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Bodisatva/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com '===Blade Surge===')
Sem resumo de edição
 
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Linha 196: Linha 196:
==Proficiencies==
==Proficiencies==


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Armor''': None
'''Armaduras''': Nenhuma
</div>


'''Weapons''': Simple and bosshisattva weapons
'''Weapons''': Simple and bosshisattva weapons
Linha 427: Linha 425:
===Blade Surge===
===Blade Surge===


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 3, you learn to work better together with your blades. At the cost of 1 Ki point, you can as an action or bonus action, or for 2 points as an attack action, charge at an enemy within 20 feet of you; the enemy must make a Dexterity saving throw, on a failed save it takes your martial die + your Bodhisattva level of damage. By advancing like this and attacking the enemy, if the target dies or you get a critical in one of your attacks that round you recover the Ki points spent.
No nível 3, você aprende a trabalhar melhor em conjunto com suas lâminas. Ao custo de 1 ponto de Ki, você pode com uma ação ou ação bônus, ou por 2 pontos com uma ação de ataque, avançar em um inimigo a até 20 pés de você, o inimigo deve fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebe seu dado marcial + seu nível de Bodisatva de dano. Ao avançar assim e atacar o inimigo, caso o alvo morra ou você obtenha um crítico em um de seus ataques nessa rodada você recupera os pontos de Ki gastos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Defiant Dance===
===Dança Desafiadora===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 6th level, you have a greater affinity with Navori Blades, increasing your control to up to 2 Blades at a time. Additionally, you can direct your Ki to increase your defensive power, using your reaction when receiving an attack and 3 Ki points, or an action and 2 Ki points, you make your Blades surround you at high speed, defending you from most attacks.
No 6º nível, você possui uma afinidade maior com as Lâminas Navori, aumentando seu controle para até 2 Lâminas por vez. Adicionalmente você pode direcionar seu Ki para ampliar seu poder defensivo, utilizando sua reação e 2 de Ki, você faz com que suas Lâminas circundem você em alta velocidade o defendendo da maior parte dos ataques.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You begin a dance in place, causing you to receive twice your Bodhisattva level in temporary hit points and resistance to all types of damage (except true damage) until the start of your next turn. Half the damage taken (rounded down) during this time is returned in 1 extra attack made when starting your next turn (before any action or movement) in a line up to 10 feet from you. Creatures in this line must make a Dexterity saving throw DC equal to their Ki save DC, taking all the damage on a failure and only half on a success. This line increases to 15 feet at 12th level and to 20 feet at 18th level.
Com uma ação, você inicia uma dança sem sair do lugar. Até o início do seu próximo turno, você recebe o dobro de seu nível de Bodisatva em pontos de vida temporários e você possui resistência a todos os tipos de danos, exceto dano verdadeiro. Metade do dano recebido (arredondado para baixo) durante esse tempo, é devolvido em 1 ataque extra feito ao iniciar o seu próximo turno (antes de qualquer ação ou movimentação) em uma linha de até 10 pés partindo de você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, recebendo todo o dano em uma falha e apenas metade em um sucesso. Essa linha aumenta para 15 pés no 12º nível e para 20 pés no 18º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Flawless Duet===
===Dueto Impecável===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
From level 11 onwards, you are considered a master of Blade Dance, being able to control up to 4 Blades at a time.
A partir do nível 11, você passa a ser considerado um mestre da Dança das Lâminas, passando a poder controlar até 4 Lâminas por vez.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can use your action and 2 Ki points to throw 2 blades at empty locations within 15 feet of you, imbuing them with spiritual energy. These blades cannot occupy the same space and can be launched separately at any time until the end of your turn without requiring another action, the blades remain in the defined space until the end of your next turn. While positioned in this way, they cannot be used to attack or defend, and at the end of the duration, they return to you.
Além disso, você pode utilizar de sua ação e 2 pontos de Ki para lançar 2 lâminas em locais vazios a até 15 pés de você as imbuindo de energia espiritual. Essas lâminas não podem ocupar o mesmo espaço e podem ser lançadas separadamente a qualquer momento até o final de seu turno sem que seja necessário o gasto de outra ação, as lâminas ficam no espaço definido até o fim de seu próximo turno. Enquanto estiverem posicionadas dessa maneira, elas não podem ser utilizadas para atacar ou para defender e, ao final da duração, elas retornam para você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can, as a bonus action, activate your Ki in your weapons to create a line of energy between the two positioned blades; when you do so, enemies within that line must make a Wisdom saving throw DC equal to your Ki save DC, on a failed save the creature takes half your proficiency bonus + half your Wisdom modifier in d10 psychic damage and the creature is stunned. On a success, the enemy takes only half damage. When you activate your ki in these blades, they return to you.
Você pode, com uma ação bônus, ativar o seu Ki presente nas armas para criar uma linha de energia entre as duas lâminas posicionadas, ao fazer isso, inimigos dentro dessa linha devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha a criatura recebe metade do seu bônus de proficiência + metade do seu modificador de Sabedoria em d10 de dano psíquico e a criatura fica atordoada. Em um sucesso, o inimigo recebe apenas metade do dano. Ao ativar o seu ki nessas lâminas, elas retornam para você.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Vanguard's Edge===
===Lâmina da Vanguarda===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 15, you can spend your action and 2 Ki points to create a 15-foot inverted cone made of Spiritual Blades, these blades are created through your control of spiritual energy and do not count as Navori Blades. Creatures in the area at the time this ability was cast must make a Dexterity saving throw DC equal to their Ki save DC, on a failure they take 8d6 slashing damage, on a success they take half as much damage. The cone of Blades remains in the area until the end of your next turn (dissipating at that time), if enemies cross this area, they receive a reduction of half their movement and 2d6 slashing damage. You can use this ability a number of times up to your Wisdom modifier per full rest. If you want to use this ability again in the same fight, you must spend 7 Ki instead of 2.
