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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Linha-do-tempo-runeterra.png}}|centro]] | |||
{{#description2:Linha do tempo de Runeterra baseada em informações oficiais.}} | |||
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A Linha do Tempo Oficial de Runeterra foi compilada com base apenas em informações oficiais da Riot Games que podem ser encontradas no livro Reinos de Runeterra e divulgadas com o jogo Ruined King. | A Linha do Tempo Oficial de Runeterra foi compilada com base apenas em informações oficiais da Riot Games que podem ser encontradas no livro Reinos de Runeterra e divulgadas com o jogo Ruined King. | ||
==Linha do Tempo Oficial de Runeterra== | ==Linha do Tempo Oficial de Runeterra== <!--T:2--> | ||
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| style="color:#131313;" | Ocorreu um terrível acidente nas criptas arcanas sob Helia, uma cidade escondida nas Ilhas das Bênçãos. A barreira entre os reinos material e espiritual se desfez, e as almas dos mortos ficaram fadadas ao tormento eterno, presas nos meandros da Névoa Negra. As recém-nomeadas Ilhas das Sombras foram abandonadas por todos os mortais que tinham algum juízo. | | style="color:#131313;" | Ocorreu um terrível acidente nas criptas arcanas sob Helia, uma cidade escondida nas Ilhas das Bênçãos. A barreira entre os reinos material e espiritual se desfez, e as almas dos mortos ficaram fadadas ao tormento eterno, presas nos meandros da Névoa Negra. As recém-nomeadas Ilhas das Sombras foram abandonadas por todos os mortais que tinham algum juízo. | ||
| style="color:#131313;" | Depois que Helia se perdeu, poderosos artefatos mágicos logo começaram a cair em mãos erradas. Nas cercanias de Khom, o renomado mago Tyrus e seu aprendiz, Ryze, testemunharam a primeira e devastadora investida das Guerras Rúnicas. Ryze seria assolado por lembranças desse dia pelo resto de sua vida anormalmente longa. | | style="color:#131313;" | Depois que Helia se perdeu, poderosos artefatos mágicos logo começaram a cair em mãos erradas. Nas cercanias de Khom, o renomado mago Tyrus e seu aprendiz, Ryze, testemunharam a primeira e devastadora investida das Guerras Rúnicas. Ryze seria assolado por lembranças desse dia pelo resto de sua vida anormalmente longa. | ||
| style="color:#131313;" | As Guerras Rúnicas se estenderam quase pelo mundo inteiro. Depois de uma década de hecatombe, quem restara das tribos de Noxus foi forçado a se abrigar no Bastião Imortal para se proteger das energias mágicas resultantes. Quando enfim emergiram, eles encontraram uma terra devastada - mas pelo | | style="color:#131313;" | As Guerras Rúnicas se estenderam quase pelo mundo inteiro. Depois de uma década de hecatombe, quem restara das tribos de Noxus foi forçado a se abrigar no Bastião Imortal para se proteger das energias mágicas resultantes. Quando enfim emergiram, eles encontraram uma terra devastada - mas pelo menos estavam vivos. O evento forjou um só povo, unindo as tribos de Noxus, e ficou marcado para sempre no calendário noxiano. | ||
| style="color:#131313;" | No longínquo oeste, a nação | | style="color:#131313;" | No longínquo oeste, a nação fundada pelo grande campeão Orlon coroou seu primeiro rei. Criada por refugiados das Guerras Rúnicas, ficou sacramentado que Demacia seria, para sempre, um refúgio livre de magia. | ||
| style="color:#131313;" | Após uma série de anexações forçadas e a queda de Dragkkengate, a força de Noxus crescia no mesmo compasso de sua ambição. As famílias nobres juraram unir todas as nações de Runeterra sob uma | | style="color:#131313;" | Após uma série de anexações forçadas e a queda de Dragkkengate, a força de Noxus crescia no mesmo compasso de sua ambição. As famílias nobres juraram unir todas as nações de Runeterra sob uma única bandeira, mesmo que isso levasse mil anos, e elegeram um Grande General para conduzir os batalhões rumo à vitória. | ||
