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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Regiões-piltover.png}}|centro]] | |||
{{#description2:Informações sobre Piltover, uma das regiões de Runeterra.}} | |||
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''“Piltover é uma cidade próspera e progressiva cujo poder e influência estão em crescimento. Ela é o centro cultural de Valoran, onde a arte, o artesanato, o comércio e a inovação andam de mãos dadas. Seu poder não vem de soberania militar, mas através dos motores do comércio e do pensamento de vanguarda. Situada no despenhadeiro acima do distrito de Zaun e de frente para o oceano, frotas de navios passam por seus portões do mar gigantescos, trazendo iguarias do mundo todo. A riqueza que isso gera deu lugar a um aumento sem precedentes no crescimento da cidade. Piltover se reinventou - e continua se reinventando - como uma cidade onde fortunas podem ser feitas e sonhos podem ser realizados. Os crescentes clãs de mercadores investiram no desenvolvimento dos empreendimentos mais incríveis: grandes loucuras artísticas, pesquisa hextec esotérica e monumentos arquitetônicos em seu poder. Com cada vez mais inventores estão se envolvendo com a história de hextec, Piltover se tornou um ímã para os artesãos mais habilidosos do mundo.”'' | ''“Piltover é uma cidade próspera e progressiva cujo poder e influência estão em crescimento. Ela é o centro cultural de Valoran, onde a arte, o artesanato, o comércio e a inovação andam de mãos dadas. Seu poder não vem de soberania militar, mas através dos motores do comércio e do pensamento de vanguarda. Situada no despenhadeiro acima do distrito de Zaun e de frente para o oceano, frotas de navios passam por seus portões do mar gigantescos, trazendo iguarias do mundo todo. A riqueza que isso gera deu lugar a um aumento sem precedentes no crescimento da cidade. Piltover se reinventou - e continua se reinventando - como uma cidade onde fortunas podem ser feitas e sonhos podem ser realizados. Os crescentes clãs de mercadores investiram no desenvolvimento dos empreendimentos mais incríveis: grandes loucuras artísticas, pesquisa hextec esotérica e monumentos arquitetônicos em seu poder. Com cada vez mais inventores estão se envolvendo com a história de hextec, Piltover se tornou um ímã para os artesãos mais habilidosos do mundo.”'' | ||
<!--T:4--> | |||
A antiga cidade de Zaun era um posto comercial shurimane ao norte, mas foi a criação dos portões marinhos de Piltover, mais de três mil anos depois, que trouxe ainda mais prosperidade. | A antiga cidade de Zaun era um posto comercial shurimane ao norte, mas foi a criação dos portões marinhos de Piltover, mais de três mil anos depois, que trouxe ainda mais prosperidade. | ||
<!--T:5--> | |||
O comércio é o sangue de Piltover e seu comando das principais rotas marítimas de leste a oeste fizeram seus cofres incharem com ouro. Uma consequência disso foi a rápida expansão do império noxiano, cujos exércitos e suprimentos agora podem viajar pela expansão de Valoran com relativa facilidade. Isso também permitiu que Águas de Sentina prosperasse como um paraíso de bandidos que caçam navios entrando e saindo de Piltover. | O comércio é o sangue de Piltover e seu comando das principais rotas marítimas de leste a oeste fizeram seus cofres incharem com ouro. Uma consequência disso foi a rápida expansão do império noxiano, cujos exércitos e suprimentos agora podem viajar pela expansão de Valoran com relativa facilidade. Isso também permitiu que Águas de Sentina prosperasse como um paraíso de bandidos que caçam navios entrando e saindo de Piltover. | ||
<!--T:6--> | |||
A natureza cosmopolita de Piltover permite que seus habitantes sejam tão variados quanto a cidade, mas ainda assim eles compartilham um caráter particular. Um cidadão de Piltover é tipicamente autossuficiente, não espera nada de graça e sempre tenta fazer o seu melhor. Eles se opõem a interferências externas e enxergam um mercado aberto e livre como algo essencial para a contínua prosperidade da cidade. Modas surgem e acabam rapidamente nos salões de Piltover e, enquanto a maior parte dos gostos tendem ao formal e funcional, há aqueles que forçam os limites do bom gosto e senso comum com elaboradas e exageradas demonstrações de riqueza. | A natureza cosmopolita de Piltover permite que seus habitantes sejam tão variados quanto a cidade, mas ainda assim eles compartilham um caráter particular. Um cidadão de Piltover é tipicamente autossuficiente, não espera nada de graça e sempre tenta fazer o seu melhor. Eles se opõem a interferências externas e enxergam um mercado aberto e livre como algo essencial para a contínua prosperidade da cidade. Modas surgem e acabam rapidamente nos salões de Piltover e, enquanto a maior parte dos gostos tendem ao formal e funcional, há aqueles que forçam os limites do bom gosto e senso comum com elaboradas e exageradas demonstrações de riqueza. | ||
== Personagens == | == Personagens == <!--T:7--> | ||