No nível 15, você pode gastar sua ação e 2 pontos de Ki para criar um cone invertido de 15 pés feito de Lâminas Espirituais, essas lâminas são criadas através de seu controle da energia espiritual e não contam como Lâminas Navori. Criaturas na área no momento que essa habilidade foi lançada devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki, em uma falha recebem 8d6 de dano cortante, em um sucesso recebem metade do dano. O cone de Lâminas fica na área até o final de seu próximo turno (dissipando-se nesse momento), caso inimigos atravessem essa área, recebem uma redução de metade de seu movimento e 2d6 de dano cortante. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes ao seu modificador de Sabedoria por descanso pleno. Caso queira utilizar essa habilidade novamente no mesmo combate, você deve gastar 7 de Ki ao invés de 2.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Grand Master of Blades===
===Grão-Mestre das Lâminas===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 17, you have mastered the art of Navori Blades, being able to control up to 6 blades at a time. Additionally, you have an extra attack.
No nível 17, você dominou a arte das Lâminas Navori, podendo controlar até 6 lâminas por vez. Além disso você possui um ataque extra.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Navori Grace===
===Graça Navori===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon reaching 20th level, when using at least 4 blades in an attack stance, the damage of your attacks with the blades increases by one category, your critical margin decreases by 2 and your critical damage multiplier increases by 2. When using At least 4 blades in a defensive stance, physical attacks made against you are made with disadvantage. Additionally, you can now carry up to 8 blades instead of 6.
Ao atingir o 20º nível, ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de ataque, o dano de seus ataques com as lâminas aumenta em uma categoria, a sua margem de crítico diminui em 2 e seu multiplicador de dano crítico sobe em 2. Ao empregar ao menos 4 lâminas em postura de defesa, ataques físicos feitos contra você são feitos com desvantagem. Adicionalmente, agora você pode carregar até 8 lâminas ao invés de 6.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Shojin Monastery Doctrine==
==Doutrina do Mosteiro de Shojin ==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Shojin monastery indoctrinates the body, mind and spirit of its followers, enabling them to reach the fullness of their physical abilities in communion with the connection with the spiritual world. A few adepts find a particular connection with weapons and choose to use them, achieving a mastery that is equivalent to that of their own bodies.
O monastério de Shojin doutrina o corpo, a mente e o espírito de seus adeptos, fazendo com que eles alcancem a plenitude de suas habilidades físicas em comunhão com a conexão com o mundo espiritual. Alguns poucos adeptos encontram uma sintonia particular com armas e optam por utilizá-las alcançando uma maestria que equivale à de seus próprios corpos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Teachings of the Dragon===
===Ensinamentos do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you choose this Doctrine, you learn the Draconic language. While not wearing armor, your AC increases by +1 and the damage from your unarmed attacks increases by 1 on the damage scale.
Ao escolher essa Doutrina, você aprende o idioma Dracônico. Enquanto não estiver usando armaduras, sua CA aumenta em +1 e o dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 na escala de dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dragon Claw===
===Garra do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 3, you studied the ways of the Dragon Claw, the most efficient way to make your unarmed strikes become as deadly as weapons and the use of the Shojin spear. You can use the Glaive (Naginata) as a Bodhisattva weapon and your unarmed attacks, or with bodhisattva weapons, have their critical range increased by 1. Additionally, you gain access to a Shojin Sutra.  
No nível 3, você estudou os caminhos da Garra do Dragão, a forma mais eficiente para fazer com que seus golpes desarmados se tornem tão mortais quanto armas e o uso da lança de Shojin. Você pode utilizar a Glaive (Naginata) como uma arma Bodisatva e seus ataques desarmados, ou com armas bodisatva, tem sua margem de crítico aumentada em 1. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shojin.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dragon's Malice===
===Malícia do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 6th level, you understand that the Dragon is a capricious entity and proud of its power. Your unarmed or bodhisattva weapon attacks have their critical multiplier increased by 1. This bonus repeats upon reaching 18th level. Additionally, you gain access to a Shojin Sutra.
No 6º nível, você compreende que o Dragão é uma entidade caprichosa e orgulhosa de seu poder. Seus ataques desarmados ou com armas bodisatva têm seu multiplicador de crítico aumentado em 1. Esse bônus se repete ao alcançar o 18º nível. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shojin.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Extra Attack===
===Ataque Extra===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 11th level, you can attack once more when you use the Attack action during your turn. The number of attacks increases to 4 at 20th level.
No 11º nível, você pode atacar mais uma vez, quando usar a ação Atacar durante o seu turno. O número de ataques aumenta para 4 no 20º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dragon Strength===
===Força do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 15, your studies of the ways of the Dragon show you the destructive power of this entity. The damage of your unarmed attacks increases by 1 category and when using the Shojin Spear, you add your martial damage to the damage caused by it. Additionally, you gain access to a Shojin Sutra.
No nível 15, seus estudos dos caminhos do Dragão mostram a você o poder destrutivo dessa entidade. O dano de seus ataques desarmados aumenta em 1 categoria e ao utilizar a Lança Shojin, você adiciona seu dano marcial ao dano causado por ela. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shojin.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dragon's Choice===
===Escolha do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 17, you choose one of the two styles below as your signature path of the Dragon. Additionally, you gain access to a Shojin Sutra.
No nível 17, você escolhe um dos dois estilos abaixo como sua assinatura no caminho do Dragão. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shojin.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Dragon Claw.''''' While you are not wielding weapons (gauntlets do not count as weapons for this purpose), your unarmed attacks increase by one category.
*'''''Garra do Dragão.''''' Enquanto você não estiver empunhando armas (manoplas não contam como armas para esse propósito), seus ataques desarmados aumentam em uma categoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Dragon's Tail.''''' While you wield a Shojin Spear, the range of your attacks with it increases by 5 feet and all your successful attacks with it cause 2 points of bleeding.
*'''''Cauda do Dragão.''''' Enquanto você empunhar uma Lança Shojin, o alcance de seus ataques com ela aumentam em 5 pés e todos os seus ataques bem sucedidos com ela causam 2 pontos de sangramento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Dragon's Wrath===
===Ira do Dragão===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon reaching 20th level, dragon energy reverberates through you and courses through your veins. Using a free action and 3 Ki points, all of your unarmed attacks for the next minute now deal half your Bodhisattva level as additional vibrational damage. Additionally, all of your unarmed attacks now deal crushing damage instead of blunt damage.
