other than a Techmaturge can recharge the core, to do so it must succeed on a DC 20 Technology or Arcana check + the amount of energy in the core. In case of magic, every 3 points of mana or 2 points of Ki recharges 1 point of energy to the Core.</div>
<div style="text-indent: 30px;">'''''Recarga'''''. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.</div>
'''''Natural 20'''''. Each energy point only takes 30 minutes.
'''''20 natural'''''. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos.
|-
|-
|
|
</div>


===Elemental Resuscitator===
===Elemental Resuscitator===
Linha 482: Linha 396:
|  
|  


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Defensive Amplifier===
===Amplificador Defensivo===
'''Craft''': Inventor 4</br>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19</br>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This armband is made of brushed gold metal, inscribed in an alphabet that appears to be made from electrical trails.
Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas.
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, for 1 minute you gain temporary hit points equal to 2 times your character level. Additionally, you regain 1d4 hit points at the start of each of your turns.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, por 1 minuto você recebe pontos de vida temporários igual a 2 vezes o seu nível de Personagem. Adicionalmente, você recupera 1d4 pontos de vida no início de cada um de seus turnos
*'''''3 Energy points'''''. As a reaction, when targeted by a projectile, you reduce that attack's damage by 3d6 + your Character Level. If the damage is reduced to 0, you can spend 1 additional Energy to reflect the projectile back at your attacker, who must make a Dexterity saving throw. On a failure, the attacker takes the damage that would have been directed at you, on a success, it only takes half that damage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma reação, ao ser alvo de um projétil, você reduz o dano desse ataque em 3d6 + seu Nível de Personagem. Se o dano for reduzido a 0, você pode gastar 1 ponto de Energia adicional para refletir o projétil de volta para seu atacante, que deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o atacante recebe o dano que seria direcionado à você, em um sucesso, recebe apenas metade desse dano.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Offensive Amplifier===
===Amplificador Ofensivo===
'''Craft''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This staff has a geometric pattern and looks like it was carved from one solid piece of steel.
Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de aço inteiriça
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you empower a metal weapon within 30 feet of you. For one minute, attacks made with this weapon deal an additional 2d8 lightning damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você energiza uma arma de metal que esteja a até 30 pés de você. Por um minuto, os ataques feitos com essa arma causam 2d8 de dano elétrico adicional.
*'''''3 Energy points'''''. With an attack, you can fire a bolt of energy at a target within 10 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw, on a failed save it takes 6d8 lightning damage and is knocked back 10 feet, landing prone. On a success, it takes no damage. Huge or larger creatures make this saving throw with advantage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com um ataque, você pode disparar um raio de energia em um alvo que esteja a até 10 pés de você. O alvo deve ser bem sucedido em uma salvaguarda de Força, em uma falha ele recebe 6d8 de dano elétrico e é lançado 10 pés para trás ficando Caído. Em um sucesso, não recebe nenhum dano. Criaturas enormes ou maiores fazem essa salvaguarda com vantagem.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Residual energy Storer===
===Armazenador de Energia Residual===
'''Craft''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An extremely resistant glass capsule with two metal parts as lids. Inside is a kind of powder that seems to turn into a colored gas when energized.
Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado
*'''''Passive'''''. If you have a Core, when you take at least 10 lightning damage, you can use your reaction to recover 1 Energy and direct 1 Energy to the Capsule. The capsule can hold up to 5 energy points which drain at the rate of 1 point per day. As long as it is equipped with you, you can use Energy points from the capsule as if they were yours normally.
*'''''Passivo'''''. Caso você possua um Núcleo, quando você receber ao menos 10 de dano elétrico, você pode utilizar sua reação para recuperar um ponto de Energia e direcionar 1 ponto de Energia para a Cápsula. A cápsula pode manter até 5 pontos de energia que se esvaem à razão de 1 ponto por dia. Enquanto ela estiver equipada com você, você pode utilizar pontos de Energia da cápsula como se fossem seus normalmente.
*'''''0 Energy points'''''. As a bonus action, you can regain an amount of Energy equal to the energy stored in the Capsule.
