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A Tecmaturgia/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'The procedure for recharging a core through magic requires magical knowledge (whether arcane or divine) and that the person doing the recharging is skilled in a mystery (or spell) that resonates with the core's style.'
(Criou página com '=Energy= As incredible and magical as they may be, Inventions made with Techmaturgy need at least one source of energy so that they can function and perform their functions. Each techmaturgical style has its own bases of energy matrices, which can range from chemical reactions boosted by magical and alchemical reactions, or even the extraction of light energy from some substances.')
(Criou página com 'The procedure for recharging a core through magic requires magical knowledge (whether arcane or divine) and that the person doing the recharging is skilled in a mystery (or spell) that resonates with the core's style.')
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Many of these bases have similar principles, but the specifications of how energy is extracted and used by each device are conditioned by the parameters of each technology style. For this reason, although technmaturgical devices can be powered by different types of energy sources, a knowledge of the styles involved is necessary so that appropriate adaptations can be made.
Many of these bases have similar principles, but the specifications of how energy is extracted and used by each device are conditioned by the parameters of each technology style. For this reason, although technmaturgical devices can be powered by different types of energy sources, a knowledge of the styles involved is necessary so that appropriate adaptations can be made.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are three basic types of Energy Source, Cells, Cores, and Reactors, although the three may look exactly the same to a layman, the particularities of each one are clear to those who know techmaturgy, with their values ranging from 1 simple gold coin to even extremely high values exceeding tens of thousands.
Existem três tipos básicos de Fonte de Energia, Células, Núcleos, Reatores, embora os três possam se parecer exatamente iguais para um leigo, as particularidades de cada um são claras para os que conhecem tecmaturgia, com seus valores podendo ser desde 1 simples moeda de ouro até mesmo valores extremamente extremos passando das dezenas de milhares.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some objects, instead of having energy, are capable of converting different forms of energy into an energy compatible with the invention, or even are capable of channeling energy from energy matrices of one style to another, allowing there to be different ways of powering a techmaturgical item.
Alguns objetos ao invés de possuírem energia, são capazes de converter diferentes formas de energia em uma energia compatível com o invento, ou mesmo são capazes de canalizar energia de matrizes energéticas de um estilo para outro, permitindo que possa haver formas diferentes de energizar um item tecmatúrgico.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Energy Sources==
==Fontes de Energia==
There are three basic types of energy source for Techmaturgy, Cells, Cores and Reactors: Cells are cheaper to produce but have the disadvantage of being disposable and cannot be used again after their energy has been consumed; Cores are more expensive to produce, but their energy can be recharged later through some Techmaturgical procedures or even the use of engines; Reactors are the most expensive type of energy source due to their autonomous nature in terms of recharging, generally absorbing magical energy from the environment.
Existem três tipos básicos de fonte de energia para Tecmaturgia, Células, Núcleos e Reatores: as Células são mais baratas de se produzir mas tem a desvantagem de serem descartáveis, não podendo ser usadas novamente após terem sua energia consumida; os Núcleos são mais caros de se produzir, mas podem ter sua energia recarregada posteriormente através de alguns procedimentos Tecmatúrgicos ou mesmo o uso de motores; Reatores são o tipo mais caro de fonte de energia por sua natureza autônoma quanto a sua recarga geralmente absorvendo energia mágica do ambiente.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cells can either occur naturally or be the result of some specific procedure, be it magical, techmaturgical or even alchemical. Regardless of how it is obtained, the cell goes through a process that enables it to be used as a cell, be it activation, size adjustment or even compaction, this varies for each type of cell. Although cells cannot be recharged once they run out of energy, they are disposable and recycling returns 1/10 of the value invested.
As células podem tanto ocorrer naturalmente quando serem o fruto de algum procedimento específico, seja ele mágico, tecmatúrgico ou mesmo alquímico. Independente de como ela seja obtida, a célula passa por um processo que a habilita a ser usada como célula, seja uma ativação, uma adequação de tamanho ou mesmo uma compactação, isso varia para cada tipo de célula. Embora as células não possam ser recarregadas, uma vez que esgotem sua energia, elas são descartáveis e sua reciclagem retorna 1/10 do valor investido.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Organisms with Energy===
===Organismos com Energia===
Although Energy is more easily directed through cells, Cores and reactors, some organisms are able to use it naturally, managing to interact with technological inventions. Some characteristics of Class, Origin, Heritage, Enhancements, Runes and Runessences, among others, can provide energy points for a character.