Ao atingir o 20º nível, a energia do dragão reverbera através de você e percorrem suas veias. Utilizando uma ação livre e 3 pontos de Ki, todos os seus ataques desarmados pelo próximo minuto passam a causar metade de seu nível de Bodisatva como dano vibracional adicional. Além disso, todos seus ataques desarmados passam a causar dano esmagador ao invés de contundente.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Hakensai Technique Doctrine==
==Doutrina da Técnica Hakensai==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hakensai Technique is the name given to several techniques that exist throughout Runeterra and especially in Ionia, where weapons masters learn to channel an element through their Ki through their weapons, usually blades. The two known techniques are the wind sword, which was taught to Yasuo by Elder Souma, the last master of this technique, and the Ice sword, known to Elder Jing. In addition to these, not many masters of the Hakensai Technique are known, and even these, among the few that exist, reserve their training for even fewer apprentices, only after observing their refinement of character and unshakable will.
Técnica Hakensai é o nome dado a diversas técnicas que existem por Runeterra e em especial em Ionia, onde mestres de armas aprendem a canalizar um elemento pelo seu Ki através de suas armas, normalmente lâminas. As duas técnicas conhecidas são a da espada de vento, que foi ensinada a Yasuo pelo Ancião Souma, o último mestre dessa técnica, e a espada de Gelo, conhecida pela Anciã Jing. Além desses, não são conhecidos muitos mestres da Técnica Hakensai, e mesmo esses, entre os poucos que existem, reservam seus treinamentos a ainda menos aprendizes, apenas após constatarem o refinamento de caráter e vontade inabalável dos mesmos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Path===
===Caminho Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you choose this Doctrine, you begin training to master the use of an element. Choose from the elements in the table below:
Quando você escolhe essa Doutrina, você passa a treinar para masterizar o uso de um elemento. Escolha entre os elementos da tabela abaixo:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When starting your training, you must choose an element and that element can no longer be changed. Each of these elements corresponds to a different school/master and confers a set of skills within that doctrine. Additionally, when using elemental Sutras with the chosen element, you can ignore the material component.
Ao iniciar seu treinamento, você deve escolher um elemento e esse elemento não poderá mais ser alterado. Cada um desses elementos corresponde a uma escola/ mestre diferente e confere um conjunto de habilidades dentro dessa doutrina. Adicionalmente, ao utilizar Sutras elementais com o elemento escolhido, você pode ignorar o componente material.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Zealot Style.''''' Choosing the Water element. You can use your action to heal yourself or an ally within 15 feet of you, for each point of Ki spent, you can heal your martial die hit points. Additionally, if healing restores a creature's maximum health, the excess healing is transformed into temporary hit points, forming a barrier of water around the creature.
*'''''Estilo do Zelote.''''' Escolhendo o elemento Água. você pode utilizar sua ação para curar você ou um aliado que esteja a até 15 pés de você, para cada ponto de Ki gasto, você pode curar seu dado marcial em pontos de vida. Além disso, caso a cura recupere a vida máxima de uma criatura, a cura excedente é transformada em pontos de vida temporários, formando uma barreira de água ao redor da criatura.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Sentry Style.''''' Choosing the Earth element, you learn to create a thin but tough layer of rocks around your skin, granting you half your proficiency bonus to your AC if you are not using armor. When you receive any type of damage, this bonus dissipates and you must use a bonus action to rebuild this layer.
*'''''Estilo do Sentinela.''''' Escolhendo o elemento Terra, você aprende a criar uma camada fina, porém resistente, de rochas em volta da sua pele, lhe concedendo metade de seu bônus de proficiência em sua CA caso não esteja utilizando armadura. Ao receber qualquer tipo de dano, esse bônus se dissipa e você deve usar uma ação bônus para reerguer essa camada.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Doctrinator Style.''''' Choosing the Fire element, you can, as a bonus action, use 1 Ki point to create or stop flames, being able to create bonfires or put them out. Alternatively, for each ki point spent, you can deal your martial die fire damage to an enemy within 15 feet of you or, as a reaction to taking fire damage, decrease the damage of a spell that deals fire damage by the same amount.
*'''''Estilo do Doutrinador.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode, como uma ação bônus, utilizar 1 ponto de Ki para criar ou cessar chamas, podendo criar fogueiras ou apagá-las. Alternativamente para cada ponto de ki gasto, você pode causar seu dado marcial em dano ígneo a um inimigo a até 15 pés de você ou, com uma reação ao receber dano ígneo, diminuir na mesma quantia o dano de uma magia que cause dano ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Style of the Wanderer.''''' Choosing the Air element, you receive an imperceptible wind shield that grants +1 AC and DR equal to your proficiency bonus. When you receive damage, this shield is activated, mitigating the damage and dissipating. When this happens, you lose your AC and DR bonus, needing to voluntarily move 30 feet to recharge this shield.  
*'''''Estilo do Errante.''''' Escolhendo o elemento Ar, você recebe um escudo de vento imperceptível que concede +1 de CA e RD igual ao seu bônus de proficiência. Ao receber dano esse escudo é ativado, mitigando o dano e se dissipando, quando isso acontece, você perde a bonificação de CA e a RD, precisando se movimentar voluntariamente 30 pés para recarregar esse escudo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Arctic Style.''''' Ice is one of the most dangerous elements, and can cause massive damage to both the bearer's enemy and the bearer himself. By choosing this element, you can energize your attacks made with your elemental weapon until the end of the round using 1 Ki point, causing your martial die cold damage. Whenever you spend Ki points beyond the first, you must perform a Constitution saving throw DC 10 + the number of Ki points spent, if you fail you receive your martial die in cold damage that cannot be mitigated for each point spent.
*'''''Estilo do Ártico.''''' O Gelo é um dos elementos mais perigosos, podendo causar danos massivos tanto para o inimigo do portador, quanto para o próprio portador. Escolhendo esse elemento, você pode energizar seus ataques feitos com sua arma elemental até o fim da rodada utilizando 1 ponto de Ki, causando seu dado marcial em dano gélido. Sempre que gastar pontos de Ki além do primeiro, você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 10 + o número de pontos de Ki gastos, caso falhe você recebe seu dado marcial em dano gélido que não pode ser mitigado para cada ponto gasto.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Dynamo Style.''''' Choosing the Lightning element gives you a bonus of 5 times your Proficiency bonus in Foot to your Unarmored Movement. Additionally, you can mark your metallic weapons during your meditation; you can mark a total of weapons equal to your Wisdom modifier. Every 5 thrown weapons counts as 1 weapon. Weapons smaller than a dagger cannot be marked like this. As a bonus action, you can spend 1 Ki point to pull them into your hands if they are within a range of your proficiency bonus times 5 in feet. Creatures in the line must make a Dexterity saving throw DC equal to your Ki save DC or take your martial damage. Creatures that have their backs to the weapons make the save with disadvantage. If your weapon is stuck on a target, it only takes half the damage without the right to a safeguard.