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Ao criar um personagem dessa região, você recebe proficiência com os seguintes: | Ao criar um personagem dessa região, você recebe proficiência com os seguintes: | ||
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'''[[Idiomas|Idioma]]'''. Zaunita Piltovense e escolha um entre: Demaciano, Ioniano, Noxiano, Sentinense, Shurimane ou Zaunita | '''[[Idiomas|Idioma]]'''. Zaunita Piltovense e escolha um entre: Demaciano, Ioniano, Noxiano, Sentinense, Shurimane ou Zaunita | ||
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'''[[Utilizando_Atributos#Per.C3.ADcias|Perícia]]'''. Escolha uma perícia qualquer | '''[[Utilizando_Atributos#Per.C3.ADcias|Perícia]]'''. Escolha uma perícia qualquer | ||
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'''Atividade'''. Escolha duas proficiências entre as seguintes opções: Besta leve, espada curta, espada longa, glaive, martelo de guerra, manopla, rapieira, besta de mão, besta pesada, rede, uma arma de fogo ou um ofício | '''Atividade'''. Escolha duas proficiências entre as seguintes opções: Besta leve, espada curta, espada longa, glaive, martelo de guerra, manopla, rapieira, besta de mão, besta pesada, rede, uma arma de fogo ou um ofício | ||
= A Cidade do Amanhã = | = A Cidade do Amanhã = <!--T:12--> | ||
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Os cais de Piltover são sempre movimentados, com navios vindos de todos os grandes portos passando pelos Portões Solares todos os dias. | Os cais de Piltover são sempre movimentados, com navios vindos de todos os grandes portos passando pelos Portões Solares todos os dias. | ||
<!--T:14--> | |||
Cada um dos clãs mercantis de Piltover tem suas próprias insígnias para identificar suas casas, oficinas, expedições, galpões, invenções, marcas e locais de negócios. Cada insígnia apresenta muitos significados e interpretações, alguns deles óbvios, outros nem tanto. | Cada um dos clãs mercantis de Piltover tem suas próprias insígnias para identificar suas casas, oficinas, expedições, galpões, invenções, marcas e locais de negócios. Cada insígnia apresenta muitos significados e interpretações, alguns deles óbvios, outros nem tanto. | ||
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Dizem que as ruas de Piltover são pavimentadas com ouro, mas, para a decepção de muitos viajantes esperançosos, isso é uma simples metáfora. No entanto, as estruturas e ruas mais esplendorosas da cidade são fundadas pelos clãs mercantis, que exibem sua riqueza sempre que podem. | Dizem que as ruas de Piltover são pavimentadas com ouro, mas, para a decepção de muitos viajantes esperançosos, isso é uma simples metáfora. No entanto, as estruturas e ruas mais esplendorosas da cidade são fundadas pelos clãs mercantis, que exibem sua riqueza sempre que podem. | ||
<!--T:16--> | |||
O interior dos prédios de Piltover não são menos ornados do que o exterior, e são comumente maravilhas de engenhosidade tecnológica por si só. | O interior dos prédios de Piltover não são menos ornados do que o exterior, e são comumente maravilhas de engenhosidade tecnológica por si só. | ||
<!--T:17--> | |||
As novas estruturas de Piltover são graciosas misturas de mármore polido, treliças de bronze e vidro cintilante que ficam ao lado de construções mais antigas, feitas de pedra lavrada e madeira desgastada. Torres plissadas encrustadas de ouro e prata estendem-se para os céus limpos, com pontes arqueadas atravessando fossos entre os cumes de colinas. | As novas estruturas de Piltover são graciosas misturas de mármore polido, treliças de bronze e vidro cintilante que ficam ao lado de construções mais antigas, feitas de pedra lavrada e madeira desgastada. Torres plissadas encrustadas de ouro e prata estendem-se para os céus limpos, com pontes arqueadas atravessando fossos entre os cumes de colinas. | ||
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É comum que as entradas dos prédios mercantis sejam incrivelmente elaboradas. Mesmo as habitações que precedem a tecnologia hextec foram, desde então, ornamentadas com detalhes elaborados para reforçar ainda mais a impressão de que Piltover é uma cidade afogada em ouro. | É comum que as entradas dos prédios mercantis sejam incrivelmente elaboradas. Mesmo as habitações que precedem a tecnologia hextec foram, desde então, ornamentadas com detalhes elaborados para reforçar ainda mais a impressão de que Piltover é uma cidade afogada em ouro. | ||
= Maravilhas Piltovenses = | = Maravilhas Piltovenses = <!--T:19--> | ||
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'''Portões Solares''': A construção destes portões marinhos fez de Piltover um centro de comércio entre Valoran e Shurima, trazendo riqueza inimaginável aos líderes da cidade. | '''Portões Solares''': A construção destes portões marinhos fez de Piltover um centro de comércio entre Valoran e Shurima, trazendo riqueza inimaginável aos líderes da cidade. | ||
<!--T:21--> | |||