Embora a Energia seja mais facilmente direcionada através de células, núcleos e reatores, alguns organismos conseguem utilizá-la de forma natural, conseguindo interagir com inventos tecmatúrgicos. Algumas características de Classe, Origem, Herança, Aprimoramentos, Runas e Runessências, entre outros, podem fornecer pontos de energia para um personagem.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A character who has the Energy characteristic can use it to interact with a techmaturgical device using the Technology skill. A Technology roll DC = 10 + Invention Level is required if the character does not have the Invention's techmaturgical line and is interacting with it for the first time. On a success, he can normally use the Invention with his energy, not needing to make the same roll again with this equipment. On a failure, energy is expended but the Invention receives no energy.
Um personagem que possua a característica Energia pode utilizá-la para interagir com um dispositivo tecmatúrgico utilizando a perícia Tecnologia. Uma jogada de Tecnologia CD = 10 + Nível do Invento é necessária caso o personagem não tenha a linha tecmatúrgica do Invento e esteja interagindo com ele pela primeira vez. Em um sucesso, ele pode utilizar normalmente o invento com sua energia, não precisando fazer novamente a mesma jogada com esse equipamento. Em uma falha, a energia é gasta mas o Invento não recebe energia.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On a critical failure, the effects can range from breaking the invention to catastrophic failures such as its explosion, among others relating to the technological line of the invention in question.  
Em uma falha crítica, os efeitos podem ser desde quebrar o invento, passando por falhas catastróficas como a explosão do mesmo, entre outros referentes à linha tecmatúrgica do invento em questão.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the character using his own Energy has knowledge of the Invention's techmaturgical line, the move is not necessary, and he can normally use his Energy capacity to activate the invention. Some creatures may be able to interact with technological inventions naturally.
Caso o personagem utilizando sua própria Energia tenha conhecimento da linha tecmatúrgica do Invento, a jogada não é necessária, podendo utilizar normalmente sua capacidade de Energia para ativar o invento. Algumas criaturas podem ser capazes de interagir com inventos tecmatúrgicos de forma natural.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Recharging a Core===
===Recarregando um Núcleo===
What makes a core more valuable than a cell is its ability to recharge its energy, being able to undergo techmaturgical, alchemical or even magical processes that recharge its ability to activate inventions.  
O que torna um núcleo mais valioso que uma célula é a sua capacidade de poder receber recarga de sua energia, podendo passar por processos tecmatúrgicos, alquímicos ou mesmo mágicos que recarregam sua capacidade de ativar os inventos.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The procedure for recharging a core through magic requires magical knowledge (whether arcane or divine) and that the person doing the recharging is skilled in a mystery (or spell) that resonates with the core's style.  
O procedimento para recarregar um núcleo através de magia requer conhecimento mágico (seja ele arcano ou divino) e que a pessoa fazendo a recarga seja capacitada em um mistério (ou magia) que ressoe com o estilo do núcleo.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to casting a spell, mana is directed through the Mystery to the Core, transferring 1 point of mana to it, which converts into 1 point of energy every 5 minutes.  
Similar a conjurar uma magia, a mana é direcionada através do Mistério para o Núcleo, transferindo para o mesmo 1 ponto de mana que se converte em 1 ponto de energia a cada 5 minutos.
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A DC 15 (or 19 + the amount of energy in the core) Arcana roll is required to perform this, the duration of the procedure varies according to the amount of mana that will be directed to the Core, requiring 5 minutes for each point of mana that is converted into energy.
É necessário uma jogada de Arcanismo para executar isso, a jogada tem CD 15 (ou 19 + a quantidade de energia do núcleo para criaturas que não possua proficiência em Tecnologia) o tempo de duração do procedimento varia de acordo com a quantidade de mana que será direcionada para o Núcleo.
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