*'''''Estilo do Dínamo.''''' Escolhendo o elemento Raio, você recebe um bônus de 5 vezes seu bônus de Proficiência em pés em seu Movimento sem Armadura. Além disso, você pode marcar suas armas metálicas durante sua meditação, você pode marcar um total de armas armas igual ao seu modificador de Sabedoria. Cada 5 armas de arremesso contam como 1 arma. Armas menores que uma adaga não podem ser marcadas assim. Com uma ação bônus, você pode gastar 1 ponto de Ki para puxá-las para suas mãos caso estejam a uma distância de até seu bônus de proficiência, vezes 5, pés. Criaturas na linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza CD igual à sua CD de resistência de Ki ou recebem seu dano marcial. Criaturas que estejam de costas para as armas, fazem a salvaguarda com desvantagem. Caso sua arma esteja fincada em um alvo, ele recebe apenas metade do dano sem direito a salvaguarda.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Way of the Hakensai Weapon===
===Caminho da Arma Hakensai===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, when you choose this Doctrine, your martial arts training leads you to master the use of a certain type of weapon. You gain the following benefits.
Adicionalmente quando escolhe essa Doutrina, seu treinamento em artes marciais o leva a dominar o uso de certo tipo de arma. Você ganha os seguintes benefícios.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Elemental Weapon.''''' Choose any melee weapon. The weapon can be simple, martial, or a bodhisattva weapon that does not have the heavy and special properties. You gain proficiency with this weapon if you don't already have one. The chosen weapon is a Bodhisattva weapon for you. Many features of this doctrine only work with your Elemental Weapon.
*'''''Arma Elemental.''''' Escolha uma arma corpo a corpo qualquer. A arma pode ser simples, marcial ou uma arma bodisatva que não tenha as propriedades pesada e especial. Você ganha proficiência com essa arma caso não tenha. A arma escolhida é uma arma Bodisatva para você. Muitas características dessa doutrina funcionam somente com sua Arma Elemental.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Quick Dodge.''''' If you make an attack with your Elemental Weapon as part of your attack action, you can use it to defend yourself. While the weapon is in your hand and you are not incapacitated, you gain a +1 bonus to AC until the start of your next turn.
*'''''Esquiva Rápida.''''' Se você fizer um ataque com sua Arma Elemental, como parte da sua ação de ataque, você pode usá-la para se defender. Enquanto a arma estiver em sua mão e você não estiver incapacitado, você ganha um bônus de +1 na CA até o começo do próximo turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Patient's Path.''''' You gain proficiency with the Artist's Craft in a discipline of your choice.
*'''''Caminho do Paciente.''''' Você ganha proficiência com o Ofício de Artista em uma disciplina à sua escolha.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Awakening===
===Despertar Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
From 3rd level onwards, spending 1 action and 2 Ki points, you amplify your elemental powers by creating an effect according to your element, channeled through your weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC.
A partir do 3º nível, gastando 1 ação e 2 pontos de Ki, você amplifica seus poderes elementais criando um efeito de acordo com seu elemento, canalizado através de sua arma. Algumas habilidades podem requerer uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Water Mirror.''''' Choosing the Water element, as long as you have a body of water nearby, you can cast the magic reflections through water. Additionally, for every 2 additional ki points spent, you gain 30 feet of swim movement.
*'''''Espelho d’Água.''''' Escolhendo o elemento Água, desde que possua um corpo d’água próximo, você pode conjurar a magia reflexos através da água. Além disso, para cada 2 pontos de ki adicionais gastos, você recebe 30 pés de movimentação de natação.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Stone Aegis.''''' Choosing the Earth element, you amplify your Sentry Style to coat your body in rocks, you can perform a Dash action ignoring difficult terrain and if you have moved at least 30 feet straight towards an enemy, you can make a melee attack against an enemy within 5 feet of you with your Elemental Weapon. Additionally, for every additional 2 Ki spent, you gain +1 to your AC until the start of your next turn.
*'''''Égide de Pedra.''''' Escolhendo o elemento Terra, você amplifica seu Estilo do Sentinela para revestir seu corpo em rochas, você pode realizar uma ação de Disparada ignorando terreno difícil e caso tenha se movido pelo menos 30 pés em linha reta em direção a um inimigo, você pode realizar um ataque corpo a corpo contra um inimigo a até 5 pés de você com sua Arma Elemental. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, você recebe +1 na sua CA até o início de seu próximo turno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wild Fire.''''' Choosing the Fire element, you can charge your Elemental Weapon with your ki, causing flames to envelop your weapon. For 1 minute, your attacks with your Elemental Weapon deal an additional 1d6 fire damage. Additionally, for every additional 2 Ki spent, your weapon deals an additional 1d6 fire damage.
*'''''Fogo Selvagem.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode carregar sua Arma Elemental com seu ki, fazendo com que chamas envolvam sua arma. Durante 1 minuto, seus ataques com sua Arma Elemental causam 1d6 de dano ígneo adicional. Além disso, para cada 2 de Ki adicionais gastos, sua arma causa mais 1d6 de dano ígneo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Rising Storm.''''' Choosing the Air element, you conjure a hurricane in a line 15 feet from you. The conjured hurricane deals 1d8 slashing damage. Creatures in the hurricane's line must make a Dexterity saving throw, on a failed save the creatures hit take 1d8 slashing damage and are thrown 10 feet into the air. For every 10 feet you fall, a creature takes 1d6 bashing damage and is knocked prone, unless it can avoid falling damage. For every 2 additional Ki points spent, the hurricane increases its range by 5 feet and deals an additional 1d8 damage.
*'''''Tempestade Crescente.''''' Escolhendo o elemento Ar, você conjura um furacão em uma linha de 15 pés a partir de você. O furacão conjurado causa 1d8 de dano cortante. Criaturas na linha do furacão devem fazer uma salvaguarda de Destreza, em uma falha as criaturas atingidas recebem 1d8 de dano cortante e são lançadas a 10 pés de altura. Para cada 10 pés de queda, uma criatura sofre 1d6 de dano contundente e fica caída, a não ser que consiga evitar o dano da queda. Para cada 2 pontos de Ki adicionais gastos, o furacão aumenta seu alcance em 5 pés e causa 1d8 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Cold Shard.''''' Choosing the Ice element, you concentrate to form a shard of ice in front of you, being able to make a ranged attack with a range of 20 feet, dealing 1d8 cold damage and slowing the target's movement by 10 feet until the start of your next turn. Alternatively, you can increase your concentration time to increase the size of the shard, for every 2 additional Ki points spent and each turn without taking any attack actions, your shard deals 3d8 additional damage.