*'''''0 pontos de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode recuperar uma quantidade de Energia igual a energia armazenada na Cápsula.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Neuro Adaptive Diadem===
===Diadema Neuro Adaptável===
'''Craft''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1.000 GP
'''Valor''': 1.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This diadem is made of a golden metal very similar to gold, with some crystals that look a lot like gemstones, and could easily pass for an exquisite but normal-looking piece of jewelry.
Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma joia requintada, mas de aspecto normal.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, while wearing the diadem, for the next 7 days you gain proficiency in Wisdom saving throws and resistance to psychic damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, enquanto estiver utilizando o diadema, pelos próximos 7 dias  você recebe proficiência em salvaguardas de Sabedoria e resistência a dano psíquico.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, for one hour while wearing the diadem, your thoughts cannot be read and spells that attempt to detect your consciousness fail.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, durante uma hora, enquanto estiver utilizando o diadema, seus pensamentos não podem ser lidos e magias que tentem detectar sua consciência falham.
*'''''3 Energy point'''''. As an action, you can nonmagically cast the dominate person spell with a duration of up to 1 minute (your casting attribute for this spell is Intelligence).
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia dominar pessoa com duração de até 1 minuto (seu atributo de conjuração para essa magia é Inteligência).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Motorcycle===
===Motocicleta===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''DC''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1500 GP<br/>
'''Valor''': 1500 PO<br/>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Motorcycles exist only in Piltover and Zaun, they are two-wheeled vehicles powered by chemical fuel.
Motocicletas existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob duas rodas alimentados por combustível químico.
<div style="text-indent: 30px;">A motorcycle is capable of carrying up to 2 people and reaches up to 40 km/h, needing to be supplied with fuel.</div>
<div style="text-indent: 30px;">Uma motocicleta é capaz de carregar até 2 pessoas e alcança até 40Km/h precisando ser abastecida com combustível.</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Floating Shoes===
===Sapatos Flutuantes===
'''Craft''': Inventor 4<br/>
'''Ofício''': Inventor 4<br/>
'''Dc''': 19<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 500 GP
'''Valor''': 500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A pair of black shoes with an odd sole that appears to rise above the normal line, visually looking spongy
Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso
*'''''1 Energy point'''''. Using a bonus action, you can walk or run through any liquid as if it were solid stone for 1 hour. If you walk through a harmful liquid, such as lava or acid, you take 2d6 damage of the appropriate type to the liquid for each round you spend in that liquid.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação bônus, você pode andar ou correr em qualquer líquido como se fosse pedra sólida por 1 hora. Caso caminhe sobre algum líquido prejudicial, como lava ou ácido, você recebe 2d6 de dano do tipo apropriado ao líquido para cada rodada que você passar em cima desse líquido.
*'''''1 or more Energy points''''''. Using an action and spending at least 1 energy point, you increase your speed by 5 feet and your AC by 1 for each point spent, up to a maximum of 3, for 1 minute.
*'''''1 ou mais pontos de Energia''''''. Com uma ação e o gasto de 1 ponto de energia, você aumenta sua velocidade em 5 pés e sua CA em 1 para cada ponto gasto até o máximo de 3, por 1 minuto.
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 5==
==Level 5==
|-
|-
|
|  
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Automobile===
===Automóvel===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Dc''': 24<br/>
'''CD''': 24<br/>
'''Component''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, motor e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5.000 GP
'''Valor''': 5.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Automobiles exist only in Piltover and Zaun, they are vehicles with 3 or more wheels powered by chemical fuel.
Automóveis existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob 3 ou mais rodas alimentados por combustível químico.
<div style="text-indent: 30px;">An automobile is capable of carrying up to 4 people and reaches up to 60 km/h, needing to be filled with fuel</div>
<div style="text-indent: 30px;">Um automóvel é capaz de carregar até 4 pessoas e alcança até 60Km/h precisando ser abastecido com combustível</div>
'''''Natural 20'''''. “General Masterpieces” Table
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bionic Lens===
===Lente Biônica===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''Dc''': 20<br/>
'''CD''': 20<br/>
'''Component''': Gel, very rare components and Craft Set<br/>
'''Componente''': Gel, componentes raríssimos e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 5.000 GP
'''Valor''': 5.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This Apparatus is apparently a simple pair of gelatinous lenses with some metallic reflection. They can be placed on the eyes normally.
