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<div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> | <div id="mp-banner" class="MainPageBG mp-bordered" style="float: center; text-align: center"> | ||
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0. | Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG] | ||
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[[Categoria:0. | [[Arquivo:{{#setmainimage:Classes-atirador-caitlyn.png}}|centro]] | ||
{{#description2:Os atiradores são mestre das armas de fogo, usando-as com efeitos devastadores no campo de batalha.}} | |||
[[Categoria:0.94]] | |||
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'''Ofício''': Ofício de Armeiro | '''Ofício''': Ofício de Armeiro | ||
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* (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão | * (a) uma pistola de pederneira (b) um mosquete ou (c) uma carabina ou (d) um canhão de mão | ||
* (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo | * (a) armadura de couro ou (b) uma arma simples corpo a corpo | ||
* (a) um | * (a) um conjunto de explorador ou (b) um conjunto de aventureiro | ||
* Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe | * Ferramentas de armeiro e 30 munições da arma de fogo inicial de classe | ||
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<!--T:45--> | <!--T:45--> | ||
A partir do 1º nível, você se torna um Atirador, alguém que não | A partir do 1º nível, quando você se torna um Atirador, você se torna também alguém que não apenas empunha uma arma e sabe usá-la, mas sim um especialista que entende de forma instintiva as capacidades e possibilidades das Armas de Fogo. | ||
Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo e também para repará-las | <!--T:223--> | ||
A quantidade de fórmulas que você recebe por nível de Ofício é baseada em seu modificador de Sabedoria ao invés do modificador de Inteligência. Você pode usar seu Ofício e ferramentas de Armeiro para construir armas de fogo, munições e também para repará-las. Adicionalmente, qualquer jogada de Tecnologia é feita utilizando Sabedoria ao invés de Inteligência. | |||
== Astra == <!--T:46--> | == Astra == <!--T:46--> | ||
Linha 231: | Linha 235: | ||
* Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés; | * Seu alcance com a arma aumenta em 5 pés/ 10 pés; | ||
* Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência; | * Seu erro com a arma diminui em um número igual a metade de seu bônus de proficiência; | ||
* A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual | * A Força necessária para utilizar a arma diminui em um número igual a metade do seu bônus de proficiência; | ||
* Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma; | * Você pode utilizar sua ação bônus para recarregar a arma; | ||
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== Armeiro Artesão == <!--T:60--> | == Armeiro Artesão == <!--T:60--> | ||
No 3º nível de Atirador, você recebe Especialização com o Ofício de Armeiro e também o segundo nível neste Ofício, ultrapassando o limite padrão de níveis de Ofícios. Sua evolução nesse Ofício acontece novamente no 7º nível de Atirador, quando você recebe o terceiro nível do Ofício, novamente no 11º, 15º e 18º níveis de Atirador, quando você recebe respectivamente o 4º, 5º e 6º nível no Ofício. | |||
== Aprimoramento == <!--T:64--> | == Aprimoramento == <!--T:64--> | ||
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<!--T:105--> | <!--T:105--> | ||
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e | Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo: | ||
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<!--T:107--> | <!--T:107--> | ||
* '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, e | * '''Baioneta'''. Ao escolher esse estilo, você recebe proficiência com Baionetas, a característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessas armas e você adiciona seu bônus de Proficiência ao dano crítico em ataques corpo a corpo. Ao atacar com sua parte de lâmina você pode escolher entre usar sua Força ou Destreza, mas ao atacar com a parte da arma de fogo, você deve usar Destreza. | ||
=== Encarando o Perigo === <!--T:108--> | === Encarando o Perigo === <!--T:108--> | ||
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<!--T:118--> | <!--T:118--> | ||
* '''Baioneta'''. | * '''Baioneta'''. Seus ataques corpo a corpo com a Baioneta passam a poder causar o dano da parte de lâmina e de disparo em ataques normais, não apenas em acertos críticos. Você deve declarar que o ataque está sendo feito com as duas partes da arma, consumindo munição normalmente. | ||
=== Tudo ou Nada === <!--T:119--> | === Tudo ou Nada === <!--T:119--> | ||
Linha 464: | Linha 458: | ||
<!--T:133--> | <!--T:133--> | ||
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes | Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1 (suas duas armas, caso escolha Akimbo). Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo: | ||
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Linha 531: | Linha 525: | ||
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura e | Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo: | ||
<!--T:159--> | <!--T:159--> | ||
Linha 684: | Linha 678: | ||
====Mana==== <!--T:165--> | ====Mana==== <!--T:165--> | ||
A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso | A tabela Atirador Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Sabedoria em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno. | ||
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Linha 776: | Linha 770: | ||
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Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e sua arma de fogo inicial tem capacidade aumentada em 1. Sua Astra deve sempre ser a sua arma de estilo: | |||
Ao escolher essa trilha no 1º nível, você escolhe também um estilo de assinatura entre os seguintes e | |||
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