*'''''Estilhaço Gélido.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você se concentra para formar um estilhaço de gelo a sua frente, podendo fazer um ataque à distância com alcance de 20 pés, causando 1d8 de dano gélido e diminuindo a movimentação do alvo em 10 pés até o começo do seu próximo turno. Alternativamente, você pode aumentar seu tempo de concentração para aumentar o tamanho do estilhaço, para cada 2 pontos de Ki gastos a mais e a cada turno sem realizar nenhuma ação de ataque, o seu estilhaço causa 3d8 de dano adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Electrical Voltage.''''' Choosing the Lightning element, you can energize your Elemental Weapon with electricity, being able to perform an attack action with your Elemental Weapon. On hit, this attack deals an additional 1d8 electrical damage, and for every additional 2 Ki spent, this attack deals an additional 1d8 damage. Additionally, whenever you roll initiative, add your Wisdom modifier to the roll.
*'''''Tensão Elétrica.''''' Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar a sua Arma Elemental com eletricidade, podendo realizar uma ação de ataque com sua Arma Elemental. Ao atingir, esse ataque causa 1d8 de dano elétrico adicional e, para cada 2 de Ki gastos a mais, esse ataque causa 1d8 de dano adicional. Além disso, sempre que rolar iniciativa, adicione seu modificador de Sabedoria à rolagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Hakensai Weapon Improvement===
===Aperfeiçoamento da Arma Hakensai===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 6th level you imbue your Ki into your Elemental Weapons, granting the following benefits.
No 6 º nível você imbui seu Ki para sua Armas Elemental, garantindo os seguintes benefícios.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Skillful Strike.''''' When you hit a target with your Elemental Weapon, you can spend 1 Ki point for it to deal additional damage equal to your Martial Arts die of the same type as your chosen element (piercing for zealot, bludgeoning for sentry, fire for doctrinator, slashing for wanderer, ice for arctic and electric for dynamo). You can use this feature only once on each of your turns.
*'''''Golpe Habilidoso.''''' Quando atingir um alvo com sua Arma Elemental, você pode gastar 1 ponto de Ki para que ela cause dano adicional igual ao seu dado de Artes Marciais do mesmo tipo que seu elemento escolhido (perfurante para zelote, contundente para sentinela, ígneo para doutrinador, cortante para errante, gélido para ártico e elétrico para dínamo). Você pode usar essa característica somente uma vez em cada um dos seus turnos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Sharpen Weapon.''''' As a bonus action you can spend up to 3 Ki points to add, while wielding your Elemental Weapon, a bonus to attack and damage rolls. The bonus is equal to the number of Ki points you spent. This bonus lasts for 1 minute or until you use this feature again. This feature has no effect on magical weapons that already have bonuses to attack and damage rolls.
*'''''Aguçar Arma.''''' Com uma ação bônus você pode gastar até 3 pontos de Ki para adicionar, enquanto empunha em sua Arma Elemental, um bônus nas rolagens de ataque e dano. O bônus é igual ao número de pontos de Ki que você gastou. Esse bônus dura 1 minuto ou até você usar essa característica novamente. Essa característica não tem efeito em armas mágicas que já tenham bônus nas rolagens de ataque e dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Elemental Aptitude.''''' When using elemental Sutras of your element, the Ki cost is reduced by 1 (minimum of 1). If a Sutra costs 1 Ki point but has some improvement with the consumption of 1 additional Ki point, you can choose to use 1 Ki to use that Sutra with this improvement.
*'''''Aptidão Elemental.''''' Ao utilizar Sutras elementais de seu elemento, o custo de Ki é reduzido em 1 (mínimo de 1). Caso um Sutra custe 1 ponto de Ki mas tenha alguma melhoria com o consumo de 1 ponto de Ki adicional, você pode optar por utilizar 1 de Ki para usar esse Sutra já com essa melhoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Infusion===
===Infusão Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 11th level, you improve your elemental capacity, being able to create previously unimaginable effects. The skills described below are channeled through your Elemental Weapon and require the expenditure of 4 Ki points and your bonus action (unless the skill states otherwise). Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC.
No 11º nível, você melhora sua capacidade elemental, podendo criar efeitos antes inimagináveis. As habilidades descritas abaixo, são canalizadas através de sua Arma Elemental e necessitam o gasto de 4 pontos de Ki e sua ação bônus (a não ser que a habilidade fale o contrário). Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Vital Steal.''''' By choosing the Water element, you can suck part of an enemy's vital energy. You can target a single enemy within the range of your Elemental Weapon, they must make a Constitution saving throw, if they fail they will receive 2d10 necrotic damage, and you receive healing equal to the damage caused and can apply the Zealot's Style effects. For every additional 3 Ki points spent, you increase the damage of this ability by 1d10.
*'''''Furto Vital.''''' Escolhendo o elemento Água, você pode sugar parte da energia vital de um inimigo. Você pode alvejar um único inimigo no alcance de sua Arma Elemental, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe receberá 2d10 de dano necrótico, e você recebe uma cura igual ao dano causado podendo aplicar os efeitos de Estilo do Zelote. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta o dano dessa habilidade em 1d10.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wall of Rocks.''''' Choosing the Earth element, you can cast the stone wall spell for 1 hour, without the need for material components and concentration. You can undo this ability at any time.
*'''''Parede de Rochas.''''' Escolhendo o elemento Terra, você pode conjurar a magia muralha de pedra por 1 hora, sem a necessidade de componentes materiais e concentração. Você pode desfazer essa habilidade a qualquer momento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Flaming Retribution.''''' By choosing the Fire element, if you are not wearing armor, you can manipulate the energy of your spirit to grant you armor made of flames, which grants you resistance to fire damage and freezing for the next minute. Additionally, if an enemy hits you with an unarmed attack, they take 2d8 fire damage. For every 3 additional Ki points spent, you increase the duration of this ability by 1 minute.