Esse Aparato é, aparentemente, um simples par de lentes gelatinosa com algum reflexo metálico. Elas podem ser colocadas nos olhos normalmente.
*'''''1 Energy point'''''. As a bonus action, you automatically succeed to detect any vision-related illusions for the next minute.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Utilizando uma ação bônus, você possui sucesso automático para detectar qualquer ilusão relacionada à visão pelo próximo minuto.
*'''''6 Energy points'''''. As an action, until the end of your next turn, your critical range decreases by 2, and your damage on a critical hit deals an additional 4d6 damage.
*'''''6 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, até o final de seu próximo turno sua margem de crítico diminui em 2 e seu dano ao realizar um acerto crítico recebe 4d6 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The additional damage becomes 6d6.
'''''20 natural'''''. O dano adicional se torna 6d6.
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Artillery Engine===
===Motor de Artilharia===
'''Craft''': Inventor 5</br>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''DC''': 21</br>
'''CD''': 21<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 2500 GP
'''Valor''': 2500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This engine must be transported in separate pieces, weighing a total of 35 kilograms. It can be partially assembled in one round and fully assembled in one minute. It takes you the same amount of time to disassemble it, and you cannot move or perform any other hand action while assembling this Gadget.
Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato.
*'''''3 Energy points'''''. Using an action, while partially assembled, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com uma ação, enquanto parcialmente montado, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura.
*'''''6 Energy points'''''. As an action, you can make a ranged attack with this Gadget against a creature within 300 feet of the engine. On a hit, you deal 8d6 piercing damage to that creature. Creatures within 30 feet of your target must make a Dexterity saving throw, on a failed save they take 8d6 fire damage, your target automatically fails that saving throw.
*'''''6 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode realizar um ataque à distância com esse Aparato contra uma criatura que esteja a até 300 pés do motor. Caso acerte, você causa 8d6 de dano perfurante à essa criatura. Criaturas num raio de 30 pés de seu alvo, devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 8d6 de dano ígneo, seu alvo falha automaticamente nessa salvaguarda.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|-
|-
|
|
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Freezing Ray===
===Raio Congelante===
'''Craft''': Inventor 5<br/>
'''Ofício''': Inventor 5<br/>
'''DC''': 21<br/>
'''CD''': 21<br/>
'''Components''': Metal, energy cell and Craft Set<br/>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 1500 GP
'''Valor''': 1500 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to a flamethrower, this Gadget consists of a small tank that can be worn as a backpack, with a hose connecting it to a trigger that can be manipulated with just one hand. Each time you use this Gadget's abilities, the Energy cost of its abilities increases by one. With each long rest, this cost resets.
Similar a um lança-chamas, esse Aparato é constituído de um tanque pequeno que pode ser usado como mochila, com uma mangueira ligando-o a um disparador que pode ser manipulado com apenas uma mão. A cada vez que você utilizar as habilidades desse Aparato, o custo de Energia de suas habilidades aumenta em um. A cada descanso longo esse custo reinicia.
*'''''1 Energy point'''''. As an attack, you can fire a frost dart at a target. That target must make a Dexterity saving throw, on a failed save the target takes 6d4 cold damage and loses 5 feet of movement speed until the start of your next turn. On a success, it takes no damage.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com um ataque, você pode disparar um dardo gélido contra um alvo . Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha o alvo recebe 6d4 de dano gélido e perde 5 pés de movimento até o início do seu próximo turno. Em um sucesso não recebe nenhum dano.  
*'''''3 Energy points'''''. With one attack, you spray a large mist of ice at a target within 30 feet of you. That target must make a Constitution saving throw, on a failed save the target takes 3d4 cold damage, is Petrified in ice until the end of your next turn and gains 1 point of Exhaustion. If the target takes damage while petrified, the ice breaks and the target is freed. On a success, the target takes only half damage.
*'''''3 pontos de Energia'''''. Com um ataque, você pulveriza uma grande névoa de gelo em um alvo que esteja a até 30 pés de você. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o alvo recebe 3d4 de dano gélido, fica Petrificado em gelo até o final de seu próximo turno e recebe 1 ponto de Exaustão. Caso o alvo sofra dano enquanto petrificado, o gelo se quebra e o alvo é libertado. Em um sucesso, o alvo sofre apenas metade do dano.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organize"
|-
|-
!  