| style="color:#131313;" | Os clãs mercantes que controlavam as rotas comerciais entre Valoran e Shurima construíram prontamente imensas vias de acesso e transporte - os "Portões Solares". Contudo, a construção solapou o antigo porto de Zaun, e as escavações relegaram grandes partes da cidade a uma existência soturna sob a terra. | | style="color:#131313;" | Os clãs mercantes que controlavam as rotas comerciais entre Valoran e Shurima construíram prontamente imensas vias de acesso e transporte - os "Portões Solares". Contudo, a construção solapou o antigo porto de Zaun, e as escavações relegaram grandes partes da cidade a uma existência soturna sob a terra. | ||
| style="color:#131313;" | Com números cada vez maiores de aventureiros maltrapilhos surgindo no | | style="color:#131313;" | Com números cada vez maiores de aventureiros maltrapilhos surgindo no litoral, missionários de Buhru permitiram que os forasteiros paylangi se refugiassem nas baías ao sul. Apesar de muitos e muitos anos de confusão cultural - incluindo até mesmo o nome Ilhas das Serpentes -, o povoado foi crescendo até se transformar em uma vibrante cidade portuária | ||
| style="color:#131313;" | Após muitos anos de estudo e preparação, o Grande General noxiano Boram Darkwill liderou uma ocupação de larga escala em Ionia. Apesar da parca resitência inicial, o avanço brutal dos batalhões logo deu origem a | | style="color:#131313;" | Após muitos anos de estudo e preparação, o Grande General noxiano Boram Darkwill liderou uma ocupação de larga escala em Ionia. Apesar da parca resitência inicial, o avanço brutal dos batalhões logo deu origem a poderosos atos de retaliação realizados pelas milícias ionianas, que ganharam um corpo mais organizado após a infame Batalha do Placídio | ||
| style="color:#131313;" | Após ser expulso das forças armadas por desonra, o antigo General Swain deu um golpe na capital noxiana, depondo e matando Boram Darkwill. Em menos de um ano, Swain acabou com a ocupação ioniana, reduziu consideravelmente a influência das famílias nobres e estabeleceu o conselho Trifarix para governar o império | | style="color:#131313;" | Após ser expulso das forças armadas por desonra, o antigo General Swain deu um golpe na capital noxiana, depondo e matando Boram Darkwill. Em menos de um ano, Swain acabou com a ocupação ioniana, reduziu consideravelmente a influência das famílias nobres e estabeleceu o conselho Trifarix para governar o império | ||
| style="color:#131313;" | Junto ao seu impulsivo marido Lucian, a Sentinela da Luz Senna é apanhada pelo Guardião das Correntes, Thresh, nas Ilhas da Somnbras, lançando Lucian em uma missão de vingança que tomaria conta de seus próximos anos. | | style="color:#131313;" | Junto ao seu impulsivo marido Lucian, a Sentinela da Luz Senna é apanhada pelo Guardião das Correntes, Thresh, nas Ilhas da Somnbras, lançando Lucian em uma missão de vingança que tomaria conta de seus próximos anos. | ||
| style="color:#131313;" | Miss Fortune | | style="color:#131313;" | Miss Fortune derrota Gangplank | ||
| style="color:#131313;" | A Névoa Negra ataca | | style="color:#131313;" | A Névoa Negra ataca Águas de Sentina | ||
| style="color:#131313;" | Uma coalisão de heróis navega de Àguas de Sentina até as Ilhas das Sombras, em busca de deter a origem da Névoa Negra, o Rei Destruído Viego. | | style="color:#131313;" | Uma coalisão de heróis navega de Àguas de Sentina até as Ilhas das Sombras, em busca de deter a origem da Névoa Negra, o Rei Destruído Viego. | ||
| style="color:#131313;" | Os Sentinelas da Luz conseguem deter Viego | | style="color:#131313;" | Os Sentinelas da Luz conseguem deter Viego | ||
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