*'''''Retribuição Flamejante.''''' Escolhendo o elemento Fogo, caso não esteja usando armadura, você pode manipular a energia de seu espírito para lhe conceder uma armadura feita de chamas, que lhe concede resistência a dano ígneo e gélido pelo próximo minuto. Além disso, se um inimigo lhe atingir com um ataque desarmado ele recebe 2d8 de dano ígneo. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Wall of Wind.''''' Choosing the Air element, you can manipulate the wind around you to cast the wall of wind spell without the need for material components, spending 3 Ki points. For every additional 3 Ki points spent, you increase the length of the spell by 10 feet and increase the height of the spell by 5 feet.
*'''''Parede de Vento.''''' Escolhendo o elemento Ar, você pode manipular o vento ao seu redor para conjurar a magia muralha de vento sem a necessidade de componentes materiais, gastando 3 pontos de Ki. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 10 pés o comprimento e em 5 pés a altura da magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Glacial Lethargy.''''' By choosing the Ice element, you can lower the temperature around a creature within a distance of up to 5* your Wisdom modifier, causing it to make a Saving Throw of Constitution, if it fails, its movement will be reduced by 20 feet for the next minute, and the save can be repeated at the end of each of the creature's turns. For every 3 additional Ki points you spend, you can affect one additional creature up to a number equal to your Wisdom modifier.
*'''''Letargia Glacial.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura ao redor de uma criatura em uma distância de até 5* o seu modificador de Sabedoria, fazendo com que ela deva realizar uma Salvaguarda de Constituição, caso falhe ela terá sua movimentação reduzida em 20 pés pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos da criatura. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você pode afetar uma criatura adicional até um número igual ao seu modificador de Sabedoria.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Shining Current.''''' Choosing the Lightning element, you can energize your attacks with your elemental weapon with an electrical current, attacks made with this weapon for the next minute take an additional 2d8 electrical damage. For every 3 additional Ki points spent, you increase the damage of this ability by 1d8.
*'''''Corrente Nitescênte.''''' Escolhendo o elemento Raio, você pode energizar seus ataques com sua arma elemental com uma corrente elétrica, ataques feitos com essa arma pelo próximo minuto recebem 2d8 de dano elétrico adicional. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1d8 o dano dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elements Strength===
===Força dos Elementos===
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto; float:right;
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto; float:right;
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
|- style="font-weight:bold; text-align:center;"
! colspan="2" | Força dos Elementos
! colspan="2" | Elements Strength
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Elemento
| Element
| Tipo de Dano
| Damage Type
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Água
| Water
| Letífero
| Intoxicating
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Terra
| Earth
| Vibracional
| Vibrational
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Fogo
| Fire
| Incinerante
| Incinerating
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Ar
| Air
| Antimônico
| Antimonic
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
|- style="vertical-align:middle; background-color:#d9d2e9;"
| Gelo
| Ice
| Glacial
| Glacial
|- style="vertical-align:middle;"
|- style="vertical-align:middle;"
| Raio
| Lightning
| Plásmico
| Plasma
|}
|}
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Starting at 15th level, you gain resistance to elemental damage of the type dealt by your Elemental Weapon. If you use the Ki Tempering Sutra to give your weapon magical damage, for the duration of the Sutra, you become resistant to the same type of magical damage.
A partir do 15º nível, você recebe resistência a danos elementais do tipo causado pela sua Arma Elemental. Caso você utilize o Sutra da Têmpera de Ki, para dar a sua arma dano mágico, pela duração do Sutra, você se torna resistente ao mesmo tipo de dano mágico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===One with the Elements===
===Uno com os Elementos===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At level 17, you can channel absurd amounts of energy from your element through your Elemental Weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC. Using your action and 5 Ki points, you can use your element's ability described below.
No nível 17, você pode canalizar através de sua Arma Elemental quantidades absurdas de energia de seu elemento. Algumas habilidades podem requerir uma salvaguarda, a CD é igual à sua CD de resistência de Ki. Utilizando sua ação e 5 pontos de Ki, você pode utilizar a habilidade de seu elemento descrita abaixo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Liquid Effigy.''''' By choosing the Water element, you can transform into a liquid form for 1 hour, along with everything you are wearing and carrying. This ability ends prematurely if you drop to 0 health. While in this form, you can enter and occupy another creature's space, you have resistance to nonmagical damage and have advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and you can pass through small holes, narrow openings, and even, mere cracks. While in liquid form, you cannot attack, cast spells, speak, or manipulate objects, and any objects you were carrying or holding cannot be dropped, used, or otherwise interacted with. You can end this ability at any time.
*'''''Efígie Líquida.''''' Escolhendo o elemento Água, você pode se transformar em uma forma líquida por 1 hora, junto com tudo que estiver vestindo e carregando. Essa habilidade se encerra prematuramente caso você caia a 0 pontos de vida. Enquanto estiver nessa forma, você pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura, você possui resistência a dano não-mágico e tem vantagem em salvaguardas de Força, Destreza, Constituição e você pode passar através de pequenos buracos, aberturas estreitas e, até mesmo, meras rachaduras. Enquanto estiver na forma líquida, você não pode atacar, conjurar magias, falar ou manipular objetos e, quaisquer objetos que estava carregando ou segurando não podem ser derrubados, usados ou, de outra forma, interagidos. Você pode encerrar essa habilidade a qualquer momento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Heart of Stone.''''' Choosing the Earth element, you can amplify your layer of protective rocks, spending your bonus action and 3 Ki points, granting you resistance to all physical damage for the next minute. For every 3 additional Ki points spent, you increase the duration of this ability by 1 minute.
*'''''Coração de Pedra.''''' Escolhendo o elemento Terra, você pode amplificar sua camada de rochas protetoras, gastando sua ação bônus e 3 pontos de Ki, lhe concedendo resistência a todos os danos físicos pelo próximo minuto. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Flash of Flame.''''' Choosing the Fire element, you can plant your weapon in the ground at your feet to conjure a pillar of flame in a cylinder 10 feet in radius and 40 feet in height. within 30 feet of you. Creatures in the area of this pillar must make a Dexterity saving throw, on a fail they take 5d8 fire damage, and on a success they take only half the damage.