'''As oficinas''': Oficinas de pesquisadores hextec são exemplos magníficos do que um patrono rico pode fazer por um inventor. | '''As oficinas''': Oficinas de pesquisadores hextec são exemplos magníficos do que um patrono rico pode fazer por um inventor. | ||
<!--T:22--> | |||
'''Maravilhas perdidas''': O Incognium Runeterra, o trabalho de vida de Valentina Zindelo, é um aparelho que, de acordo com ela, pode localizar qualquer indivíduo no mundo. Desde a morte misteriosa de Zindelo, muitos acreditam que suas fórmulas alquímicas foram roubadas. | '''Maravilhas perdidas''': O Incognium Runeterra, o trabalho de vida de Valentina Zindelo, é um aparelho que, de acordo com ela, pode localizar qualquer indivíduo no mundo. Desde a morte misteriosa de Zindelo, muitos acreditam que suas fórmulas alquímicas foram roubadas. | ||
= Lei e Ordem = | = Lei e Ordem = <!--T:23--> | ||
<!--T:24--> | |||
Os Vigias são homens e mulheres com a tarefa de manter a lei de Piltover. A organização é financiada por impostos comerciais e contribuições “voluntárias” dos clãs mercantis, armando os Vigias com uniformes e equipamentos. Muitas dessas doações tomam a forma de tecnologia hextec única, como armas ou outros dispositivos especializados. | Os Vigias são homens e mulheres com a tarefa de manter a lei de Piltover. A organização é financiada por impostos comerciais e contribuições “voluntárias” dos clãs mercantis, armando os Vigias com uniformes e equipamentos. Muitas dessas doações tomam a forma de tecnologia hextec única, como armas ou outros dispositivos especializados. | ||
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Jago, o atual mestre do Clã Medarda, impõe respeito e poder imensos através de Piltover. Com a renda gerada pelas patentes de pistão de seu pai, Jago financia pesquisas que estudam como usar hextec para acelerar os Portões Solares. | Jago, o atual mestre do Clã Medarda, impõe respeito e poder imensos através de Piltover. Com a renda gerada pelas patentes de pistão de seu pai, Jago financia pesquisas que estudam como usar hextec para acelerar os Portões Solares. | ||
= Hextec = | = Hextec = <!--T:26--> | ||
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Hextec é a nova fusão emergente de magia e tecnologia, usada para criar artefatos requintados que podem ser utilizados por qualquer um, não apenas por aqueles que possuem uma aptidão para as artes arcanas. Ela aproveita o poder mágico contido em cristais extremamente raros e seu poder é limitado apenas pela imaginação de seus usuários. É capaz de feitos incríveis, desde dar energia a máquinas até criar raios de luz capazes de cortar o aço mais forte. O processo de criação hextec é um segredo guardado a sete chaves e o trabalho de cada artífice usa métodos diferentes. Assim, cada item hextec é um artefato único de beleza rara, uma criação personalizada que provavelmente levou anos para ser montada. | Hextec é a nova fusão emergente de magia e tecnologia, usada para criar artefatos requintados que podem ser utilizados por qualquer um, não apenas por aqueles que possuem uma aptidão para as artes arcanas. Ela aproveita o poder mágico contido em cristais extremamente raros e seu poder é limitado apenas pela imaginação de seus usuários. É capaz de feitos incríveis, desde dar energia a máquinas até criar raios de luz capazes de cortar o aço mais forte. O processo de criação hextec é um segredo guardado a sete chaves e o trabalho de cada artífice usa métodos diferentes. Assim, cada item hextec é um artefato único de beleza rara, uma criação personalizada que provavelmente levou anos para ser montada. | ||
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A primeira tentativa de capturar poder cristalino em uma forma portátil foi a Configuração Hexaédrica, com fragmentos cortados do Vale de Odyn, um objeto maravilhoso, assim como as melhorias hextec que são extremamente raras e poderosas que aumentam consideravelmente a força e destreza do usuário. O uso contínuo de algumas acaba danificando seu usuário como em danos aos ossos, mas isso não diminuiu a demanda por tais itens. | A primeira tentativa de capturar poder cristalino em uma forma portátil foi a Configuração Hexaédrica, com fragmentos cortados do Vale de Odyn, um objeto maravilhoso, assim como as melhorias hextec que são extremamente raras e poderosas que aumentam consideravelmente a força e destreza do usuário. O uso contínuo de algumas acaba danificando seu usuário como em danos aos ossos, mas isso não diminuiu a demanda por tais itens. | ||
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Alguns itens são por si só assustadores e surpreendentes como o Calibre Hexlyene de Vishlaa, originalmente fabricado para os Vigias de Piltover, os designs para essa arma de hexenergia foram, desde então, trancafiados por serem considerados perigosos demais. | Alguns itens são por si só assustadores e surpreendentes como o Calibre Hexlyene de Vishlaa, originalmente fabricado para os Vigias de Piltover, os designs para essa arma de hexenergia foram, desde então, trancafiados por serem considerados perigosos demais. | ||
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