!  
==Nível 6==
==Level 6==
|-
|-
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quantum Probability Calculator===
===Calculadora de Possibilidade Quântica===
'''Craft''': Inventor 6</br>
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''DC''': 23</br>
'''CD''': 23<br/>
'''Componente''': Metal, energy cell and Craft set</br>
'''Componente''': Metal, célula de energia e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 2500 GP
'''Valor''': 2500 PO
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This bronze and brass cube comes with a band that can be placed on the head, similar to a martial arts band, discreet due to being transparent and having some metallic wires running through it. The cube obtains and processes information that is transmitted to the user through the band.
Esse cubo de bronze, latão e acompanha uma faixa que pode ser colocada na cabeça, similar a uma faixa de arte marcial, discreta por ser transparente e ter alguns fios metálicos passando por ela. O cubo obtém e processa informações que são transmitidas ao usuário através da faixa
*'''''1 Energy point'''''. Using an action, you non-magically gain the benefits of the guidance spell.
*'''''1 ponto de Energia'''''. Com uma ação, você recebe de forma não mágica os benefícios da magia orientação.
*'''''2 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find traps spell.
*'''''2 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia encontrar armadilhas.
*'''''4 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the commune spell to contact the Quantum Possibility Calculator’s matrix.
*'''''4 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia comunhão para contatar a matriz da Calculadora de Possibilidade Quântica
*'''''7 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the find path spell, you don't need to be familiar with the destination.
*'''''7 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia encontrar o caminho, você não precisa estar familiarizado com o destino
*'''''8 Energy points'''''. Using an action, you can non-magically cast the sixth sense spell for a maximum of ten minutes.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia sexto sentido por no máximo dez minutos.
'''''Natural 20'''''. "General Masterpieces" Table
'''''20 natural'''''. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Gravity Manipulator===
===Manipulador de Gravidade===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Craft''': Inventor 6<br/>
'''Ofício''': Inventor 6<br/>
'''Dc''': 23<br/>
'''CD''': 23<br/>
'''Component''': Hexite, Metal and Craft Set<br/>
'''Componente''': Hexita, metal e Conjunto de Ofício<br/>
'''Value''': 10.000 GP
'''Valor''': 10.000 PO
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Its appearance is similar to that of a metallic sphere with a handle and a trigger inside a cavity, its color is violet and when used it emits a noticeable rippling buzz.
Seu visual é similar ao de uma esfera metálica com uma empunhadura e um gatilho dentro de uma cavidade, sua cor é violeta e quando utilizado emite um zumbido em ondulação perceptível.
*'''''8 Energy points'''''. As an action, you can nonmagically cast the ''reverse gravity'' spell.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia inverter a gravidade.
*'''''8 Energy points'''''. As an action, for the next minute you must maintain your concentration to create a 15-foot-radius zone of heightened gravity within 100 feet of you. Within that area, the weight of all creatures and objects is doubled, the speed of all creatures is halved, jumping height and distance are halved, and all creatures with flying speed must make a Strength saving throw, on a failure they fall to the ground taking double fall damage. Creatures that are within that area or start their turns there must make a Strength saving throw, failing which they take 2d6 crushing damage.
*'''''8 pontos de Energia'''''. Utilizando uma ação, pelo próximo minuto você deve manter sua concentração para criar uma zona de gravidade intensificada de 15 pés de raio que esteja a até 100 pés de você. Dentro dessa área, o peso de todas as criaturas e objetos é dobrado, o deslocamento de todas as criaturas é reduzido pela metade, a altura e distância de saltos são reduzidas pela metade e todas as criaturas com deslocamento de voo devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha elas caem no chão recebendo o dobro de dano de queda. Criaturas que estiverem dentro dessa área ou começar seus turnos nela devem realizar uma salvaguarda de Força, em uma falha recebem 2d6 de dano esmagador.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Natural 20'''''. The crushing damage becomes 4d6.
'''''20 natural'''''. O dano esmagador se torna 4d6.
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