*'''''Clarão de Chamas.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode fincar sua arma no chão ao seus pés para conjurar um pilar de chamas em um cilindro de 10 pés de raio e 40 pés de altura a até 30 pés de você. Criaturas na área desse pilar devem realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 5d8 de dano ígneo, e em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Steel Storm.''''' Choosing the Air element, when hitting creatures with your Rising Storm ability, you can use your bonus action and 5 Ki points to advance to one of the creatures in the air to target it inflicting 3 extra attacks with your Elemental Weapon.
*'''''Tempestade de Aço.''''' Escolhendo o elemento Ar, ao atingir criaturas com sua habilidade Tempestade Crescente, você pode utilizar sua ação bônus e 5 pontos de Ki para avançar até uma das criaturas no ar para lhe causar 3 ataques extras com sua Arma Elemental.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Ice Sarcophagus.''''' By choosing the Ice element, you can lower the temperature of the entire environment around you. Creatures within 20 feet of you, including you, must make a Constitution saving throw; on a failure, its movement drops by 10 feet for 1 minute. Additionally, you can choose up to 5 enemies and force them to perform another Constitution saving throw, on a failure these enemies take 3d8 glacial damage and are petrified in Ice for 1 hour, upon doing so you receive a point of exhaustion. You can use your bonus action to unfreeze an enemy.
*'''''Sarcófago de Gelo.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura de todo o ambiente à sua volta. Criaturas em um raio de 20 pés de você, incluindo você, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha sua movimentação cai em 10 pés por 1 minuto. Além disso, você pode escolher até 5 inimigos e forçá-los a realizar outra salvaguarda de Constituição, em uma falha esses inimigos recebem 3d8 de dano glacial e ficam petrificadas em Gelo por 1 hora, ao fazer isso você recebe um ponto de exaustão. Você pode utilizar sua ação bônus para descongelar um inimigo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Electric Storm.''''' Choosing the Lightning element, you conjure an electrical blast from your Elemental Weapon, creatures within 15 feet of you must make a Dexterity saving throw, on a failure They take 3d8 plasma damage and only half as much on a success. If a creature is wearing metallic armor, it will have disadvantage on the saving throw and will take double the damage. On a success, the creature hit takes half damage.
*'''''Tempestade Elétrica.''''' Escolhendo o elemento Raio, você conjura uma explosão elétrica a partir de sua Arma Elemental, criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d8 de dano plásmico e apenas metade em caso de sucesso. Caso uma criatura esteja utilizando uma armadura metálica, ela terá desvantagem na salvaguarda e receberá o dobro do dano. Em um sucesso, a criatura atingida recebe metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Fullness===
===Plenitude Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon reaching 20th level, you become immune to the damage type of your element according to the Strength of the Elements table. Additionally whenever a target is immune to your elemental damage type, your attacks ignore that immunity and are treated as just resistance.
Ao atingir o 20º nível, você se torna imune ao tipo de dano de seu elemento conforme a tabela Força dos Elementos. Adicionalmente toda vez que um alvo for imune ao seu tipo de dano elemental, seus ataques ignoram essa imunidade e são tratados apenas como com resistência.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Doctrine of the Shinobi Way==
==Doutrina da Via Shinobi==
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Especially in Ionia there are warriors who deal with unorthodox wars such as the balance between the material world and the spiritual world, espionage, sabotage, infiltration among other functions, the Shinobi. The organizations to which Shinobi belong can be extremely varied, but the most well-known and traditional is the Kinkou Order, which, although it has the majority of Shinobi, is not made up only of them.
Especialmente em Ionia existem guerreiros que lidam com guerras não ortodoxas como o equilíbrio entre o mundo material e o mundo espiritual, espionagem, sabotagem, infiltração entre outros funções, os Shinobi. As organizações a que os Shinobi pertencem podem ser extremamente variadas mas a mais conhecida e tradicional é a Ordem Kinkou que embora tenha em sua maioria Shinobis, não é formada apenas pelos mesmos.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Orders===
===Ordens===
It is possible that there are numerous orders spread across Runeterra, but the two presented here are the only ones known to date:
É possível que existam inúmeras ordens espalhadas por Runeterra, mas as duas apresentadas aqui são as únicas conhecidas até o momento:
<div style="margin-left:20px;">
<div style="margin-left:20px;">
====Ordem Kinkou====
====Kinkou Order====
A ordem dos Kinkou foi fundada há alguns séculos, em um momento quando os espíritos estavam descontrolados e os humanos não conseguiam compreender o porquê dessa agitação.
The order of Kinkou was founded a few centuries ago, at a time when spirits were out of control and humans could not understand the reason for this unrest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Order of Shadows====
====Ordem das Sombras====
The Order of Shadows was by Zed as a derivation of the Order of Kinkou. The Order of Shadows is more focused on the political structures of Ionia and protecting the material world. </div>
A ordem das Sombras foi por Zed como uma derivação da Ordem dos Kinkou. A Ordem das Sombras é mais focada nas estruturas políticas de Ionia e em proteger o mundo material. </div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Neio and Neiyar===
===Neio e Neiyar===
The first training of this doctrine that will accompany you throughout your journey is the double principle of Neio and Neiyar, through which Shinobi teach Meditative experience (Neio) and Combat Practice (Neiyar). With this teaching, you learn to become a master of self-control and your weapon as you dedicate yourself to the teachings of this class. With each new lesson from Neio and Neiyar, the Shinobi receives two characteristics, each linked to one of the principles.
O primeiro treinamento dessa doutrina que o acompanhará por toda sua jornada é o princípio  duplo de Neio e Neiyar, através do qual os Shinobi ensinam a experiência Meditativa (Neio) e a Prática em Combate (Neiyar). Com esse ensinamento, você aprende a se tornar um mestre do autocontrole e de sua arma conforme se dedica aos ensinamentos dessa classe. A cada nova lição de Neio e Neiyar, o Shinobi recebe duas características, cada uma ligada a um dos princípios.
<div style="margin-left:20px;">
<div style="margin-left:20px;">
*'''Neio.''' O princípio do Neio compreende como utilizar a própria energia natural para focar sua concentração ao executar tarefas. Você é capaz de adicionar metade do seu modificador de Sabedoria a qualquer jogada realizada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso pleno. Você deve anunciar essa adição antes de fazer a rolagem. O valor desse bônus aumenta para seu modificador de Sabedoria no 9º nível de Bodisatva e no 15º nível de Bodisatva você pode adicionar esse bônus a uma rolagem já feita mas antes de saber se ela foi bem sucedida ou não.
