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Mercurial/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms. When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decrease...'
(Criou página com 'Additionally, when you gain a level in this Class, you can choose a spell you know and replace it with another spell from a spell list you have access to, which must also be equal to or less than your Maximum Spell Level.')
(Criou página com 'Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms. When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decrease...')
 
(3 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 540: Linha 540:
Thanks to this knowledge and perception, supported by your intuition that tunes you to the existence of traps, you can cast the ''find traps'' spell nonmagically, ignoring any components. Once you have used this spell, you must take a full rest before using it again. If an ally activates or disarms a trap that you have not located, you recharge the use of this spell. At 11th level, your range with this spell expands to 300 feet, and you know the precise direction of any traps detected by this spell.
Thanks to this knowledge and perception, supported by your intuition that tunes you to the existence of traps, you can cast the ''find traps'' spell nonmagically, ignoring any components. Once you have used this spell, you must take a full rest before using it again. If an ally activates or disarms a trap that you have not located, you recharge the use of this spell. At 11th level, your range with this spell expands to 300 feet, and you know the precise direction of any traps detected by this spell.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms.
Adicionalmente, você recebe proficiência com um dos seguintes: bestas de repetição ou armas de fogo. No 7º nível, você pode escolher outra dessas armas para receber proficiência. Bestas, bestas de repetição e armas de fogo são consideradas armas com Mecanismos Complexos.
When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decreases by 1.
Ao usar uma arma que tenha Mecanismos Complexos que você tenha proficiência, você adiciona seu modificador de Inteligência ao dano causado. Além disso, sua margem de crítico para ataques com essas armas diminui em 1.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Supernatural Dodge===
===Esquiva Sobrenatural===
At 5th level, when a hostile creature you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the damage taken.  
No 5º nível, quando uma criatura hostil que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano sofrido pela metade.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Mental Schemas===
===Esquemas Mentais===
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
From 7th level onwards, once per turn, when making an attack with a complex mechanism, if you hit, you can make a new attack against the same target. Additionally, you are able to cast the spell ''detect magic'' in a non-magical way, managing to find signs of magic in objects or people. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest. When you reach 13th level, you can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier per full rest.
A partir do 7º nível, uma vez por turno, ao fazer um ataque com uma de mecanismo complexo, caso você acerte, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo. Adicionalmente, você é capaz de conjurar a magia ''detectar magia'' de forma não mágica conseguindo encontrar indícios de magia em objetos ou pessoas. Você é capaz de realizar isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso pleno. Ao alcançar o 13º nível, você passa a poder utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso pleno.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Quick Learning===
===Aprendizado Rápido===
Starting at 9th level, you have recognizable abilities to gather new information and commit to studying. You always know when someone is lying to you (or just doesn't know the answer).  
Começando no 9º nível, você possui habilidades reconhecíveis para agrupar novas informações e se comprometer aos estudos. Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você (ou simplesmente não sabe a resposta).
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While you are in an unfamiliar or unfamiliar region or city, you can spend 10 gp and 3 hours studying to give you advantage on related Arcana, History, Nature, or Religion checks about the city or region for the next week. You also know which creatures are native to the region. Additionally, you have advantage on Stealth checks if you do not move more than half your speed in a turn.
Enquanto você estiver em uma região ou cidade desconhecida ou pouco familiar, você pode gastar 10 PO e 3 horas estudando para lhe garantir vantagem em testes de Arcanismo, História, Natureza ou Religião relacionados sobre a cidade ou região pela próxima semana. Você também sabe quais são as criaturas nativas da região. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Furtividade se você não mover-se mais do que a metade de seu deslocamento em um turno.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Reliable Talent===
===Talento Confiável===
At 11th level, you have refined your skills to the point of perfection. Whenever you make an ability check to which you can add your proficiency bonus, you treat a d20 result of 9 or lower as a 10.
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de atributo no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como 10.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can choose a skill that you have proficiency in to receive specialty.
Adicionalmente, você pode escolher uma perícia que você tenha proficiência para receber especialidade.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When using Complex Mechanism weapons with which you have proficiency, the bonus damage from the Intelligence modifier is doubled and the damage dice multiplier on a critical hit for attacks with these weapons increases by 1.
Ao utilizar armas de Mecanismo Complexos com as quais você tenha proficiência, o dano adicional do modificador de Inteligência é dobrado e o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico para ataques com essas armas aumenta em 1.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Catacomb Explorer===
===Explorador de Catacumbas===
When you reach level 13, you have already been exposed to a wide variety of poisons and toxins, creating a natural resistance to them, which is why you have an advantage in Constitution safeguards to resist the Poisoned and Intoxicated conditions. Additionally, you gain resistance to poison damage.  
Ao atingir o nível 13, você já foi exposto a grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural a eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir às condições Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can cast the ''identify'' spell nonmagically, ignoring any components. You can cast this spell a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest. You also ignore all Class, Origin, and level requirements for using any magical item.
Adicionalmente, você pode conjurar a magia ''identificar'' de forma não mágica, ignorando quaisquer componentes. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) por descanso pleno. Você também ignora todos os requisitos de Classes, Origem e níveis para uso de qualquer item mágico.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When using a charge from a magical item to deal damage, you can roll 1d10 + your Intelligence modifier, if the result is 10 or higher, the charge is not spent. At the 20th level of Mercurial, you roll 1d4, if the result is 2 or higher, the charge is not spent.
Ao utilizar uma carga de um item mágico para causar dano, você pode rolar 1d10 + seu modificador de Inteligência, caso o resultado seja 10 ou maior, a carga não é gasta. No 20º nível de Mercurial, você passa a rolar 1d4, caso o resultado seja 2 ou maior, a carga não é gasta.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Explorer Reflexes===
===Reflexos de Explorador===
At 17th level, you become adept at ambushing and quickly escaping from dangerous situations. You take one turn on your initiative and another on initiative order 10, whichever comes first. You cannot use this feature when you are surprised.
No 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você realiza um turno na sua iniciativa e outro na ordem 10 da iniciativa na sequência de qual vier primeiro. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Life Experience===
===Experiência de Vida===
By the time you reach 20th level, you have seen everything and experienced everything, you have been to almost every place imaginable, and perhaps even other Realms of Existence, including... you have a story about it. When you make an ability check or a Craft (except item creation), even if you are not proficient with it, you can choose to automatically succeed, as long as it is possible. You can use this feature a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
Ao atingir o 20º nível, você já viu de tudo e experimentou de tudo, você esteve em quase todos os locais imagináveis, e talvez até mesmo em outros Reinos de Existência, inclusive… você tem uma história sobre isso. Quando você fizer um teste de atributo ou com um Ofício (exceto criação de itens), mesmo que você não tenha proficiência com o mesmo, você pode optar por ser automaticamente bem-sucedido, desde que seja possível. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, when you use a Complex Mechanism weapon or a magical item charge to deal damage, you must roll 1d4, if the result is 4, the damage is doubled. Besides, you can't be surprised.
Adicionalmente, quando você utilizar uma arma de Mecanismo Complexo ou uma carga de um item mágico para causar dano, você deve rolar 1d4, caso o resultado seja 4, o dano é dobrado. Além disso, você não pode ser surpreso.
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