*'''Neio.''' The principle of Neio understands how to use your own natural energy to focus your concentration when performing tasks. You are able to add half your Wisdom modifier to any roll made a number of times equal to your proficiency bonus per full rest. You must announce this addition before rolling. The value of this bonus increases to your Wisdom modifier at 9th Bodhisattva level, and at 15th Bodhisattva level you can add this bonus to a roll already made but before knowing whether it was successful or not.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''Neiyar.''' The principle of Neiyar studies how to improve combat, enhancing the synergy of the body's own energy with the form of a weapon. Choose a Bodhisattva weapon with which you are proficient so that it becomes your primary focus of Neio and Neiyar, using that weapon's maximum accuracy and lethality, your attacks with that weapon deal 1 additional die of damage (a weapon that deals 2d6 , now deals 3d6).  
*'''Neiyar.''' O princípio do Neiyar estuda como aprimorar o combate, potencializando a sinergia da energia do próprio corpo com a forma de uma arma. Escolha uma arma Bodisatva com a qual você possua proficiência para que ela se torne seu foco primário de Neio e Neiyar, usando o máximo de precisão e letalidade dessa arma, seus ataques com essa arma causam 1 dado de dano adicional (uma arma que causa 2d6, passa a causar 3d6).
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon achieving weapon mastery, you can set an additional focus of your Neiyar at Bodhisattva levels 9 and 15.
Ao atingir a maestria com uma arma, você pode definir um foco adicional de seu Neiyar nos níveis 9 e 15 de Bodisatva.
</div>
</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===School===
===Escola===
At level 3, you must choose a Shinobi school. Each order teaches certain schools, for example, although you can learn about virtually all schools in the Order of Shadows, some schools are not taught within the Order of Kinkou. This school grants you some characteristics and gives you access to Sutras exclusive to that school. When you choose your school, you receive a Sutra from it.
No nível 3, você deve escolher uma escola Shinobi. Cada ordem ensina determinadas escolas, por exemplo, embora você possa aprender sobre praticamente todas as escolas na Ordem das Sombras, algumas escolas não são ensinadas dentro da Ordem dos Kinkou. Essa escola concede a você algumas características e dá acesso a Sutras exclusivos dessa escola. Ao escolher sua escola, você recebe um Sutra da mesma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Traditional Schools
*Escolas Tradicionais
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Spiritual School
**Escola Espiritual
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**School of Protection
**Escola da Proteção
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Twilight School
**Escola Crepuscular
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Dark Schools
*Escolas Sombrias
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Obscure School
**Escola Obscura
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Umbral School
**Escola Umbral
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Noctigen School
**Escola Noctígena
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Improved Edge===
===Gume Aprimorado===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
At 6th level, the critical range of your Neiyar focus weapon is reduced by 1. Additionally, you gain access to a Shinobi or School Sutra.  
No 6º nível, a margem de crítico de sua arma foco de Neiyar é reduzida em 1. Adicionalmente, você recebe acesso a um Sutra Shinobi ou de sua Escola.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Irregular Movement===
===Movimentação Irregular===
Starting at level 11, a creature's first successful attack against you has its damage reduced by an amount equal to your Proficiency bonus. This effect only happens once per round. Additionally, you receive access to a new School and a Shinobi Sutra or one of your Schools.  
A partir do nível 11, o primeiro ataque bem sucedido de uma criatura contra você tem seu dano reduzido em um valor igual ao seu bônus de Proficiência. Esse efeito acontece apenas uma vez por rodada. Adicionalmente, você recebe acesso a uma nova Escola e um Sutra Shinobi ou de uma de suas Escolas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Bodily Fullness===
===Plenitude Corporal===
At level 15, the natural protection of spiritual energy emanations gives your body exceptional resistance. With a reaction to taking damage (except true damage), you can receive resistance to the same type of damage until the end of the next round. You can do this a number of times equal to half your full rest proficiency bonus. Additionally, your attacks with a Neiyar focus weapon have their critical multiplier increased by 1.
No nível 15, a proteção natural das emanações da energia espiritual conferem a seu corpo uma resistência excepcional. Com uma reação ao receber dano (exceto danos verdadeiros), você pode receber resistência ao mesmo tipo de dano até o fim da próxima rodada. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Adicionalmente, seus ataques com uma arma de foco de Neiyar tem seu multiplicador de crítico aumentado em 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Observer===
===Observador===
At level 17, you are able to accurately observe enemy attacks and find more effective ways to defend yourself or counterattack. During combat, when you are targeted by an attack, ability, sutra, or spell, a second time, if the first is successful, you may add half of your Wisdom modifier to your AC or to the necessary saving throw against that attack. You are able to maintain this bonus until the end of combat. Additionally, once per round, when an enemy makes a melee attack against you and misses, you can make an attack of opportunity against the target. You receive access to a Shinobi Sutra or one of its Schools.
No nível 17, você é capaz de observar com precisão ataques inimigos encontrando formas mais eficazes de se defender ou contra-atacar. Durante um combate, ao ser alvo de um ataque, habilidade, sutra ou magia, uma segunda vez, com a primeira sendo bem sucedida, você pode adicionar metade do seu moficador de Sabedoria à sua CA ou à salvaguarda necessária contra esse ataque. Você é capaz de manter esse bônus até o fim do combate. Adicionalmente, uma vez por rodada, quando um inimigo realizar um ataque corpo a corpo contra você e errar, você pode realizar um ataque de oportunidade contra o alvo. Você recebe acesso a um Sutra Shinobi ou de uma de suas Escolas.
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===Onimusha===
===Onimusha===
Ao atingir o 20º nível você se tornou uma criatura diferente, permeada por manifestações físicas de seu ki e seus sutras. Você recebe +2 em Força, Destreza e Sabedoria até o limite de 24. Adicionalmente, os sutras utilizados por você, tem seu custo reduzido em 1 (um sutra não pode ter seu custo reduzido a 0 dessa forma). Você recebe acesso a um Sutra Geral, Bodisatva, Shinobi ou de uma de suas Escolas.
When you reach 20th level you become a different creature, permeated by physical manifestations of your ki and your sutras. You receive +2 in Strength, Dexterity and Wisdom up to a limit of 24. Additionally, the sutras used by you have their cost reduced by 1 (a sutra cannot have its cost reduced to 0 in this way). You receive access to a General Sutra, Bodhisattva, Shinobi or one of their Schools.
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